Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений
RetroCopy: NES/SMS/GEN/GameGear/Arcade emulator
<< < (12/25) > >>
evgs:

--- Цитата ---1) Ну а в случае dendy, я бы лучше взял хакнутую нестопию - там и частоты под неё хакали и звук подбирали.
2) Нестопия давно не поддерживается, но в неофициальных сборках (да и в последней официальной) есть поддержка восьмибитных клонов.

--- Конец цитаты ---
Для сведения: хакнутые 1.36/1.37 лучше в плане эмуляции денди.

http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=13&t=419&start=100#p10058
http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=13&t=419&start=120#p10147

В случае с 1.36/1.37 нет необходимости использовать два ЕХЕ'шника, "20" и "70", как это сделано в 1.40 *x2* .
"20" - истинное значение тайминга VBL (это подтвердил HardWareMan своими последними тестами), и с этим значением в 1.36/1.37 нет никаких проблем, чего не скажешь про 1.40
Silver 746:
Есть! самая точная чёткость для приставки теперь доступна, к сожалению только для пользователей операционных систем Висты и Семёрки.

Внутренние параметры ini файла:

Частота Дискретизации: 96000Hz

Звуковой выход: Stereo

Качество: Good

Cut off filter: enabled

Bass Boost - можно изменить для своей конфигурации (с 0 до +12)
High Boost - можно изменить для своей конфигурации (с 0 до -39)

SEGA MEGA DRIVE 2 PSG Volume: 0.800000 / 0.800000

Я читал на форуме Spritesmind - если завысить максимальную частоту дискретизации хотя бы до 96000Hz то проблемы звучания DAC отпадают, для устранения обычно используют быстрый дешёвый SuperHQ но вместе с ним привносят неверные интонации звуковых эффектов.

Эх дождаться бы версию 0.800 с поддержкой звука Windows 7 (WASAPI) именно с ней можно нанести поражение всем остальным эмуляторам, они лишь на примитивном звуковом движке Direct sound.
evgs:

--- Цитата ---Частота Дискретизации: 96000Hz
Качество: Good
--- Конец цитаты ---
А почему бы уж тогда не 192 KHz? Почти все современные карты позволяют использовать эту частоту.
И качество не максимальное?

Silver 746:

--- Цитата: evg.s от 12 Август 2010, 09:06:26 ---А почему бы уж тогда не 192 KHz? Почти все современные карты позволяют использовать эту частоту.
И качество не максимальное?

--- Конец цитаты ---

::) В режиме без фильтрации, совсем другие методы, при 22050Hz всё дребезжит, 44100Hz незначительные искажения, 48000Hz нет искажений но звук неправильный, 96000Hz все тесты проходят успешно, в игре cheese cat-astrophe starring speedy gonzales звуковой эффект пружинки звучит правильно, Cool Spot - глав герой передвигает логотип Virgin - грохот полностью совпадает по звучанию реальной консоли Mega Drive 2, звук колец в sonic the hedgehog протяженный - с начала чистый звон и плавное угасание.

192 KHz - не требуется так как проблемы полностью пропадают при использовании 96000Hz.

Vivi the Black Mage:
У меня он, если честно, подтормаживает немного :blush:
Silver 746:

--- Цитата: minimog от 12 Август 2010, 19:13:36 ---У меня он, если честно, подтормаживает немного :blush:

--- Конец цитаты ---

Я знаю. :(

Эти настройки вычислены только для новой версии 0.800, старая версия ни только подтормаживает, но и появляются искажения после звуковых эффектов и окончании музыки, я потратил очень много времени на подсчёт правильных параметров.
Le@N:
Ага, непонятно на что потратил. Займись лучше чем-нибудь более полезным. Т.к. сомневаюсь, что эти настройки нужны форумчанам.
Имаго:
Le@N, а как же ЧСВ? :?
Silver 746:
В основном я не использую фильтры улучшения графики, но вот этот фильтр очень классный хотелось бы проверить насколько он хорош, интересно сколько ещё уникальных фильтров улучшения в новой версии Retrocopy...
EdHell:
Где тут уникальность? Апертурная сетка - классический фильтр, имеющийся в куче эмуляторов, одна из самых аутентичных имитаций кинескопа.
Silver 746:

--- Цитата: EdHell от 14 Август 2010, 21:34:36 ---Где тут уникальность? Апертурная сетка - классический фильтр, имеющийся в куче эмуляторов, одна из самых аутентичных имитаций кинескопа.

--- Конец цитаты ---

Автор говорил про полную обработку фильтров улучшений, вроде бы разговор был о более сложных фильтрах таких как NTSC, если я правильно понял, то в Kega Fusion упрощённый фильтр, хотелось бы увидеть NTSC фильтр без оптимизаций c Cycle accurate точностью, возможно он будет лучше. :)
EdHell:
В Fusion как таковых своих фильтров нет, плагинная система, и эти плагины от сторонних кодеров также поддерживаются кучей эмуляторов. NTSC существует в нескольких вариантах, есть довольно навороченная версия. Кстати, очень прожорливая и цикл аккурейт тут нипричем, это же постэффект, который к эмуляции отношения не имеет.
Silver 746:

--- Цитата: EdHell от 14 Август 2010, 21:48:27 ---В Fusion как таковых своих фильтров нет, плагинная система, и эти плагины от сторонних кодеров также поддерживаются кучей эмуляторов. NTSC существует в нескольких вариантах, есть довольно навороченная версия. Кстати, очень прожорливая и цикл аккурейт тут нипричем, это же постэффект, который к эмуляции отношения не имеет.

--- Конец цитаты ---

NTSC фильтр это хорошо, но PAL во много раз лучше, жаль что ни один автор не захочет сделать новый фильтр. :(
EdHell:
Потому что все авторы из-за океана. Ты б еще SECAM попросил с его артефактами.
Silver 746:
Сегодня снова перечитывал все сообщения с форума Retrocopy и нашёл интересные сообщения:


--- Цитата ---When you have non cycle accurate components like the Musashi you are pretty much limited to its resolution though, that being an instruction. In most cases this isn't too bad, but it also means you're going to need to tweak and tweak and tweak until you get values right, and then you'll probably still have issues.
--- Конец цитаты ---

Из слов понятно что обычный Musashi не cycle accurate точный, он ограничен в возможностях, всё время приходится делать оптимизации и исправления программного кода, как не крути всё равно есть какие-то неточности и проблемы.

В Retrocopy эмуляция Mega Drive основана на "scanline emulation", то есть если даже присутствуют ошибки в коде, то за счёт мощности процессора ПК они будут исправлены, на деле пока не все ошибки поддаются исправлению, осталась одна ошибка в VDP, она довольно часто попадается в некоторых играх, объекты как бы раздвоены, незначительные ошибки эмуляции: цветные точки на цветных полосках в некоторых играх отображаются в разных частях экрана (color dots VDP write to cram) H/W в очень редких случаях работает неправильно, нет поддержки SRAM памяти, из за этого некоторые игры отказываются запускаться, другие не сохраняют прогресс.

Эмуляция звука на 100% точная, в старой версии 0.720 всё было испорчено аудио движком DirectSound3D.

Неверные уровни громкости не относятся к точности эмуляции, автор не сильно задумывался по поводу правильной громкости, с того момента я и решил помочь с настройкой + дополнительные профили Mega Drive 2 и "TV set sound hack"

Сегодня я тестировал Regen, он не может тягаться со звуком Retrocopy.

Замечания:

- PSG музыка в Regen как бы пропущена через фильтр "флэнджер" на реальной консоли никогда такого не было.
- Уровень громкости 1.20 по началу похож на уровень Retrocopy, но временами музыка становится громче.
- Шумовые эффекты на линейном уровне - они не могут затихать и усиливаться.
- Отсутствует возможность выбора высоких дискретизаций (96000Hz) нет важного элемента - эмуляция конденсаторов <- именно этой функцией удается устранять искажения (когда выключен фильтр SuperHQ)
Нет всё же что то не то, я должен пересмотреть всё сначала, после просмотренного видео Virtua Racing с реальной Sega Genesis non TMSS http://www.youtube.com/watch?v=vAA1K_cSDSg выяснил что всё звучит мягче и не так звонко как в эмуляторах... :unsure:

Попытаюсь поколдовать с эквалайзером, конечно только для меня это будет звучать точно.
evgs:
Полюбуйтесь, какой замечательный графический фильтр. А главное - родной!
Silver 746:
Нет предыдущая конфигурация не идёт, в видео записи звук мягкий, приглушенный, но в тоже время не такой мутный, после долгих поисков, нашёл свои старые настройки 22050Hz, quality very good, cut off filter, почти точь в точь похоже, в записи youtube есть какие то лёгкие искажения, но вполне годно для сравнения звука.

Вообщем я потерял кучу времени пытаясь поверить в то что звук чище, на деле же я всё время убеждался что 22050Hz, quality very good, cut off filter предел точности, да если и есть разница между реальной консолью и эмулятора в -5/+5% то это простительно.

Sega Genesis - 0.800000 / 0.340000
Sega Mega Drive 2 - 0.900000 / 0.700000

Реальная Sega Genesis - http://www.youtube.com/watch?v=vAA1K_cSDSg

Прототип Sega Genesis Retrocopy - http://www.youtube.com/watch?v=BM7ScnT1jEM

Эмулятор Kega Fusion - http://www.youtube.com/watch?v=X6HZNoUS9f8

Та самая азиатская Mega Drive 2 в которой почти нет мелодий, она хуже чем Sega Genesis во много раз. :lol: http://www.youtube.com/watch?v=sCkZbsY9p-w - http://www.youtube.com/watch?v=fTiLMWZ1-l8

Они всё изумляются как медленно играет музыка в Sonic the Hedgehog 1 http://www.youtube.com/watch?v=drVW-Z4nxE4 - http://www.youtube.com/watch?v=O1W1hhntF8g мне везло больше, все игры работали на такой скорости. ;)


--- Цитата: Mytholos от 17 Август 2010, 15:01:57 ---у меня на первой меге тоже была скорость быстрая....а вот модели котрые я видел с медленной скоросью....я их открывал....там процессор был не оригинал а аналог.

--- Конец цитаты ---

Ну по крайней мере на моей консольке, был полноценный выход для Sega CD, не было переключателей регионов, воспринимала регионы EUR и JAP. :)
Sedabi:
у меня на первой меге тоже была скорость быстрая....а вот модели котрые я видел с медленной скоросью....я их открывал....там процессор был не оригинал а аналог.
Silver 746:
Я проводил тестирования отдельных звуковых эффектов, пока что только для SMD2, Sega Genesis и SMD2 Asian Version будет позже.

Sedabi:
www.retrocopy.com/blog/298/the-next-release!-video-release-that-is.aspx

Вот видео новой версии эмуля....в общем нас ждет новый СИМС- а не полноценный эмуль :lol:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии