| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES] Игры серии Adventure Island |
| << < (12/13) > >> |
| Faust:
Если не ошибаюсь, кобры стреляют только если попал топором в камень, или яйцо, сколько попал, столько огней и получишь. Если топоров нет, естественно они стрелять не будут. Огнями можно стрелять по камням и яйцам, кобры от этого стрелять не будут. Фиолетовая лягушка начинает прыгать, когда приближаешься к ней на определенное расстояние, и если издали попасть по ней например огнями, то она вроде тоже делает один прыжок. Жизнь дают за 50, 100, 200 тысяч. |
| Berstain:
Ребята, а вы уверены что в игре действительно такие условия? Я как например про кобру, или фею. Ну не логичней ли если есть оружие она стреляет (рандомное количество выстрелов), нету нет... К чему такие усложнения? |
| Maximum:
--- Цитата: Faust от 14 Май 2021, 02:05:07 ---Жизнь дают за 50, 100, 200 тысяч. --- Конец цитаты --- Похоже на то. Мог, конечно, числа и перепутать. Проверить, что ли? --- Цитата: Berstain от 14 Май 2021, 14:21:31 ---Ребята, а вы уверены что в игре действительно такие условия? Я как например про кобру, или фею. Ну не логичней ли если есть оружие она стреляет (рандомное количество выстрелов), нету нет... К чему такие усложнения? --- Конец цитаты --- Может, конечно, что-то и меняется в игре. Но часто, когда играл, наблюдал такую картину: кидаешь топор в камень - кобра рядом тут же извергает огонек; кидаешь второй - кобра плюется вторым огоньком. Взаимосвязь определенно есть. |
| Retroguy:
Это реально так, я перепроверил сейчас. Но там так - если камень на экране, а кобра чуть дальше за ним, то можно кидать сколько угодно молотков в камень, и когда выбежишь на кобру, она пульнёт только один огонёк. Если оба на одном экране, то она будет пулять столько раз, сколько ты попадаешь в камень, хоть очередями. Это программистская хитрость. Ты вот думаешь, что это рандом такой и тебе СЛОЖНА от этого, а на деле там всё на таких вот скриптах, которые сам прогер знает хорошо. Вот в других играх от самой Hudson по-моему, такого нет. Там тебя один враг может засыпать миллиардом пулек, просто потому что. |
| Berstain:
--- Цитата: Retroguy от 14 Май 2021, 14:42:22 ---Это программистская хитрость. Ты вот думаешь, что это рандом такой и тебе СЛОЖНА от этого --- Конец цитаты --- Это не СЛОЖНА, это лишнее дрочево... |
| Retroguy:
Лишнее дрочево - это другие игры от Hudson, типа Doraemon или Mickey Mousecapade, в которых один враг может закидать тебя патронами и двигается по непредсказуемой траектории через весь экран. И то, люди как-то проходят. А тут тебе предоставлена возможность выкупить, как всё работает и облегчить себе задачу при прохождении. |
| BaNdiT:
--- Цитата ---Лишнее дрочево - это другие игры от Hudson --- Конец цитаты --- А эти штуки в AI - Хадсоны добавили? В смысле, они именно в порте появились и в ВондерБое их нету? |
| Retroguy:
--- Цитата: BaNdiT от 17 Май 2021, 16:25:30 ---А эти штуки в AI - Хадсоны добавили? В смысле, они именно в порте появились и в ВондерБое их нету? --- Конец цитаты --- В Вондербое кобры вообще огнём не плюются. И зелёные лягушки там могут на тебя прыгать, если подойдёшь. Падающие облачки вычислить заранее нельзя, они ничем не отличаются от обычных. Но зато можно определить, в каком яйце спрятан "киллер" (вместо баклажана там маленькая Смерть с косой) - оно будет помечено крапинками. И ещё тому подобные мелочи. AI сильно динамичнее выходит в сравнении с оригиналом, за счёт подкручиваний сложности там и тут. |
| Retroguy:
--- Цитата: Power Up от 17 Май 2021, 18:45:05 ---Как по мне странная идея помечать яйца, в которых баклажан. В чем смысл вообще? Видишь помеченное, перепрыгнул пошел дальше. А вот в AI уже есть интрига: или рискуешь брать не брать, или запоминаешь вредные яйца и больше не нарываешься. --- Конец цитаты --- Да в AI на самом деле очевидно по большей части тоже, когда в яйце баклажан лежит. Взял ты в яйце молоко, а через полметра ещё яйцо - явно неспроста. Или лежит яйцо, а перед ним пружина, тоже. Чем ближе к концу игры, тем их больше встречается. Если у кого-нибудь есть сейв к уровню 8-3, или он может его сделать, выложите тут, пожалуйста. Хочу потренить этот злосчастный прыжок в конце Уже не надо, я прошёл. ПРОШЕЛ ИГРУ ГОСПЕДИ УРЯЯЯ Вообще, по пути я заметил немало странностей, и учитывая характер игры и мою общую усталость от неё, я не уверен даже, баги это или фича. По порядку: 1) На уровне 7-1 я каким-то образом скипнул половину третьего чекпоинта, погибнув на середине и возродившись, кажется, на середине 4-го. Не понял, как это вышло 2) На этом долбаном 8-3 у меня постоянно перемещались препятствия в местах, где сидят жабы за камнем. То жабы не было, то камня, то жаба сидит перед камнем, а не за ним и сразу прыгает на тебя. Возможно, я их как-то издалека уничтожал/триггерил огоньками, но не факт. 3) На том же самом 8-3, после 4 отметки, когда перепрыгиваешь через кучу костров и катящихся камней, один камень "умирает" с двух ударов огоньками, а не с одного. Причём в первый раз тебе дают 100 очков, как будто ты что-то выбил из камня. 4) Если взять баклажан и, пока он не отстал от тебя, молоко, то баклажан не улетает и видимо, сбрасывает свой таймер, начиная тебя мурыжить по-новой. Произошло со мной на 8-4. 5) Некоторые враги в игре на самом деле фейковые и если ты дотронешься до них, то получишь амфору. Это кобра на одном из морских уровней, поросёнок (не помню где, но его можно вычислить; он ходит медленнее других), и костёр в самом конце 8-3, который будто бы нельзя перескочить. Ну это уже точно секрет, просто упомянул. Непонятно, правда, как игрок должен до этого догадываться. |
| Maximum:
--- Цитата: Retroguy от 30 Июль 2021, 23:35:22 ---Уже не надо, я прошёл. ПРОШЕЛ ИГРУ ГОСПЕДИ УРЯЯЯ --- Конец цитаты --- Поздравления! :) --- Цитата: Retroguy от 30 Июль 2021, 23:35:22 ---3) На том же самом 8-3, после 4 отметки, когда перепрыгиваешь через кучу костров и катящихся камней, один камень "умирает" с двух ударов огоньками, а не с одного. Причём в первый раз тебе дают 100 очков, как будто ты что-то выбил из камня. --- Конец цитаты --- Похоже на то, будто там два камня катится и один из них просто не отрисовывается игрой. --- Цитата: Retroguy от 30 Июль 2021, 23:35:22 ---4) Если взять баклажан и, пока он не отстал от тебя, молоко, то баклажан не улетает и видимо, сбрасывает свой таймер, начиная тебя мурыжить по-новой. Произошло со мной на 8-4. --- Конец цитаты --- Это чтобы жизнь медом не казалась. :D --- Цитата: Retroguy от 30 Июль 2021, 23:35:22 ---5) Некоторые враги в игре на самом деле фейковые и если ты дотронешься до них, то получишь амфору. Это кобра на одном из морских уровней, поросёнок (не помню где, но его можно вычислить; он ходит медленнее других), и костёр в самом конце 8-3, который будто бы нельзя перескочить. Ну это уже точно секрет, просто упомянул. Непонятно, правда, как игрок должен до этого догадываться. --- Конец цитаты --- Еще в 8-4 под конец уровня идут четыре костра подряд, первый из которых фейковый. Такая вот фича, как будто игра недостаточно подлая и без этих штук. :biggrin: |
| TURGUT:
Все бонус уровни в игре Все скрытые яйца Все скрытые горшки |
| Мастодонт:
Привет, мужики как одолеть уровень 8-3? Все понимают о каком я месте :lol: Толи я дурак, толи лыжи не едут :neznayu: |
| Sharpnull:
--- Цитата: Мастодонт от 30 Июль 2022, 19:29:50 ---как одолеть уровень 8-3? --- Конец цитаты --- Тренировки, если вы об этом https://youtu.be/r3qthfGi5dA?t=3252. Разве есть другие варианты? Мне нужно было для теста подняться, с перемоткой назад всё равно сложно, я тогда стал на ходу замораживать координату Y платформ :) |
| Maximum:
--- Цитата: Мастодонт от 30 Июль 2022, 19:29:50 ---Привет, мужики как одолеть уровень 8-3? Все понимают о каком я месте Толи я дурак, толи лыжи не едут --- Конец цитаты --- Если еще актуально. Когда бежишь и прыгаешь по падающим платформам, само собой, держишь кнопку атаки зажатой, в этом вся сложность и заключается. Так вот, надо быстро отпустить кнопку и сразу нажать в нужный момент, чтобы и скорость не потерять, и летучую мышь сбить. Нужный момент надо самому определить, по таймингу. Если попробовал и выстрелить получилось раньше, чем надо, постарайся при следующей попытке нажать кнопку чуть позже, ну, и наоборот. Благо есть возможность тренироваться сколько хочешь, хадсоновская пчелка решает. И да, по опыту, проще попасть в летучую мышь топором, чем огоньком. У огонька более пологая траектория полета, им надо совсем уж в упор бить, а это миллиметраж. |
| Филеас:
Подниму тему. Объясните, как работают яйца в AI 4? Если я правильно понимаю, яйцо позволяет вернуться к ящику, на котором ты это яйцо оставил. Пока жизнь не потрачена, так оно и есть - в инвентаре выбрал яйцо и переместился к последнему помеченному ящику; но после смерти это не работает, вернее, работает через пень-колоду - перемещаешься к ящику, находящемуся на участке предыдущего, уже побеждённого босса, в итоге получается, что после смерти приходится начинать прохождение текущего участка из дома. |
| Petenokor:
В детстве мне довелось поиграть в первую и третью части. Первая была одной из самых первых игр, в которые я играл на "Денди". Она давалась, конечно, тяжело. Что интересно, мой папа изначально доходил до 2-1 и не мог понять, что делать там, где облака опускаются вниз ближе к концу уровня. Он не знал, что можно подпрыгнуть и оказаться на облаке, которое располагается выше :) Потом он ушел в рейс, а я обнаружил этот момент и дошел, кажется, до 3-1 с ходу после этого. Как мне хотелось в тот момент папе об этом рассказать, а надо было ждать еще несколько месяцев того, как он придет из рейса :D Тогда-то не было на судах Интернета и возможности общаться каждый день... Мы с папой не знали, зачем нужна пчела и как ее использовать. Играли до геймовера. И нашим максимумом в итоге стал уровень 4-3. Я подозреваю, что он для многих мог быть камнем преткновения, потому что там есть очень сложные моменты с падающими с потолка сосульками. Пройти игру нам удалось на особом картридже, про который я уже рассказывал. Там можно было для любых игр выбирать количество жизней от одной до тридцати и любой уровень от первого до девяносто девятого, сколько бы реально уровней в игре ни было. Для "AI" это реализовывалось тем, что если ты выбирал второй уровень, попадал на 2-2, если третий - на 3-3 и так далее. В итоге я понял, что 8-8 - это последний уровень. Он совпадал с 8-4. Но с одним важным отличием - в концовке не было босса, уровень завершался, как уровни 1-3 в каждом мире, и дальше шел уровень 1-1. Я подумал, что это и есть концовка. Удивился, но на том и закончил. А папа, видимо, понял, что это не так, выбрал седьмой уровень, попал в 7-7, который соответсвтвовал уровню 8-3 (что логично, если посчитать), прошел его и то ли попал сразу в 8-4, то ли в 8-1, но дошел до конца и реально прошёл игру. Тогда-то мы и увидели настоящую концовку. Потом я случайно обнаружил возможность начинать игру после геймовера с того уровня, где потерял последнюю жизнь. Я не знал, что для этого нужна пчела, просто брал её всякий или почти всякий раз при прохождении. Я думал, это обычный чит, который я случайно нашел. С пчелой я раза два или три прошел игру от начала до конца. В то время, кажется, я уже научился доходить без геймовера дальше уровня 4-3. Пару лет назад опять прошел с пчелой. Без пчелы я от начала до конца никогда не проходил. У нас, наверное, есть те, кому удавалось, да? Самый сложный уровень в первой части для меня - это, наверное, 8-3. А конкретно - прыжки по платформам в концовке, где также присутствуют летучие мыши. Ужасное место, как по мне. И какой же прикол со стороны разработчиков в том, что костер в конце неопасен, в нем спрятан кувшин! Ведь из-за того, что там костер, стараешься прыгнуть так, чтобы в него не попасть, и это мешает. ХитрО сделали :D Причем я именно перепрыгивал этот костер, попадая на краешек и затем прыгая через него, далеко не сразу узнал, что он не убивает :) Мне в детстве нравилось то, что в первом "Острове" уровни периодически повторяются, но более усложненном виде (при этом от четвертых уровней мира, где всегда усложняющийся темный лес, такого ощущения почему-то не было, это казалось чем-то "стандартным" для этой игры, а то - нет. Особенно сильно на меня подействовал уровень 4-1, повторяющий 1-1). Трудно точно передать и понять ощущения). Почему-то это привлекало, интересно было, что "одно и то же, но другое". Хотя, на самом деле, это, наверное, упрощение разработки. Которое, собственно, случилось еще в "Wonder Boy" (о коем я в детстве даже и не подозревал, конечно). Вот что мне не понравилось сразу, это то, что если "пляжный" уровень шел третьим в мире, то в конце всё равно ты заходишь в пещеру, хотя дальше идет темный лес, как и всегда в четвертых уровнях. Могли бы убрать пещеру, но это ведь пришлось бы проделывать дополнительную работу. |
| Faust:
--- Цитата: Филеас от 15 Декабрь 2024, 19:13:11 ---Подниму тему. Объясните, как работают яйца в AI 4? Если я правильно понимаю, яйцо позволяет вернуться к ящику, на котором ты это яйцо оставил. Пока жизнь не потрачена, так оно и есть - в инвентаре выбрал яйцо и переместился к последнему помеченному ящику; но после смерти это не работает, вернее, работает через пень-колоду - перемещаешься к ящику, находящемуся на участке предыдущего, уже побеждённого босса, в итоге получается, что после смерти приходится начинать прохождение текущего участка из дома. --- Конец цитаты --- Не помню уже, как игра "сохраняется", вроде только в доме на кровати? Тут такая вещь, что если ты положил яйцо и умер, оно не "сохранится", как если бы ты, например, нашел или выбил какой-то предмет и умер не "сохранившись", его у тебя отберут, так и яйцо, грубо говоря, отбирают. А чтобы оно сохранилось, точно нужно поспать (получить пароль). --- Цитата: Petenokor от 18 Декабрь 2024, 12:05:30 ---Самый сложный уровень в первой части для меня - это, наверное, 8-3. А конкретно - прыжки по платформам в концовке, где также присутствуют летучие мыши. Ужасное место, как по мне. И какой же прикол со стороны разработчиков в том, что костер в конце неопасен, в нем спрятан кувшин! Ведь из-за того, что там костер, стараешься прыгнуть так, чтобы в него не попасть, и это мешает. --- Конец цитаты --- Не знаю, чей именно был картридж, но был он какое-то время у друга, 8 в 1, помню две игры, которые в основном играли, это первый остров и флипулл, остальные игры, это что-то "простенькое", возможно был первый супер марио. Так вот, этот картридж был пару дней у меня, доходил до того же места, 8-3, на тот момент я уже играл во всякие контры и прочие шакалы, и возможно даже 3 остров, что-то из этого уже проходил (контру, шакала например). Играл с пчелой, нифига не помню, откуда и как про неё знал. Больше первый остров вроде не попадался, по крайне мере не помню, чтобы играл в него после этого. А сейчас, играть в него вообще не тянет, эти однообразные уровни, жопараздирающая сложность, требующая досконального запоминания, только отпугивают. Вот третий остров, другое дело, куча динозавров, разного рода бонусы, кристаллы, развилки, он конечно тоже местами сложный, но в него мне интересно играть. |
| Gelior:
--- Цитата: Faust от 18 Декабрь 2024, 18:49:57 --- А сейчас, играть в него вообще не тянет, эти однообразные уровни, жопараздирающая сложность, требующая --- Конец цитаты --- У первого "Острова" есть очень приличный "ремейк" на PCE - New Adventure Island. Вот его пройти стоит обязательно, ибо там все, что можно доработать - доработали, а что нужно улучшить - улучшили. |
| Филеас:
--- Цитата: Faust от 18 Декабрь 2024, 18:49:57 ---Не помню уже, как игра "сохраняется", вроде только в доме на кровати? Тут такая вещь, что если ты положил яйцо и умер, оно не "сохранится", как если бы ты, например, нашел или выбил какой-то предмет и умер не "сохранившись", его у тебя отберут, так и яйцо, грубо говоря, отбирают. А чтобы оно сохранилось, точно нужно поспать (получить пароль). --- Конец цитаты --- От оно чё, Михалыч... Наверное, для этого придумали телепорт домой, который можно выиграть у краба. А не знаешь, почему в соревновательных мини-играх (бег или подъём по столбу) персонаж иногда не может сдвинуться с места? |
| Petenokor:
--- Цитата: Филеас от 18 Декабрь 2024, 23:21:41 ---А не знаешь, почему в соревновательных мини-играх (бег или подъём по столбу) персонаж иногда не может сдвинуться с места? --- Конец цитаты --- Сила/скорость персонажа зависят от количества собранных фруктов, с которым он вступает в мини-игру. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |