Видеообзоры и журналы > Печатные и электронные издания
Новый журнал.
<< < (7/9) > >>
Dizzy:
Tarantul,
я имел ввиду, что синий цвет уже приелся. Хочется более ярких красок.
Tarantul:
Дизайн следующего номера окажется для вас шоком =) Он уже готов и производит сильное впечатление...
Mortal Hero:
И что там за дизайн? Девочки в купальниках на фоне, зажигающие с соником, и тема номера "Эротика в играх"? Если не так, тогда не интересно =))
Arez:
Даешь соника в купальнике! Гы
Smak:
Или я гоню, или позавчера эта тема оказалась закрыта после сообщения lobа (наверно гоню...)
Злой Дядя:
Честно признаюсь: Рому я начал читать тока с №4. Первые впечатления: «Фига, се! Реальный конкурент Биту :)!». Но потом я уселся за чтение.... Короче: чуваки…, хм, Камрады! Вы просто молодцы! Я безумно рад тому, что дело эмуляции живёт и процветает. Это далеко не обыденное явление(как некоторым кажется) – уважать Ретро. Поэтому работайте в том же ключе и дальше.:cheers:

Вы конечно молодцы, но … В общем, НЕ В ОБИДУ. Дальше пойдёт критика (буду писать по мере прочтения журнала). [Да да, не только lob, любит всех и вся раскурочивать :)]

Можете покритиковать моё «творчество». Я не обижусь. Только, меня уже и так на му-лэнде, свои попинали. Всё было сказано, вроде. Как хотите, в общем.

ИМХО:


Я, на правах фаната Мортала, начал с… верно, с Мортала. А как вы догадались?)

Итак, Mortal Kombat II.

Есть такое слово «корректор». И вам такое слово надо бы применять. А ещё, надо бы читать материалы вдумчиво, перед публикацией. Исключать «ляпы», ставить знаки препинания…



--- Цитата: romomania 4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania 4 [/COLOR ---

(хотя, как можно «насладиться»)


--- Конец цитаты ---


Я вот начал читать с МК2, и ни ху не догнал: насладиться чем? И причём тут отсылка к статье МК1? А если я не хочу ту ревьюху читать (например, сейчас)? Надо было написать «насладившись в полной мере игрой».



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---

Что вело игроков назад к экранам телевизоров, мониторов и экранов игровых аппаратов, и они продолжали играть в первую часть МК, утоляя понемногу жажду игропоглощения.


--- Конец цитаты ---


Каких таких «аппаратов»? К Гем Бою и Гем Гиру? Может быть правильно: «игровых автоматов»? Утоляли они жажду крови, а не «жажду игропоглощения»). «жажду игропоглощения» игроки утоляли скупая кучами игры.



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---

эта игра впервые оказала такое психологическое давление на мою психику (конечно же, в хорошем смысле слова)


--- Конец цитаты ---


Какое ТАКОЕ давление? Сильное, слабое, большое, маленькое. КАКОЕ?



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---

Ни одна из позже выпущенных игр МК не обогатила её разработчиков и издателей, как эта.


--- Конец цитаты ---


Написал, почему МК2 - самая прибыльная из серии. При чём тут Величественность? МК «пафосно Великая» абсолютно по другим причинам.



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---
Увеличение печатной продукции и прочих сувениров по МК-2 было поистине гигантским и самым раскупаемым


--- Конец цитаты ---


Какой нах «печатной продукции»? Комиксы? Так и пиши. Какое нах «Увеличение»? Тиража, количества, или увеличение в размерах (в диаметре-поперечнике)? Что было «самым раскупаемым»? «Увеличение»? LOL. Начал писать предложение про увеличение, а закончил тем, что оно было «самым раскупаемым». Допустим я понял смысл месаги, но «самым раскупаемым» где? Во всём Мире? В магазине? В Беларуси? В Бабруйске?



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---

Дополняя первую часть МК вторая…

--- Конец цитаты ---



Как она её дополняла? 2 картриджа в одной коробке? Подробности?


[quote=romomania #4 MortalKombatII]

Самым первым обновлением игры сразу хотелось бы отметить оцифровку или как может, хотелось бы многим – прорисовку фигур бойцов
[/quote][/COLOR]

Ну ни ху не понятно рядовым гамерам. Подробнее расписать лень было? О таких аспектах пишут ВНЯТНО и ПОДРОБНО.



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---
Фигурки были увеличены, что обеспечило более качественную и детальную прорисовку


--- Конец цитаты ---



Выходит, чем больше спрайты – тем больше «детальная прорисовка»? LOL!



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---
Но красивые модели не будут достаточно хороши без менее проработанной анимации



--- Конец цитаты ---



Выходит, чем МЕНЕЕ проработана анимация – тем лучше?



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---
то есть практически походят на видео-персонажей



--- Конец цитаты ---


LOL. Может быть они на людей «походят»?




--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---
Конечно же, у «анимешных» файтингов тоже огромное количество поклонников, и никого я оскорбить не хочу, НО именно после выхода МК-1, 2 качественность изготовления «драк» стала более требовательная по отношению к их производителям.



--- Конец цитаты ---


Мысль предложения не раскрыта, не обоснована и не доказана. Не умно.


--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---
данная атмосферность была потеряна полностью своей «ляпистостью» и несоответствием духу смертельного турнира



--- Конец цитаты ---


ЗачОт!)))
Злой Дядя:

--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Думаю, что значение слова «попсовый» никому объяснять не надо…



--- Конец цитаты ---

Объяснение которое дал ты – несуразное.



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---
Уверенно заявляю, что в Mortal Kombat таких недоразумений просто быть не может!

--- Конец цитаты ---

Даже в VirtuaFighter’е могут случаться «недоразумения». Возможно ВСЁ!



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Что доказывает, что МК – Настоящий файтинг!



--- Конец цитаты ---


А Тэккен – это что? Не настоящий файтинг? РПГ что ли?)



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Музыка если не стала более лучше, то уж точно не утеряла шарма поединка.


--- Конец цитаты ---

LOL

--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Помимо основных добиваний в игре сохранились общие добивания, присвоенные к определённым аренам для проведения боя, такие как – сбрасывание поверженного противника в бассейн с кислотой, находящийся на заднем плане проводимого боя, или бросок и дальнейшее «насаживание» =))) противника на острые пики, прикреплённые к потолку арены сражения.



--- Конец цитаты ---

СПЛОШНОЙ ЗАЧОТ!)))



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---превратив своего поражённого оппонента в ребёнка



--- Конец цитаты ---

Чем поражённого? Фаирболам? Молнией? Может быть «Поверженного»?


[quote=romomania #4 MortalKombatII]
набор специальных приёмов каждого бойца увеличился


[/quote][/COLOR]

Набирают Комбы, на Джое . А тут - Список.



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---
Большее значение ведения боя теперь стало при умелом владении различными «метательными» видами оружия


--- Конец цитаты ---

Криво, но …ЗачОт!))) Топоры, ножи, вилки…LOL!





[quote=romomania #4 MortalKombatII]

учитывая, что файтингов с подобным балансом сил и таким атмосферным геймплеем выходит на прилавки магазинов для геймеров просто единицы, да и то опять же под тем же самым логотипом МК, только с другим порядковым номером или с окончанием в виде обозначения очередной части игры…

[/quote][/COLOR]

Да? Возьмём МК5 и МК Deception–здесь баланс сильно хромает. Это я тебе как фанат Мортала говорю. Причем в МК D – атмосфера заметно слабее, чем в МК5. А самый сбалансированный файтинг – это VirtuaFighter, а не МК и Тэккен.




--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Если только не Dead or Alive3 на Xbox от Tecmo, где схожесть со стилем МК очевидна…



--- Конец цитаты ---

Ни фига себе сравнил… Девочкам рвут руки-ноги, а экран заливают кубометры крови? Не замечал…


--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II]
--- Конец цитаты ---
[/FONT]
--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Сюжет – 8



--- Конец цитаты ---

LOL




Эпилог) Почти каждое предложение – кривое (не приведено в читабельный вид). Итог: Сплошной LOLи ЗачОт))). Были разумные мысли, но их сгубила бестолковая реализация.
На сегодня хватит. Спасибо за внимание. [ушОл пить Иад))]  :crazy:
Злой Дядя:
Честно признаюсь: Рому я начал читать тока с №4. Первые впечатления: «Фига, се! Реальный конкурент Биту :)!». Но потом я уселся за чтение.... Короче: чуваки…, хм, Камрады! Вы просто молодцы! Я безумно рад тому, что дело эмуляции живёт и процветает. Это далеко не обыденное явление(как некоторым кажется) – уважать Ретро. Поэтому работайте в том же ключе и дальше.

Вы конечно молодцы, но … В общем, НЕ В ОБИДУ. Дальше пойдёт критика (буду писать по мере прочтения журнала). [Да да, не только lob, любит всех и вся раскурочивать :)]

Можете  покритиковать моё «творчество». Я не обижусь. Только, меня уже и так на му-лэнде, свои попинали. Всё было сказано, вроде. Как хотите, в общем.

ИМХО:


Я, на правах фаната Мортала, начал с… верно, с Мортала. А как вы догадались?)  

Итак, Mortal Kombat II.

Есть такое слово «корректор». И вам такое слово надо бы применять. А ещё, надо бы читать материалы вдумчиво, перед публикацией. Исключать «ляпы», ставить знаки препинания…



--- Цитата: romomania #4  Mortal Kombat II ---

(хотя, как можно «насладиться»)

 
--- Конец цитаты ---


Я вот начал читать с МК2, и ни ху не догнал: насладиться чем? И причём тут отсылка к статье МК1? А если я не хочу ту ревьюху читать (например, сейчас)? Надо было написать «насладившись в полной мере игрой».  



--- Цитата: romomania #4  Mortal Kombat II ---

Что вело игроков назад к экранам телевизоров, мониторов и экранов игровых аппаратов, и они продолжали играть в первую часть МК, утоляя понемногу жажду игропоглощения.

 
--- Конец цитаты ---


Каких таких «аппаратов»? К Гем Бою и Гем Гиру? Может быть правильно: «игровых  автоматов»? Утоляли они жажду крови, а не «жажду игропоглощения»).  «жажду игропоглощения»  игроки утоляли скупая кучами игры.  



--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---


эта игра впервые оказала такое психологическое давление на мою психику (конечно же, в хорошем смысле слова)

 
--- Конец цитаты ---


Какое ТАКОЕ давление? Сильное, слабое, большое, маленькое. КАКОЕ?


 
--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---


Ни одна из позже выпущенных игр МК не обогатила её разработчиков и издателей, как эта.

 
--- Конец цитаты ---


Написал, почему МК2 -  самая прибыльная из серии. При чём тут Величественность? МК «пафосно Великая» абсолютно по другим причинам.



--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---

Увеличение печатной продукции и прочих сувениров по МК-2 было поистине гигантским и самым раскупаемым

 
--- Конец цитаты ---


Какой нах «печатной продукции»? Комиксы? Так и пиши. Какое нах «Увеличение»? Тиража, количества, или увеличение в  размерах (в диаметре-поперечнике)?  Что было «самым раскупаемым»? «Увеличение»? LOL. Начал писать предложение про увеличение, а закончил тем, что оно было «самым раскупаемым». Допустим я понял смысл месаги, но «самым раскупаемым» где? Во всём Мире? В магазине? В Беларуси? В Бабруйске?



--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---


Дополняя первую часть МК вторая…
 
--- Конец цитаты ---



Как она её дополняла? 2 картриджа в одной коробке? Подробности?



--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---


Самым первым обновлением игры сразу хотелось бы отметить оцифровку или как может, хотелось бы многим – прорисовку фигур бойцов
 
--- Конец цитаты ---


Ну ни ху не понятно рядовым гамерам. Подробнее расписать лень было? О таких аспектах пишут ВНЯТНО и ПОДРОБНО.



--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---

Фигурки были увеличены, что обеспечило более качественную и детальную прорисовку

 
--- Конец цитаты ---



Выходит, чем больше спрайты – тем больше «детальная  прорисовка»? LOL!



--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---

Но красивые модели не будут достаточно хороши без менее проработанной анимации


 
--- Конец цитаты ---



Выходит, чем МЕНЕЕ проработана анимация – тем лучше?



--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---

то есть практически походят на видео-персонажей


 
--- Конец цитаты ---


LOL. Может быть они на людей «походят»?




--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---

Конечно же, у «анимешных» файтингов тоже огромное количество поклонников, и никого я оскорбить не хочу, НО именно после выхода МК-1, 2 качественность изготовления «драк» стала более требовательная по отношению к их производителям.


 
--- Конец цитаты ---


Мысль предложения не раскрыта, не обоснована и не доказана. Не умно.

Добавлено через 14 минут

--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]

данная атмосферность была потеряна полностью своей «ляпистостью» и несоответствием духу смертельного турнира



--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]

ЗачОт!)))



--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---[/FONT][/SIZE][/COLOR]

Думаю, что значение слова «попсовый» никому объяснять не надо…



--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]

Объяснение которое дал ты – несуразное.



--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]


Уверенно заявляю, что в Mortal Kombat таких недоразумений просто быть не может!

--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]

Даже в Virtua Fighter’е могут случаться  «недоразумения». Возможно ВСЁ!



--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]

Что доказывает, что МК – Настоящий файтинг!



--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]


А Тэккен – это что? Не настоящий файтинг? РПГ что ли?)



--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---[/FONT][/SIZE][/COLOR]

Музыка если не стала более лучше, то уж точно не утеряла шарма поединка.


--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]

LOL

--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]

Помимо основных добиваний в игре сохранились общие добивания, присвоенные к определённым аренам для проведения боя, такие как – сбрасывание поверженного противника в бассейн с кислотой, находящийся на заднем плане проводимого боя, или бросок и дальнейшее «насаживание» =))) противника на острые пики, прикреплённые к потолку арены сражения.



--- Конец цитаты ---
[/COLOR][/FONT][/SIZE]

СПЛОШНОЙ ЗАЧОТ!)))
Злой Дядя:

--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II][/FONT][/SIZE]
Фигурки были увеличены, что обеспечило более качественную и детальную прорисовку


--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]


Выходит, чем больше спрайты – тем больше «детальная  прорисовка»? LOL!



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II][/FONT][/SIZE]
Но красивые модели не будут достаточно хороши без менее проработанной анимации



--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]


Выходит, чем МЕНЕЕ проработана анимация – тем лучше?



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II][/FONT][/SIZE]
то есть практически походят на видео-персонажей



--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]

LOL. Может быть они на людей «походят»?




--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II][/SIZE][/FONT]
Конечно же, у «анимешных» файтингов тоже огромное количество поклонников, и никого я оскорбить не хочу, НО именно после выхода МК-1, 2 качественность изготовления «драк» стала более требовательная по отношению к их производителям.



--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]

Мысль предложения не раскрыта, не обоснована и не доказана. Не умно.


--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II][/FONT][/SIZE]
данная атмосферность была потеряна полностью своей «ляпистостью» и несоответствием духу смертельного турнира



--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]

ЗачОт!)))



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II][/SIZE][/FONT]
Думаю, что значение слова «попсовый» никому объяснять не надо…



--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]

Объяснение которое дал ты – несуразное.



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II][/FONT][/SIZE]

Уверенно заявляю, что в Mortal Kombat таких недоразумений просто быть не может!

--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]

Даже в Virtua Fighter’е могут случаться  «недоразумения». Возможно ВСЁ!



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II][/SIZE][/FONT]
Что доказывает, что МК – Настоящий файтинг!



--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]


А Тэккен – это что? Не настоящий файтинг? РПГ что ли?)



--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II][/FONT][/SIZE]
Музыка если не стала более лучше, то уж точно не утеряла шарма поединка.


--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]

LOL

--- Цитата: romomania #4 [/COLOR ---Mortal Kombat II][/SIZE][/FONT]
Помимо основных добиваний в игре сохранились общие добивания, присвоенные к определённым аренам для проведения боя, такие как – сбрасывание поверженного противника в бассейн с кислотой, находящийся на заднем плане проводимого боя, или бросок и дальнейшее «насаживание» =))) противника на острые пики, прикреплённые к потолку арены сражения.



--- Конец цитаты ---
[/COLOR][/FONT][/SIZE]

СПЛОШНОЙ ЗАЧОТ!)))
Злой Дядя:


--- Цитата: romomania #4  Mortal Kombat ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]
превратив своего поражённого оппонента в ребёнка



--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]

Чем поражённого? Фаирболам? Молнией? Может быть «Поверженного»?



--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]

набор специальных приёмов каждого бойца увеличился



--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]

Набирают Комбы, на Джое . А тут - Список.



--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]


Большее значение ведения боя теперь стало при умелом владении различными «метательными» видами оружия


--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]

Криво, но …ЗачОт!))) Топоры, ножи, вилки…LOL!






--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---[/FONT][/SIZE][/COLOR]

учитывая, что файтингов с подобным балансом сил и таким атмосферным геймплеем выходит на прилавки магазинов для геймеров просто единицы, да и то опять же под тем же самым логотипом МК, только с другим порядковым номером или с окончанием в виде обозначения очередной части игры…


--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]

Да? Возьмём  МК5 и МК Deception –здесь баланс сильно хромает. Это я тебе как фанат Мортала говорю. Причем в МК D – атмосфера заметно слабее, чем в МК5. А самый сбалансированный файтинг – это Virtua Fighter, а не МК и Тэккен.




--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---[/FONT][/SIZE][/COLOR]
Если только не Dead or Alive3 на Xbox от Tecmo, где схожесть со стилем МК очевидна…



--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]

Ни фига себе сравнил… Девочкам рвут руки-ноги, а экран заливают кубометры крови? Не замечал…


--- Цитата: romomania #4, Mortal Kombat 2 ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]
Сюжет – 8



--- Конец цитаты ---
[/COLOR][/FONT][/SIZE]

LOL




Эпилог) Почти каждое предложение – кривое (не приведено в читабельный вид). Итог: Сплошной LOL и ЗачОт))). Были разумные мысли, но их сгубила бестолковая реализация.
  На сегодня хватит. Спасибо за внимание. [ушОл пить Иад))] :crazy: :zzz:



Stroke:
Злому Дяде
Привет!
Статью написал я...
Я не буду цитировать каждое твоё предложение и отвечать на каждый вопрос - времени у меня на такие разборы полётов нет, да и спорить я не большой мастер... =)

Я никогда не претендовал на звание великого писателя, и уже давно решено с моей стороны больше не писать в Ромоманию...
Согласен, большинство текста просто - ЛАЖА! Но я старался - и пока было больше лестных отзывов чем негативных... =)

Благодарю тебя за твоё мнение - я всё внимательно прочитал, оспаривать не буду, ни к чему это... Это твоё мнение...
Злой Дядя:

--- Цитата: Stroke ---Злому Дяде
Привет!
Статью написал я...
Я не буду цитировать каждое твоё предложение и отвечать на каждый вопрос - времени у меня на такие разборы полётов нет, да и спорить я не большой мастер... =)
 
Я никогда не претендовал на звание великого писателя, и уже давно решено с моей стороны больше не писать в Ромоманию...
Согласен, большинство текста просто - ЛАЖА! Но я старался - и пока было больше лестных отзывов чем негативных... =)
 
Благодарю тебя за твоё мнение - я всё внимательно прочитал, оспаривать не буду, ни к чему это... Это твоё мнение...
--- Конец цитаты ---

 
 
Чувак... Ничего личного. Это просто ИМХО. Можешь даже не обращать внимание на мою писанину. Извини если задел/обидел. Но я старался писать объективно. И всё таки, я напишу рецензии всех игр. Сори, если мои коменты вызовут негатив. Но такой уж я. Критика - дело полезное. :cheers:

Добавлено через 22 часа 53 минуты
Cannon Fodder  

:ninja:

Нормальный обзор. Даже хороший. Он не короткий и не длинный – такой, какой надо. Хотя, можно было бы и поменьше символов употребить. Сократив, например, рассуждения об игровом процессе. Их многовато.

:ninja:  
Но.

Нужно следить за повторяющимися словами. Исключать/заменять:  




[
--- Цитата: romomania #4 ,  Cannon Fodder   ---[/FONT][/SIZE][/COLOR]

В целом игра является сатирой на войну – она прославилась тем, что пародировала военные действия и события войны: мак – символ ветеранов Первой мировой войны; нескончаемая очередь добровольцев на войну на фоне холмов с могилами погибших бойцов. Главный девиз игры можно определить так: «Война ещё не была такой весёлой» (англ. War has never been so much fun).


--- Конец цитаты ---
[/COLOR][/FONT][/SIZE]

Война, война, война…





--- Цитата: romomania #4 ,  Cannon Fodder   ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]
Игра состоит из 24 миссий, в каждой миссии от 1 до 6 фаз. Вам дается отряд, (количество солдат зависит от миссии) и цель.


--- Конец цитаты ---
[/COLOR][/FONT][/SIZE]

Миссия, миссия, миссия…

И таких ситуаций в обзоре – много.





Следующие фразы мне не очень понравились. Сами думайте чем:


--- Цитата: romomania #4 ,  Cannon Fodder   ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]
миссии из разряда “невыполнимых”.


--- Конец цитаты ---
[/COLOR][/FONT][/SIZE]



--- Цитата: romomania #4 ,  Cannon Fodder   ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]
Вам придется уничтожать здания и технику, спасать заложников и даже защищать мирных жителей, не говоря уже о банальном уничтожении.

--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]




--- Цитата: romomania #4 ,  Cannon Fodder   ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]
хотя я так и не разобрался, как это сказывается на их боевых показателях


--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]




--- Цитата: romomania #4 ,  Cannon Fodder   ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]
Снаряды из базуки летят по прямой и взрываются при контакте


--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]




--- Цитата: romomania #4 ,  Cannon Fodder   ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]
Но при этом они тратят гранаты со страшной скоростью, так что лучше не оставлять им своих запасов


--- Конец цитаты ---
[/SIZE][/FONT][/COLOR]
Злой Дядя:


--- Цитата: romomania #4 ,  Cannon Fodder   ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]
Техника могла бы добавить игре глубину, но управлять ей приходится в таких условиях, что времени на раздумья просто не остается.


--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]







--- Цитата: romomania #4 ,  Cannon Fodder   ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]
умирают с потрясающей легкостью


--- Конец цитаты ---
[/COLOR][/FONT][/SIZE]



--- Цитата: romomania #4 ,  Cannon Fodder   ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]
на мой взгляд, достойно того, чтобы быть мелодией звонка в формате MP3 на мобильном телефоне:-)


--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]





--- Цитата: romomania #4 ,  Cannon Fodder   ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]
игра могла бы стать хитом, если бы разработчики взялись за нее более серьезно


--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]





--- Цитата: romomania #4 ,  Cannon Fodder   ---[/COLOR][/FONT][/SIZE]
К сожалению, они этого не сделали, так что придется смириться с игрой такой, какая она есть


--- Конец цитаты ---
[/COLOR][/FONT][/SIZE]




Ещё, мне не очень понравились длинные монологи-рассуждения о геймплее. Скучновато.

:ninja:

Вывод: хорошая ревьюха. :cheers:


Злой Дядя:

--- Цитата: romomania #4 ,  Баллада о том, как “заботливый дядя Ляо” подпортил репутацию NES ---


--- Конец цитаты ---



Это ИМХО автора. Оно изначально субъективно. Хотя, доля правды всё же присутствует.

Однако:



--- Цитата: romomania #4 ,  Баллада о том, как “заботливый дядя Ляо” подпортил репутацию NES ---

Ну и кто мне после этого скажет, что геймеру на пиратство было абсолютно начхать?

--- Конец цитаты ---


Я скажу… Скажу даже больше: я вообще о пиратстве ничерта не слышал. Во времена НЕС.  



--- Цитата: romomania #4 ,  Баллада о том, как “заботливый дядя Ляо” подпортил репутацию NES ---
Выходит, что покупка картриджа для приставки могла обернуться для геймеров не настоящим событием, а разочарованием, обидой и нервными расстройствами, а всё из-за того, что “Дядя Ляо” продавал нам “кота в мешке”.


--- Конец цитаты ---


Злился я не на «дядю Ляо», а на продавца. Т.к. считал, что именно он несёт ответственность за свой товар. Я ведь картриджи не у «Ляо» покупал, верно?
И ещё: если бы я ТОГДА знал, цены на оригинальные триджи/диски, то был бы как минимум рад, выгодной сделке. А если ты ТОГДА осознавал всю мерзость пиратства, то мог бы сидеть дома и ни во что не играть. Или покупал бы лицензию и радовался.  


--- Цитата: romomania #4 ,  Баллада о том, как “заботливый дядя Ляо” подпортил репутацию NES ---
Хорошо, что теперь есть эмуляторы и РОМы NES. С таким багажом уже никакой “дядя Ляо” нас не проведёт и мы без опасения можем скачивать и играть в любимые игры детства.


--- Конец цитаты ---


Вывод – Шедевр. А чем Мы лучше «дяди Ляо»?  Ромы/образы – Зло. Это тО  жЕ пиратство. Только навыворот. Дампят, ведь, не только Ромы старых игрушек.
 Я, разумеется, все ромы уничтожаю… после ознакомления)))))

Да и вообще: «дяди Ляо» – были, есть и будут… есть)  ВСЕГДА! И  НЕС тут - совершенно ни при чём. Народ требовал – нашлись т.н. «дяди Ляо». Если бы никто  ничего не покупал, то «дяди Ляо», давно бы умерли… с голоду). Поэтому, НЕ «дяди Ляо» портили репутацию НЕСу, а люди, хавающие  весь этот «Китай-Бабай». Единственное «ЗА»  - наши нации  слишком бедны для лицензии. Остальных – НА вилы!


Оценка:  ИМХО автора, что тут скажешь. Сойдёт. Но мало. Очень мало.

Добавлено через 4 минуты
[quote=romomania #4 ,  Дебиловолюция?]

[/quote][/SIZE][/COLOR]

Гхм…гхм…  В общем, ИМХО автора. Очень похожее на правду.

НО!

Нытьё в духе: «у меня нету времени на эти игры» меня порядком задолбало. Как будто во ВСЕ НОРМАЛЬНЫЕ Игры переиграли.

Если автор думает, что 20 лет – это предел, то он не по тем людям судит. Я за играми меньше стал сидеть – это да, но лишь потому, как интересов и возможностей стало НАМНОГО больше.
Супер- оригинальную игру можно впихнуть в несколько часов. А можно и всякую дрянь растянуть до невозможного.
Мнение  о современных приставках – однобокое, субъективное. На приставках куча игр, которые не уступят ПиСишным по хардкорности и продуманности. Ну а то, что ты в такие игры не играл/не слышал – твои проблемы.

Если человек - действительно Хардкорный игрок, то выход он найдёт в любой ситуации. И не важно, где он работает – в офисе или на заводе.

В статье написано много слов. Но вот, что я понял (со слов автора): офисный работник – это человек (геймер) после 20. Постепенно превращающийся/уже превратившийся  в Казуала. Свободного времени у него так мало, что даже поспать некогда. Игры, для него отходят на второй/десятый план.
 Игра для офисного работника – это игра с коротеньким геймплеем. Чем короче геймплей – тем игра Казуальнее. «Офисьнее». Приставки – это место, где серьёзных игр днём с огнём не сыщешь… одна Казуальщина. ПиСи – сплошной Хардкор…для людей до 20 лет!
ВСЕ, вроде как, станут такими как афтар (станут постарше; будут играть в однообразные/короткие игры и радоваться этому).
 

Про Резика – ваще,  мощно задвинул…(  Что ж, это лишь ТВОЁ ИМХО.  



ВЫВОД:  Уважаю чужой труд, но не более того. Статья написана неплохо, с содержанием НЕ согласен.  



CorvaX:
Вышела пдф-верися первого номера. Кое-что добавлено
King:
Просто нужно какими-то силами поддерживать обновление сайта, вот и выходит такая ... За последние полгода на сайте бит16 обновлений не было = ) Не извиняюсь за откровенность!
BaNdiT:

--- Цитата: King ---а последние полгода на сайте бит16 обновлений не было = )
--- Конец цитаты ---
Хм... сейчас 19.9.2006, убираем 6 месяцев (пол года), идем на сайт, и видим - с 19.3.2006 не появилось раздела с играми для N64, не было добавлено эмулей корманных приставок, N64 и Спектрума, ну и, естественно, не вышло два номера ромомании... совсем гады облинились =)
lob:

--- Цитата: King ---Просто нужно какими-то силами поддерживать обновление сайта, вот и выходит такая ... За последние полгода на сайте бит16 обновлений не было = ) Не извиняюсь за откровенность!
--- Конец цитаты ---

Ты че? Каждый из их 12 банеров на главной странице меняются регулярно!
З.Ы. А вот на странице с ромоманией банеров чего-то мало... всего одиннадцать.
Злой Дядя:

--- Цитата: romomania #4 ,  Игры Будущего ---[/FONT][/SIZE][/COLOR]


--- Конец цитаты ---
[/FONT][/SIZE][/COLOR]

Что тут скажешь… Поживём – Увидим!)

Добавлено через 59 секунд

--- Цитата: romomania #4 ,  Джойстиком об стену ---


--- Конец цитаты ---


Если честно, то мне джойстик больше жаль, чем клавиатуру. Клавиатура – есть расходный
материал. Индивидуальности – 0. Надоела – выкинул. Купил другую. Джойстик же – как часть живого организма, под названием «Приставка». Вот посмотрите, например, на NES, N64, Game Cube, Wii. Лично мне, их было бы жаль… «об стенку».  Ко всему прочему, приставка ведь ни в чём не виновата – дело в игре/разработчиках/себе.
А вообще, со списком «зубильных» игр, я во многом не согласен. Т.к. в этих играх мастерства можно было достигнуть путём упорных тренировок. В этом и заключался Хардкор. И лично меня высокая сложность лишь подстёгивала к более усердным «тренировкам». А если игра Супер –сильно доводила, то я в эту игру не играл. Некоторое время. Потом опять садился. (Эх, славные были денёчки…). В крайнем случае – кулаком о стену. Ну а джойстик? Джойстик – Жаль! Он Мой Друг!)


--- Цитата: romomania #4 ,  Боевые Жабы и Двойной Дракон – Ударная Бригада ---


--- Конец цитаты ---


Мягко говоря  - НЕ ОЧЕНЬ! Грубо говоря – Полная ЧуШъ. Написано  МНОГО, но так НЕИНТЕРЕСНО, что мне жаль затраченного времени.  Я понимаю – фанат и всё такое…Но! я ведь тоже от этой гульки фанатею, а читать всё- равно – не интересно и влом, было. Не буду советовать «как надо было», ведь главное, чтоб фанату его писанина нравилась. На остальных – плевать. В этом и заключается сущность фанатизма (ИМХО).
CorvaX:
King,
Не путай журнал и сайт. Журнал выходит по графику. Насколько я знаю, пока обновления тормозят некие (не будем углубляться в детали) проблемы. Если они разрешаться - все будет.

lob,
 Ты бы сначала скачал пдф, а не баннеры считал. Буквы SE в названии не просто так стоят. Специально для тебя постарались написать про ВСЕ игры с участием ЧН. А тебе, как всегда, лишь бы съязвить. Лоб ты и есть лоб, такой же упрямый:crazy:

Злой Дядя,
Я не призывал колотить джойстики. Просто написал, что они прочнее. Про несогласие со списком не совсем понял. Во-первых, это мое мнение как автора. Кому-то и "танчики" сложными кажутся. Ну а по поводу "усердных тренировок", совсем не понял. Разве это не есть сложные игры. Получаться, что есть еще сложнее, которые НЕВОЗМОЖНО пройти?! Срочно пишу статью "Игры, за которые создателей надо расстрелять"
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии