Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Battletoads & Double Dragon - Хакинг и секреты
<< < (2/22) > >>
limnique:
Segaman, я как понял ты изменяешь всё это дело в шестнадцатеричном коде?
Segaman:

--- Цитата: limnique от 02 Ноябрь 2009, 13:01:50 ---Segaman, я как понял ты изменяешь всё это дело в шестнадцатеричном коде?

--- Конец цитаты ---
Нет, карандашом рисую :D
Шучу, конечно в хексе, по другому ещё неумею. умею ещё тайлы коверкать и всё. хочу вот пропустить бтдд через иду, да файла проца нески нету :-(
а так пока и в хексе не плохо.
хотя я до сих пор незнаю, какие поинты бывают в денди. те поинты на анимации очень схожи с сеговскими з80, да и работают также, но я думаю не все же там такие. вообщем дайте сылу на доку по поинтам.
MASTERMAX:
Segaman, классно :wow: а когда можно будет сиграть в этот хак? ^_^
[vEN0M]:
Еще есть идея по твоему хакингу - может укоротишь анимацию поднятия бомб и палок? а то жабы медленнее поднимают, чем драконы, хочется баланса  :)
Марат:

--- Цитата: Segaman от 02 Ноябрь 2009, 13:19:00 ---а так пока и в хексе не плохо.
хотя я до сих пор незнаю, какие поинты бывают в денди. те поинты на анимации очень схожи с сеговскими з80, да и работают также, но я думаю не все же там такие. вообщем дайте сылу на доку по поинтам.

--- Конец цитаты ---
Иди на Шеф-нет, там Мефистотель недавно доку написал по поинтерам на разные консоли, в том числе и нес. Шеф-нет.
MetalliC:
Segaman, вот торрент на IDA Pro Advanced 5.2.0 + SDK + FIX'ы
http://torrents.thepiratebay.org/4476207/DataRescue_IDA_Pro_Advanced_v5.2.zip.4476207.TPB.torrent
Segaman:

--- Цитата: MetalliC от 02 Ноябрь 2009, 16:37:52 ---Segaman, вот торрент на IDA Pro Advanced 5.2.0 + SDK + FIX'ы
http://torrents.thepiratebay.org/4476207/DataRescue_IDA_Pro_Advanced_v5.2.zip.4476207.TPB.torrent
--- Конец цитаты ---
Я не могу всё качать. мне и не нужно это. у меня сокращённая версия, которая хавает чисто сегу(3мега весит), так вот мне над её научить ещё и дендю кушать. если хочешь, можешь сам скачать и скинуть мне чисто проц, буду тебе премногоблагодарен.

в хак можно будет поиграть скоро :D

про анимации - да лучше всё ускорить и усложнить, над ток полностью изучить работу и флаги.

кстати, версию хакаю [o1]
если хотите могу сразу ром выложить, ток сначала винду установлю по человечески, а то 2 винды и одна не пашет + четверть диска занимает.

Добавлено позже:
Если что, MetalliC, без обид, я на телефоне в инет поподаю через оперу мини, на остальное у меня нет денег.
инет себе планирую уже 1год и 1 месяц подключить :-(
MetalliC:
Segaman, у меня стоит 5.1, попробуй файлики от неё

ещё держи Unidasm от MAME, если основательно ковыряться IDA конечно лучше, но если надо по-быстрому дизассемблить что-то под разные экзотические процы - самое оно
Segaman:
Пасиб, те
слушай, я вот задизасмить смогу, а вот заасмить потом чем можно?
на сеге у меня есть чем, а на неску нету

Добавлено позже:
Держите патч
версия o1
Марат:
Вот здесь лежат сырцы от battle city, а вместе с ними и ассемблер.
Segaman:
Круто.
блин, у меня ида почему-то не дизасмит код сама. как заставить её, чтоб она задизасмила, а я потом уже включил себя в работу?
когда я с сегой работал, всё было чудно, а сдесь не понятно.
кстати, я вчера глянул свой ассемблер, который у меня был, так он держит кучу процов, в том числе и несовский, но ресы всё же пригодятся.

Добавлено позже:
Всмысле сырцы, я просто привык их ресами звать (хакингу сеги сам учился, некоторые названия сам придумывал для удобства)
Марат:
Должна дизасмить. Когда ром выбираешь, то должна появиться возможность выбрать ines loader от Cah4e3'a. Его и выбираем. Дальше код, который не дизассемблировался, дизассемблируем вручную клавишей "c".
MASTERMAX:
Segaman, поиграл, круто смотритса ;)
вот появилась такая идейка ^_^
Segaman:
Лучше так
ещё я изменил спрайт удара вися на решётке
MASTERMAX:
Segaman, да, так еще лутше :)
Segaman,а ты еще с палитрой не начинал работать?
Segaman:
всякая палитра лежит по адресу 25DE0
в основном меню, предмиссия и т.д.
Вся графика, кроме игроков сжата.
жабы: 10040
драконы: 139F0
сжатая графика: 83D6

Остальное неизвестно
Марат, возмёшься за расшифровку сжатия?
Марат:
Не знаю, посмотрим. Там текст хаффманом сжат. Когда-то хотел перевести эту игру. А вот графика не смотрел, чем пожата. Наверное, rle.
[vEN0M]:
Если палитра жаб не пожата, то значит ее можно изменить?

Если да то можно сделать Зитцу сине-зеленый цвет (если это возможно)

Добавлено позже:
и еще - есть ли в игре эта анимация?
можно бы сделать как удар в прыжке (если это реально)
Segaman:
После сжатой графики идёт что- то вроде кода для текстур. такие как двери и решётки
постави нули на промежутке от 22BD0 до 22BE0 и двери во 2м левле взбесились
MASTERMAX:

--- Цитата: [vEN0M] от 03 Ноябрь 2009, 14:39:28 ---Если палитра жаб не пожата, то значит ее можно изменить?

Если да то можно сделать Зитцу сине-зеленый цвет (если это возможно)
--- Конец цитаты ---
тоже розовый цвет надоел?  :)
Segaman, а драконам будеш удары менять?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии