| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Battletoads & Double Dragon - Хакинг и секреты |
| << < (2/22) > >> |
| limnique:
Segaman, я как понял ты изменяешь всё это дело в шестнадцатеричном коде? |
| Segaman:
--- Цитата: limnique от 02 Ноябрь 2009, 13:01:50 ---Segaman, я как понял ты изменяешь всё это дело в шестнадцатеричном коде? --- Конец цитаты --- Нет, карандашом рисую :D Шучу, конечно в хексе, по другому ещё неумею. умею ещё тайлы коверкать и всё. хочу вот пропустить бтдд через иду, да файла проца нески нету :-( а так пока и в хексе не плохо. хотя я до сих пор незнаю, какие поинты бывают в денди. те поинты на анимации очень схожи с сеговскими з80, да и работают также, но я думаю не все же там такие. вообщем дайте сылу на доку по поинтам. |
| MASTERMAX:
Segaman, классно :wow: а когда можно будет сиграть в этот хак? ^_^ |
| [vEN0M]:
Еще есть идея по твоему хакингу - может укоротишь анимацию поднятия бомб и палок? а то жабы медленнее поднимают, чем драконы, хочется баланса :) |
| Марат:
--- Цитата: Segaman от 02 Ноябрь 2009, 13:19:00 ---а так пока и в хексе не плохо. хотя я до сих пор незнаю, какие поинты бывают в денди. те поинты на анимации очень схожи с сеговскими з80, да и работают также, но я думаю не все же там такие. вообщем дайте сылу на доку по поинтам. --- Конец цитаты --- Иди на Шеф-нет, там Мефистотель недавно доку написал по поинтерам на разные консоли, в том числе и нес. Шеф-нет. |
| MetalliC:
Segaman, вот торрент на IDA Pro Advanced 5.2.0 + SDK + FIX'ы http://torrents.thepiratebay.org/4476207/DataRescue_IDA_Pro_Advanced_v5.2.zip.4476207.TPB.torrent |
| Segaman:
--- Цитата: MetalliC от 02 Ноябрь 2009, 16:37:52 ---Segaman, вот торрент на IDA Pro Advanced 5.2.0 + SDK + FIX'ы http://torrents.thepiratebay.org/4476207/DataRescue_IDA_Pro_Advanced_v5.2.zip.4476207.TPB.torrent --- Конец цитаты --- Я не могу всё качать. мне и не нужно это. у меня сокращённая версия, которая хавает чисто сегу(3мега весит), так вот мне над её научить ещё и дендю кушать. если хочешь, можешь сам скачать и скинуть мне чисто проц, буду тебе премногоблагодарен. в хак можно будет поиграть скоро :D про анимации - да лучше всё ускорить и усложнить, над ток полностью изучить работу и флаги. кстати, версию хакаю [o1] если хотите могу сразу ром выложить, ток сначала винду установлю по человечески, а то 2 винды и одна не пашет + четверть диска занимает. Добавлено позже: Если что, MetalliC, без обид, я на телефоне в инет поподаю через оперу мини, на остальное у меня нет денег. инет себе планирую уже 1год и 1 месяц подключить :-( |
| MetalliC:
Segaman, у меня стоит 5.1, попробуй файлики от неё ещё держи Unidasm от MAME, если основательно ковыряться IDA конечно лучше, но если надо по-быстрому дизассемблить что-то под разные экзотические процы - самое оно |
| Segaman:
Пасиб, те слушай, я вот задизасмить смогу, а вот заасмить потом чем можно? на сеге у меня есть чем, а на неску нету Добавлено позже: Держите патч версия o1 |
| Марат:
Вот здесь лежат сырцы от battle city, а вместе с ними и ассемблер. |
| Segaman:
Круто. блин, у меня ида почему-то не дизасмит код сама. как заставить её, чтоб она задизасмила, а я потом уже включил себя в работу? когда я с сегой работал, всё было чудно, а сдесь не понятно. кстати, я вчера глянул свой ассемблер, который у меня был, так он держит кучу процов, в том числе и несовский, но ресы всё же пригодятся. Добавлено позже: Всмысле сырцы, я просто привык их ресами звать (хакингу сеги сам учился, некоторые названия сам придумывал для удобства) |
| Марат:
Должна дизасмить. Когда ром выбираешь, то должна появиться возможность выбрать ines loader от Cah4e3'a. Его и выбираем. Дальше код, который не дизассемблировался, дизассемблируем вручную клавишей "c". |
| MASTERMAX:
Segaman, поиграл, круто смотритса ;) вот появилась такая идейка ^_^ |
| Segaman:
Лучше так ещё я изменил спрайт удара вися на решётке |
| MASTERMAX:
Segaman, да, так еще лутше :) Segaman,а ты еще с палитрой не начинал работать? |
| Segaman:
всякая палитра лежит по адресу 25DE0 в основном меню, предмиссия и т.д. Вся графика, кроме игроков сжата. жабы: 10040 драконы: 139F0 сжатая графика: 83D6 Остальное неизвестно Марат, возмёшься за расшифровку сжатия? |
| Марат:
Не знаю, посмотрим. Там текст хаффманом сжат. Когда-то хотел перевести эту игру. А вот графика не смотрел, чем пожата. Наверное, rle. |
| [vEN0M]:
Если палитра жаб не пожата, то значит ее можно изменить? Если да то можно сделать Зитцу сине-зеленый цвет (если это возможно) Добавлено позже: и еще - есть ли в игре эта анимация? можно бы сделать как удар в прыжке (если это реально) |
| Segaman:
После сжатой графики идёт что- то вроде кода для текстур. такие как двери и решётки постави нули на промежутке от 22BD0 до 22BE0 и двери во 2м левле взбесились |
| MASTERMAX:
--- Цитата: [vEN0M] от 03 Ноябрь 2009, 14:39:28 ---Если палитра жаб не пожата, то значит ее можно изменить? Если да то можно сделать Зитцу сине-зеленый цвет (если это возможно) --- Конец цитаты --- тоже розовый цвет надоел? :) Segaman, а драконам будеш удары менять? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |