Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Battletoads & Double Dragon - Хакинг и секреты
<< < (9/22) > >>
KABAL:
http://ifolder.ru/22727252 - нет зависания 1 тура, в главном меню стандартный трэк, таблица выбора - звуки как в мортале+ нет зависания 1 тура, + FINISH HIM ABOBO.
В PCM можно было бы все трэки сделать как на DENDY + 1 канал остался бы для ещё 1 PCM звука, для ударов к примеру.

Добавлено позже:
Короче, TI сделал то, во что бы я с радостью поиграл бы ещё лет 10 назад. Молодец ! Зацепило поэтому тоже решил немного позаниматься этой игрой
Roket:
Ti_, молодчина, хвалю :wow:.
попытался сделать видео, но первый раз прошёл отлично, но без звука. Второй раз со звуком, но запоролся на глюке, о котором говорили, когда от последнего гранатомётчика во второй зоне удрать через лифт, то попадёшь на третью без врагов и прочего.
Записал третий раз, но в этом видео возник лаг с управлением мотоцикла-застопорились кнопки движения и я мог только бить и прыгать, пришлось убиться от ближайшего мотоциклиста, а так добротно и очень атмосферная стала игра благодаря таким нововведениям :). Личный Совет, битву с боссом бы усложнить, сделать нападения ещё троих Блэгов после двух вторых. Одного сделать слабым, а двоих очень сильными. Ну это как совет ;).

--- Цитата ---да, смеха ради)) ; третий будет, пока не делал, только изучил - и там есть такой момент как перезагрузка графики, записывается прям в конфиг уровня(объектов) - а именно при переходе с 3-1 на 3-2 и с 3-2 на 3-3 - это видно по затемнениям экрана - так что может и объекты новые удастся добавить, проблема только в том что профили графики единые для бэкграунда и объектов, а размеры там разные везде.
--- Конец цитаты ---
рад, несомненно рад.

Вот видео прохождение второго уровня
http://www.youtube.com/watch?v=mm3Gn5hy-0E
Ti_:

--- Цитата: Roket от 01 Апрель 2011, 15:37:47 ---Личный Совет, битву с боссом бы усложнить, сделать нападения ещё троих Блэгов после двух вторых. Одного сделать слабым, а двоих очень сильными. Ну это как совет ;).рад, несомненно рад.

--- Конец цитаты ---
Там было было вначале так)) но я сам столько жизней терял, что постоянно ослаблял, да в итоге получилось легче чем в оригинале. Просто два блега если, бывает бьют по 2-3 жизни не можешь встать, пока не найдешь какой из них слабый.  Так что со следующим левелом заодно 2-ой подправлю - блега посильнее и динамитчику пару жизней добавлю чтобы не успевали убить.  Пока что делаю 3-ий уровень.
KABAL:
http://ifolder.ru/22739323 - первый тур со всеми новыми звуками полностью
Mr2:

--- Цитата: KABAL от 01 Апрель 2011, 21:50:54 ---http://ifolder.ru/22739323 - первый тур со всеми новыми звуками полностью

--- Конец цитаты ---
Музыка и звуки какую то таску нагоняют. :(
Rain Fog:
хорошо было бы в 1 уровне добавить возможность бегать с летающими пушками в руках (во время их захвата) и бить ими противников :) а то удары в основном либо прямые вперед, либо снизу вверх, а удара, который гасил бы сверху вниз нету)
можно было бы еще добавить возможность бросать пушки в противников)
а когда ее держать в руках и долго не бить, то чтобы она не просто улетала из рук, а например летела по своим делам, тогда как боец оставался бы на ней повисшим) при это если на экране есть еще пушка, то можно было бы сделать, чтобы пушка с висящим на ней бойцом подносила и подставляла бы бойца под траекторию выстрела второй пушки))

чего-то у меня сегодня воображение разыгралось) но ведь и правда, благодаря новым фишкам можно сделать игру еще более веселой)

звуки - да, изначально на сеге были очень слабенькие. на денди были намного сочнее) с этим конечно нужно что-то делать)
2DDarkKnight:
Mr2, я думал, мне одному так кажется...

А звуки с денди анреал перенести?
feos:

--- Цитата: 2DDarkKnight ---А звуки с денди анреал перенести?
--- Конец цитаты ---
любые семплы перенести реал, только надо знать, как их закатывать в ром.
Ti_:
3-ий уровень:

В виде ром-файла(мой вариант)  и в виде патча(для апгрейда оригинала/версии со звуками от Кабала)

p.s. я тестил только свой вариант.

Roket:
Ti_, о, класс, хорошо получилось :wow:!
Правда я сначала чуть не офигел, когда увидел столько ворон в первом пролёте ^_^.
Да, тётки ещё внизу ждали, злые и с кнутами. А потом ещё и двойные прессы в конце не заметил.
 Ладно хоть Ропера не накачал, так добротно вышло :).
Следующий уровень будет ;)?

Вот очередное прохождение, советую его просмотреть, прежде чем играть в этот хак ;).

http://www.youtube.com/watch?v=-1NQZRnwoA8
dekster88:
Roket,не посмотрел и зря >:( Отгреб от карог, прессов и пушек по самые гланды, только со второй бутылки, попытки прошел :lol:
Ti_:

--- Цитата: Roket от 02 Апрель 2011, 19:50:18 ---Ti_, о, класс, хорошо получилось :wow:!

Следующий уровень будет ;)?

--- Конец цитаты ---
Cпасибо.

Будет, но не сразу, и либо 5-ый , либо 6-ой (4-ый не интересует),  так что пока играем в третий.

p.s. о, наконец-то эксперт по прохождению потерял много жизней  :lol:  но зато видео натурально, видно что не все места изучены, а я вот бол-во жизней на ропере теряю  :) ; да и не все секреты показаны - что плюс, а то просмотревшим неинтересно будет - лучше самим думать.



feos:
немного оффтопа
кто разбирается в регистрах VDP сеги мегадрайв?
в 7 регистре стоит цвет задника, который по дефолту черный, а надо его изменить на любой другой, но это все чтобы пахало в эмуляторе Генс ререкординг (я через него делаю скрины фона и видео слоев)
сейвы хакать пробовали, но работает изменение фона только на других генсах, ререкординг имеет другой формат сейвов.
Roket:

--- Цитата ---p.s. о, наконец-то эксперт по прохождению потерял много жизней    но зато видео натурально, видно что не все места изучены, а я вот бол-во жизней на ропере теряю  Улыбка ; да и не все секреты показаны - что плюс, а то просмотревшим неинтересно будет - лучше самим думать.
--- Конец цитаты ---
Дай, я сразу как скачал, сразу начал записывать :), естественно не изучив предварительно :D.
Да, сколько жизней заработал в прошлом уровне, столько и потерял ;). Разумеется секретов по большей части не увидел, так как препятствия в виде ворон и пушек мешали здорово. да, это поистине теперь харкордный уровень для новичков естественно.

--- Цитата ---а я вот бол-во жизней на ропере теряю  Улыбка ; да и не все секреты показаны - что плюс, а то просмотревшим неинтересно будет - лучше самим думать.
--- Конец цитаты ---
Да, Ропер мне не нравится в сега версии <_<, его усложнили тем, что если он бьёт, то не позволяет отбить свою атаку, в то время как в денди его можно было с успехом нокаутировать в два счёта, а в СНЕС-версии он вообще лёгкий, там ему убрали контр-удар автоматом.

Добавлено позже:
По четвёртому уровню всё же нужны какие-то нововедения ;), это я к тому, чтобы он отличался, коли у нас такой теперь обширный хак. Только, хз что туда добавить :?, по мне там действительно менять мало чего надо ;).
Но вот пятый и последующие да, было бы классно увидеть нововведения :). В общем желаю удачи, продолжай в том же духе :)!
Ti_:

--- Цитата: feos от 02 Апрель 2011, 21:26:54 ---но работает изменение фона только на других генсах, ререкординг имеет другой формат сейвов.

--- Конец цитаты ---
формат сейвов 'почти' тот же, во всяком случае у меня все сейвы взаимно работают, только палитра там просто в другом месте либо сжата; ну и ещё как 'секрет' в сейве генс-ререкординга хранится частота цпу.
feos:
Ti_, вот именно что она сжата, ибо открываю в редакторе сейвов, копирую значения цветов - найти их потом хекс редактором напрямую не могу.
есть ли варианты повлиять на цвета для рр?
просто все сообщество вгмапс вздохнет с облегчением, если получится менять фон внутри генса-рр.

может чит какой замутить, ведь должен наврено в РАМ храниться этот параметр фона? задать его навечно и все... адрес же везде один. один разраб с тасвидеос впрочем сказал, что луа не сможет влиять на этот регистр. но почему тогда сейв хакается? ведь в сейве именно снапшот оперативки, не?
MASTERMAX:
feos, так не пробовал ? :)
Rain Fog:
остервенелось противников в 3-м уровне да и вообще по хаку очень радует))
feos:
MASTERMAX, ну так а я чо говорю
копирую значение, полученное из редактора сейвов, ищу его в сейве хекс эдитом - нифига. ибо палитры как сказано сжаты.
Segaman:
Хорошь флудить. Суёшь код записи цвета в память, где палитра храница, а она уже подгрузится нужным образом. Код мона сунуть в чтение падов либо в вертикальное сопротивление или как его там звать

Хак скачаю прям щас и затестю на гофере (ололо)
Спасиб большое за хак, очень рад, что бт наконецто хакнули по самые сардаукары. ХЫ-ХЫ! XD
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии