| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Целые уровни |
| << < (8/9) > >> |
| DeniSS:
ww, какое там Диззи. Тут задумка, может, хорошая, но реализация ужас. Поиграй - поймёшь. feos, если это мне, то спасибо)) Только вот "своя" рисовка у меня топорная и печальный ТаймсНьюРоман повсеместно :) Надо добить МеталМех (особливо хочу 5-6 уровни увидеть), а там думать надо. Я навскидку не припомню больше игр, где мне хотелось бы увидеть всё целиком. Только Snakes Rattle'n'Roll, но это уже сделано. |
| ww:
DeniSS, дак их не сравниваю. Имелось ввиду то, что нравятся игры с уровнями типа Диззи, и в МеталМехе тоже нравятся (большие дома, улицы, и внутренности дома). В Робокопе тоже хотелось всегда второй уровень посмотреть весь, мы даже в нем умудрялись заблудиться )) А скока секретов там... Щас сделал полностью 6 ур., но наверное сначала доделаю все, запишу прохождение и потом все выложу :) |
| DeniSS:
Если вдруг кому интересно, ключевые моменты в Metal Mech, полезные для составления карт: --- Код: ---Координаты робота: 0x000340 - номер комнаты по горизонтали 0x00037c - номер комнаты по вертикали 0x000322 - координата по горизонтали 0x00035e - координата по вертикали Координаты Тони: 0x000341 - номер комнаты по горизонтали 0x00037d - номер комнаты по вертикали 0x000323 - координата по горизонтали 0x00035f - координата по вертикали Точка отсчёта - верхний левый угол 0x008f32 - выставить в AD для неуязвимости 0x0000f2 - выставить в 01 для перехода на след. уровень, с последнего уровня кидает на первый --- Конец кода --- |
| ww:
DeniSS, единственное в твоих картах - я бы лучше вместо нумерации каждого бонуса на уровне (1-22) дал бы номер одному из бонусов и ставил бы эту цифру на карте (extra health Mech - 1, extra health Tony - 2, Smart bomb - 3 b и т.д.). Так былобы легче ориентироваться на карте, чем каждый раз смотерть что означает та или иная цифра. А дизайн уровней все-таки здесь офигенный )) |
| DeniSS:
Но так предмет может быть проблематичнее отыскать на уровне... да и первые два уже ушли на vgmaps, не буду вводить смуту)) 3-й лвл совсем не такой интересный, скоро будет. Сейчас процесс уже не так идёт, на работу вышел :) |
| ww:
--- Цитата: DeniSS от 19 Октябрь 2012, 09:44:23 ---да и первые два уже ушли на vgmaps --- Конец цитаты --- Прислать в архиве новый уровень вместе с обновленными версиями (указав на это) - это нормально. Тем более ты новичок. Но дело твое, я делаю так, чтобы они мне нравились ;) |
| DeniSS:
Третий уровень. На нём у разработчика закончилась здоровая фантазия и началась больная))) Через дырку в полу на какой-то станции метро(?) попадаем на стандартный такой 8-битный левел, из которого запомнилась только большая подсказка в конце :) Тут нас уже окружает какое-то подобие лавы, оно бурлит постоянно, но не течёт, и ходить по нему можно. Инопланетное вещество, наверное. |
| ww:
Почему же закончилась? Помоему уровень совсем неплох - станция метро и какой-то подземный бункер :lol: Обычно в фильмах так и бывает. Robocop vs The Terminator - lev.05 (The Secret Streets Exit) |
| DeniSS:
ww, а ты редактированием координат пользуешься? Или делаешь карту полностью на основе прохи? |
| ww:
--- Цитата: DeniSS от 20 Октябрь 2012, 22:52:04 ---ww, а ты редактированием координат пользуешься? Или делаешь карту полностью на основе прохи? --- Конец цитаты --- как писал feos - сначала записываю мувик, потом убираю спрайты, записываю AVI, ну и VirtualDub с screenshotautostitcher07. А дальше уже вручную редактирую и спрайты добавляю. Если ты о расположении спрайтов, то в Робокопе оно "почти" одинаково. |
| Megaplex:
Вот еще карты Robocop vs Terminator,, но без спрайтов,- может помогут: http://www.2shared.com/file/Y4g34AOT/Robocop_vs_Terminator_PNGs.html .. толко палитра немного отличается от эмуляторовской |
| ww:
Megaplex, блин... откуда ты их взял? Я хочу с автором поговорить... уже сомневаюсь нужны ли мои? :( |
| Megaplex:
..WW,, ну в общем я проверял игру (RvT) на совместимость формата с моим редактором: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,62365.0.html подошла ^_^ ну и заодно катры уровней снял, в редакторе есть такая функция. Кстати редактором можно и карты других уровней снять: earthworm jim 1,2, aladdin, cool spot, jungle book, global gladiators, pinocchio. Правда мануал к редактору я пока тока на инглише сделал.. ...может когда ЛЕНЬ пройдёт и манул сделаю и все карты сниму.. должна пройти :lol: ??? почему не нужны :'( всё, я спать |
| ww:
Megaplex, в тех что ты выложил есть много мест, до которых мне никак не достать, а именно границы уровня. Вот палитра конечно (( Я был бы благодарен, еслибы ты сделал остальные уровни, ну и палитру бы сменил (могу кинуть). Поэтому ответа жду :) |
| Megaplex:
.. насчет палитры: а) может такую оставить и сверху спрайты наложить б) в Paint.net есть опция заменить все пиксели одного цвета на другой,, на весь уровень там обычно 16 цветов только.. в) если менять цвета вручную окажется слишком догло, придется НЕМНОГО подождать, я редактор подправлю (я давно в его код не заглядывал) остальные уровни rvt кину когда с палитрой разберемся.. ок и ещё, WW, тебя только Robocop VT интересует, или может другие игры про которые я написал, тоже?, :) в cool spot, pinocchio и global gladiators в игре нету чит-кода просмотра уровня.. |
| ww:
--- Цитата ---может такую оставить и сверху спрайты наложить --- Конец цитаты --- так еще больше запары. У меня вырезанные только призы и бомбы всякие. А все дело в том, что уровни уже почти сделаны с моей палитрой, мне нравится и не хочется переделывать все заного. --- Цитата ---в Paint.net есть опция заменить все пиксели одного цвета на другой,, на весь уровень там обычно 16 цветов только.. --- Конец цитаты --- боюсь свой уровень испортить, но я примерно уже знаю что делать )) --- Цитата ---остальные уровни rvt кину когда с палитрой разберемся.. ок --- Конец цитаты --- давай если и не разберемся, то ты все-равно кинешь мне... ок? Если не разберемся, то я недостающие части вручную добавлю и перекрашу, это недолго )) --- Цитата ---и ещё, WW, тебя только Robocop VT интересует, или может другие игры про которые я написал, тоже?, в cool spot, pinocchio и global gladiators в игре нету чит-кода просмотра уровня.. --- Конец цитаты --- Вот пока нет, но кто его знает... ты можешь выложить сюда и может кто-нить за них возьмется (делов то там). А вот Cool Spot жестоко уровни делать :( т.к. в воздухе споты и шары находятся, а небо там одинаковое, то бывает теряешься в уровне (в какой точке находишься). У меня сделан недоконца первый уровень и бонус-бутылка :) |
| Megaplex:
WW, вот все уровни: http://www.2shared.com/file/JSuN9A0U/Robocop_Term_Png.html палитра вроде совпадает с твоей . :) |
| ww:
Спасибо :wow: И еще кое-что. У тебя задний фон изменить там нельзя? Чтобы задник сделать не белого цвета, а розового или сиреневого Добавлено позже: и если такая возможность есть, то попробуй еще одну игру потом - Tiny Toon Adventures - Busters Hidden Treasure. |
| Megaplex:
WW, ты в каком графическом работаешь?? :? заменить один цвет на другой это же элементарно делается.. (в том же paint.net) Тини Тун.. ну там разработчик Конами (не Virgin),, ну и данные скорее всего другие.. там просто долго смотреть.. в тех играх, что я перечислял выше, всё почти одинаковое.. |
| ww:
понятно, слой серый... ты все предусмотрел :D |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |