Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Целые уровни
<< < (9/9)
DeniSS:
Metal Mech, level 4. Через канализацию пришли к подземному озеру, а там - кусок Атлантиды, если верить мануалу  :lol:
Добавлено позже:
Кстати, в игре не видно, что у озера есть потолок.
ww:
я так понял в игре можно вылазить и робота? т.е. чем-то похожа на Blaster Master  :)
DeniSS:
Можно. Но на этом сходство заканчивается. Тут чёткое деление на уровни, робот не получает никаких спецспособностей, кроме движения под водой. И применяется это только на этом уровне понятно в каком месте. А к шестому уровню робота вообще теряем.
DeniSS:
Metal Mech, уровни 5 и 6. Так вот он какой, шестой уровень. Сколько я по нему плутал в своё время! А оказалось все довольно просто. Но неудобное управление, похожие комнаты и монстры, убивающие одной атакой, сделали своё дело.
ww:
вот если судить по картам, то игра выглядит довольно таки прикольно, как и уровни сами. Я так понял по 5ур., что сначала нужно найти ключ, а потом уже идти к выходу (но тут не особо то и лабиринт, всего 2 пути).
DeniSS:

--- Цитата: ww от 07 Ноябрь 2012, 01:33:14 ---Я так понял по 5ур., что сначала нужно найти ключ, а потом уже идти к выходу

--- Конец цитаты ---
Там везде так. Кроме шестого - тупо надо уворачиваясь  пролететь по спирали. А я там в панике как только не метался  :lol:
ww:
Вот сделал карту обучающего уровня для Дисайплс2
http://vgmaps.com/Atlas/PC/index.htm#DisciplesII
Даже немного поругались с Jonathan Leung из-за того, что я ему логотип не отправил. Я вообще думал это он сам оформляет, да и когда ему отправлял в прошлый раз лого он выложил не мой, а свой. Ну и действительно не найти мне его в нормальном качестве ((
ww:
RoboCop Versus The Terminator доделан полностью :) . Некоторце уровни переделаны, доделаны, добавлены враги и т.д. Вообщем вот ссылка:
vgmaps.com/Atlas/Genesis/index.htm#RoboCopVersusTheTerminator
feos:
Потихоньку добавляем новые фичи для маппинга:
http://code.google.com/p/gens-rerecording/downloads/detail?name=Gens11svn.zip

Список фич:
http://code.google.com/p/gens-rerecording/source/list
ww:
 :thumbup:
Ti_:

--- Цитата: feos от 20 Октябрь 2013, 13:23:08 ---Потихоньку добавляем новые фичи для маппинга:

--- Конец цитаты ---
Фильтры графики добавить осилишь? :) (hq2x или super2xsai?)
Кстати могли бы заодно и поддержку ромов до 13мб добавить....
feos:
я сам - нет. пока. насчет размера ромов - какие подводные камни?
Ti_:

--- Цитата: feos от 23 Октябрь 2013, 17:49:35 ---я сам - нет. пока. насчет размера ромов - какие подводные камни?

--- Конец цитаты ---
Без понятия.  Если что отличия можно тут глянуть:
feos:
А ето кто делал?
ww:
продолжаю тему Guerrilla War
Вообщем вернулся к этому делу и началом стала моя любимейшая игра
Iron Tank -
http://vgmaps.com/Atlas/NES/IronTank-Lev1-1(Left,Left).png
http://vgmaps.com/Atlas/NES/IronTank-Lev1-1(Left,Left)(Enemies).png
вообщем готов первый уровень + после 1-ой развилки лево и после второй (секретной) тоже лево. Первая чистая, вторая со спрайтами.
Annatar:
Давным давно делал карту несовского Рэмбо.
Банально скриншотами, но всё же
http://cs10528.vk.me/u326451/18663198/w_3f3a0932.jpg
остальные бы найти.....
ww:
не знал что в котах-ниндзя есть секретки и когда делал уровни, то много интересных нашел. Например на уровне 6 можно спуститься по якорю и прыгнуть в воду. А на уровне 7 можно сократить путь (упав в яму оказаться у потайной двери, которая сразу к боссу ведет)
http://vgmaps.com/Atlas/NES/index.htm#KyattoNindenTeyandee

И по Робокопу 3. Все уровни и секретки, о которых я тоже узнал в процессе создания карт ))
http://vgmaps.com/Atlas/NES/index.htm#RoboCop3
The GR:
Помню, на обложках пиратских картриджей для Денди можно было встретить изображение 2го уровня из Battletech на Сеге.

Странно, но в интернете карт для Battletech до сих пор нет. Откуда же они тогда взялись у пиратов?  :?
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии