| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Целые уровни |
| << < (9/9) |
| DeniSS:
Metal Mech, level 4. Через канализацию пришли к подземному озеру, а там - кусок Атлантиды, если верить мануалу :lol: Добавлено позже: Кстати, в игре не видно, что у озера есть потолок. |
| ww:
я так понял в игре можно вылазить и робота? т.е. чем-то похожа на Blaster Master :) |
| DeniSS:
Можно. Но на этом сходство заканчивается. Тут чёткое деление на уровни, робот не получает никаких спецспособностей, кроме движения под водой. И применяется это только на этом уровне понятно в каком месте. А к шестому уровню робота вообще теряем. |
| DeniSS:
Metal Mech, уровни 5 и 6. Так вот он какой, шестой уровень. Сколько я по нему плутал в своё время! А оказалось все довольно просто. Но неудобное управление, похожие комнаты и монстры, убивающие одной атакой, сделали своё дело. |
| ww:
вот если судить по картам, то игра выглядит довольно таки прикольно, как и уровни сами. Я так понял по 5ур., что сначала нужно найти ключ, а потом уже идти к выходу (но тут не особо то и лабиринт, всего 2 пути). |
| DeniSS:
--- Цитата: ww от 07 Ноябрь 2012, 01:33:14 ---Я так понял по 5ур., что сначала нужно найти ключ, а потом уже идти к выходу --- Конец цитаты --- Там везде так. Кроме шестого - тупо надо уворачиваясь пролететь по спирали. А я там в панике как только не метался :lol: |
| ww:
Вот сделал карту обучающего уровня для Дисайплс2 http://vgmaps.com/Atlas/PC/index.htm#DisciplesII Даже немного поругались с Jonathan Leung из-за того, что я ему логотип не отправил. Я вообще думал это он сам оформляет, да и когда ему отправлял в прошлый раз лого он выложил не мой, а свой. Ну и действительно не найти мне его в нормальном качестве (( |
| ww:
RoboCop Versus The Terminator доделан полностью :) . Некоторце уровни переделаны, доделаны, добавлены враги и т.д. Вообщем вот ссылка: vgmaps.com/Atlas/Genesis/index.htm#RoboCopVersusTheTerminator |
| feos:
Потихоньку добавляем новые фичи для маппинга: http://code.google.com/p/gens-rerecording/downloads/detail?name=Gens11svn.zip Список фич: http://code.google.com/p/gens-rerecording/source/list |
| ww:
:thumbup: |
| Ti_:
--- Цитата: feos от 20 Октябрь 2013, 13:23:08 ---Потихоньку добавляем новые фичи для маппинга: --- Конец цитаты --- Фильтры графики добавить осилишь? :) (hq2x или super2xsai?) Кстати могли бы заодно и поддержку ромов до 13мб добавить.... |
| feos:
я сам - нет. пока. насчет размера ромов - какие подводные камни? |
| Ti_:
--- Цитата: feos от 23 Октябрь 2013, 17:49:35 ---я сам - нет. пока. насчет размера ромов - какие подводные камни? --- Конец цитаты --- Без понятия. Если что отличия можно тут глянуть: |
| feos:
А ето кто делал? |
| ww:
продолжаю тему Guerrilla War Вообщем вернулся к этому делу и началом стала моя любимейшая игра Iron Tank - http://vgmaps.com/Atlas/NES/IronTank-Lev1-1(Left,Left).png http://vgmaps.com/Atlas/NES/IronTank-Lev1-1(Left,Left)(Enemies).png вообщем готов первый уровень + после 1-ой развилки лево и после второй (секретной) тоже лево. Первая чистая, вторая со спрайтами. |
| Annatar:
Давным давно делал карту несовского Рэмбо. Банально скриншотами, но всё же http://cs10528.vk.me/u326451/18663198/w_3f3a0932.jpg остальные бы найти..... |
| ww:
не знал что в котах-ниндзя есть секретки и когда делал уровни, то много интересных нашел. Например на уровне 6 можно спуститься по якорю и прыгнуть в воду. А на уровне 7 можно сократить путь (упав в яму оказаться у потайной двери, которая сразу к боссу ведет) http://vgmaps.com/Atlas/NES/index.htm#KyattoNindenTeyandee И по Робокопу 3. Все уровни и секретки, о которых я тоже узнал в процессе создания карт )) http://vgmaps.com/Atlas/NES/index.htm#RoboCop3 |
| The GR:
Помню, на обложках пиратских картриджей для Денди можно было встретить изображение 2го уровня из Battletech на Сеге. Странно, но в интернете карт для Battletech до сих пор нет. Откуда же они тогда взялись у пиратов? :? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |