Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Целые уровни
<< < (6/9) > >>
ww:
Немного не по теме, но все-же... кто играл в Прехиста 1 (где по пещерам ходить). Играли помню в ДОСовскую версию, но первого босса тогда с трудом удавалось проходить, хотя щас проблем не возникает (только со временем если). Вообщем захотелось старое вспомнить и не забывать. И чтоб когда захотелось вспомнить старое - не приходилось игру проходить заного. Готова карта 1-2 уровней (2-ой это босс). Один косяк там уже обнаружил, исправлю потом.
Вообщем делал скрины на Atari ST, т.к. ДОС-овская версия не скринится у меня :( Но уровни полностью идентичны (небольшое различие только в расположении некоторых фруктов и кол-ва динозавров, поэтому не стал писать там число их).
Prehistorik lev.1-2 - http://vgmaps.com/Atlas/AtariST/Prehistorik-Levels1&2.png
ww:
Jungle book (NES) - http://vgmaps.com/Atlas/NES/index.htm#JungleBook
The GR:
Здорово, что наконец то появились карты Jungle Book!  :thumbup:
Осталось дождаться Batman Forever  ^_^
ww:
буду параллельно делосэть Тини Тун на сегу и Jungle Book )) Правда в Тини Туне уровней дофигища и они все сложные (на ур. 3-2-2 ушел целый день и ночи немного).

The GR на какой консоли интересует Бэтмен форева?
The GR:

--- Цитата: ww от 08 Июль 2012, 19:06:05 ---The GR на какой консоли интересует Бэтмен форева?

--- Конец цитаты ---

SNES или SEGA. На сеге только один подуровень в Бэткейве уникальный, в остальном версии идентичны.
vakosx:
ww желаю тебе удачи в твоем творчестве. лет 6 назад я сам когда только познакомился с эмуляцией делал карты для своего любимого Мегадрайва. это так здорово видеть целиком уровень любимой и знакомой игры. но дело это очень сложное и долгое, тем более на 16 битках где надо вырезать бэкграунды а потом отдельно накладывать слои. поэтому я забросил это увлечение тк времени едва хватает просто поиграть в Сегу. а ты молодец!
feos:
в те времена когда можно задник заменять на розовы и отключать спрайты, а также выгонять готовую карту из ВИДЕО ФАЙЛА - у тебя может найтись желание вернуться к этому делу
vakosx:
да ты совершенно прав! было бы круто реально отклчать бэкграунды, потому что раньше когда я отключал фон он становился черным а этот цвет обязательно есть на переднем плане и бэкграунд местами сливался с передним слоем. короче это была большая проблема. а спрайты тогда тоже можно было отключать. что касается готовой карты из видео - то это нереально круто, но я об этом слышу впервые, кажется просто невероятным. я был бы очень благодарен за разъяснение.
feos:
1. Берем эмулятор FCEUX и записываем мувик, в котором заходим во все дальние углы, ничего ен пропуская. Читы / бессмертия / перезаписи приветствуются для упрощения процесса.

2. Отключаем слой спрайтов.
Конфиг - Дисплей - Графикс ОБЖ *снимаем галку*

3. Перегняем мувик в АВИ используя кодек КамСтудио. Ставим алгоритм ГЗИП и Уровень 5. Клавишей "=" ускоряем эмуляцию, ну можно и "Таб"ом (таб херит звук, но звук-то нам и не нужен).

4. Идем в ВиртуалДаб и тащим с собою задампленный видео-файл.
Смотрим, есть ли на экране неисчезающте таблицы, типа как в Зене внизу экрана, а также обрезание картинки черными полосами, как в БТДД слева.
Делаем Кроп:
Видео - Фильтры - Добавить - "нулл трансформ" - ОК
Кроппинг - настраиваем обрезку кадра видео с нужных сторон вплоть до актуального кадра геймплея.

5. Аудио - Ноу Аудио.
Видео - Компрессия - КамСтудио лосслесс кодек - Конфиг
Выбираем алгоритм ЛЗО.

6. Сохраняем АВИ.

Качаем эту чудесную прогу:
http://code.google.com/p/feos-tas/downloads/detail?name=screenshotautostitcher07.7z

7. Делаем из "обрезанного" АВИшника несколько видосов, содержащих только собственно уровни (то есть обрезаем возникновение этих уровней из темноты, катсцены всякие)

Для этого
В виртуалдабе открываем полученный видос (заметьте, не всегда требуется обрезка. если не ребуется, то пропускаем шаг 4, заменяя его на этот)
мотаем на кадр, с которого начинается первый уровень. жмем клавишу ЭНД на клаве. потом ДЕЛЕТ. мотаем на конец этого уровня. Жмем клавишу ХОУМ. Мотаем на конец видео и жмем снова ЭНД. ДЕЛЕТ.

сохраняем в ави файл назвав его как и урвень.

Жмем Контрал ЗЕД, отменяя обрезку. Выделяем сходным образом второй уровень и его тоже сохраняем. Повторяем для каждого уровня.
А теперь самое интересное.

8. Запускаем скачанную прогу и импортируем в нее первый уровень.
Жмем Autostitch.

Добавлено позже:

Если это сега, то качай вот этот пакет
http://code.google.com/p/gens-rerecording/downloads/detail?name=Gens11svn304.zip

Слои переключаются хоткеями (Ctrl+F1 (Scroll A), Ctrl+F2 (Scroll B), Ctrl+F3 (Sprites)) или через меню.

Для орозовения фона надо запустить этот скрипт (скопировать в текстовый файл, сменить расширение на .LUA и затащить в генс):

--- Код: (lua) ----- Color zero layer to pink for maps and sprites ripping

gens.registerbefore(function()
p,t=vdp.readpalette(1,1); -- (3,1) for Sonic games
c=pal.getcolor(t[1],1);
c.A=255;
c.B=255;
c.G=0;
c.R=255;
pal.setcolor(t[1],1,c);
vdp.writepalette(1,t[1]); -- (3,t[1]) for Sonic games
end)
--- Конец кода ---
ww:
vakosx, спасибо, продолжаю! Щас это все делается намного проще с помощью программы screenshotautostitcher, но некоторые уровни она не может нормально сделать и глючит (это уровни с движущимися объектами (не спрайты, а например вода), Робокоп вс. Терминатор и пр.), но Робокопа я всетаки доделаю когда-нить и тини Туна :)
vakosx:
feos спасибо за такой подробный мануал, с видео пока не все получилось, но я разберусь во всем. что касается розового бэкграунда то с этим у меня тоже проблема. вот я скопировал твой текст в простой блокнот и надо сохранить его с расширением Lua а сохранять под каким названием?
ww:
я тебе завтра в скайпе могу все обьяснить и показать, часов в 00
vakosx:

--- Цитата ---я тебе завтра в скайпе могу все обьяснить и показать, часов в 00
--- Конец цитаты ---
спасибо конечно за отзывчивость но в это время я буду дрыхнуть. а может текстом объясните, неужели там все так сложно?
feos:
vakosx,  желательно сохранять под таким названием:
NBWKJTLKJVKWFVNKJEBHYBLJMSLFMKBLKJEBKN.LUA
хотя лопуцдлтпдцул.lua тоже сойдет
vakosx:

--- Цитата ---vakosx,  желательно сохранять под таким названием:
NBWKJTLKJVKWFVNKJEBHYBLJMSLFMKBLKJEBKN.LUA
хотя лопуцдлтпдцул.lua тоже сойдет
--- Конец цитаты ---
сразу бы так. вот теперь все заработало. СПАСИБО БОЛЬШОЕ!!!
ww:
Jungle book (NES) - наконец то закончен :-)  все 5 бонусов, 10 уровней и финальный ур.

http://vgmaps.com/Atlas/NES/index.htm#JungleBook
popowermetal:

--- Цитата: feos от 02 Август 2012, 18:38:00 ---1. Берем эмулятор FCEUX и записываем мувик, в котором заходим во все дальние углы, ничего ен пропуская. Читы / бессмертия / перезаписи приветствуются для упрощения процесса.

2. Отключаем слой спрайтов.
Конфиг - Дисплей - Графикс ОБЖ *снимаем галку*

3. Перегняем мувик в АВИ используя кодек КамСтудио. Ставим алгоритм ГЗИП и Уровень 5. Клавишей "=" ускоряем эмуляцию, ну можно и "Таб"ом (таб херит звук, но звук-то нам и не нужен).

4. Идем в ВиртуалДаб и тащим с собою задампленный видео-файл.
Смотрим, есть ли на экране неисчезающте таблицы, типа как в Зене внизу экрана, а также обрезание картинки черными полосами, как в БТДД слева.
Делаем Кроп:
Видео - Фильтры - Добавить - "нулл трансформ" - ОК
Кроппинг - настраиваем обрезку кадра видео с нужных сторон вплоть до актуального кадра геймплея.

5. Аудио - Ноу Аудио.
Видео - Компрессия - КамСтудио лосслесс кодек - Конфиг
Выбираем алгоритм ЛЗО.

6. Сохраняем АВИ.

Качаем эту чудесную прогу:
http://code.google.com/p/feos-tas/downloads/detail?name=screenshotautostitcher07.7z

7. Делаем из "обрезанного" АВИшника несколько видосов, содержащих только собственно уровни (то есть обрезаем возникновение этих уровней из темноты, катсцены всякие)

Для этого
В виртуалдабе открываем полученный видос (заметьте, не всегда требуется обрезка. если не ребуется, то пропускаем шаг 4, заменяя его на этот)
мотаем на кадр, с которого начинается первый уровень. жмем клавишу ЭНД на клаве. потом ДЕЛЕТ. мотаем на конец этого уровня. Жмем клавишу ХОУМ. Мотаем на конец видео и жмем снова ЭНД. ДЕЛЕТ.

сохраняем в ави файл назвав его как и урвень.

Жмем Контрал ЗЕД, отменяя обрезку. Выделяем сходным образом второй уровень и его тоже сохраняем. Повторяем для каждого уровня.
А теперь самое интересное.

8. Запускаем скачанную прогу и импортируем в нее первый уровень.
Жмем Autostitch.

Добавлено позже:

Если это сега, то качай вот этот пакет
http://code.google.com/p/gens-rerecording/downloads/detail?name=Gens11svn304.zip

Слои переключаются хоткеями (Ctrl+F1 (Scroll A), Ctrl+F2 (Scroll B), Ctrl+F3 (Sprites)) или через меню.

Для орозовения фона надо запустить этот скрипт (скопировать в текстовый файл, сменить расширение на .LUA и затащить в генс):

--- Код: (lua) ----- Color zero layer to pink for maps and sprites ripping

gens.registerbefore(function()
p,t=vdp.readpalette(1,1); -- (3,1) for Sonic games
c=pal.getcolor(t[1],1);
c.A=255;
c.B=255;
c.G=0;
c.R=255;
pal.setcolor(t[1],1,c);
vdp.writepalette(1,t[1]); -- (3,t[1]) for Sonic games
end)
--- Конец кода ---

--- Конец цитаты ---

ну наконец то стало ясно как карты уровней делают.
вывод один
ШАМАНСТВО И КОЛДУНСТВО в одном флаконе)))
ww:

--- Цитата ---ну наконец то стало ясно как карты уровней делают.
вывод один
ШАМАНСТВО И КОЛДУНСТВО в одном флаконе)))
--- Конец цитаты ---

меньше года назад делали скриншотами ;-)  может только я
ww:
feos ты не вкурсе вышел ли эмуль на Сегу где задники менять можно и чтоб Ави записывать?
feos:
ну тока скриптом, а бизхок, в котором это можно автоматом, еще не особо держит сегу.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии