| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Целые уровни |
| << < (6/9) > >> |
| ww:
Немного не по теме, но все-же... кто играл в Прехиста 1 (где по пещерам ходить). Играли помню в ДОСовскую версию, но первого босса тогда с трудом удавалось проходить, хотя щас проблем не возникает (только со временем если). Вообщем захотелось старое вспомнить и не забывать. И чтоб когда захотелось вспомнить старое - не приходилось игру проходить заного. Готова карта 1-2 уровней (2-ой это босс). Один косяк там уже обнаружил, исправлю потом. Вообщем делал скрины на Atari ST, т.к. ДОС-овская версия не скринится у меня :( Но уровни полностью идентичны (небольшое различие только в расположении некоторых фруктов и кол-ва динозавров, поэтому не стал писать там число их). Prehistorik lev.1-2 - http://vgmaps.com/Atlas/AtariST/Prehistorik-Levels1&2.png |
| ww:
Jungle book (NES) - http://vgmaps.com/Atlas/NES/index.htm#JungleBook |
| The GR:
Здорово, что наконец то появились карты Jungle Book! :thumbup: Осталось дождаться Batman Forever ^_^ |
| ww:
буду параллельно делосэть Тини Тун на сегу и Jungle Book )) Правда в Тини Туне уровней дофигища и они все сложные (на ур. 3-2-2 ушел целый день и ночи немного). The GR на какой консоли интересует Бэтмен форева? |
| The GR:
--- Цитата: ww от 08 Июль 2012, 19:06:05 ---The GR на какой консоли интересует Бэтмен форева? --- Конец цитаты --- SNES или SEGA. На сеге только один подуровень в Бэткейве уникальный, в остальном версии идентичны. |
| vakosx:
ww желаю тебе удачи в твоем творчестве. лет 6 назад я сам когда только познакомился с эмуляцией делал карты для своего любимого Мегадрайва. это так здорово видеть целиком уровень любимой и знакомой игры. но дело это очень сложное и долгое, тем более на 16 битках где надо вырезать бэкграунды а потом отдельно накладывать слои. поэтому я забросил это увлечение тк времени едва хватает просто поиграть в Сегу. а ты молодец! |
| feos:
в те времена когда можно задник заменять на розовы и отключать спрайты, а также выгонять готовую карту из ВИДЕО ФАЙЛА - у тебя может найтись желание вернуться к этому делу |
| vakosx:
да ты совершенно прав! было бы круто реально отклчать бэкграунды, потому что раньше когда я отключал фон он становился черным а этот цвет обязательно есть на переднем плане и бэкграунд местами сливался с передним слоем. короче это была большая проблема. а спрайты тогда тоже можно было отключать. что касается готовой карты из видео - то это нереально круто, но я об этом слышу впервые, кажется просто невероятным. я был бы очень благодарен за разъяснение. |
| feos:
1. Берем эмулятор FCEUX и записываем мувик, в котором заходим во все дальние углы, ничего ен пропуская. Читы / бессмертия / перезаписи приветствуются для упрощения процесса. 2. Отключаем слой спрайтов. Конфиг - Дисплей - Графикс ОБЖ *снимаем галку* 3. Перегняем мувик в АВИ используя кодек КамСтудио. Ставим алгоритм ГЗИП и Уровень 5. Клавишей "=" ускоряем эмуляцию, ну можно и "Таб"ом (таб херит звук, но звук-то нам и не нужен). 4. Идем в ВиртуалДаб и тащим с собою задампленный видео-файл. Смотрим, есть ли на экране неисчезающте таблицы, типа как в Зене внизу экрана, а также обрезание картинки черными полосами, как в БТДД слева. Делаем Кроп: Видео - Фильтры - Добавить - "нулл трансформ" - ОК Кроппинг - настраиваем обрезку кадра видео с нужных сторон вплоть до актуального кадра геймплея. 5. Аудио - Ноу Аудио. Видео - Компрессия - КамСтудио лосслесс кодек - Конфиг Выбираем алгоритм ЛЗО. 6. Сохраняем АВИ. Качаем эту чудесную прогу: http://code.google.com/p/feos-tas/downloads/detail?name=screenshotautostitcher07.7z 7. Делаем из "обрезанного" АВИшника несколько видосов, содержащих только собственно уровни (то есть обрезаем возникновение этих уровней из темноты, катсцены всякие) Для этого В виртуалдабе открываем полученный видос (заметьте, не всегда требуется обрезка. если не ребуется, то пропускаем шаг 4, заменяя его на этот) мотаем на кадр, с которого начинается первый уровень. жмем клавишу ЭНД на клаве. потом ДЕЛЕТ. мотаем на конец этого уровня. Жмем клавишу ХОУМ. Мотаем на конец видео и жмем снова ЭНД. ДЕЛЕТ. сохраняем в ави файл назвав его как и урвень. Жмем Контрал ЗЕД, отменяя обрезку. Выделяем сходным образом второй уровень и его тоже сохраняем. Повторяем для каждого уровня. А теперь самое интересное. 8. Запускаем скачанную прогу и импортируем в нее первый уровень. Жмем Autostitch. Добавлено позже: Если это сега, то качай вот этот пакет http://code.google.com/p/gens-rerecording/downloads/detail?name=Gens11svn304.zip Слои переключаются хоткеями (Ctrl+F1 (Scroll A), Ctrl+F2 (Scroll B), Ctrl+F3 (Sprites)) или через меню. Для орозовения фона надо запустить этот скрипт (скопировать в текстовый файл, сменить расширение на .LUA и затащить в генс): --- Код: (lua) ----- Color zero layer to pink for maps and sprites ripping gens.registerbefore(function() p,t=vdp.readpalette(1,1); -- (3,1) for Sonic games c=pal.getcolor(t[1],1); c.A=255; c.B=255; c.G=0; c.R=255; pal.setcolor(t[1],1,c); vdp.writepalette(1,t[1]); -- (3,t[1]) for Sonic games end) --- Конец кода --- |
| ww:
vakosx, спасибо, продолжаю! Щас это все делается намного проще с помощью программы screenshotautostitcher, но некоторые уровни она не может нормально сделать и глючит (это уровни с движущимися объектами (не спрайты, а например вода), Робокоп вс. Терминатор и пр.), но Робокопа я всетаки доделаю когда-нить и тини Туна :) |
| vakosx:
feos спасибо за такой подробный мануал, с видео пока не все получилось, но я разберусь во всем. что касается розового бэкграунда то с этим у меня тоже проблема. вот я скопировал твой текст в простой блокнот и надо сохранить его с расширением Lua а сохранять под каким названием? |
| ww:
я тебе завтра в скайпе могу все обьяснить и показать, часов в 00 |
| vakosx:
--- Цитата ---я тебе завтра в скайпе могу все обьяснить и показать, часов в 00 --- Конец цитаты --- спасибо конечно за отзывчивость но в это время я буду дрыхнуть. а может текстом объясните, неужели там все так сложно? |
| feos:
vakosx, желательно сохранять под таким названием: NBWKJTLKJVKWFVNKJEBHYBLJMSLFMKBLKJEBKN.LUA хотя лопуцдлтпдцул.lua тоже сойдет |
| vakosx:
--- Цитата ---vakosx, желательно сохранять под таким названием: NBWKJTLKJVKWFVNKJEBHYBLJMSLFMKBLKJEBKN.LUA хотя лопуцдлтпдцул.lua тоже сойдет --- Конец цитаты --- сразу бы так. вот теперь все заработало. СПАСИБО БОЛЬШОЕ!!! |
| ww:
Jungle book (NES) - наконец то закончен :-) все 5 бонусов, 10 уровней и финальный ур. http://vgmaps.com/Atlas/NES/index.htm#JungleBook |
| popowermetal:
--- Цитата: feos от 02 Август 2012, 18:38:00 ---1. Берем эмулятор FCEUX и записываем мувик, в котором заходим во все дальние углы, ничего ен пропуская. Читы / бессмертия / перезаписи приветствуются для упрощения процесса. 2. Отключаем слой спрайтов. Конфиг - Дисплей - Графикс ОБЖ *снимаем галку* 3. Перегняем мувик в АВИ используя кодек КамСтудио. Ставим алгоритм ГЗИП и Уровень 5. Клавишей "=" ускоряем эмуляцию, ну можно и "Таб"ом (таб херит звук, но звук-то нам и не нужен). 4. Идем в ВиртуалДаб и тащим с собою задампленный видео-файл. Смотрим, есть ли на экране неисчезающте таблицы, типа как в Зене внизу экрана, а также обрезание картинки черными полосами, как в БТДД слева. Делаем Кроп: Видео - Фильтры - Добавить - "нулл трансформ" - ОК Кроппинг - настраиваем обрезку кадра видео с нужных сторон вплоть до актуального кадра геймплея. 5. Аудио - Ноу Аудио. Видео - Компрессия - КамСтудио лосслесс кодек - Конфиг Выбираем алгоритм ЛЗО. 6. Сохраняем АВИ. Качаем эту чудесную прогу: http://code.google.com/p/feos-tas/downloads/detail?name=screenshotautostitcher07.7z 7. Делаем из "обрезанного" АВИшника несколько видосов, содержащих только собственно уровни (то есть обрезаем возникновение этих уровней из темноты, катсцены всякие) Для этого В виртуалдабе открываем полученный видос (заметьте, не всегда требуется обрезка. если не ребуется, то пропускаем шаг 4, заменяя его на этот) мотаем на кадр, с которого начинается первый уровень. жмем клавишу ЭНД на клаве. потом ДЕЛЕТ. мотаем на конец этого уровня. Жмем клавишу ХОУМ. Мотаем на конец видео и жмем снова ЭНД. ДЕЛЕТ. сохраняем в ави файл назвав его как и урвень. Жмем Контрал ЗЕД, отменяя обрезку. Выделяем сходным образом второй уровень и его тоже сохраняем. Повторяем для каждого уровня. А теперь самое интересное. 8. Запускаем скачанную прогу и импортируем в нее первый уровень. Жмем Autostitch. Добавлено позже: Если это сега, то качай вот этот пакет http://code.google.com/p/gens-rerecording/downloads/detail?name=Gens11svn304.zip Слои переключаются хоткеями (Ctrl+F1 (Scroll A), Ctrl+F2 (Scroll B), Ctrl+F3 (Sprites)) или через меню. Для орозовения фона надо запустить этот скрипт (скопировать в текстовый файл, сменить расширение на .LUA и затащить в генс): --- Код: (lua) ----- Color zero layer to pink for maps and sprites ripping gens.registerbefore(function() p,t=vdp.readpalette(1,1); -- (3,1) for Sonic games c=pal.getcolor(t[1],1); c.A=255; c.B=255; c.G=0; c.R=255; pal.setcolor(t[1],1,c); vdp.writepalette(1,t[1]); -- (3,t[1]) for Sonic games end) --- Конец кода --- --- Конец цитаты --- ну наконец то стало ясно как карты уровней делают. вывод один ШАМАНСТВО И КОЛДУНСТВО в одном флаконе))) |
| ww:
--- Цитата ---ну наконец то стало ясно как карты уровней делают. вывод один ШАМАНСТВО И КОЛДУНСТВО в одном флаконе))) --- Конец цитаты --- меньше года назад делали скриншотами ;-) может только я |
| ww:
feos ты не вкурсе вышел ли эмуль на Сегу где задники менять можно и чтоб Ави записывать? |
| feos:
ну тока скриптом, а бизхок, в котором это можно автоматом, еще не особо держит сегу. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |