| Игры > Общий |
| Скролл-шутеры |
| << < (19/68) > >> |
| hateternal:
--- Цитата ---Даже на этом уровне сложности игра сложна. --- Конец цитаты --- Она просто кривая, как и все еврошмапы. Разработчики вылезли было на форум с криками - моя любить STG!!! моя любить Battle Garegga!!!, но потом куда то пропали, когда все ясно с ними стало. Ошибок совершили море, причем таких, которые уже давно вроде вытравили. Ан нет, пули опять "невидимы", попкорн жирен, а уровни (с обилием пустых мест) длинны, оружие слабо, прокачка (читай - про баланс можно забыть и сначала будет ад), щит (зачем баланс править, когда есть он) в наличии... Хорошо хоть инерции нет. Про безвкусную евро-стилистику вкупе с Матушкой-Дураками - вообще разговор отдельный. Кто куда, но походу лучше время на хороший Doujin шмап потратить, чем в этакое уродоваться. |
| bro:
Вот не думал, что буду играть в скроллер, в котором твой космолет технично размахивает мечом, но Radiant Silvergun такой :) Здесь чувак, щекочет всех ножиком. Чтоб было понятно, там недостаточно просто давить на кнопку, нужно реально фехтовать. |
| GalaxyBot_00:
хитбокс вообще нулевой у гг? |
| bro:
Небольшой, да. Плюс у пуль и противников он часто меньше, чем модель выглядит. Но и чувак намаханный. Достаточно самому попробовать, чтоб понять что почем. Вертятся вокруг тебя так, что голова кругом. Пули и атаки у врагов очень разные в т. ч. и по цвету. Беспощадная скоринг система, от которой зависит апгрейд оружия. Сдохнуть проще простого. То тебя в коридоры узкие загоняют, то сплошным лазером весь экран поливают так, что будь у тебя хитбокс из одного пикселя - фиг ты куда вылезешь. Плюс длинная она. В аркаде еще дают на выбор 2 или 4 этапы. В "сатурн" версии проходишь их последовательно (Если это слово здесь применимо - нумерация уровней п-ц. Надо было так извратиться!?). Ближе к финалу череда новых боссов добавлена... Вобщем, не легкая она ниразу. |
| OmKol:
Пока что играю в инди шмап Jamestown. Достаточно качественный пиксель арт, хорошая музыка интересная механика, мультиплеер на четверых, разве что игра слишком короткая. В планах пройти режим Gauntlet на четвёртой сложности из пяти - Divine. На пятой сложности количество пуль слишком велико, я даже ничего не могу разобрать. |
| ShadowFlash:
Jamestown очень даже ничего, ага. |
| Romanchik:
Radiant Silvergun прекрасен, на сатурновском эмуле проходил. Поначалу кст игра кажется достаточной простой. а потом начинает неожиданно усложняться. |
| bro:
--- Цитата: Romanchik от 08 Апрель 2013, 00:14:43 ---Radiant Silvergun прекрасен, на сатурновском эмуле проходил. Поначалу кст игра кажется достаточной простой. а потом начинает неожиданно усложняться. --- Конец цитаты --- Всё так. Я очень люблю Икаругу, но сейчас даже затрудняюсь сказать, что лучше. В обе игры уйма стараний вложена. Причем, они и похожи и во многом разные одновременно. В Икаруге механику сильно переделали. И она крута тоже. Вообще, я с Сатурном раньше не сталкивался, считал таким недоплейстейшеном1. Но RS смотрится на ура. Отличный микс 2 и 3Д графики получился. Да, в кач-ве боссов часто выступают страшные "малополигоны", но там просто куча спецэффектов. В моменте, когда на картинку накладывается сетка и ты улетаешь биться с боссом "в матрицу" у меня вообще челюсть отвалилась. Равно, как и на последнем боссе. Короче, ручная работа - что еще сказать! |
| OmKol:
--- Цитата: OmKol от 07 Апрель 2013, 23:46:20 ---В планах пройти режим Gauntlet на четвёртой сложности из пяти - Divine. --- Конец цитаты --- Мужик сказал - мужик сделал. http://cloud-2.steampowered.com/ugc/595874391675981855/D5AC2DBDAA2E4A08F8C9EA64B398432748C57CF1/ |
| ShadowFlash:
--- Цитата: bro от 08 Апрель 2013, 07:44:12 --- Всё так. Я очень люблю Икаругу, но сейчас даже затрудняюсь сказать, что лучше. В обе игры уйма стараний вложена. Причем, они и похожи и во многом разные одновременно. В Икаруге механику сильно переделали. И она крута тоже. Вообще, я с Сатурном раньше не сталкивался, считал таким недоплейстейшеном1. --- Конец цитаты --- Cатурн не "недо-PS1", а мощнейшая 2D cистема, единственная, которая могла в то время тягаться с нео-гео и даже превосходить. В 3D она слабее PS1, что не мешает там быть некому количеству 3D мегахитов, но все же это система с огромным количеством точных и улучшенных портов с аркад и мощных своих игр. |
| OmKol:
Интересная у меня традиция - "Давно не играл -> Сыграл -> Внезапно поставил новый рекорд". |
| OmKol:
Вот, ещё один 1CC в мою копилку. |
| OmKol:
Значительно улучшил результат в Espgaluda. Думаю, достаточно - нужно теперь что-то из олдскульных шмапов пройти. Например градиус 2. |
| bro:
OmKol, не помнишь, в чем смысл скоринга Ketsui? |
| OmKol:
--- Цитата: bro от 24 Апрель 2013, 10:42:28 ---OmKol, не помнишь, в чем смысл скоринга Ketsui? --- Конец цитаты --- Упс, забыл ответить. Ну базовая механика такова - оружием Shot вблизи уничтожаем врагов - с них выпадают кубики с пятёрками и запускается таймер. Если уничтожать врагов издалека - будут выпадать кубики меньшего достоинства, увеличивающие множитель на меньшую величину. Пока таймер тикает, уничтожаем врагов оружием Lock-On - с них продолжают выпадать кубики с пятёрками и даются очки, увеличиваемые на множитель, прибавляемый как раз на эти самые пятёрки. Если уничтожать врагов оружием Lock-On при истёкшем таймере, то выпадать уже будут единички и множитель будет даже падать. Это я так понял скоринг - специалистов прошу поправить. |
| bro:
Спасибо, будет за что зацепиться. Я с наскока только понял, что врагов желательно стрелять вблизи. |
| OmKol:
Ещё одна вещь - секретный 1UP находится на третьем уровне на полубоссе-корабле. Нужно ему сначала уничтожить всё, что можно уничтожить сверху и снизу, и только в последнюю очередь стрелять в часть посередине, после которой корабль уничтожается окончательно. Если всё правильно сделал - появляется 1UP. |
| bro:
Даже в этом клон ДДП на нее похож, хотя со скорингом они, конечно, намутили. Вообще, мне это сходство сейчас только наруку. Переучиваться не придется. По-ходу в Дайоуджоу играю. Застрял в полушаге от тридцатника, никак переступить не выходит. |
| DeniSS:
Сегодня набрёл на аркадную Tube Panic. Игра 84 года, но ощущения классные. Особенно у меня, любителя Gyruss :) |
| OmKol:
А я что, а я Mushihime-Sama на Maniac Mode без контов прошёл, вот так вот. Вот чего только не сделаю, лишь бы не играть в градиус 2, лол. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |