| Игры > Общий |
| Скролл-шутеры |
| << < (20/68) > >> |
| DeniSS:
Да унылые они какие-то, эти градиусы/пародиусы/саламандеры. А в пародиусах ещё и градус неадеквата выше. |
| Vivi the Black Mage:
DeniSS, Parodius на то и рассчитан. Название соответсвует начинке. Ты в Cho-aniki играл? Вот это упоротая серия скроллеров. |
| OmKol:
Собственно вот. Хотя мой результат очень неубедительный, но блин, сколько нервов, времени и сил у меня это заняло. Наверное мне надо отдохнуть от жанра на пару месяцев. |
| bro:
После долгого застоя перевалил, наконец, за тридцать миллионов в ДДП Дайоуджоу. Лучшая серия мизер, т.к. попробовал все вложить во второго босса. Восемь с половиной миллионов очков на нем набрал. Правда, в лучших попытках бывало почти по десять мультов. Просто, в этот раз не с пятью, а только с четырьмя гиперами до него долетел. Зато в других местах удалось протупить по минимуму :) Третий уровень, сука, со всеми его буллет кэнселами, такое чувство - сложнее четвертого. Еще немного поиграю на нормале, попробую на изи на прохождение полетать. |
| Photon9:
То ли порт то ли умышленно такая графа, но вобщем один из немногих толковых скролеров для ведра, хотя геймплей для тача весьма динамичный и пока что и 1 уровня пройти не вышло ) http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=465538 , а так предпочитаю Voxel Invaders и Xelorians первая имеет весьма интересный геймплей и графику, а вторая довольно разнообразна и в меру динамична для тача |
| Partsigah:
Поиграл тут в Super Aleste на СНЕС, там опциях есть Break Time - какая-то хреновина в космосе, которую можно вращать, приближать и отдалять, как оттуда выйти фиг знает, если только ресет. Чё это ваще такое? |
| grifon:
Очень нравятся такие серии игр, как Gradius, Darius, R-Type, Aleste, Thunder Force, и т.д. Да и вообще, кошерных скроллеров очень много. Чего только Radiant Silvergun стоит. Добавлено позже: Кто нибудь играл в игры серии Iridion и Nanostray? Тоже отличные, годные леталки с отличной графикой и восхитительной музыкой. |
| qwqwqw:
Как вам ролик? Постановка вообще офигенна. Сам шмап может и не очень, но после такого ролика заценить сразу же захотелось:) Чуваки в ручную сделали аркадный автомат. На ихнем канале есть цикл видяшек, где они показывают как делали. |
| OmKol:
bro, я всё-таки склонен полагать, что для обычного человека уничтожить Hibachi в DDP DOJ невозможно (по крайней мере не накопив предварительно штук шесть жизней). То есть все его паттерны понятны, но было б пуль поменьше или они летали помедленнее бы... Вообще после Hibachi весь мир кажется таким медленным. |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата: Partsigah от 31 Май 2013, 15:41:40 ---Поиграл тут в Super Aleste на СНЕС, там опциях есть Break Time - какая-то хреновина в космосе, которую можно вращать, приближать и отдалять, как оттуда выйти фиг знает, если только ресет. Чё это ваще такое? --- Конец цитаты --- ну что тут непонятного - обычный графический тест крутости mode 7. а игра классная, проходил американку под названием Space megaforce. Музыка вообще суперская :wow: |
| OmKol:
Кто-нибудь вообще осиливал Sine Mora в аркадном режиме целиком? Меня игра просто выбешивает "невидимыми" пулями, особенно когда они идут вперемешку с обычными. Да и отбирание поверапов во время попадания тоже отбивает желание играть. |
| MetalliC:
меня эта игра бесила своей игровой системой в любом режиме ;) удалил ее нафик так и ниасилив |
| bro:
Тоже скорее не понравилась. Много не играл, но режим "на прохождение" ни к селу ни к городу. Темп неровный, паузы тупые постоянно, диалоги, облеты эти... "Cюжет" в виде страниц текста перед уровнями... Невидимые пули... В узких коридорах не ясно толком, с какого момента стены наносят повреждения - летишь вообще наощупь. У боссов "мемори" атаки есть такие, что вот ты его грызешь, вроде, просто - он шарахнул и амба. Не знаючи заранее - никуда не денешься. "Выцеливать" боссов мне тоже не нравится... Замедление по кнопке - а меня уже растащило, привык, что это делается автоматом :) |
| Partsigah:
Поиграл тут в Radiant Silvergun на маме 0,119++-чёта-там - звука нету. На всех версиях эмуля такое? А то образ сатурна неохота выкачивать ради непродолжительной игры. |
| bro:
Partsigah, посмотрел сейчас свойства игры в МАМЕ UI32 0.146 - пишет, что эмуляция графики и звука не на 100 процентов точная. Даже если огрехи минимальны, думаю, имеет смысл повозиться с Сатурном. Там идеальная эмуляция, анимированное интро, доп. боссы в "консольном" режиме. Плюс, для скроллшутера игра достаточно длинная. Кроме того, такие вещи, имхо, неправильно проходить только один раз. Если не дрочишь на скоринг, то на прохождение интереснее играть как-раз в режиме консоли. Будешь пробовать, дохнуть, оттачивать навыки, получать дополнительные кредиты за прошлые попытки, проходить дальше. Можно сохранять прокачанное оружие. В режиме аркады у тебя сразу "ведро" монеток. Добавлено позже: --- Цитата: OmKol от 03 Июнь 2013, 13:46:03 ---bro, я всё-таки склонен полагать, что для обычного человека уничтожить Hibachi в DDP DOJ невозможно (по крайней мере не накопив предварительно штук шесть жизней). То есть все его паттерны понятны, но было б пуль поменьше или они летали помедленнее бы... Вообще после Hibachi весь мир кажется таким медленным. --- Конец цитаты --- Только сейчас твой пост заметил. О Хибачи я даже не думаю. Мой потолок сейчас - это начало пятого уровня на изи вкупе со всеми остальными послаблениями (жизни, экстенды). Предел мечтаний - это пройденная "жирная" пчела в конце первого круга. После нормала играть стало не так напряжно. Чуть более медленные пули чаще дают возможность оценить ситуацию и воспользоваться бомбами, сохраняя тем самым жизнь. Хотя большинство их по-прежнему сливаю, запакованным под завязку. Ну а Хибачи да, он точно не для людей. Понятно, что у пуль хитбоксы тоже маленькие, но моей реакции не хватает даже близко, чтобы делать там что-то осмысленно. Мечешься с выпученными глазами и дохнешь-дохнешь-дохнешь... Добавлено позже: Ну и неуязвимость к бомбам - о чем они только думали! 0_0 Добавлено позже: Вообще, появилась мысль наплевать на гордость и поиграть на изи в Mars Matrix :) |
| Pt-spinifer:
--- Цитата: bro от 08 Июнь 2013, 05:50:25 --- Тоже скорее не понравилась. Много не играл, но режим "на прохождение" ни к селу ни к городу. Темп неровный, паузы тупые постоянно, диалоги, облеты эти... "Cюжет" в виде страниц текста перед уровнями... Невидимые пули... В узких коридорах не ясно толком, с какого момента стены наносят повреждения - летишь вообще наощупь. У боссов "мемори" атаки есть такие, что вот ты его грызешь, вроде, просто - он шарахнул и амба. Не знаючи заранее - никуда не денешься. "Выцеливать" боссов мне тоже не нравится... Замедление по кнопке - а меня уже растащило, привык, что это делается автоматом :) --- Конец цитаты --- Благодаря Вам вышел на эту игру. Заинтересовался и скачал её. Мне очень игра понравилась и на "инсенити" прошёл её. Невидимых пуль нет в игре. Самолёт взрывается по окончанию времени. Всё делать нужно быстро и не затягивать. Боссы шикарные: Колобок, Матушка... Папа Карло!! Это такой скролл-шутер, где надо просто заучивать уровни. И да... первый босс "Колобок" сложнее последнего. Это факт! И я не знаю, как в "аркаде" открыть режим "нормал" и "челендж". |
| OmKol:
--- Цитата: Pt-spinifer от 20 Июнь 2013, 22:16:59 ---Мне очень игра понравилась и на "инсенити" прошёл её. --- Конец цитаты --- КАААААААААААААААААААААК?????????? --- Цитата: Pt-spinifer от 20 Июнь 2013, 22:16:59 ---Невидимых пуль нет в игре. --- Конец цитаты --- Хреново видимых пуль полным полно в игре. --- Цитата: Pt-spinifer от 20 Июнь 2013, 22:16:59 ---Самолёт взрывается по окончанию времени. Всё делать нужно быстро и не затягивать. --- Конец цитаты --- При этом если ты ранился и вдобавок ещё потерял все апгрейды - конт сольёшь по-любому. А их всего три, что очень мало для такой относительно длинной игры. --- Цитата: Pt-spinifer от 20 Июнь 2013, 22:16:59 ---И я не знаю, как в "аркаде" открыть режим "нормал" и "челендж". --- Конец цитаты --- Они в стори моде же. |
| Pt-spinifer:
Опыт "Тоухоу" и "мушимесамы" помог. Играя в указанные игры - развивается боковое зрение. Невидимые пули ни разу не попадались. Если времени набралось много, то апгрейды подхватить назад успевал. Кредитов вполне хватает, так как в игре только битвы с боссами сложные. Но Колобок, всё таки, самое главное препятствие. Просто надо играть так, чтобы в битвах с боссами по вам не попадали. Тренинги вам в помощь! Ах да... забыл сказать. У меня есть дурная привычка переигрывать такие игры, если не удачно что то пошло, даже в середине игры. Если к Папе Карло я прихожу с не полным поверапом, я переигрываю. Я и в "Тоухоу" так играю: слился до 4го уровня - переиграл. Есть ещё что интересное такого плана на PS Vita? |
| OmKol:
--- Цитата: Pt-spinifer от 20 Июнь 2013, 22:33:19 ---Опыт "Тоухоу" и "мушимесамы" помог. --- Конец цитаты --- Ну я мушихимесаму на маньяке прошёл - что-то ни разу мне это не помогло. --- Цитата: Pt-spinifer от 20 Июнь 2013, 22:33:19 ---Просто надо играть так, чтобы в битвах с боссами по вам не попадали. --- Конец цитаты --- Спасибо за совет, а то я не знал, думал, что напролом надо всех боссов валить <_< --- Цитата: Pt-spinifer от 20 Июнь 2013, 22:33:19 ---У меня есть дурная привычка переигрывать такие игры, если не удачно что то пошло, даже в середине игры. --- Конец цитаты --- Ну это ещё нормальная привычка. |
| MetalliC:
--- Цитата: Pt-spinifer ---Есть ещё что интересное такого плана на PS Vita? --- Конец цитаты --- т.е. ты на Vita играл ? может в этом и дело, и сложность/баланс там отличаются от PC-версии |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |