Игры > Общий
Скролл-шутеры
<< < (20/68) > >>
DeniSS:
Да унылые они какие-то, эти градиусы/пародиусы/саламандеры. А в пародиусах ещё и градус неадеквата выше.
Vivi the Black Mage:
DeniSS, Parodius на то и рассчитан. Название соответсвует начинке. Ты в Cho-aniki играл? Вот это упоротая серия скроллеров.
OmKol:
Собственно вот. Хотя мой результат очень неубедительный, но блин, сколько нервов, времени и сил у меня это заняло. Наверное мне надо отдохнуть от жанра на пару месяцев.
bro:
 
 После долгого застоя перевалил, наконец, за тридцать миллионов в ДДП Дайоуджоу. Лучшая серия мизер, т.к. попробовал все вложить во второго босса. Восемь с половиной миллионов очков на нем набрал. Правда, в лучших попытках бывало почти по десять мультов. Просто, в этот раз не с пятью, а только с четырьмя гиперами до него долетел. Зато в других местах удалось протупить по минимуму :)

 Третий уровень, сука, со всеми его буллет кэнселами, такое чувство - сложнее четвертого.

 Еще немного поиграю на нормале, попробую на изи на прохождение полетать.
Photon9:
То ли порт то ли умышленно такая графа, но вобщем один из немногих толковых скролеров для ведра, хотя геймплей для тача весьма динамичный и пока что и 1 уровня пройти не вышло ) http://4pda.ru/forum/index.php?showtopic=465538 , а так предпочитаю Voxel Invaders и Xelorians первая имеет весьма интересный геймплей и графику, а вторая довольно разнообразна и в меру динамична для тача
Partsigah:
Поиграл тут в Super Aleste на СНЕС, там опциях есть Break Time - какая-то хреновина в космосе, которую можно вращать, приближать и отдалять, как оттуда выйти фиг знает, если только ресет. Чё это ваще такое?
grifon:
Очень нравятся такие серии игр, как Gradius, Darius, R-Type, Aleste, Thunder Force, и т.д.
Да и вообще, кошерных скроллеров очень много. Чего только Radiant Silvergun стоит.
Добавлено позже:
Кто нибудь играл в игры серии Iridion и Nanostray? Тоже отличные, годные леталки с отличной графикой и восхитительной музыкой.
qwqwqw:

Как вам ролик? Постановка вообще офигенна. Сам шмап может и не очень, но после такого ролика заценить сразу же захотелось:) Чуваки в ручную сделали аркадный автомат. На ихнем канале есть цикл видяшек, где они показывают как делали.
OmKol:
bro, я всё-таки склонен полагать, что для обычного человека уничтожить Hibachi в DDP DOJ невозможно (по крайней мере не накопив предварительно штук шесть жизней). То есть все его паттерны понятны, но было б пуль поменьше или они летали помедленнее бы... Вообще после Hibachi весь мир кажется таким медленным.
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата: Partsigah от 31 Май 2013, 15:41:40 ---Поиграл тут в Super Aleste на СНЕС, там опциях есть Break Time - какая-то хреновина в космосе, которую можно вращать, приближать и отдалять, как оттуда выйти фиг знает, если только ресет. Чё это ваще такое?

--- Конец цитаты ---
ну что тут непонятного - обычный графический тест крутости mode 7. а игра классная, проходил американку под названием Space megaforce. Музыка вообще суперская :wow:
OmKol:
Кто-нибудь вообще осиливал Sine Mora в аркадном режиме целиком? Меня игра просто выбешивает "невидимыми" пулями, особенно когда они идут вперемешку с обычными. Да и отбирание поверапов во время попадания тоже отбивает желание играть.
MetalliC:
меня эта игра бесила своей игровой системой в любом режиме ;) удалил ее нафик так и ниасилив
bro:

 Тоже скорее не понравилась. Много не играл, но режим "на прохождение" ни к селу ни к городу. Темп неровный, паузы тупые постоянно, диалоги, облеты эти... "Cюжет" в виде страниц текста перед уровнями... Невидимые пули... В узких коридорах не ясно толком, с какого момента стены наносят повреждения - летишь вообще наощупь. У боссов "мемори" атаки есть такие, что вот ты его грызешь, вроде, просто - он шарахнул и амба. Не знаючи заранее - никуда не денешься. "Выцеливать" боссов мне тоже не нравится... Замедление по кнопке - а меня уже растащило, привык, что это делается автоматом :)

 
Partsigah:
Поиграл тут в Radiant Silvergun на маме 0,119++-чёта-там - звука нету. На всех версиях эмуля такое? А то образ сатурна неохота выкачивать ради непродолжительной игры.
bro:
 
 Partsigah, посмотрел сейчас свойства игры в МАМЕ UI32 0.146  - пишет, что эмуляция графики и звука не на 100 процентов точная. Даже если огрехи минимальны, думаю, имеет смысл повозиться с Сатурном. Там идеальная эмуляция, анимированное интро, доп. боссы в "консольном" режиме. Плюс, для скроллшутера игра достаточно длинная. Кроме того, такие вещи, имхо, неправильно проходить только один раз.

 Если не дрочишь на скоринг, то на прохождение интереснее играть как-раз в режиме консоли. Будешь пробовать, дохнуть, оттачивать навыки, получать дополнительные кредиты за прошлые попытки, проходить дальше. Можно сохранять прокачанное оружие.

 В режиме аркады у тебя сразу "ведро" монеток.
 
Добавлено позже:


--- Цитата: OmKol от 03 Июнь 2013, 13:46:03 ---bro, я всё-таки склонен полагать, что для обычного человека уничтожить Hibachi в DDP DOJ невозможно (по крайней мере не накопив предварительно штук шесть жизней). То есть все его паттерны понятны, но было б пуль поменьше или они летали помедленнее бы... Вообще после Hibachi весь мир кажется таким медленным.

--- Конец цитаты ---

 Только сейчас твой пост заметил.

 О Хибачи я даже не думаю. Мой потолок сейчас - это начало пятого уровня на изи вкупе со всеми остальными послаблениями (жизни, экстенды). Предел мечтаний - это пройденная "жирная" пчела в конце первого круга.

 После нормала играть стало не так напряжно. Чуть более медленные пули чаще дают возможность оценить ситуацию и воспользоваться бомбами, сохраняя тем самым жизнь. Хотя большинство их по-прежнему сливаю, запакованным под завязку. 

 Ну а Хибачи да, он точно не для людей. Понятно, что у пуль хитбоксы тоже маленькие, но моей реакции не хватает даже близко, чтобы делать там что-то осмысленно. Мечешься с выпученными глазами и дохнешь-дохнешь-дохнешь...

Добавлено позже:

 Ну и неуязвимость к бомбам - о чем они только думали! 0_0

Добавлено позже:

 Вообще, появилась мысль наплевать на гордость и поиграть на изи в Mars Matrix :)
Pt-spinifer:

--- Цитата: bro от 08 Июнь 2013, 05:50:25 --- Тоже скорее не понравилась. Много не играл, но режим "на прохождение" ни к селу ни к городу. Темп неровный, паузы тупые постоянно, диалоги, облеты эти... "Cюжет" в виде страниц текста перед уровнями... Невидимые пули... В узких коридорах не ясно толком, с какого момента стены наносят повреждения - летишь вообще наощупь. У боссов "мемори" атаки есть такие, что вот ты его грызешь, вроде, просто - он шарахнул и амба. Не знаючи заранее - никуда не денешься. "Выцеливать" боссов мне тоже не нравится... Замедление по кнопке - а меня уже растащило, привык, что это делается автоматом :)

 

--- Конец цитаты ---

Благодаря Вам вышел на эту игру. Заинтересовался и скачал её.
Мне очень игра понравилась и на "инсенити" прошёл её. Невидимых пуль нет в игре. Самолёт взрывается по окончанию времени. Всё делать нужно быстро и не затягивать. Боссы шикарные: Колобок, Матушка... Папа Карло!!
Это такой скролл-шутер, где надо просто заучивать уровни.
И да... первый босс "Колобок" сложнее последнего. Это факт!
И я не знаю, как в "аркаде" открыть режим "нормал" и "челендж".
OmKol:

--- Цитата: Pt-spinifer от 20 Июнь 2013, 22:16:59 ---Мне очень игра понравилась и на "инсенити" прошёл её.

--- Конец цитаты ---
КАААААААААААААААААААААК??????????


--- Цитата: Pt-spinifer от 20 Июнь 2013, 22:16:59 ---Невидимых пуль нет в игре.

--- Конец цитаты ---
Хреново видимых пуль полным полно в игре.


--- Цитата: Pt-spinifer от 20 Июнь 2013, 22:16:59 ---Самолёт взрывается по окончанию времени. Всё делать нужно быстро и не затягивать.
--- Конец цитаты ---
При этом если ты ранился и вдобавок ещё потерял все апгрейды - конт сольёшь по-любому. А их всего три, что очень мало для такой относительно длинной игры.


--- Цитата: Pt-spinifer от 20 Июнь 2013, 22:16:59 ---И я не знаю, как в "аркаде" открыть режим "нормал" и "челендж".

--- Конец цитаты ---
Они в стори моде же.
Pt-spinifer:
Опыт "Тоухоу" и "мушимесамы" помог. Играя в указанные игры - развивается боковое зрение. Невидимые пули ни разу не попадались. Если времени набралось много, то апгрейды подхватить назад успевал. Кредитов вполне хватает, так как в игре только битвы с боссами сложные.
Но Колобок, всё таки, самое главное препятствие. Просто надо играть так, чтобы в битвах с боссами по вам не попадали. Тренинги вам в помощь!
Ах да... забыл сказать. У меня есть дурная привычка переигрывать такие игры, если не удачно что то пошло, даже в середине игры. Если к Папе Карло я прихожу с не полным поверапом, я переигрываю. Я и в "Тоухоу" так играю: слился до 4го уровня - переиграл.

Есть ещё что интересное такого плана на PS Vita?
OmKol:

--- Цитата: Pt-spinifer от 20 Июнь 2013, 22:33:19 ---Опыт "Тоухоу" и "мушимесамы" помог.

--- Конец цитаты ---
Ну я мушихимесаму на маньяке прошёл - что-то ни разу мне это не помогло.


--- Цитата: Pt-spinifer от 20 Июнь 2013, 22:33:19 ---Просто надо играть так, чтобы в битвах с боссами по вам не попадали.

--- Конец цитаты ---
Спасибо за совет, а то я не знал, думал, что напролом надо всех боссов валить <_<


--- Цитата: Pt-spinifer от 20 Июнь 2013, 22:33:19 ---У меня есть дурная привычка переигрывать такие игры, если не удачно что то пошло, даже в середине игры.

--- Конец цитаты ---
Ну это ещё нормальная привычка.
MetalliC:

--- Цитата: Pt-spinifer ---Есть ещё что интересное такого плана на PS Vita?
--- Конец цитаты ---

т.е. ты на Vita играл ?
может в этом и дело, и сложность/баланс там отличаются от PC-версии
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии