| Игры > Общий |
| Скролл-шутеры |
| << < (18/68) > >> |
| OmKol:
hateternal, о, а за список хороших шмапов спасибо. Заценю как-нибудь. Сразу после того, как добью Axelay на харде. |
| MetalliC:
The, давай тут без мессаг типа #338, рассказывай про то что у тебя и как было в более другом месте да и вообще, без обсуждений платформ плиз, тем более что тру-шмапы были на аркадах, которые понятно никто из присутствующих не имел, плюс на домашних системах типа TG-16, X68000 и тп которых из местных тоже ни у кого не было. вы уж извините, но на всенародно-любимых в этой местности платформах типа Денди, SMD, SNES или Спектрум - (чуть менее чем все) шмапы были ниже плинтуса, по сравнению с выше перечисленными системами. |
| The:
--- Цитата: MetalliC ---The, давай тут без мессаг типа #338, рассказывай про то что у тебя и как было в более другом месте --- Конец цитаты --- Лады. Случайно получилось. :) --- Цитата: MetalliC ---вы уж извините, но на всенародно-любимых в этой местности платформах типа Денди, SMD, SNES или Спектрум - (чуть менее чем все) шмапы были ниже плинтуса, по сравнению с выше перечисленными системами. --- Конец цитаты --- Прямо таки (чуть менее чем) все? А как же, например, Gun Nac? Или вышеупомянутые игры? Да и среди всенародно-любимых платформ ещё первая / вторая соньки есть. Тамошние по качеству от аркадных (благо почти прямые порты) мало ведь чем отличаются. До сих пор регулярно переигрываю в тот же Einhander или RayCrisis. |
| MetalliC:
--- Цитата: The ---Прямо таки (чуть менее чем) все? А как же, например, Gun Nac? Или вышеупомянутые игры? --- Конец цитаты --- я про 8-16бит платформы, собсно про которые и пошел базар, на каждой из которых достойные шмапы считаются на пальцах одной руки про последующие поколения как-то и упоминаний почти не было в этой теме Добавлено позже: да и вообще, может всесто ссылок на логплеи будешь постить скрины/ролики с собственными достижениями ? как OmKol |
| The:
--- Цитата: MetalliC ---да и вообще, может всесто ссылок на логплеи будешь постить скрины/ролики с собственными достижениями ? --- Конец цитаты --- А зачем? Я в них не ради этого играю. Меня сам процесс прёт, боссы и спецэффекты. ^_^ Тема же вроде для того, чтобы понравившимися играми друг с другом делиться, а не рекордами и достижениями? Или уже нет? А видео для тех, кому интересно, но качать и пробывать самому лень. |
| MetalliC:
--- Цитата: The ---А зачем? Я в них не ради этого играю. Меня сам процесс прёт, боссы и спецэффекты. --- Конец цитаты --- это неправославный вздрочъ --- Цитата: The --- Тема же вроде для того, чтобы понравившимися играми друг с другом делиться, а не рекордами и достижениями? --- Конец цитаты --- тема для того, чтобы делиться впечатлениями от игры в шмапы уж так повелось что почти во всех из них смысл в очках, и смысл не в том прошел ты игру или нет, прёт тебя процесс или нет, а как именно прошел, и сколько очей набил при этом |
| korn:
--- Цитата: MetalliC ---тема для того, чтобы делиться впечатлениями от игры в шмапы уж так повелось что почти во всех из них смысл в очках, и смысл не в том прошел ты игру или нет, прёт тебя процесс или нет, а как именно прошел, и сколько очей набил при этом --- Конец цитаты --- Для меня главней пройти игру,нежели хвастанья рекордами.В начале на нормале,если игра припрет,то потом и на харде.Хотя в некоторых шмапах(к примеру-Ikaruga),всетаки влеяет определенный набор очков,чтоб попасть на следующий этап. |
| MetalliC:
то есть по твоему мнению всякие системы скоринга, зачастую достаточно хитрые и не простые, сделанные авторами игры это вещь которую можно и нужно игнорировать ? типа прошел абы как и норм |
| korn:
Почему?К примеру,нечто похожее я наблюдал и в драках-Real Bout Fatal Fury Special и Сapcom vs sNK(много еще где).Такой подход разрабов,только увеличивает азарт у игрока,то есть,помучил джостик,попортил себе нервы-получай за это приз :)А безпонтовый подчет очков,в конце игры,меня не впечатляет. |
| CardCaptor:
--- Цитата: GalaxyBot от 13 Март 2013, 14:17:05 ---!!! Случайно наткнулся на Battle Mania Daiginjou(Есть просто Battle Mania , но там все калично) (SMD), оказался отличным скролером , а графика и анимация там божественные 0_0 В Первом уровне поднимаешься вдоль небоскреба, отражение героини в стеклах , на заднем фоне город как живой .Сюжет есть, но на жапанском. --- Конец цитаты --- Приятель, на сайте м.и.дж.е.т трензлейшн (а значит и на ромхакинг.нет) уже лет 5 лежит перевод (точнее 6, 1/21/07 ), а в сети полно восторженных откликов на эту игру еще +5 лет. |
| hateternal:
Опять этот спор For Survival Vs For Score на ровном месте возник. Ну блин, это же игры. А они - штука многогранная. Мне, например, в Катане вообще все нравится, и система, и стиль, и сеттинг, и эстетика, а знакомого со Shmups! только последний аспект волнует. Плевал он на скоринг и тех, кто ради него играет. Хотя у него мерча по ней - гора, и pcb один из первых приобрел. Т.е что бы не говорили, а для любви к Danmaku, Faighter'ам, да хоть Fligh Sim'ам - десяток причин может быть. И все веские, понятные. |
| The:
--- Цитата: MetalliC ---тема для того, чтобы делиться впечатлениями от игры в шмапы --- Конец цитаты --- Ну я и поделился. Какие проблемы? Ты играешь с одними целями, я с другими. Все счастиливы и довольны. --- Цитата: MetalliC ---это неправославный вздрочъ --- Конец цитаты --- --- Цитата: MetalliC ---уж так повелось что почти во всех из них смысл в очках, и смысл не в том прошел ты игру или нет, прёт тебя процесс или нет, а как именно прошел, и сколько очей набил при этом --- Конец цитаты --- Т.е. пройти игру в своё удовольствия словив кайф от процесса и полюбовавшись на все возможные красивости, которые для этого и были нарисованы, это вздрочь и для дурачков, а сидеть набивать очки, зубрить порядки вылета пуль и потом мериться результами с другими набивателями это правильный подход и для нормальных? :lol: Вроде как всегда наоборот было. И зачем так пренебрежительно относится к тем, у кого другой набор целей? Я, например, отношусь к тем, для кого эти ИГРЫ это нечто больше, с пониманием, так почему этого не могут делать они? В конце концов продажи обеспечивают такие как я. --- Цитата: MetalliC ---то есть по твоему мнению всякие системы скоринга, зачастую достаточно хитрые и не простые, сделанные авторами игры это вещь которую можно и нужно игнорировать ? типа прошел абы как и норм --- Конец цитаты --- Почему абы как? По-твоему, если играешь for fun, то это обязательные смерти на каждой пуле и бесконечные continue? Если человеку даром не нужен триллион очков и место в топе, то это не значит, что он криворукий дебил. Добавлено позже: Вот, hateternal (опять :drinks:) дело говорит! Зачем лезть в бутылку и впалать в игровой фашизм? |
| hateternal:
Да какой там фашизм... Просто человек, возможно, не общался никогда со шмаперами. Он будет крайне удивлен, когда массу "неправославных вздрочеров" увидит среди крайне уважаемых в community реальных энтузиастов этого жанра. ;) |
| OmKol:
Места в топе местами в топе, а скоринг иногда не стоит игнорировать хотя бы по той причине, что за определенное количество очков дают жизнь. Впрочем да, я сам играю не только ради скоринга - игра должна затягивать и быть реально интересной, хорошая графика и музыка также приветствуются. |
| Rockman Z:
А нa компe есть что нибудь подобное для скорингa? |
| Doctor Venkman:
Rockman Z, Эмуляторы, МАМЕ есть специальный для шмапов с хаком хайскоров, есть пека порты и проекты на пека, выходящие. Что конкретно интересует? |
| Rockman Z:
Интересует и то и другое. Добавлено позже: Best of the best. Как говорится |
| Doctor Venkman:
Rockman Z, Ну, я перечислил - а за конкретикой прямиком на http://www.shmups.com/ |
| Rockman Z:
Попробовал сейчас Kamui v1.11c, так как мало весил :) Жестокий шмап. Первый раз с таким сталкиваюсь. Добавлено позже: Заметил, что игрухе можно компакт диски скармливать, для музыки. Проще правда в папке с игрой заменить |
| OmKol:
Что у меня нового. Axelay на харде пройден - прохождение скоро будет. Причём результаты оказались даже лучше ожидаемых - пять жизней в остатке. Уж всё-таки в этой игре очень много мест, где можно легко сдохнуть. Прошёл Sine Mora на ПК пока что в Story Mode. Даже на этом уровне сложности игра сложна. Причём больше не количеством пуль, а препятствиями в стиле олдскульных шмапов. Чую, что в аркадном режиме придётся прям уж таки страдать, но попытаюсь пройти. Ну и один человек (Bartuc) выложил видео, как можно набрать более триллиона очков в Danmaku Unlimited 2 на iPhone/iPad. Выглядит впечатляюще, надо бы попробовать повторить. http://youtu.be/YI1AW0LrueY и http://youtu.be/9pAqDsSpdbQ С этими же иностранцами продолжаю соревноваться в одной группе в форуме. Форум про игры на айфон, группа же про шмапы. И некоторые участники там вполне себе профессионалы, хотя я стараюсь от них не отставать. Сейчас идёт соревнование по игре rRootage (на ПК кстати тоже есть) - битвы с боссами в данмаку стиле, причём имеются четыре режима: 1. Normal - корабль оснащён тремя бомбами, которые защищают его от пуль. 2. PSY - если корабль находится рядом с пулями, то шкала graze растёт. Если graze поднимается до максимума, то корабль становится временно неуязивм. 3. IKA - аналогично Ikaruga. Корабль неуязвим к пулям одного цвета и уязвим к пулям другого цвета. Цвет можно менять. 4. GW - аналогично Gigawing. При удерживании специальной кнопки через некоторое время корабль становится на время неуязвим и при этом он отражает вражеские пули, находящиеся близко к нему. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |