Игры > Общий
Скролл-шутеры
<< < (17/68) > >>
OmKol:
Нашёл 100%-ю тактику к самому дебильному месту в Gradius 3.
Если пролететь ровно в этом пикселе по вертикали правильно вперёд, не отклоняясь вверх-вниз - это место проходится с 100%-й вероятностью.

Я ненавижу это место. Его невозможно пройти каким-либо другим методом, кроме как пикселеметражем. Наверное.
2DDarkKnight:
OmKol, это ты на аркаде до туда добрался?
GalaxyBot_00:
Кто играл Zero Gunner 2 (dreamcast), там есть 2 типа управления : shot+turn marker ON и shot+turn marker OFF . Чем они отличаются?Я чет разницы не заметил в обоих случаях вертолет стреляет во время поворота
OmKol:

--- Цитата: 2DDarkKnight от 05 Март 2013, 13:02:48 ---OmKol, это ты на аркаде до туда добрался?

--- Конец цитаты ---
В SNES-версии на уровне сложности Arcade. Конкретно это место на Arcade отличается от Normal тем, что врагов этих нельзя уничтожить.
bro:


--- Цитата: GalaxyBot от 05 Март 2013, 13:41:37 ---Кто играл Zero Gunner 2 (dreamcast), там есть 2 типа управления : shot+turn marker ON и shot+turn marker OFF . Чем они отличаются?Я чет разницы не заметил в обоих случаях вертолет стреляет во время поворота

--- Конец цитаты ---

 В первом случае (ON), если нажимаешь выстрел и "маркер" одновременно, вертолет выстреливает супероружием. Чтоб не тратить его случайно, я обычно эту опцию отключаю. Пользуюсь третьей кнопкой.
OmKol:
Приятного просмотра :)

Да, поиграл в Danmaku Unlimited 2 на iOS. Как известно, 99.9999% современных игр для мобильных платформ - дерьмо с донатом и без геймплея, стабильно оказывающееся в Топе 25. Danmaku Unlimited 2 вы не найдёте даже в Топе 500, в русском App Store даже нет ни одного отзыва об этой игре, в ней нет доната и чую, что это будет одна из немногих игр, которую я не буду удалять со своего iPod Touch 4 как минимум месяц. Для инди проекта смотрится приятно, хоть и похуже кейвовских тайтлов, правда музыка не запоминающаяся вообще, зато геймплей на высоте. Оптимизирована игра для одноядерного "старичка" очень хорошо, что нынче редкость. Наличие комплексного скоринга порадовало - накапливаем Beam, уничтожая врагов вблизи, используем Beam для увеличения множителя очков, накапливаем Trance, грейзя пули, используем Trance для ещё большего, но временного увеличения множителя очков и усиления пушки, при этом во время активации все пули превращаются в звёзды, дающие очки, помноженные на множитель. Управление на удивление удобное - используется традиционный Relative Touch для передвижения самолета и свайпы вниз/вверх для активации Beam и Trance соответственно. Можно настроить чувствительность и уменьшить размер экрана, чтоб не загораживать его пальцем. Ну и разумеется играть не так просто - на харде без контов пока только до четвертого уровня добрался. В общем буду иногда этой игрой убивать время в универе :lol:
Ссылка на игру: https://itunes.apple.com/us/app/danmaku-unlimited-2-bullet/id580663396
2DDarkKnight:
OmKol, я так и не понял: "Arcade" сложнее чем "Hard" ?
OmKol:

--- Цитата: 2DDarkKnight от 06 Март 2013, 15:08:36 ---OmKol, я так и не понял: "Arcade" сложнее чем "Hard" ?

--- Конец цитаты ---
По идее да.
OmKol:
Попробовал Axelay на харде. Если на нормале выносит мозг только последний уровень, то на харде - уже второй. Количество врагов и вражеских пуль прибавилось значительно, вдобавок к этому заново привыкнуть к здоровому кораблю в Axelay после маленького (в особенности с апгрейдом Reduce) корабля в Gradius III не так то просто. Пока не прошёл.
hateternal:


Взялся за X360 Akai Katana, режим Shin/Slash. После pcb'ешки (соответсвенный режим в консольном варианте - довольно нехило отличается в плане меньшего, более короткого и менее плавного слоудауна, что весьма хреново), пока кой что не понимаю.

Вообще, эта непривычная система енергия/сталь/кровавые катаны, рулит (двойной cancel однако), но... она же и самая сложная из всех, что я видел в играх от Cave. Если держать H-counter тут можно запросто, то использовать все high risk-high reward моменты - просто нереально. Их слишком много, даже на первом уровне - не менее пяти. Т.е можно пропустить один и недополучить миллионов 40, и с каждым уровнем цифра растет. К тому-же, при казалось бы абсолютно идентичных действиях, разница все равно бывает огромной. То 35 миллионов, то 10. Надо ооочень четко знать, когда запускать орбы/катаны и что перед этим делать.

Пока выбил только 625 миллионов (топ - 2 миллиарда двести), да еще и на предпоследнем боссе (детки императора Башо) вайпнулся.

Ну и в завершение. AK (что pcb, что Х360 режим Slash (Zetsu/Climax есть в L.E pcb, но он говенный самый получился) - лучшая игра от Cave имхо.     

GalaxyBot_00:
!!!
Случайно наткнулся на Battle Mania Daiginjou(Есть просто Battle Mania , но там все калично) (SMD), оказался отличным скролером , а графика и анимация там божественные  0_0 В Первом уровне поднимаешься вдоль небоскреба, отражение героини в стеклах , на заднем фоне город как живой .Сюжет есть, но на жапанском.
 
ShadowFlash:
Сюжет есть, и на английском :) http://www.romhacking.net/translations/1075/
GalaxyBot_00:
я уже эмуляторщик 3 года если не больше и ни разу эту игру не замечал, даже на форуме за 3 года ни разу не видел упоминания <_<
ShadowFlash:
Я 24 года играю на реальном железе, подарили MD1 японскую еще до официального выхода в США, и эмуляторах, но тем не менее, хоть ромсет и не такой огромный, много хороших игр пропустил в свое время. Смешно, но факт - Thunder Force IV и Alien Soldier "открыл" в 1999 году, когда на лотке увидел недоргие оригинальные картриджи, решил купить и обалдел, как это я столько лет мимо этой игрушки ходил, а Gunstar Heroes увидел в момент выхода первого эмулятора, написанного Стивом Снейком, KGen вроде. Хотя опять-таки на том же рынке в Теплом Стане он валялся часто и даже оригинальный. Помню там обменял пиратского второго соника на оригинального Rocket Knight в коробке с мануалом, который до сих пор на полке валяется.
Про огромную неразгребенную кучу игр для SNES я молчу уже. Там одних переведенных за последние 10-12 лет RPG на сто лет хватит, да и даже собственно по теме находится то, во что не играл.
P.S. Я наверное один тут знакомился с жанром на платформе, на которой их чуть более,чем дофигища. Году в 94ем, мне подарил знакомый PCE с 15 карточками, их них не в тему была только парочка битемапов, остальное собственно оно.
The:

--- Цитата: ShadowFlash ---Там одних переведенных за последние 10-12 лет RPG на сто лет хватит
--- Конец цитаты ---

Собственно, там они одни и есть. :lol: Второй и последующие по популярности жанры это скачки, маджонги, рыбалки, всякие наркоманские японские логические игры. Всё остальное либо бледные однообразные битенапы с корявым управлением, либо унылые клонированные бродилки про непоймичто. Вся хвалённая величина снесовского ромсета обеспечена именно этим добром. Красивых, оригинальных, ураганных, зубодробительных вещей на приставке по пальцам. И малоизвестных среди них нет. Sad, but true. :-\
OmKol:

--- Цитата: The от 13 Март 2013, 19:57:44 ---
Собственно, там они одни и есть. :lol: Второй и последующие по популярности жанры это скачки, маджонги, рыбалки, всякие наркоманские японские логические игры. Всё остальное либо бледные однообразные битенапы с корявым управлением, либо унылые клонированные бродилки про непоймичто. Вся хвалённая величина снесовского ромсета обеспечена именно этим добром. Красивых, оригинальных, ураганных, зубодробительных вещей на приставке по пальцам. И малоизвестных среди них нет. Sad, but true. :-\

--- Конец цитаты ---
Пошёл вон с этого уютного топика, ещё здесь троллить и оффтопить будешь. Мы скроллеры здесь обсуждаем. И на SNES как раз есть как минимум Gradius III и Axelay.
The:
OmKol, я тебя забыл спросить. ^_^  А в такой манере будешь с мамочкой своей разговаривать. Или с остальными неадекватами "дорогими эмуляторами" из темы про контру. :)

Во-первых, то, что ты сейчас назвал, это общеизвестные хиты. Во-вторых, то, что на приставке есть классные игры (в том, числе и в этом этом жанре), я и не спорил. Просто, к сожалению, того, что я перечислил, в разы и разы больше. И только скажи, что это не так. :lol:  Вообще,  складывается забавное ощущение, что в те времена Nintendo монополизировала RPG и логические игры, а SEGA - всевозможные аркады, стрелялки и спорт. Впрочем, с кем я разговариваю...

По теме - сейчас играю сеговскую Gaiares, на которую, кстати, наткнулся совершенно случайно. Нравится дико! Классная идея с захватом оружия (порой очень необычного) из врагов (которое к тому же можно прокачивать), возможность проходить уровень несколькими путями, интерактивные декорации (вроде гравитационных шаров, астероидов, биомассы или гильотин), и просто офигенная визуалка. Как такого смогли добиться на мегадрайве в 1990 году ума не приложу. При чём челюсть отвисает уже на первом уровне. Даже на сюжетных роликах не сэкономили. Жаль только, что вариаций оружия существует только определённое количество (включая пару секретных видов), а не столько, сколько в игре видов врагов. Ну и музыки маловато, хотя та, что есть, очень даже ничего.

OmKol:
The, да как-то мне без разницы, чего где больше. Я просто играю в хорошие игры и меня не сильно волнует даже то, на какой платформе они выпущены. И я признаю, что как на снес, так и на сеге есть хорошие игры. Понимаешь, мне без разницы! А ты срёшь везде подряд, пытаясь всем доказать, что снес говно, ведёшь себя нахально, даже недопустимо, учитывая твою дату регистрации (на которую мне обычно всегда плевать, но тут особый случай). Ещё бы я не возмущался, когда в уютном топике с малой активностью приходит тролль и срёт, ещё и не в тему.
Добавлено позже:
Выскажусь кстати в тему - блин, Danmaku Unlimited 2 по адовости и комплексности скоринга не уступает кейвовским данмаку. Там есть ачивка - набрать триллион очков. Мой рекорд - 43 миллиарда очков. Там и пуль надо как можно больше стирать, чтоб множитель увеличивать, и грейзить дофига, чтоб в разы больше очков набирать. И да, игра не прощает. Использовал бомбу или сдох - весь накопленный кумулятивный плюс к очкам обнуляется и теперь фиг наберёшь этот триллион. Эта игра слишком хороша и задротна, чтобы быть эксклюзивом iOS - вот в стиме бы её выпустили, было бы другое дело, потому что на ущербном 3.5-дюймовом экране исполнять миллиметраж нереально.
The:
OmKol, "срёшь" и "тролль" при "ведёшь себя нахально" и упоминании даты регистрации это взаимоисключающие понятия. :lol: А что где вышло мне тоже по барабану - просто либо к слову пришлось, либо очень уж в глаза бросилось (как в теме про топдаун шутеры). Не веришь? Просто возьми и методично проштудируй оба ромсета в поисках игр какого-нибудь конкретного жанра. Выводы напросятся сами собой. И ещё я нигде не писал, что являюсь сегофилом. Это ты уже сам придумал. С таким же успехом я могу сказать, что ты снесоголик. :crazy: Открою тебе секрет - своя сега у меня только где-то в году 2000-ом появилась, а в основные хиты я вообще уже только на эмуле зарубился. Всё дество я на снесе провёл. Благо проблем с кариками не было.
hateternal:
Ну тут, имхо, у SMD/Genesis и SNES/SFamicom паритет своего рода. С одной стороны - Grind Stormer (V mode особенно), Empire of Steel, Musha Aleste и Thunder Force 2 как минимум, а с другой Super Aleste, Sonic Wings, Axelay, U.N Squadron и популярнейший сборничек Caravan Shooting Collection, опять таки как минимум.

Не скажу, что все эти игры мне нравятся, но шмапы (порты) вполне годные.     
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии