Игры > Общий
Скролл-шутеры
VCypher:
--- Цитата: Maximum от 23 Март 2022, 17:01:33 ---Не раньше, чем ты начнешь делать что-либо полезное на этом форуме или хотя бы писать содержательные посты. :P
--- Конец цитаты ---
Ну да от тебя пользы тут дофига. Что то я не увидел пока. В чем она заключается хоть?
Не льсти себе твои посты помойные как и всегда и их мало кто читает.
Maximum:
1. Имеет смысл убрать весь этот оффтоп из темы о скролл-шутерах в отдельный топик или просто потереть.
2. Обратите внимание, как новек сейчас пытается затянуть меня в срач. Самым примитивным способом: беря мои же слова и копипастя их с пометками: "это ты такой!" "сам такой!" Применяет он этот способ постоянно, как будто других не знает. По форме это представляет собою натуральный троллинг. Но всем, похоже, все равно.
Вообще этот пользователь за все пребывание на форуме не раз отличился. Загадил весь раздел: "Игры 1-4 поколений" своими безграмотными и малоинформативными постами; когда совсем запачкался, зарегистрировался заново под V.Roy'ем (причем одно время писал под обоими акками сразу), под этим аккаунтом вел себя не лучше. Позже снова сменил акк на акк с ником VCypher, под которым вроде присмирел, но все равно пишет однострочные комменты с минимумом содержательности, а высшим его достижением является вставка видео трейлеров игр с ютуба.
И при этом гадит помаленьку: в отличие от прошлых разов сейчас не я к нему обращался, а он сам в беседу влез.
В связи с этим у меня вопрос: почему ему это все время сходит с рук, начиная с 2016-го, когда он тут впервые появился? Тем самым убеждает его в собственной правоте и мнении, что я к нему лезу из-за собственной вредности, а не из-за его неподобающего поведения, которое неприятно терпеть.
Mad:
Maximum, некоторые вопросы должны оставаться без ответа. Например, почему у Парагона только восклицательный знак на клавиатуре работает.
Maximum:
Ага, разобрался, как внести пользователя в игнор. Давно пора было.
Тем более информационная ценность от текстов этого новека нулевая, вообще ничего не потеряю.
Freeman665:
Maximum, никогда не понимал смысл игнора. Все равно что отворачиваться, позволяя безнаказанно плевать тебе в спину.
Maximum:
--- Цитата: Freeman665 от 25 Март 2022, 19:52:22 ---Maximum, никогда не понимал смысл игнора. Все равно что отворачиваться, позволяя безнаказанно плевать тебе в спину.
--- Конец цитаты ---
Согласен. Но в данном случае (с новеком) игнор уместен. Сей юзер только и может, что мои слова повторять, прибавляя "это ты такой" - вот и все его плевки.
VCypher:
--- Цитата: Maximum от 25 Март 2022, 20:01:06 ---Согласен. Но в данном случае (с новеком) игнор уместен. Сей юзер только и может, что мои слова повторять, прибавляя "это ты такой" - вот и все его плевки.
--- Конец цитаты ---
Хаха значит я прав! Игнорь игнорь...
--- Цитата: Maximum от 25 Март 2022, 14:34:50 ---Тем более информационная ценность от текстов этого новека нулевая, вообще ничего не потеряю.
--- Конец цитаты ---
И от твоих тоже никто ничего не потеряет :D глупый трёп и троллинг на ровном месте.
Тебе этот Новэк будет ещё долго наверно мерещится...лол. Как говорится ши...я крепчала.
ShadowFlash:
Может лучше здесь про шмапы оставить всё же? А разборки - в личку?
DJ-KOF:
--- Цитата: Mad от 23 Март 2022, 09:13:02 ---Дядьки и тетьки могут быть призраками/волшебниками например.
--- Конец цитаты ---
Ну это очень несерьезно для здешних обитателей форума, не находите?
Maximum:
--- Цитата: DJ-KOF от 27 Март 2022, 05:18:39 ---Ну это очень несерьезно для здешних обитателей форума, не находите?
--- Конец цитаты ---
Естественно, игры же делаются для здешних обитателей форума, а не для детей.
VCypher:
--- Цитата: ShadowFlash от 26 Март 2022, 17:18:16 ---Может лучше здесь про шмапы оставить всё же? А разборки - в личку?
--- Конец цитаты ---
Я пытался, но чукча работает на публику. Как всегда.
OmKol:
В Steam появилась страница сборника Deathsmiles I-II. Теперь первую часть этого горизонтального буллет-хелла от Cave можно купить два раза. А вот вторая часть выходит на ПК впервые.
Gelior:
GG Aleste (GG)
Симпатичный вертикальный шмапчик от Compile: восемь этапов непрекращающегося действа, несколько видов оружия и очень, очень низкая сложность. Этакий шмап для начинающих (или таких криворуких, как я :D). Впрочем, поначалу игра может показаться сложнее, чем является на самом деле – врагов много, прут они со всех сторон, погибают не с первого выстрела. Но стоит лишь слегка разобраться, придя к пониманию, что оружие под буквой “W” своими выстрелами охватывает почти весь экран, а мощностью не обделено, как все становится на свои места. К тому же, часть вражеских пуль можно уничтожать.
В плане игрового процесса все стандартно, выделю разве то, что, в отличие от большей части старых компайловских шмапов, для усиления текущего оружия необходимо не собирать соответствующие буковки, а подбирать единый для всего бонус – сферу с буквой “P”. Ах да, пару раз за прохождение нам доведется побывать на бонусных стадиях, где предстоит расстреливать вражеские волны, зарабатывая доп. жизни. Ничего необычного.
Пусть геймплей не особо примечателен, но вот летать нам предстоит по самым разнообразным местам – есть и космические базы, и океан, и город, и лунная поверхность. Причем пейзажи могут меняться в пределах одного уровня: на первом этапе мы стартуем на космической базе, уничтожаем систему безопасности, а затем, через небольшой тоннель, вылетаем в открытый космос. Выглядит это довольно эффектно, особенно для портативки.
Боссы в основном крайне простые и не слишком примечательные – что по своему поведению, что по виду. В основном это какие-то “платформы с пушками”, но не обойдется и без громадного космического корабля (бой с ним занимает весь пятый этап), а последний босс, со своими видоизменениями, и вовсе красавец.
Признаюсь, проходить GG Aleste я изначально не собирался. Так, запустил ради любопытства, прошел первый этап, потом краешком глаза решил взглянуть на второй… а потом понеслось :). Тем не менее, о прохождении не жалею и рекомендую как любителям шмапов, так и тем, кто с жанром только знакомится.
Gelior:
GG Aleste 2/Power Strike 2 (GG)
Ох уж мне эти локализаторы… Предположим, сейчас год этак 1993-1994. Приходим мы за покупкой чего-то новенького для своего Гейм Гира и видим на прилавке игрушку под названием Power Strike 2. Бегло взглянув на одно лишь название, предполагаем, что это порт одноименного шмапа с Master System, а поскольку для стационарной консоли игру эту мы уже ранее приобрели, перестаем обращать на нее внимание…
В чем подвох? Во-первых, первого Power Strike для GG никогда не существовало, во-вторых же, со своим старшим собратом игру роднит лишь общий разработчик. Это даже не часть одной серии, поскольку мастерсистемовский PS2, несмотря на циферку два, можно назвать игрой оригинальной, в то время как PS2 для Гейм Гира относится к серии Aleste, о чем так прозрачно намекает японское название. В то же время первый Power Strike для SMS в оригинале является самой первой Aleste… Ох, какое-то индийское кино в результате выходит…
Ладно, с названиями как-то разобрались, а как там сама игра? По большей части, это та же GG Aleste, но с большей дозой тестостерона. Но для начала о главном отличии от предшественницы: в самом начале игры нам любезно предоставляют возможность выбрать “снаряжение”. Всего имеется четыре типа оружия – самонаводящиеся ракеты, лазеры, сферы-опшены, вращающиеся вокруг кораблика и защищающие его от вражеских пуль, а также напалм. Если не считать ракет, показавшихся мне слишком слабыми и неудобными в использовании (зачастую летят не туда, куда требуется), все остальное найдет себе применение во время прохождения: сферы, помимо защиты от пуль, наносят неплохой урон противникам; с помощью лазеров (самое мощное вооружение) можно быстро расправляться с боссами; напалм поначалу кажется почти бесполезным, но с максимальной прокачкой охватывает большую часть экрана, к тому же уничтожает пули. Жаль, что одновременно доступен лишь один тип оружия, но хотя бы во время прохождение возможность поменять выстрелы, взяв соответствующую букву, остается.
Количество этапов сократилось, теперь их только шесть, но появились два отдельных бонус-уровня в “3D”, где обзор с “вида сверху” переходит на “вид сзади”, а геймплей более начинает походить на After Burner. Этапов стало меньше, но сложность их порядком возросла, хотя кривая трудности нестабильна. Уже на первом этапе массовые волны врагов, множество находящихся одновременно на экране пуль, да еще и первоначальная немощность наших непрокатанных выстрелов продемонстрируют, что церемониться с нами не собираются. Правда, на втором этапе сложность поубавиться… и так на протяжении всех шести – будет то легче, то труднее, но без всякой привязке к номеру уровня.
Боссы вышли интереснее, чем было в первой части. Теперь это уже не безвольные мишени, а представляющие угрозу враги, чьи паттерны хочешь не хочешь, а придется заучивать – просто так забрутфорсить их не выйдет, да и в доп. жизнях нас сильно ограничивают (сначала дают по жизни за каждые 50 000 очков, но после сотни тысяч следующую жизнь дадут лишь за полмиллиона).
Визуально игрушка тоже подросла, но столь же эффектных переходов между декорациями из первой части, на мой взгляд, ее не достает.
Что ж, похоже, лично для себя, я нашел двух претендентов на звание лучших экшн-игр для Гейм Гира. Как и первая часть, GG Aleste 2 стала для меня маленьким открытием. К тому же она не растеряла драйва первой игры, но добавила необходимый вызов, которого, к сожалению, немного не хватало первой GG Aleste. Короче говоря, отличный шмап, который я могу порекомендовать (вместе с первой частью) к обязательному прохождению всем, кто знакомится с библиотекой Гейм Гира.
Навигация
Перейти к полной версии