Игры > Общий
Скролл-шутеры
OmKol:
Разработчики Drainus поражают количеством выпущенных патчей за столь короткое время. Исправление багов, отключение тряски экрана, новые уровни сложности в аркадном режиме и даже отключение получения урона от касания стены! Но убедитесь, что в вашем зелёном магазине раздают версию 1.0.3.4 ;)
Evil LiR:
Из хороших новостей - вслед за переизданием горизонтального bullet hell шмапа Akai Katana от CAVE для аркад, контора City Connection перевыпустит эту игру для Switch и, возможно, других платформ.
Ранее консольный вариант Akai Katana - Akai Katana Shin был доступен только на Xbox 360.
Sharpnull:
Для Switch выпустили "QUByte Classics: Thunderbolt Collection by PIKO", там две игры выходившие неофициально: [NES/FC] Lei Dian II - Thunderbolt Fighting Plane (Asia) (En) (Unl), [SMD/GEN] Thunderbolt II (Taiwan) (En) (Unl). Они пишут: "The QUByte port brings the 8-bit and 16-bit versions of the game, both with official English localization", но игры и так были на англ., перевели заставку и возможно больше ничего, текста почти нет :).
Thunderbolt_2_Ch_edit.nes - CRC32: 933E2AA8 (PRG+CHR: 76F2A709), Thunderbolt_II_PIKO_v5.md - CRC32: ACE388B3.
OmKol:
Шестой части Touhou, имеющей подзаголовок The Embodiment of Scarlet Devil, исполнилось двадцать лет. Для многих это первая сыгранная часть серии или даже первый сыгранный буллет-хелл вообще, запомнившийся как безумным количеством пуль, рандомных или в виде различных узоров, так и персонажами, а также музыкальным сопровождением, в общем теперь это настоящая классика.
До сих пор ни разу не играл в эту игру и вот прошёл её без продолжений на максимальном уровне сложности - Lunatic.
OmKol:
Radiant Silvergun вышел на Nintendo Switch. Пока что с проблемами в воспроизведении музыки, но готовится патч. Портом занимаются те же разработчики, что портировали три Кейвовских шмапа - лично я себе на Свитч взял Espgaluda II, успел пройти много раз, в том числе аркаду и Black Label без продолжений, как-нибудь об этой игре с механикой замедления пуль и множеством других особенностей я поподробнее расскажу. Порт второй Эспгалуды вышел замечательный - с отзывчивым управлением, ничего не запорото.
Также на Nintendo Switch будет портирован Drainus.
OmKol:
Играю в Caladrius Blaze. Очень интересный шмап аж с восемью персонажами. У каждого своё основное оружие, своя скорость передвижения и аж три вида расходуемого и перезаряжаемого спецоружия. Как правило первое спецоружие мощное, второе бьёт по площади, а третье стирает вражеские пули, но при этом оружия у персонажей действительно разные и могут влиять на тактику прохождения уровней.
Поскольку спецоружия восстанавливаются, ими можно и нужно регулярно пользоваться. Спецоружие не только поднимает множитель, но и также пополняет шкалу прокачки. Полностью заполненная шкала прокачки даёт один чип, а после прохождения уровня чипами можно прокачать каждое из трёх видов спецоружия вплоть до седьмого уровня. А ещё хорошая игра поощряется выдачей бомб, которые позволяют наносить мощный урон и стирать все пули без какого-либо штрафа для множителя. Также при сборе девяти кусочков жизней можно заработать дополнительную жизнь.
Ещё одна кнопка включает режим усиления при условии, что три спецоружия заряжены хотя бы наполовину. В зависимости от выбранного режима игры режим усиления работает по-разному. В режиме Evolution, в котором также больше всего уровней, на время все спецоружия усиливаются, но затем шкала всех трёх видов спецоружия падает до нуля. Именно в этом режиме за персонажей Alex и Maria я пока что прошёл игру, не используя продолжения. Мне игра очень нравится, буду проходить и за других персонажей.
Cheshire Kotovsky:
OmKol, ждем 1СС. А игра не только геймплеем хороша. Кстати оружие там можно персам менять. Пару лет назад изучал ее.
OmKol:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 03 Октябрь 2022, 22:29:18 ---OmKol, ждем 1СС. А игра не только геймплеем хороша. Кстати оружие там можно персам менять. Пару лет назад изучал ее.
--- Конец цитаты ---
Уже есть 1CC, на ютуб как-нибудь залью, а пока скриншот.
Cheshire Kotovsky:
OmKol, молодец. Но только 3 место, есть куда стремиться)
OmKol:
Большой обзор Toaplan Arcade Garage. Рассказываю про оригинальные аркадные игры, бонусные версии, особенности сборника и про журнал в комплекте.
Mad:
OmKol, Я уж подумал, ты у нас новый видео блогер).
OmKol:
Прошёл Battle Garegga ещё три раза - за Miyamoto, Gain и Silver Sword. Дожил, теперь эта игра перестаёт казаться сложной, если её просто пройти с одного жетона. Хоть на очки пробуй играть.
OmKol:
Что
ShadowFlash:
Сoming 202X. 31.12.2029 23:59. :lol:
OmKol:
Detana!! Twinbee, аркадный автомат - пройдено без смертей. Вторая аркадная игра в серии, вышедшая уже после фамикомовской третьей части - как следствие серьёзный скачок в графике и саундтреке, появился чардж и подбираемый напарник GwinBee.
Как и в других играх серии, здесь поверапы добываются в колокольчиках. Стреляем по облакам, чтобы появились колокольчики, затем стреляем по колокольчику, пытаясь выбить нужный цвет. Добавился колокольчик фиолетового цвета, который даёт опшнам возможность блокирования пуль. Помимо этого белый колокольчик добавляет двойную стрельбу, синий колокольчик увеличивает скорость корабля, зелёный колокольчик добавляет опшны, чёрный колокольчик уменьшает скорость, а красный даёт бесполезный щит с огромным хитбоксом, вдобавок при взятии красного колокольчика нельзя выбить фиолетовый и наоборот. Поэтому проще всего прокачиваться, подбирая белых, два синих, зелёный и фиолетовый колокольчик. Жёлтый колокольчик даёт очки и цена этого колокольчика увеличивается до 10000 очков, но она падает, если уронить любой колокольчик.
Помимо стрельбы пулями в игре есть бомбы, которыми уничтожаются наземные объекты. Уничтоженные наземные объекты дают приз - зачастую это очки, но иногда это уничтожение всех врагов на экране, Gwinbee или стрельба в три стороны. Твинби бросает бомбы руками, но он может лишиться левой, правой руки или обеих рук. При потере обеих рук на экране появится скорая помощь, в которую можно залететь вылечить руки - это работает один раз за уровень.
В игре семь уровней. Всего три жизни на всю игру, дополнительных жизней нет. Вдобавок к этому смерть лишает всех поверапов. Восстановление после смерти до безумия сложное, зачастую игрок потеряет оставшиеся две жизни, поэтому игра очень сложная для прохождения с одного жетона. Впрочем эта игра гораздо проще, чем скажем Gradius III.
Partsigah:
Поиграл тут на свиче в сборник всяких Aleste Collection для Game Gear. Кто бы мог подумать, что в его составе будет современная коммерческая игра для GG. Весьма недурная игрушечка получилась и музыка зачётная.
ОСТ тут - https://www.youtube.com/playlist?list=PLlWsFGZ3OdFE66h1cdw_0Zki2NKJLy5pj
В целом все игры на сборнике оказались неожиданно играбельны, залип на пару часиков.
OmKol:
Прошёл Salamander 2 на два круга без использования продолжений, сложность и количество жизней выставлены по умолчанию. В первую часть серии скролл-шутеров от Konami, также известную как Life Force, многие играли на NES/Famicom/Dendy. Сиквел выполнен во всё том же сеттинге - с большим упором на органическую тематику, но и космические уровни никуда не делись. Присутствуют горизонтальные и вертикальные уровни, опять же как в первой части. А после смерти не откидывают назад и вдобавок к этому можно подобрать потерянные опшны. Сиквел вышел на аркадном автомате в 1996-м году, разумеется значительно превосходя первую часть в качестве графики и музыки. А затем без потерь в качестве и с идентичной сложностью игра была портирована на Sony PlayStation и Sega Saturn. И ещё один такой же точный порт доступен на портативной консоли PSP.
Прокачка во второй части устроена как в аркадной первой - шкала из Gradius в игре не присутствует, вместо этого с врагов выпадают фиксированные или рандомные поверапы. Из основного оружия выпасть может лазер, рипл (стрельба кольцами) и двойной лазер, самый мощный в игре. Повторный подбор оружия усиливает его на время. Также могут выпасть увеличение скорости корабля, ракеты вниз, прокачиваемые до ракет вверх и вниз, а также всегда выпадающий рандомно и очень редко щит, прочный и защищающий со всех сторон, но легко ломающийся от касания стен.
Ещё выпадают опшны и опшн сиды, которые крутятся вокруг корабля и слабо постреливают. Два подобранных опшн сида превращаются в один опшн. Более того, есть кнопка, позволяющая потратить опшн, чтобы из него вылетели мощные самонаводящиеся лазеры, также являющиеся единственным способом пробивать сквозь стены. На месте, до которого долетели лазеры, появляется опшн сид. Можно к примеру использовать четыре опшна и тут же восстановить два, но применять эту механику нужно с умом, чтобы не остаться без прокачки вообще.
Игра короткая, но в ней два круга, после которых она заканчивается. Во втором круге враги летают быстрее, вражеские пули летят чаще и быстрее, а после уничтожения врага с него может полететь ещё пуля в игрока, что сильно меняет тактику на некоторых врагах и боссах. Именно на первом боссе второго круга пригодится отдельная кнопка стрельбы пулями без использования ракет, так как уничтоженный ракетой враг может сильно подставить. Мешок монет не поможет, так как на втором круге продолжения выключаются, хотя этот момент можно обойти, если играть вдвоём и не проигрывать одновременно. А вот главная особенность второго круга - меняется саундтрек, а именно на первом, четвёртом и пятом уровне звучат аранжировки на первую часть Salamander.
Второй круг сложный, он реально поражает скоростью вражеских пуль и самих врагов, но к счастью до него можно стабильно добираться с одной смертью, имея таким образом три жизни в запасе. Если в первом круге напрягает только последний босс, то во втором есть очень рандомный шестиглавый дракон на втором уровне, есть требующие предельной точности третий, пятый и шестой уровень, а вот четвёртый халява, если научиться опшн помещать внутрь босса. Забавно, что два круга этой игры короче, чем один круг во многих других шмапах.
А так крутая игра с интересной механикой опшнов и классной музыкой. Первый круг у меня прошёлся ну очень быстро, а на второй пришлось потратить недельку, но зато чем больше играл, тем больше нравился музон.
OmKol:
Прошёл Raiden II с одной монетки. Эта игра вышла в конце 1993-го года. Флаер к этой игре гласит, что это лучшая летательная игра.
Как минимум в плане детализации это так и есть - в этой игре невероятно проработанный пиксель-арт, один из лучших не только по меркам 1993-го года, но и вообще. Очень богатая на оттенки приятная палитра, продуманные фоны с множеством мелких деталей и уникальных объектов, к примеру танки выезжают с бараков, перемещаются по мостам, по подводным тоннелям, прячутся в лесах, на воде отражаются облака, первый же босс потрясающе анимирован и разрушает своими ногами дома, у боссов есть разрушаемость, кластерные бомбы сталкиваются с противниками и оставляют кратеры на земле, падающие самолёты разрушают дома и деревья ровно в тех местах, где эти самолёты упали, при этом самолёты ещё и распадаются на огромное количество обломков. В игре есть даже катсцена после пятого уровня, когда корабль игрока достаточно долго покидает планету и летит прямо в космос, что добавляет эпичности игре. Ну и конечно же во второй части Raiden появляется самонаводящийся лазер, который может наносить урон множеству объектов одновременно, при этом изгибаясь причудливым образом. Звуковые эффекты не менее хороши, взрывы звучат внушительно.
Что касается сложности, то это типичный скролл-шутер старой школы, во многом вдохновлявшийся Тоапланом. Корабль игрока летит медленно, вражеские пули быстрые, хитбоксы крупные, потеря прокачки после смерти полная, разве что откидывания назад после смерти не имеется. Танки, выезжающие с самых разных мест, способны быстро и метко направить одну пулю в сторону корабля игрока и тут же его уничтожить, если игрок ничего не подозревает. Мало того, сложность различных секций сильно зависит от подбираемого оружия, а их три вида - спред, стреляющий в семь сторон, мощный и узкий лазер, либо слабый, но самонаводящийся лазер. Из вспомогательного оружия имеются прямо летящие и самонаводящиеся ракеты, а также мощные и долго срабатывающие бомбы, либо почти мгновенно срабатывающие кластерные бомбы. Из прочих поверапов - две спрятанные жизни, две феи, подкидывающие часть прокачки после смерти, и редко выпадающий предмет с буквой P, полностью восстанавливающий прокачку, благодаря чему хоть как-то возможно прохождение со смертями.
Тем не менее это очень сложная игра, которую многие смогут целиком оценить лишь с большим мешком монет. Мне же очень повезло расправиться с этой игрой всего за пару недель, при этом множество попыток ранее заканчивались на любом из первых пяти уровней. Успешная попытка пройти планировалась как пробная, после которой я бы пошёл дальше тренировать поздние уровни, поэтому ближе к концу игры случилось множество опасных уклонений. На седьмом боссе я и вовсе неправильно запомнил сейвспот и потерял жизнь в первый раз, из-за чего последний уровень проходил с недокачанным кораблём.
bro:
Ролик еще даже не смотрел, но уже одно описание выглядит эпично.
--- Цитата ---Успешная попытка пройти планировалась как пробная, после которой я бы пошёл дальше тренировать поздние уровни
--- Конец цитаты ---
OmKol, расскажи, плз, о своей методике тренировок. Я так понял - каждый раз с начала ты игру не мучаешь.
OmKol:
--- Цитата: bro от 28 Январь 2023, 03:15:17 ---OmKol, расскажи, плз, о своей методике тренировок. Я так понял - каждый раз с начала ты игру не мучаешь.
--- Конец цитаты ---
В случае со шмапами с аркадной сложностью я сразу или после пары ознакомительных попыток начинаю с тренировки сейвстейтами, либо использую режим практики в играх новее. Если мне не понравилось опасное уклонение, даже если оно вышло с первого раза - делаю сейвстейт, выясняю, в чём причина. Иногда это может быть подло вылезший танк - пытаюсь подобрать визуальный ориентир, к примеру вон этот домик или пещера, где сначала пять танков вылезает, а потом подло ещё три. Иногда какой-то конкретный враг опасен - пытаюсь разобраться, как можно его уничтожить как можно быстрее. Если таких врагов несколько, то в каком порядке. Всё это записываю в смартфон. Если на полной попытке случилась смерть, которой раньше не было, ну например рандом оказался другим или я что-то не так сделал - также записываю в смартфон, а затем зачитываю все эти заметки перед началом каждого уровня. А также смотрю на случившееся со стороны, так как я записываю геймплей через OBS - к примеру я могу не заметить врага, который на тренировках не казался опасным и сам по себе как-то убивался.
Копировать чужие прохождения я пробую в последнюю очередь, когда вообще нет идей, как облегчить сложное место. Во-первых, уровень лучше запоминается, когда я сам пробую что-то придумать, вот ищу тактику к этим врагам и в итоге они сами откладываются в голове. Во-вторых, я могу придумать что-то, что лично для меня будет гораздо легче или удобнее. К примеру у меня своя тактика на пятого босса, которая лично мне кажется более безопасной. Если же приходится изучать чужие прохождения, то не одно прохождение, а несколько - бывает, что где-то была допущена ошибка, а в другом прохождении этой ошибки нет.
Ещё один совет в случае с тренировкой сейвстейтами или режимом практики - если дохлых, но опасных врагов много, и хочется как-то запомнить их расположение, то можно в этот момент перестать стрелять. Мне это пригодилось на третьем уровне, где много мелких корабликов - я этот участок всегда проходил, как получится, а потом мне надоело умирать от мелкого кораблика, который не был виден, пока я не проскроллил экран. Перестал стрелять - сразу увидел все эти мелкие корабли и в итоге знаю, откуда и когда ждать опасности.
Навигация
Перейти к полной версии