Игры > Общий

Скролл-шутеры

<< < (7/69) > >>

Biffidok:
На fighting.ru кстати есть достаточно большой раздел посвященный шмапам.

http://www.fighting.ru/forum/viewforum.php?f=44
советую заглянуть ;)

Photon9:
Из опробованых мной, Ether Vapor пока что лучший. В сети распространена версия 1.04, но так же встречал упоминания о 1.06-1.09 в чём разница х.з.

OmKol:
Deathsmiles всё-таки рулит.

Еее, шесть уровней подряд без дамаги - три на Rank 2 и три на Rank 3. На экстрабоссе правда одну бомбу всё же заюзал. И на финальном боссе на Rank 3 сдох два раза - правда без Death Mode проходил (ненавижу Suicide Bullets :blush:). И да

Двести лямов :wow:

MetalliC:
наткнулся на ролик с нарезкой лучших по мнению автора шмапов на ПК, может кто-то и для себя найдет что интересное

bro:
 Сколько играл в шутеры - по-настоящему просек фишку только сейчас, по прочтении этой темы. В частности постов про скоринг. Я то думаю, чего в моем любимом Mars Matrix к концу игры кораблик еле несчастный третий уровень набирает? И стоило с этими прокачкой и опытом вообще огород городить! Все-равно на последних этапах будешь щематься по углам, дохнуть всю дорогу и только "монетки" забрасывать.

 А тут залез на ютуб и засмотрел, как чуваки набивают шестой левел уже на первом этапе, при том, что кол-во очков, необходимых для каждого следующего апгрейда растет в геометрической прогрессии.

 Теперь мозг просто разрывается от необходимости лавировать между пулями, одновременно косить врагов и ПОСТОЯННО, не прерывая чейнкомбо и не теряя множитель, подбирать оставляемый ими опыт. Атас просто :)

MetalliC:
ага, с этими маньяк-шутерами не просто сходу понять как же в них правильно играть
благо в нете есть подборки инструкций и стратегий, например вот тут (на английском)

bro:

--- Цитата: MetalliC от 03 Октябрь 2011, 12:44:43 ---ага, с этими маньяк-шутерами не просто сходу понять как же в них правильно играть

--- Конец цитаты ---

 Я до сих пор не понимаю, как люди ставят такие бешенные рекорды. Даже если все знать о механике игры, отточить последовательность действий на каждом уровне, срубая врага еще до того, как он толком появится на экране - все-равно надо быть настоящим ниндзей. Мне часто нервов не хватает уворачиваться туда-сюда по миллиметру, так чтоб пули только облизывали кораблик, минуя лишь мелкий хитбокс. Начинаю шарахаться и гибну. Замученному и усталому, опять же, мало что светит. А впрочем, иногда бывают просветления. Садишься и видишь - прет. Вот получается и все тут! А бывает, отдохнув и помолясь берешься за игру и хоть ты тресни - все из рук валится.


--- Цитата: MetalliC от 03 Октябрь 2011, 12:44:43 ---благо в нете есть подборки инструкций и стратегий, например вот тут (на английском)

--- Конец цитаты ---
 

 Круто. Есть даже Geometry Wars, Galaga и Space Invaders. Жаль, до Asteroids не дотянулись :)

OmKol:
О да, добрался до секретного босса в Espgaluda II. Жуть

Это на новичке :lol: Не очень удачно скрин снял, но вроде бы понятно, что там.

bro:
 
 Душу потихоньку Mars Matrix. Долго тошнился на одном уровне, а тут взял и перекрыл свое лучшее достижение более чем в четыре раза. А вот видео чела, рядом с которым мой рекорд в неполные шесть миллиардов очков - детский лепет.

 Это лишь первый уровень. Чейн-комбо рвется у него только во время вынужденной паузы перед боссом. Самого главаря он не бьет, а "доит", выколачивая из того максимальное кол-во экспириенс поинтов.


 Прохождение последнего уровня. Тут о чейнинге речи особо не идет. Корабль достиг максимального левела. Главное выжить. Ключ к этому - перепрыгивание волн вражеских пуль с помощью насколько возможно коротких включений т.н. mosquito system.


 Все больше люблю эту игру. Отличный техногенный дизайн (никаких белочек-зайчиков) и главное - потрясная боевая система. Пять видов атаки на одной кнопке. Блеск.

 Скрины с тучами пуль, может, не выглядят так убедительно, как, например, у OmKol, даже бэкграунды можно рассмотреть, но летают снаряды страшно быстро и мало не покажется никому :)

Добавлено позже:

 Открыл для себя отдельное развлечение. Играть с помощью паузы эмулятора :) Получается реально походовый шутер. В любой момент ставишь игру на паузу, оцениваешь ситуацию, выбираешь "жертву" для продолжения чейнкомбо, безопасный путь к ней....

 Забавно, разработчики недооценили степень маньячности геймеров. Счетчик очков застывает на отметке 999 999 999 990, хотя некоторые игроки могли бы набирать больше. В порте на Дримкаст это дело исправили, введя дополнительный разряд.

OmKol:

--- Цитата: bro от 08 Октябрь 2011, 10:50:44 ---Скрины с тучами пуль, может, не выглядят так убедительно, как, например, у OmKol, даже бэкграунды можно рассмотреть, но летают снаряды страшно быстро и мало не покажется никому :)

--- Конец цитаты ---
Оно и понятно - всё-таки CPS будет послабее Cave 3rd Generation. Но игра красивая - надо попробовать.

MetalliC:

--- Цитата: bro ---Скрины с тучами пуль, может, не выглядят так убедительно, как, например, у OmKol, даже бэкграунды можно рассмотреть, но летают снаряды страшно быстро и мало не покажется никому  
--- Конец цитаты ---
ну, они немного разного жанра, оч быстрые пули в не сильно больших количествах характерны для более олдскульных шутемапов (R-Type-ы форева :) ), а нереальные количества но более медленных - для буллетхэлов ака danmaku.

да и как выше отметили - "железо" этих игр выпущено с разницей аж в десять лет, и его возможности существенно разные.

PS: если кто еще не видел - есть очень познавательная передача об истории шутемапов, (на французском но с английскими сабами)



bro:

--- Цитата: OmKol от 08 Октябрь 2011, 14:01:25 --- Но игра красивая - надо попробовать.

--- Конец цитаты ---

 Хотя я серьезно играл не так много шмапов и мои восторги связаны, скорее, с открытием целого жанра, но, думаю, не пожалеешь.

 Возникнут вопросы - обращайся. Не скажу что я прям такой уж мастер этой игры, но успел подковаться хотя бы теоретически :)


--- Цитата: MetalliC от 08 Октябрь 2011, 22:45:03 ---ну, они немного разного жанра, оч быстрые пули в не сильно больших количествах характерны для более олдскульных шутемапов (R-Type-ы форева :) ), а нереальные количества но более медленных - для буллетхэлов ака danmaku.

--- Конец цитаты ---


 Если опираться на классификацию, которую приводил  Mad на предыдущей странице - так ММ самый что ни на есть буллет хелл. Все, что мешает записать его в чистокровные представители жанра - это отсутствие фокусировки атаки (хотя вместо нее есть т.н. пирсинг кэнон) и чуть более быстрые и соотв. малочисленные снаряды (хотя в лучшие моменты с пулями там полный порядок).

 
--- Цитата: MetalliC от 08 Октябрь 2011, 22:45:03 ---PS: если кто еще не видел - есть очень познавательная передача об истории шутемапов, (на французском но с английскими сабами)
 
--- Конец цитаты ---

 Спасибо, обязательно засмотрим.

OmKol:

--- Цитата: bro от 09 Октябрь 2011, 06:48:17 --- Хотя я серьезно играл не так много шмапов и мои восторги связаны, скорее, с открытием целого жанра, но, думаю, не пожалеешь.

 Возникнут вопросы - обращайся. Не скажу что я прям такой уж мастер этой игры, но успел подковаться хотя бы теоретически :)

--- Конец цитаты ---
Ага. Но на первой попытке я почувствовал себя полным лузером - 20 continues заюзал. И набрал вроде максимум пару миллиардов. Жесть.
Хотя я вроде бы уже понял, как нужно набивать миллиарды очков.

Мой рекорд в Dodonpachi Dai-Fukkatsu.

Ещё не 200 миллиардов и даже не 10 миллиардов, за которые дают вторую жизнь, но уже вроде неплохо. Огромное количество очков даётся, если игрок использовал первый гипер, затем накопил второй гипер, но не использует его. Проблема в том, что если Combo Gauge упал до нуля, то хрен, а не миллиарды очков. А с этим у меня проблема - не получается пока в течение всего какого-нибудь длинного уровня не давать Combo Gauge упасть до нуля, хотя я видел видео, в котором игрок в течении всего последнего уровня сумел набить почти 20000 HIT. У меня же максимум - 5617 HIT.

bro:


--- Цитата ---Но на первой попытке я почувствовал себя полным лузером - 20 continues заюзал.
--- Конец цитаты ---

 Ты кроме шуток крут. Я сейчас столько юзаю :) Правда, обычно дальше третьего уровня не играю.

 В ММatrix в таблицу рекордов попадает только результат первого Continue. Дальше счетчик очков (но не экспириенс поинтов) обнуляется. Можно заново набрать гораздо больше (на дальних уровнях более "дорогие" враги, раскачанный корабль опять же), но в hiscores этот результат уже не впишется.

 Что значат слова Bomb, Power и Strong у тебя на картинке? Это разные варианты кастомизации корабля?  

OmKol:

--- Цитата: bro от 09 Октябрь 2011, 17:46:53 ---Что значат слова Bomb, Power и Strong у тебя на картинке? Это разные варианты кастомизации корабля?   

--- Конец цитаты ---
Разные стили геймплея, выбираемые в начале игры.
Bomb - классический Dodonpachi с бомбами.
Power - возможность переключаться между режимами Normal и Boost. В режиме Normal быстрее растёт HIT counter, в Boost режиме мощь самолёта существенно больше. Бомб нет вообще.
Strong - бомбы + максимальная мощь самолёта, идеальный выбор для новичка.

MetalliC:

OmKol:
Хм, у меня тормозит, баг с некоторой графикой (кубы синие) и звуков нет. Версия MAME64 0.143u7, ROM check passed.

MetalliC:
в 143u7 оно еще с ихним кривым кодом, я позже уже поисправлял, ну и оптимизнули тоже

OmKol:

--- Цитата: MetalliC от 12 Октябрь 2011, 19:21:32 ---в 143u7 оно еще с ихним кривым кодом, я позже уже поисправлял, ну и оптимизнули тоже

--- Конец цитаты ---
Ну хорошо - эти исправления потом можешь выложить или они в новом релизе MAME будут? И кстати что ещё хорошо эмулируется из аркад Cave третьего поколения?

Скачал iOS-версию Espgaluda 2 с новым саундтреком. Новый саундтрек лажа, ждал большего.

MetalliC:

--- Цитата: OmKol ---Ну хорошо - эти исправления потом можешь выложить или они в новом релизе MAME будут?
--- Конец цитаты ---
будут

--- Цитата: OmKol --- И кстати что ещё хорошо эмулируется из аркад Cave третьего поколения?
--- Конец цитаты ---
всё, тормозит только местами конечно.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии