| Игры > Общий |
| Скролл-шутеры |
| << < (58/68) > >> |
| YuzorG:
R-TYPE COMPLETE CD (PCECD) Ах детсво. Ностальгия и душевные игры. Ждешь диснеевские мультики, все VHS из проката в доме посмотрены, бабушка готовит на кухне. И пока Утки не начались рубишься с дядей в Р-тайп на спекке Первые годы 90-х, Денди еще нет на рынке. Эххх ностальгия. Но вот детство в полном графоне и еще с сюжетом. Мне тяжело рассматривать эту игру не через призму детства. Хотя заметно, что шмап несколько архаичный. Но как по мне - довольно бодрый. Тем более в игру включены классные сюжетные заставки (жаль на японском). Прикольный такой гибрид Гандама и Чужих. По геймплею очень понравлось "швыряться" модулем. Занятный элемент. Сразу скажу игра мне не по скиллу и довольно сложна. Поэтому проходил c сейвстейтами. В начале уровня и перед боссом. Но именно тут меня засада и поджидала. Эмулятор глючил и после загрузки сейва изображение растягивалось до гигантских размеров, не влезая на экранчик. Это помешало прохождению, и увы, пришлось дропнуть игрулю. Когда-нить доиграю. |
| OmKol:
--- Цитата: YuzorG от 26 Январь 2021, 00:40:17 ---в Р-тайп на сежке --- Конец цитаты --- На спектруме может? На сежке этой игры не было. --- Цитата: YuzorG от 26 Январь 2021, 00:40:17 ---Сразу скажу игра мне не по скиллу и довольно сложна. --- Конец цитаты --- Она действительно очень сложна. PC Engine версия этой игры во всём копирует оригинал с аркадного автомата, включая сложность, когда буквально требуется знать игру наизусть. И восстановиться после смерти без прокачки либо очень сложно, либо невозможно. |
| YuzorG:
--- Цитата: OmKol от 26 Январь 2021, 00:50:50 ---На спектруме может? На сежке этой игры не было. --- Конец цитаты --- конечно. спасибо. --- Цитата: OmKol от 26 Январь 2021, 00:50:50 ---Она действительно очень сложна. --- Конец цитаты --- Мне даже с сейвстейтом на старте с полным оружием уровень давался с 30-й - 40-й попытки. и босс с такой же. Добавлено позже: А теперь прикинь во что превратилась игра, когда у меня только полэкрана видно было. |
| Freeman665:
--- Цитата: YuzorG от 26 Январь 2021, 00:56:23 ---А теперь прикинь во что превратилась игра, когда у меня только полэкрана видно было. --- Конец цитаты --- а ты попробуй замедлить игровой процесс, если нельзя средствами эмуля, то спидхак в cheat engine вполне может помочь. |
| YuzorG:
--- Цитата: Freeman665 от 26 Январь 2021, 01:24:24 ---а ты попробуй замедлить игровой процесс, если нельзя средствами эмуля, то спидхак в cheat engine вполне может помочь. --- Конец цитаты --- Да это уже от игры ничего не останется. Позже может через ретроарк сыграну |
| Street Fighter:
--- Цитата: YuzorG от 26 Январь 2021, 01:45:47 ---Да это уже от игры ничего не останется. Позже может через ретроарк сыграну --- Конец цитаты --- На Снес R-Type III мощный, поиграй обязательно! |
| YuzorG:
--- Цитата: Street Fighter от 26 Январь 2021, 15:47:59 ---На Снес R-Type III мощный, поиграй обязательно! --- Конец цитаты --- Даааа. есть такое в планах. наслышан про него. Говорят отличается от оригинала. |
| OmKol:
--- Цитата: YuzorG от 26 Январь 2021, 15:59:00 ---Даааа. есть такое в планах. наслышан про него. Говорят отличается от оригинала. --- Конец цитаты --- Другие уровни, другие боссы, более навороченная механика чарджа - теперь можно выбирать один из двух видов чарджа. Первый чардж - это одиночный сильный выстрел, а второй - целая очередь из сильных выстрелов, но с последующим перегревом. После смерти по-прежнему отнимают всю прокачку - да, играть с нуля уже проще, но всё ещё сложновато, так что сейвстейты в этой игре тоже могут пригодиться. |
| Street Fighter:
--- Цитата: OmKol от 26 Январь 2021, 16:22:34 ---Другие уровни, другие боссы, более навороченная механика чарджа - теперь можно выбирать один из двух видов чарджа. Первый чардж - это одиночный сильный выстрел, а второй - целая очередь из сильных выстрелов, но с последующим перегревом. После смерти по-прежнему отнимают всю прокачку - да, играть с нуля уже проще, но всё ещё сложновато, так что сейвстейты в этой игре тоже могут пригодиться. --- Конец цитаты --- Плюс три вида спутника, я так и не понял, какой из них лучше, сколько бы не эксперементировал. Также в игре одни из лучших эффектов Mode 7. Сложно даже конкурентов выделить R-Type III в пределах 16 бит. Макросс разве что мне также сильно понравился. |
| Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 26 Январь 2021, 17:20:49 ---Сложно даже конкурентов выделить R-Type III в пределах 16 бит. --- Конец цитаты --- Почему же сложно :)? Thunder Force IV и, к примеру, Gley Lancer могут дать вполне достойный отпор монополии R-Type III ;). |
| Street Fighter:
Я имел ввиду больше составляющую навороченности скажем так. Когда ты не просто летишь и стреляешь и уворачиваешься, но и используешь возможности корабля по полной. В R-Type III можно подумать какой чардж применить, как использовать лучше спутник и т.д. и т.п. В Thunder Force IV надо переиграть, не помню что там и к чему, а Glay Lancer точно нет, по навороченности он явно уступает R-Type III - как раз таки летишь, стреляешь, уварачиваешься по большей степени. R-Type III уже на первом этапе в дискомфорт вводит впечатляющей потерявшей орбиту космической станцией. А так приятных леталок-стрелялок вспомнить можно много. |
| OmKol:
--- Цитата: Street Fighter от 27 Январь 2021, 16:19:37 ---Когда ты не просто летишь и стреляешь и уворачиваешься, но и используешь возможности корабля по полной. --- Конец цитаты --- В серии Thunder Force есть смена оружия прямо во время игры - что-то стреляет назад, что-то вперёд, что-то в определённую сторону, что-то самонаводится, но имеет свои недостатки. |
| Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 27 Январь 2021, 16:19:37 ---а Glay Lancer точно нет, по навороченности он явно уступает R-Type III - как раз таки летишь, стреляешь, уварачиваешься по большей степени --- Конец цитаты --- В Glay Lancer радует гибкая система настроек "пушек-опшенов". Можно с лёгкостью подобрать именно тот вариант, что соответствует твоему стилю игры. |
| YuzorG:
Spriggan (PC Engine Cd) Оооооо. :ohmy: :ohmy: :wow: Это прямо шикарный по стилистике шмап. Тут у нас технофентези. Действие происходит под мощную ритмичную музыку. Все грохает так, как в боевиках 90х.мощно и круто. Классно совместили меху, фентези и космос. Оружия тут можно комьинировать по 3 штуки, прямо как в Gunstar Heroes. Вообще, игра на неё чем-то похожа. Сложность вменяемая для меня. Единственное что - игра болеет ЧШХ (чисто шмаповская херня). То есть надо копить оружие. С ним крайне легко. Без него нереально сложно и бесконечные продолжения, особенно на поздних этапах, тут бесполезны. Не знаю плохо это или хорошо. Поэтому несколько раз поиренировавшись и запомни все опасности, я игру с лёгкостью прошёл. Еще подкачал заставки. По факту ничего сверх крутого. В общем, очень круто для 91 года. Street Fighter, попробуй Добавлено позже: Вот спригган крутая игра А ещё мне нравится Муша на сеге и Ган-Нак на НЕС, оказалась одна серия |
| YuzorG:
Terraforming (PC Engine CD) Недурный такой шмап, однако, без особых изысков. Нелохая графика, однако, чуть монотонная. Геймплей тоже чутка нудноватый. Но опять-же. Слегка. Музон отличный, да. Не особо страдает ЧШХ. Не слишком сложный. Прошел без всяких сейвстейтов за вечерок. |
| Street Fighter:
--- Цитата: YuzorG от 06 Февраль 2021, 11:23:45 ---Street Fighter, попробуй --- Конец цитаты --- Да давно на заметке держу, может ускорю ее очередность. На Снес попробуй Spriggan Powered - графически удивительная вещь, у каждого оружия свои способности, классная задумка с силовым защитным полем, энергию которого нужно грамотно распределить на этап. Не заслуженно обделенная игра, как по мне. |
| YuzorG:
--- Цитата: Street Fighter от 08 Февраль 2021, 03:02:38 ---На Снес попробуй Spriggan Powered - графически удивительная вещь, у каждого оружия свои способности, классная задумка с силовым защитным полем, энергию которого нужно грамотно распределить на этап. Не заслуженно обделенная игра, как по мне. --- Конец цитаты --- Пробовал лет 7 назад. Не очень зашло. Надо бы игре второй шанс дать. Abadox (NES) Офигенская вещь. Тоже из-под крыла Натсуме. И из золотого века НЕС - 80-х. Вот когда самая мякотка-то и появлялась. Может она немного медленная, но в остальном атасная. страшные фона и боссы в стиле бади-хоррора. Да, по оружие простенькая - но зато эффективная. Но вот, собака, сложная. Я не смог пройти дальше 2-й части второго уровня. Даже с сейвстейтами (сохранялся на чекпоинтах с полным оружием). Отложу на потом, когда скилл повыше будет. Надо тренироваться. Добавлено позже: Проверка |
| OmKol:
Прошёл 19XX - The War Against Destiny без континью. Кажется это мой первый аркадный шмап от Капкома, пройденный на 1СС. Крутая игра. На выбор доступны три самолёта. Они отличаются скоростью, мощностью самонаводок и возможностью прокачать одно из трёх оружий повторно. То есть одному самолёту можно повторно прокачать спред, второму лазер, а третьему обычную стрельбу, причём во время игры любому самолёту можно поменять оружие в случае необходимости. В игре используются всего лишь две кнопки и при этом управление навороченное. Можно заряжать обычную стрельбу, но это будет не мощный выстрел, а скорее наведение на одного из врагов. Работает это так - игрок выстреливает заряженный выстрел, попадает по мощному врагу и в этот момент, когда игрок тапает на кнопку выстрела, выстреливаются не только обычные пули, но и самонаводки. Самонаводки перестают выстреливаться либо в том случае, если враг уничтожен, либо через несколько секунд - тогда надо заряжать выстрел снова. Чардж здесь моментальный - увидел зелёную вспышку через полсекунды и уже можно отпускать кнопку. Вторая кнопка используется для бомб и здесь управление тоже особенное. Зажав кнопку бомбы, игрок в первый раз очищает экран от пуль и начинает заряжать бомбу. Он может использовать бомбу, заряженную до первого или второго уровня, либо дождаться зарядки третьего уровня и тогда бомба сработает автоматически. Экран очистится от пуль во второй раз и сработает бомба, которая нанесёт урон в зависимости от того, до какого уровня бомба была заряжена. Получается, что израсходовав лишь одну бомбу, игрок может очистить экран от пуль два раза и при этом всё ещё нанести урон. Детализация в игре потрясающая, всё-таки 1996-й год. Корабли эффектно тонут после уничтожения, самолёты разваливаются по частям, окружение в игре очень разнообразное - водопады, плывущие айсберги, поезда и конечно же военные базы. Наличие огромного количества пушек у боссов - это один из ключевых элементов геймплея, так как игрок может их уничтожать в любом порядке, влияя на битву с боссом, например босс будет ослаблен, будет атаковать иначе или перейдёт в другую форму. Поощряется агрессивная игра - можно встать как можно ближе к боссу для максимального урона, можно закидывать его максимально заряженными бомбами, всё это для того, чтобы уничтожить босса как можно быстрее и получить за это максимальный ранк S, который даёт максимальное количество очков. На уровнях тоже есть чем заняться - при том, что врагов на экране всегда огромное количество, с них выпадают медальки. Также медали спрятаны в уничтожаемых сооружениях, а ещё есть особые места, с которых постоянно будут выпадать медали, если стрелять по ним. От процента уничтоженных врагов на каждом уровне зависит, насколько сильно будет поднято звание - до пяти ступеней за 100% уничтоженных врагов. Звание играет роль множителя и именно этот множитель применяется к очкам, полученным за быстрое уничтожение босса и за собранные медали. Кстати первая дополнительная жизнь даётся за 10-е звание, вторая за 25-е, а ещё жизнь можно найти на пятом уровне в виде известного капкомовского предмета Yashichi. Стоит отметить, что последний босс резко сложнее всей остальной игры. Всего в игре семь уровней и первая половина игры в принципе ничем не удивит опытных игроков в буллетхеллы. Шестой уровень и босс в виде огромной шагающей махины уже являются действительно серьёзным испытанием - даже если заранее знать, где и когда использовать чардж, происходящее на экране будет постоянно напрягать, всё-таки пуль достаточно много и они быстрые, а у босса ещё и противные окружающие самолёт игрока опшны есть. Но последний босс, который шестью соплами закрывает почти весь экран и при этом расстреливает игрока со всех сторон - это вообще нечто. Тут уходят все сэкономленные жизни и бомбы и даже при большом их количестве очень важно как можно быстрее ослабить хотя бы одно крыло босса, чтобы иметь шансы на дальнейшее выживание. В целом я могу сказать, что игра меня впечатлила. У Капкома получился во многом самобытный скролл-шутер - с постоянными использованиями чарджей, с крутой детализацией, с очень приятным и пожалуй даже слишком спокойным саундтреком на фоне творящейся войны :lol: И в него очень приятно играть! |
| OmKol:
Минус эксклюзив XBox One - https://store.steampowered.com/app/1175190/Natsuki_Chronicles/ |
| OmKol:
Анонсировали восемнадцатую тоху - https://touhou-project.news/news/3368/ |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |