| Игры > Общий |
| Скролл-шутеры |
| << < (59/68) > >> |
| OmKol:
Aleste, Sega Mark III Да, именно игра японского региона, а не Power Strike на Sega Master System, а всё потому что только для Mark III выходил аддон FM Sound Unit. Изначально консоль звучит весьма печально, но если игра использует FM Sound Unit, музыка звучит намного лучше. Ранний шмап от Compile, играется почти как Zanac - есть отдельно кнопка стрельбы основным оружием и отдельно дополнительным. По умолчанию дополнительное оружие позволяет стрелять во все стороны - его можно прокачать либо переключиться на другие семь дополнительных оружий. Они более мощные, позволяют стирать вражеские пули, но при этом заканчиваются - повторным подбором того же типа дополнительного оружия можно его прокачать и пополнять боезапас. В игре очень частая выдача дополнительных жизней за каждые 100 тысяч очков, но потерять их очень легко - на экране огромное количество пуль и можно запросто врезаться во вращающуюся пулю. Естественно прокачка отнимается и дополнительное оружие откатывается на дефолтное - умереть несколько раз подряд проще простого. К счастью дополнительные оружия выпадают достаточно часто. Почти вся игра была пройдена оружием под номером 2 - оно чарджевого типа, при этом пока игрок держит чарджит оружие, перед кораблём игрока появляется щит, стирающий вражеские пули и наносящий урон. Стоит ещё отметить, что игра очень сильно тормозит и это сильно растягивает прохождение - у меня ушло аж 50 минут на успешную попытку. Интересная для своего времени игра, но в сравнении с более поздними шмапами очень однообразная. Прошёл без продолжений. GG Aleste 3, Nintendo Switch А точнее новая игра для Game Gear, но поскольку ром отдельно не скачать, остаётся только довольствоваться сборником для Nintendo Switch. Кстати этот сборник отлично эмулируется на yuzu - меня жаба душит отдавать бешеные деньги за пусть и хороший, но всё-таки сборник восьмибитных шмапов, многие из которых на один раз. Тормоза и спрайт лимит к слову на месте. Ну что ж, 2020-й год, разработчики M2, но это определённо игра серии Aleste. Шесть видов оружия и на этот раз действительно сложно сказать, какое оружие самое крутое - как минимум самонаводки и щит кажутся имбовыми по совершенно разным причинам, но некоторые бонусы за уничтожение всего возможно заработать только мощным оружием. Сама же игра радует крутейшими фонами и спрайтами по меркам восьмибитной консоли - разработчики настолько хорошо воспользовались расширенной палитрой Game Gear, что боссы этой игры по красоте не уступают каким-нибудь мегадрайвовским боссам. Игра в целом впечатляет. Огромные враги во весь экран движутся в разные стороны, реализован скроллинг нескольких слоёв фона с разной скоростью и поверх всего этого может быть нарисован полноэкранный босс, сами боссы анимированы, при этом на экране может быть действительно огромное количество объектов, но что самое удивительное - это всё происходит на мелком экранчике и при этом игра замечательно играется, в ней нет ощущения тесноты. Game Gear не поддерживает FM Sound Unit, но даже музыку выжали действительно приятную! Сами боссы интересные, способные атаковать не только спамом пулями. Так что если кто хотел новый шмап, не являющийся буллет хеллом, может попробовать эту игру! Прошёл на сложности Normal без продолжений. |
| OmKol:
Coryoon - Child of Dragon, PC Engine Милый горизонтальный шмап от Naxat Soft про дракончика с очень бодрой музыкой. В игре есть три основных вида оружия и четыре поверапа, оформленных в виде мастей - например бубны уменьшают размер дракончика, а пики позволяют использовать бомбу на вторую кнопку. Кнопка Select меняет скорость дракончика, а если отпустить кнопку стрельбы - дракончик надует щёки и после нажатия кнопки выстрела выстрелит чарджем. На экране огромное количество объектов - с каждого врага выпадает маленький или большой фрукт, при этом фоны и объекты яркие, можно очень легко запутаться в происходящем и словить пулю. Впрочем после попадания сначала теряется прокачка, а только потом уже смерть, при этом поверапы с оружием выпадают очень часто. И даже смерть не особо страшна - в игре очень часто выдают жизни за очки и при должном умении всю вторую половину игры будут девять жизней. Даже после нескольких смертей вполне себе реально вернуть запас в девять жизней. Разве что последний босс резко сложнее всей остальной игры - может быть у меня оружие неподходящее было, но волну резких мелких врагов у меня просто не получалось пережить. Впрочем все равно прошёл без продолжений на сложности Normal. Отличная игра. Burning Angels, PC Engine Зачем-то я решил посмотреть, что ещё выпустили Naxat Soft. В очередной раз убедился - насколько бы хорошими ни были поздние игры разработчика, ранние игры могут оказаться тем ещё трешаком. Так оказалось и с этой игрой - какой-то реальной ценности кроме анимированных катсцен в этой игре нет. Вертикальный шмап, можно выбрать один из двух кораблей, в коопе соответственно каждый игрок будет управлять разным кораблём. Они отличаются основной стрельбой, опшнами и ракетами. Всё это прокачивается подбором поверапов и теряется после ранения. У игрока есть длинный лайфбар, но нет жизней и даже продолжений. Дизайн уровней ужасен - просто куча врагов летают во все стороны, не получать урон получается лишь угадыванием сейвспота, желательно ещё и прокачку не терять. Боссы тоже летают по всему экрану и быстро опустошают лайфбар, но если собирать на уровне шарики, заполнить шкалу и нажать селект - два корабля (даже в режиме одного игрока) объединятся в один большой неуязвимый корабль, который мгновенно уничтожает босса. В итоге вся тактика заключается разве что в том, чтобы не тратить эту шкалу на втором боссе, так как третий босс хуже. Бессмысленная игра. Пройдено на сложности Normal. |
| Gelior:
--- Цитата: OmKol от 14 Март 2021, 13:07:51 ---Burning Angels --- Конец цитаты --- Пару раз начинал проходить, но всегда бросал уже на втором этапе. Судя по всему, действительно не слишком удачная игра, хоть по первому взгляду и не скажешь. --- Цитата: OmKol от 14 Март 2021, 13:07:51 ---Coryoon - Child of Dragon --- Конец цитаты --- Чуть ли не единственный шмап, который можно с чистым сердцем назвать "игрой для отдыха" - настолько все мило, дружелюбно и просто. Даже мне, порядочному профану в жанре, удалось пройти эту игру без контов. |
| OmKol:
Прошёл сюжетный режим в Natsuki Chronicles. Как всегда очень годная игра от Qute/M-KAI (Judgement Silversword, Eschatos, Ginga Force). Два полноценных режима - в сюжетном есть магазин, большее количество уровней, не нужно проходить всю игру за один присест, а после проигрыша на уровне можно сменить оружие или купить более крутое. Соответственно аркадный проходится за один присест. Есть четыре уровня сложности и в сюжетном режиме можно в любой момент перейти на Easy. Ошибки прощаются - всего три хп, но достаточно прожить некоторое количество времени, чтобы восстановить один удар. И да, это горизонтальный скролл-шутер, который сочетает в себе классические препятствия и буллет-хелл. В нём есть функция отображения траектории пуль, помогающая отследить криво летящие пули, при желании её можно отключить. Четыре кнопки - основная и дополнительная стрельба, щит и смена скорости. Зажав основную и дополнительную стрельбу, можно стрелять двумя оружиями в полсилы. Благодаря магазину можно сочетать стрельбу вперёд и назад, широкий спред и бомбы, лазер и самонаводки, вариаций множество. Аналогично можно выбрать щит, защищающий спереди, по бокам, летящий вперёд, но тратящий много энергии и т.д. В игре хватает интересных задумок, а один уровень в сюжетном режиме так и вовсе способен неслабо удивить. В целом это такая среднебюджетная игра, которых так не хватает в жанре. В ней хорошая трёхмерная графика и большое количество озвучки. И я не мог поверить своим глазам, но эта игра может работать в 120 фпс! Это вправду удивительно, так как разработчики двухмерных игр, особенно скролл-шутеров, не заморачиваются и просто затачивают игру жёстко под 60 фпс. Даже странно, что именно эта особенность порта с XBox One никак не обозначена в описании игры - сейчас и так кроме киберспорта с думом особо нечего в таком фреймрейте смотреть, а тут одиночная хардкорная игра с быстрыми пулями, которая только выигрывает от такой плавности. |
| OmKol:
Kyokugen - MSX2, 1997-й год. Первый скролл-шутер от M-KAI, того самого, что недавно выпустил Natsuki Chronicles. И это попытка запихнуть в игру практически всё. Сюжет перед началом каждого уровня. Двенадцать видов кораблей. Сразу две прокачки оружия - подбираемый опыт увеличивает уровень оружия, а поверапы увеличивают количество снарядов. Наличие интересного скоринга - пока вы стреляете по врагам или по боссу, количество хитов растёт, а как только вы перестаёте по ним попадать, хиты превращаются в очки. Есть бомбы и эффектные полноэкранные взрывы. Есть действительно уникальные уровни и боссы - на одном из уровней к примеру нужно подбирать медали, которые растут в цене, но обнуляются, если их уронить, то есть это работает прямо как в Battle Garegga. А на другом уровне босс из файтинга бросается хадукенами и делает шорюкен из нижней части экрана вверх. Последний уровень так и вовсе начинается с эффектной анимированной заставки и управлять в нём предстоит совершенно другим кораблём, который способен после прокачки стрелять во все стороны. Игра к слову сложная. В ней бесконечные продолжения, но вторая половина игры сильно заставит напрячься. Всего в игре семь сложностей, я закидал продолжениями четвёртую сложность, а затем прошёл без продолжений третью. Не рекомендую ознакамливаться с этой игрой на четвёртой сложности - реально можно сойти с ума от того, насколько всё сложно. На третьей же сложности пуль меньше и они летят медленнее. Да и не очень приятно умирать например от пуль, у которых такой же цвет, как у фона. Также отмечу, что игра поддерживает процессор R800, но я советую играть на Z80, а то будет ощущение игры с зажатой кнопкой перемотки. Pleasure Hearts - MSX2, 1999-й год. Второй скролл-шутер от M-KAI. На этот раз горизонтальный и при этом с плавным скроллом. И снова множество пуль без тормозов благодаря R800. Три вида оружия, полноэкранные бомбы, есть крутая катсцена, если начать игру с пролога, всё очень здорово, но игра запомнилась поменьше, возможно потому что эта игра буквально закидывала боссами, но сами уровни получились не такими уникальными, хотя в них например довольно крутой параллакс. А может просто стоит ещё раз посмотреть эту игру, но уже попытаться пройти без продолжений и опять на Z80, чтоб не офигевать от скорости. Тоже сложная игра, но конт позволяет начать с того же самого места, правда теперь их только три. Multi-Plex, MSX2, 1993-й год. И ещё одна игра, использующая преимущества процессора R800, но уже от другого разработчика. На экране огромное количество врагов, но если играть на сложности Easy, мало какие враги будут стрелять, а вот на Pro творится скоростной буллет-хелл. Поэтому я пока что прошёл на Easy, кстати это третья сложность и кстати их опять семь. На втором уровне очень крутой эффект с искажающейся водой и причём эта вода толкает корабль вверх. А ещё в игре самая странная система жизней и очков, которую я когда-либо видел. А именно если вы умираете - за восстановление опшнов у вас отнимают до 400 тысяч очков, то есть по 100 тысяч за каждый опшн. А если вы теряете все жизни - конт даётся, если у игрока достаточно очков, а именно отнимается до 300 тысяч очков, по 100 тысяч на жизнь. Это забавно, но поначалу запутывает тем, что сначала непонятно, а куда вообще деваются очки. Ну и в этой игре опять же есть бомба, но на этот раз она тратится за счёт одного опшна, благо копятся они достаточно быстро. |
| OmKol:
Скролл-шутер от PlatinumGames :wow: Первый анонс этой игры состоялся ровно год назад в тот же самый день. Не слишком ли шутка затянулась? :lol: И это больше не шутка - второго апреля Платинумы выпустили тот же самый трейлер с надписью в конце "COMING 2021". |
| OmKol:
Здорово, что в последнее время есть обзорщики, специализирующиеся на скролл-шутерах. Без перевода на русский, но даже люди, у которых совсем плохо с английским, вполне могут оценить некоторые обзоры вроде приложенного мной под названием "Лучшие скролл-шутеры для новичков". Консольные, аркадные, компьютерные игры, классические и буллетхельные, горизонтальные и вертикальные - в этом видео есть на что посмотреть. Интересна история целых серий скролл-шутеров, сравнения версий, топы самых сложных представителей жанра на разных консолях? Всё это есть на том же самом канале. |
| gotten:
--- Цитата: OmKol от 15 Апрель 2021, 13:07:29 ---Без перевода на русский, но даже люди, у которых совсем плохо с английским --- Конец цитаты --- Субтитры же есть, их вполне хватает. Конечно, местами автоперевод корявый, но в целом все понятно. |
| OmKol:
Прошёл RayForce без использования продолжений. Великолепная игра от Taito, вышедшая на аркадном автомате в 94-м году. В этой игре есть воздушные цели, уничтожаемые обычной стрельбой, и наземные цели, уничтожаемые вторым оружием - прямо как в TwinBee и Xevious. Но именно в RayForce это работает следующим образом - вместе с передвижением корабля игрока передвигается и прицел, наведение прицела на врага оставляёт на нём метку, можно оставить до восьми меток на одном или нескольких врагах, а затем по нажатию кнопки уничтожить их самонаводящимися лазерами. К каждому следующему уничтоженному лазером врагу подряд применяется увеличивающийся множитель - за второго уничтоженного врага дают в 2 раза больше очков, а за восьмого в 128 раз больше. Дополнительную жизнь можно заработать за один и два миллиона очков. Уровни в игре разнообразные - сначала летим в космосе, потом приземляемся на планету, а потом и вовсе углубляемся в целый подземный город, а на следующем уровне оказываемся в базе. Всё это с эффектными плавными переходами между уровнями и в самих уровнях, с приближающимися и отдаляющимися многослойными фонами и объектами. Боссы атакуют игрока не только россыпью пуль, но также прямыми и самонаводящимися лазерами, а также у них много уничтожаемых частей. Боссы меняют набор атак в зависимости от того, что им уничтожили, но не только - например цепляющегося за стены босса четвёртого уровня можно уронить, уничтожив ему две ноги с левой или правой стороны. В игре нет похожих боссов - одни уничтожаются стрельбой, другие самонаводящимися лазерами или сразу обеими оружиями, у того же босса четвёртого уровня есть взрывающиеся снаряды, поэтому с ним надо быть осторожнее, а босс последнего уровня и вовсе создаёт подвижную и притягивающую к себе чёрную дыру. И если этого недостаточно - в игре потрясающий саундтрек. И он как будто написан так, что прекрасно сочетается с происходящим - мелодии цепляющие, атмосферные, тревожные, настолько же разнообразные, как разнообразен дизайн уровней, но всегда очень и очень крутые. В итоге это выдающаяся во всех аспектах игра, ни в чём не провисающая и пожалуй одна из лучших аркад середины девяностых. Скажу честно, сиквел под названием RayStorm мне не так хочется смотреть, потому что от аккуратного детализированного пиксель-арта Taito перешли к трёхмерной графике уровня PS1. Но может быть попробую когда-нибудь. |
| OmKol:
Ого, я помню, как аркадный Gradius IV тормозил вообще везде. А теперь моего процессора как раз хватает впритык в самой тяжёлой локации :ohmy: |
| Mad:
OmKol, А есть какой резон играть в аркадную версию, а не в ПС2? |
| OmKol:
--- Цитата: Mad от 24 Апрель 2021, 23:56:38 ---OmKol, А есть какой резон играть в аркадную версию, а не в ПС2? --- Конец цитаты --- Да в общем-то игра одна и та же, сравнивать приходится совсем уж по мелочам. Если хочется быстро пробежать игру - PSP версия с функцией уменьшенных хитбоксов лучше. Если важна задержка в управлении - MAME отзывчивее на два кадра, замерял через захват экрана с одновременной эмуляцией трёх платформ и покадровым просмотром. А ещё на MAME идеальная картинка из коробки, без интерлейсов и даунскейлов. А у PS2 версии особо преимуществ то и нет. |
| Mad:
OmKol, В этой части в PS2 версии показ хитбоксов включить нельзя? |
| OmKol:
--- Цитата: Mad от 25 Апрель 2021, 02:03:14 ---OmKol, В этой части в PS2 версии показ хитбоксов включить нельзя? --- Конец цитаты --- Единственное, что я нагуглил на эту тему - что якобы надо пройти четвёртую часть в режиме Hi-Score Try и тогда откроется показ хитбоксов. Но я не уверен, что это правда. Изначально в меню ничего подобного нет. |
| OmKol:
https://store.steampowered.com/app/1442820/RType_Final_2/ - 725 рублей за классический горизонтальный шмап серии, известной прикольными механиками и уровнями. Теперь с красивой трёхмерной графикой. |
| Cheshire Kotovsky:
OmKol, да ну такое себе... вот недавно поиграл в дариус берст. вроде тоже --- Цитата ---классический горизонтальный шмап серии, известной прикольными механиками и уровнями. Теперь с красивой трёхмерной графикой. --- Конец цитаты --- а своих денег ни фига не стоит... |
| OmKol:
Cheshire Kotovsky, я как-нибудь потом рискну попробовать. Dariusburst всё-таки не такой разнообразный в плане уровней - либо просто куча врагов, либо астероиды и куча врагов. А ещё там в режиме хроник сейвы ломаются :facepalm: |
| VinCypher:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 30 Апрель 2021, 21:40:16 ---а своих денег ни фига не стоит... --- Конец цитаты --- Ну да ценник покусывается... только ждать распродажу |
| OmKol:
Вот и прошёл я наконец-то Gradius IV - всё-таки PSPшная версия, но на аркадных настройках. То есть Medium, без уменьшенных хитбоксов и без добавленных тормозов. Пройдено без продолжений, удалось даже восстановиться после смерти дважды, что очень удивительно для этой серии, особенно с учётом мизерного количества жизней в четвёрке. Игра жестокая, всем желающим ознакомиться рекомендую играть в PSPшную версию на дефолтных настройках - то есть Easy, хитбоксы уменьшены, тормоза добавлены. Прошёл на стриме, поэтому было много болтовни. |
| Cheshire Kotovsky:
OmKol, да я даже на изи ее не осилил) браво) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |