Игры > Общий
Скролл-шутеры
<< < (57/68) > >>
YuzorG:

--- Цитата: Street Fighter от 07 Декабрь 2020, 15:28:32 ---Кроме, чудесного самолета, который в мультсериале играл не последнюю роль.

--- Конец цитаты ---
Ну в теории Балу именно на нем и летит. Это даже в игре написано, что это - Нырок.
Maelstrom:

--- Цитата: YuzorG от 06 Декабрь 2020, 23:58:34 ---Как шмап - далеко не потолок жанра, даже для НЕС. Да, есть море секретов, да есть прикол с переворотом. Это делает игру интересным шмапом, но вот в разряд выдающихся не перемещает.
--- Конец цитаты ---
Шмап с адекватной сложностью, а не для косоглазых задротов - это сама по себе выдающаяся вещь.
А переворот увеличивает исследовательский аспект игры.
YuzorG:

--- Цитата: Maelstrom от 07 Декабрь 2020, 16:58:28 ---Шмап с адекватной сложностью, а не для косоглазых задротов - это сама по себе выдающаяся вещь.

--- Конец цитаты ---
Ну их солидно выходило. Download II, Chou Aniki 2, Pro Am
Montana:
Подскажите пожалуйста, помню в середине 90х был на автоматах горизонтальный скролл-шутер, было 3 самолета на выбор, белый, синий и зеленый (последний мог кидать бомбы по земле). Была битва с боссами, были супер-способности. Очень ищу эту игру, названия не знаю.
Evil LiR:

--- Цитата: Montana от 14 Декабрь 2020, 15:56:26 ---Подскажите пожалуйста, помню в середине 90х был на автоматах горизонтальный скролл-шутер, было 3 самолета на выбор, белый, синий и зеленый (последний мог кидать бомбы по земле). Была битва с боссами, были супер-способности. Очень ищу эту игру, названия не знаю.

--- Конец цитаты ---

Под это описание легко почти любой скролл-шутер подойдёт.

Но наиболее вероятно, что речь про Area 88 / UN Squadron.
Montana:

--- Цитата: Evil LiR от 14 Декабрь 2020, 16:17:57 ---Под это описание легко почти любой скролл-шутер подойдёт.

Но наиболее вероятно, что речь про Area 88 / UN Squadron.

--- Конец цитаты ---

Спасибо, вроде похоже. Это Neo Geo или какая система ?
Evil LiR:

--- Цитата: Montana от 14 Декабрь 2020, 16:49:33 ---Спасибо, вроде похоже. Это Neo Geo или какая система ?

--- Конец цитаты ---

CAPCOM CP System (CPS-1).
OmKol:
Первое прохождение на одном кредите в этом году - Infinos Gaiden. Заняло три попытки.
Классная игра. Не сказать, что в ней что-то необычное - это просто горизонтальный шмап с несколькими прокачиваемыми оружиями и щитом, напоминающий Gradius, Thunder Force и местами Einhander. Но с засилием буллетхеллов это настоящий глоток свежего воздуха. Простое управление, где вторая кнопка позволяет поставить опшны спереди или по бокам, множество уникальных ситуаций, боссы с возможностью уничтожать их по частям и офигенный саундтрек. Рекомендую!
https://store.steampowered.com/app/771070/Infinos_Gaiden/
OmKol:
Очень доволен тем, как на AGDQ стример Aquas прошёл Muchi Muchi Pork. Играл он на сложности Harahara, по сути означающей второй круг без первого. Не всё шло по плану, поэтому получилось очень волнительное прохождение, закончившееся тащиловом на последней жизни! Комментаторы очень хорошо постарались пояснить механики, советую смотреть именно оригинальную запись стрима, не русский рестрим.

Решил серьёзно взяться за Battle Garegga. Первая попытка после тренировки за корабль Golden Bat.
Cheshire Kotovsky:
OmKol, это не та гаррега где пули сливатся с фоном? издевательская игра... мне от райзинг больше батрайдер и кингдом гранпри нравятся
OmKol:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 09 Январь 2021, 12:54:46 ---OmKol, это не та гаррега где пули сливатся с фоном? издевательская игра... мне от райзинг больше батрайдер и кингдом гранпри нравятся

--- Конец цитаты ---
Она самая. Как-нибудь и до других игр Raizing доберусь.
Кстати в Rev. 2016 на PS4, в которую я сейчас и играю, можно цвет пуль поменять. Печально, что M2 один раз что-то куда-то выпускают и после этого о порте на ПК или хотя бы на yuzu свитч можно и не мечтать.
OmKol:
Обожаю, когда известную своей сложностью игру можно пройти на второй день после тренировок, особенно когда во время прохи вообще всё идет не так - медали профукал, ранк сбрасываю неправильно, случайно беру слишком много всего. И тут бац, 1CC.
Mad:
OmKol, эпопея с ДоДонПачи чем то закончилась?
OmKol:

--- Цитата: Mad от 09 Январь 2021, 17:49:57 ---OmKol, эпопея с ДоДонПачи чем то закончилась?

--- Конец цитаты ---
Игра была пройдена в октябре прошлого года.
Cheshire Kotovsky:

--- Цитата: OmKol от 09 Январь 2021, 17:18:48 ---Обожаю, когда известную своей сложностью игру можно пройти на второй день после тренировок, особенно когда во время прохи вообще всё идет не так - медали профукал, ранк сбрасываю неправильно, случайно беру слишком много всего. И тут бац, 1CC.

--- Конец цитаты ---
скилл)
OmKol:
Проха:

Небольшой разбор, потому что может быть непонятно, какого чёрта я делаю.

Первый уровень: Ничего необычного, начинаю подбирать медальки, ограничиваюсь двумя опшнами, чтоб не задирать высоко динамическую сложность, так как она поднимается от каждого моего выстрела. Уничтожаю все части босса, до которых могу добраться, чтоб получить очки. Перед тем, как битва с боссом заканчивается, я трачу жизнь, чтобы обнулить уровень сложности - лучше это делать тогда, когда нет риска потерять медаль.

Второй уровень: Используя бомбу рядом с сооружением слева, можно вызвать стаю птиц. Я использую все бомбы на стае птиц, находясь там, где поплотнее, чтобы получить больше очков. Одно только это место даёт 1.2 миллиона очков и может дать больше. К сожалению посреди уровня у меня не получается подобрать одну медаль - ценность медали сбрасывается до 100 очков и мне нужно их собирать заново. Каждая следующая медаль даёт 200->300->...->1000->2000->...->10000 очков. Ошибка на боссе - я случайно убиваю его, а стоило бы оставить ему совсем немного HP, умереть и только потом убить его. Чем меньше у меня жизней, тем сильнее упадёт сложность от потери жизни. Эту тактику не удалось осуществить - я за два миллиона очков получил жизнь.

Третий уровень: Решил сразу же потерять жизнь, чтобы не думать об этом потом. Этот уровень стоило бы начать с использования бомбы в самом начале, чтобы разрушить декорации и подобрать много медалей. К сожалению я не смог повысить ценность медали до максимума и решил, что использование бомбы ради маленького количества очков не стоит того. На этом уровне есть полубосс - если уничтожить ему левую и правую часть, а потом уничтожить самого полубосса, когда он доедет до платформы, то можно получить жизнь, что мне удалось сделать.

Четвёртый уровень: Теряю в начале уровня жизнь, так как скоро смогу набрать три миллиона очков и получить следующую жизнь. Часто пользуюсь бомбами, так как на этом уровне много спрятанных танков и медалей. Я не стал намеренно выбивать все четыре секретные бомбы на танках, так как банально не умею этого делать - сосредоточился на уклонении, одна бомба выбилась сама по себе. Нужно уничтожить все гусеницы и пушку на танке, чтобы появилась бомба.

Пятый уровень: Начиная с этого уровня беру все четыре опшна и максимальную прокачку, но не подбираю лишние поверапы, так как это повысит сложность. Три раза активировал секретную формацию - сначала широко стреляющие опшны случайно, потом самонаводящиеся опшны специально и потом подлетающие опшны случайно. Формация активируется, если пропустить пять одинаковых поверапов, а затем взять поверап с опшном. Было много сложных уклонений на боссах и вполне себе ожидаемые смерти, хотя на Black Heart я банально растерялся и возможно смерти мог бы избежать. Не получилось - шестой уровень я начинаю без полезных подлетающих опшнов. К слову даже активация секретной формации увеличивает сложность, поэтому это становится актуальным именно во второй половине игры.

Шестой уровень: Начиная с этого уровня я игнорирую медали и сосредотачиваюсь на уклонениях. Я планировал повысить турбоогонь до 15 герц, но случайно поднял до 20 - изначально этот показатель 8 и повышается он клацанием кнопки огня, причём повышается он до конца игры, не сбрасываясь никак, вдобавок эта штука чувствительная. Минус 20 герц в том, что при схожей эффективности с 15 герц уровень сложности игры расти будет сильнее. Уже было достаточно причин начать игру заново, но я продолжаю. Сэкономленные бомбы используются по плану на полубоссе и первой фазе босса, не по плану на самом уровне. Решил не по плану сэкономить бомбу на второй фазе босса и смог выжить. Длинный и сложный уровень был пройден без смертей.

Седьмой уровень: Заработал жизнь за шесть миллионов очков, таким образом на последний уровень осталось две запасные жизни. Начало уровня прошло более-менее гладко, хотя на одно незатренированное место я потратил бомбу. Black Heart Mk II очень сильно напрягал на высоком ранке, но я держался. Он два раза использовал знаменитую атаку вулканом, я понимал, что на задранной сложности я не смогу уклониться, использовал бомбу оба раза и оба раза длительности неполноценной бомбы конечно не хватило. Против очень сложного босса Glow Squid в итоге я должен был сразиться без жизней и всего с одной маленькой бомбой, а ведь в планах я должен был дойти с несколькими жизнями. Я сразу же использовал бомбу на вступительную атаку и пытался уворачиваться как мог. Удивительно, но две пушки босса, которые переключаются регулярно на случайное оружие, разное на каждой попытке, в этот раз решили меня пощадить и выбирали оружия, от которых я как-то ещё мог увернуться, хотя без наличия запасных жизней босс понервничать давал. В итоге большую часть первой фазы и всю вторую фазу я прошёл без смертей и без бомб. Интересно, повезло ли мне так же сильно на второй фазе? Босс летает как бешеный по всему экрану, но паттерны он выкидывал достаточно адекватные, хмммм.

Вот как-то так. Да, в игре много манипуляции и секретов, но порт на PS4 этого никак не скрывает. Хотите знать, насколько выросла сложность и почему? Вот гаджет в верхнем-правом углу. Хотите знать, как получить секретную формацию? Вот гаджет в нижнем-правом углу. Игра все равно может показаться в этом плане спорной, кому-то будет интересно разбирать эту игру, а кому-то не очень. Но шикарного саундтрека у этой игры точно не отнять.
Maelstrom:
Потянуло тут на леталки про животных. Когда-то проходил Kolibri, идея понравилась.

Apidya (Amiga)
Градиус про пчёлку - то есть похожая система апгрейдов, иди нахрен при смерти, надо зазубривать где на уровнях враги лезут сзади, лавирование по лабиринту из убивающих стен и т.д. Подкупает поначалу внешним видом, к сожалению позже природная тема сходит на нет и начинается унылая техника, хотя психоделика в канализации тоже ничего. Ну и разумеется, амижная музыка, хотя тут такая же ситуация, что под конец она скатывается в лажу. Короче, игра выглядит конфеткой поначалу, но потом открывает свою тухлую суть.
Одолеть её всё таки можно - кое-где допустимо помереть и наверстать ещё можно, на крупных боссов первых 3х уровней так и вовсе разрешают помирать, теряя только жизнь и тут же воскрешаясь. Возможность заряженного выстрела даёт хоть какую-то надежду даже при нулевой прокачке. Последний уровень довольно лёгкий и проходится даже с нуля, главное набрать щит на 4го босса, последний босс до смеха простой. Но без сейвстейтов затренить 4й уровень конечно большая проблема - даже с паролем на уровень там с нуля будет очень тяжко.
В целом за интересный поначалу сеттинг можно сказать, что игра "ну ок".
Немцы попытались в аниме - заставки тут это отдельная потеха.
gotten:

--- Цитата: Maelstrom от 17 Январь 2021, 16:28:42 --- амижная музыка, хотя тут такая же ситуация, что под конец она скатывается в лажу
--- Конец цитаты ---
Но в первом уровне суперская :) на нее много каверов сделали.
Maelstrom:

--- Цитата: gotten от 17 Январь 2021, 18:09:21 ---Но в первом уровне суперская  на нее много каверов сделали.
--- Конец цитаты ---
И во втором тоже. И даже в третьем ещё норм. А в 4м какой-то идиот дорвался до свистка, а в 5м вообще воду в пустое ведро льют понемногу.
YuzorG:
Lords of Thunder (Sega CD)
Довольно занятный скролл-шутер в фентези-стиле.
Очень добротная игрулина. Классная стилистика, напоминает классический меха-сериал Aura Battler Dunbine
Музыка не чарующая. Звучит мощный металл!
Монстры и локации крутые. Заставки тоже отпад (правдо их мало).
Но вот что портит на мой взгляд игру - так это свойственная для скролл-шутеров зависимость от прокачки. Тут она сильная. С прокаченныым оружием (а сделать это не так трудно) - врагов выносишь просто вперед ногами. Соложность составляют последние 2 уровня.
А вот с непрокаченным оружием рвешь жопу. Поэтому аткая имба несколько смазала впечатление. Но все-равно игра очень высокого уровня.

8/10
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии