| Игры > Общий |
| Скролл-шутеры |
| << < (55/68) > >> |
| Street Fighter:
Сборники Дариусов выходят - https://gaming-age.com/2020/06/taito-and-inin-games-announce-two-darius-cozmic-collections-for-switch-ps4/. Обожаю эту серию. Может кого ещё заинтересует. |
| OmKol:
Прошёл без траты Continue. И зачем много ачивок, когда достаточно одной? |
| OmKol:
Вот только прошёл я ZeroRanger, а оказывается уже бесплатное обновление вышло. Новый режим White Vanilla предлагает изменённые уровни с новыми боссами, музыкой и сюжетом. Второй слот в меню выбора режимов заполнен, остался третий. Будет интересно попробовать. |
| OmKol:
Кстати только после прохождения обратил внимание на то, что прогресс до получения следующей жизни отображается цветом прямо в счётчике очков. Оригинальный подход к интерфейсу. |
| OmKol:
Продолжаю смотреть игры турнира по пкшным шмапам. Причём не только виндовым, но и для NEC PC 98 с Sharp X68000. Прошёл пятую Touhou с подзаголовком Mystic Square, всего четыре смерти. Сложность Lunatic, персонаж Mima с максимальной скоростью перемещения и мощными выстрелами. Сложно, но легче, чем виндовые тохи. Прежде всего из-за того, что если виндовые тохи сложны от начала и до конца, то в пятой много пустых мест, когда определённая формация врагов практически безвредна либо очень большой перерыв между паттернами. Ещё есть немного нечестной сложности, когда например в зеркало одного из боссов не нужно стрелять, так как зеркало выстрелит в ответ - нужно просто дождаться перехода к следующей форме босса. Из интересных задумок можно выделить битву сразу с двумя боссами, которая переходит в одну из двух босс битв с оставшимся боссом. В целом битвы с боссами мне понравились - они как раз целиком и полностью динамичные. В игре достаточно много паттернов с мелкими промежутками между пуль, при этом миллиметрировать между двумя пулями, почти полностью заходящими в спрайт персонажа, очень легко. По крайней мере мне кажется, что в виндовых тохах подобное проделывать значительно сложнее. Автозахват предметов в верхней части экрана в Mystic Square отсутствует, подбирать каждый предмет нужно вручную, причём они мелкие и не магнитятся. Это даже интересно и делает задачу получения третьей жизни за получение трёхста фиолетовых предметов весьма нетривиальной задачей - приходится играть достаточно агрессивно. Впрочем можно облегчить себе задачу, используя бомбы на скоплениях врагов - в этом случае предметы притягиваются, но я этим пользовался только в самых сложных местах уровней. Также можно получать бомбы и аж две жизни за победы над полубоссами, но поверап с жизнью тоже мелкого размера, его легко пропустить, уворачиваясь от пуль, а в лоб эту жизнь не возьмёшь, так как скорее всего умрёшь и жизнь просто упадёт. Гарантированно эту жизнь можно взять только при трате бомбы, что я и сделал. Хорошая игра, но на мой взгляд первые уровни перепроходить слишком нудно. По крайней мере на втором уровне звучит очень бодро начинающийся трек. |
| OmKol:
Продолжаю разгребать игры турнира. В очередной раз именно инди удивляет и ещё как - в BLACK BIRD уникальное оформление, а от услышанной музыки с вокалом в не самом часто встречающемся... эммм, жанре?.. в общем тут я по-настоящему офигел. Вдобавок игра очень живая - очень много персонажей на экране бродят и что-то делают, есть различные интерактивные штуки, всё это в игре, где можно только летать, стрелять и взрывать бомбу. При этом геймплей очень даже непрост - после первого прохождения откроется доступ к True Mode с восемью концовками и необходимостью осваивать скоринг систему для этих самых концовок. При этом мало того, что это классический шмап, так в своей основе это вообще Fantasy Zone с бесконечным скроллингом и уничтожением объектов, после чего уже пустят к боссу. Очень ламповая и крутая игра с мизерным количеством отзывов. |
| ghostdog3:
--- Цитата: OmKol от 02 Июль 2020, 23:57:05 ---В очередной раз именно инди удивляет и ещё как - в BLACK BIRD уникальное оформление --- Конец цитаты --- Спасибо за наводку. Симпатично выглядит. Немного напоминает Steel Empire. |
| OmKol:
Прошёл BLACK BIRD в тру режиме, но пока не на тру концовку. В этой игре скоринг и выживание очень сильно связаны - нужно накопить максимальное комбо, убивая много врагов и не делая больших перерывов между убийствами, а затем в скоплении врагов использовать бомбу. Это даст как огромное количество очков, так и прокачку. В игре есть видимые и спрятанные кувшины, в которых хранятся поверапы. По поверапу можно стрельнуть и он станет другим поверапом - прямо как в TwinBee. Порядок такой - жизнь, увеличение скорости, бомба. Скорость обязательно стоит увеличить несколько раз. Ещё одна игра, в которой именно в самом конце может наступить облом для игрока и даже не один. Расписывать всю тактику я не буду, но если кому-то вдруг понадобится помощь - помогу. Если вы терпеть не можете дешёвую фанатскую графику, даже не открывайте страницу игры WITCH-BOT MEGLILO. Но зато в этой игре есть сразу две интересные механики. Зажав кнопку WARP, можно остановить время и выбрать, куда хочется телепортироваться, тем самым перепрыгивая целые стены из пуль. Но это расходует шкалу и восстанавливается она медленно. Другая интересная механика - у героини есть левый и правый опшн. Взяв поверап слева или справа, можно сменить оружие для одного из опшнов. Оружий много - стрельба в самые разные стороны, бомбы, самонаводки и даже пила. Четыре уровня сложности, но за хард браться в первый раз я точно не советую, потому что контов в игре нет и придётся через пункт меню PRACTICE заучивать игру. Neko Navy - один из самых лёгких буллетхеллов. Убиваете врага, собираете бонусы, копите шкалу, при полной шкале используете бомбу на скоплении врагов, собираете очки, причём количество выдаваемых очков постепенно растёт. Да, перезаряжаемую бомбу нужно использовать не для защиты, вместо этого нужно практически спамить бомбами, к тому же за каждые 100 миллионов очков выдают жизнь, а под конец уровня счётчик будет расти сразу на десятки миллионов после каждой бомбы. И это всё что можно сказать про игру - ну ещё новые персонажи открываются после прохождения. |
| OmKol:
Прошёл WITCH-BOT MEGLILO на харде. Без тренировок тут конечно никак, так как очень хочется оценить эффективность каждого оружия. Прошёл за два часа и в целом игра оказалась не настолько сложной - выручает возможность накопить щит на два попадания. До ачивки на 7 миллионов очков чуть-чуть недотянул - очки даются за быстрое убийство врагов и постоянно тикают, если был взят щит при максимальном щите. За 2.5 и 5 миллионов очков можно получить жизнь. |
| OmKol:
Продолжаю смотреть игры турнира. Flying Red Barrel - The Diary of a Little Aviator я ну никак не могу посоветовать новичкам на сложности выше Novice. Даже если понимать, как играть в эту игру, играть в неё сложно, а понимать её нужно обязательно - этот буллетхелл мгновенно закидает игрока пулями, если не разобраться в механике. В игре всего две кнопки - стрельба пулями и ракетами. Уничтожение врагов даёт монеты и они пополняют запас ракет. Если добить врага ракетой, то появится множитель, который увеличивает не только количество очков, но и количество монет. Множитель может расти аж до х16, что даёт игроку возможность непрерывно закидывать экран ракетами. Но ракеты летят медленно, а цели быстрые - стоит промахнуться и исчерпать запас ракет, как множитель упадёт, врагов снова придётся убивать медленно и они будут очень опасными. Сложность ещё и в том, что у разных врагов разное количество здоровья, одновременно уклоняться от пуль и смотреть на лайфбары врагов сложно, а если ракета попадёт во врага, но не добьёт его и у него останется хп, то множитель не возрастёт. Ещё зачем-то разработчик отказался от кнопки фокуса - самолёт замедляется при зажатии кнопки стрельбы, а сохранять быструю скорость во время стрельбы нужно, тапая кнопку стрельбы. Также если отпустить кнопку стрельбы, монеты будут на чуть большем расстоянии притягиваться к самолёту. На второй сложности пока добрался только до четвёртого босса, а всего в игре пять уровней. Обожаю такую тему, когда в меню тренировки уровень можно затренировать только в том случае, если ты его прошёл. Спасибо блин! |
| OmKol:
Продолжаю смотреть игры турнира. Twin Tiger Shark удивляет тем, что эта игра написана на JAVA и требует её установки, а также тем, что это фанатская игра по тоаплановским шмапам, причём напоминает эта игра прежде всего Same! Same! Same! На месте откидывания на чекпоинт с отниманием прокачки, горизонтальный скроллинг экрана, при котором враг, показавшийся из-за предела экрана, немедленно стреляет по игроку, а также скачущий по экрану поверап, меняющий оружие игрока либо прокачивающий его. Два круга, континью нет вообще. Но эта игра проще тоаплановских отсутствием прокачки скорости, моментально срабатывающими бомбами и небольшими хитбоксами. Прошёл оба круга на харде, но для ознакомления рекомендую играть исключительно на изи, хотя вообще эта игра по мне так, пройти и забыть. |
| OmKol:
Вот это нихрена себе сюрприз на марафоне спидранов намечается :wow: |
| OmKol:
Прошёл Flying Red Barrel - оказывается в игре можно чарджить ракеты. Это отнимает сразу две ракеты, но чарджевая ракета не сталкивается об вражеские ракеты, наносит больший урон, стирает больше пуль. Агрессивная игра помогла мне пройти первые три уровня без смертей и накопить много жизней за очки. Пятый уровень оказался даже проще четвёртого как по мне, разве что в конце есть тру ласт босс, которого потренить как раз нельзя, но повезло, что жизней было много. Mecha Ritz: Steel Rondo - а вот это уже игра, которую можно пройти с первого раза и не понять, что происходит и как вообще в это играть. В стиме меню запуска предложит запустить саму игру или README файл - и лучше начать с прочтения ридми. В целом можно просто летать, стрелять и уворачиваться, экспериментируя с вооружением абсолютно разных мехов, но важно знать, что уничтожение фиолетовых врагов вблизи даст сразу бомбу и щит, а издалека можно получить лишь либо бомбу, либо щит. В игре есть система ранка, влияющая на скорость скроллинга уровня, агрессивность врагов, прокачку игрока, количество добавленного времени - всё это описано и отображено в ридми файле, причём ранк 101 легче, чем ранк 99, 201 легче, чем 199 и т.д. Стартовый ранк можно выбрать в самом начале игры, причём максимально возможный ранк для выбора будет каждый раз увеличиваться. Тру ласт босс открывается, если успеть уложиться во время. Континью в этой игре нет, но игра даёт огромное количество щитов, бомб и несколько дополнительных жизней, да и новые мехи открываются после гейм овера. |
| Cheshire Kotovsky:
OmKol, попробуй adventures of ten and till. даже я смог на ферстране выйти на тру ласт босса (вроде как он). Ты, мне кажется вообще без смертей пройдешь |
| OmKol:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 17 Июль 2020, 10:54:15 ---OmKol, попробуй adventures of ten and till. даже я смог на ферстране выйти на тру ласт босса (вроде как он). Ты, мне кажется вообще без смертей пройдешь --- Конец цитаты --- Добавил в вишлист. |
| OmKol:
Прошёл сегодня три турнирные игры на 1CC. Touhou 8 - Imperishable Night на сложности Hard. Как я понимаю, надо два раза игру проходить, чтобы двух разных финальных боссов получить. Использовал thprac, чтобы потренировать некоторых боссов, по которым сразу понятно - я их не пойму ни с первого, ни с пятого раза. Хитбоксы мельче, чем в более современных тохах, на активацию бомбы во время попадания пули даётся огромное количество времени. Особенность, бросающаяся в глаза - у некоторых боссов есть фамильяры, по которым можно стрелять не в фокусе, уничтожая их, чтобы они не стреляли. Но некоторых фамильяров просто не успеваешь уничтожать - и зачем тогда показывать, что их можно уничтожить? Может другим персонажем можно? Смысл скоринговой системы я не могу уловить - можно шкалу загонять в один край, используя стрельбу в фокусе, либо в другой край, используя стрельбу не в фокусе. Это позволит получать очки от разных условий, но что выгоднее - непонятно. И это определённо не та скоринговая система, понимание которой может помочь пройти игру. Жизни выдаются за сбор Point Items и они конечно магнитятся к персонажу, когда летишь наверх, но ведь наверху постоянно спавнятся враги. Мне кажется, зубрёжка этой игры будет тем ещё гемором. Touhou 10 - Mountain of Faith на сложности Hard. Эта игра уже попроще устроена - жизни даются за очки, очки даются за сбор предметов и отмену пуль. Бомбы устроены интересно - использование бомбы отнимает одно очко прокачки, а максимум можно набрать пять очков. Таким образом можно ценой небольшой траты прокачки спастись, заодно набрав побольше очков за отмену пуль, а затем восстановить эту прокачку, так как поверапов с прокачкой выпадает достаточно много. Пока могу сказать, что из-за простой и потенциально весёлой механики десятая часть мне нравится больше. Kaikan - бесплатный японский шмап с интересной механикой. Врагов на экране огромное количество и с них выпадают медальки. Все медальки не успеть собрать, но если отпустить кнопку стрельбы - они притянутся к кораблю. Главное не нажимать кнопку стрельбы, пока все медали не притянутся, потому что повторно они притягиваться не будут. Сбор медалек повышает их стоимость, а потеря хотя бы одной медальки обнуляет эту стоимость. Также есть перезаряжаемая бомба, причём перезаряжается она именно медальками. Бомба создаёт огромное количество дорогостоящих медалей - чем больше врагов и вражеских пуль, тем больше медалей. Можно и не тратить бомбу - тогда если корабль словит пулю, бомба сработает, но не будет создавать медали, а просто очистит экран от пуль. Жизни можно получить за 100 и 300 миллионов очков, причём вторая цель уже очень сложная. Есть четыре изначально открытых типа стрельбы и два открываемых. Как по мне очень интересная игра. |
| OmKol:
Три игры решил пройти просто так. Без контов. Touhou 4: Lotus Land Story - прошёл на Normal и Lunatic. Игра выдаёт приличное количество ресурсов и так же прилично их забирает - пуль дофига с небольшими промежутками между ними, при этом хитбоксы не самые маленькие, последние паттерны так вообще непонятны, просто забрасывают стенами. Уровни показались мне достаточно динамичными, а может они меня не успели задолбать, потому что я перепроходил игру очень мало. В зависимости от выбранного персонажа поменяется босс четвёртого уровня, так что Normal я прошёл за Марису, а Lunatic за Рейму. Есть одно интересное место с выскакивающими сзади врагами, которые на Lunatic ещё и стреляют - удивляет это место честностью, так как игра показывает, откуда эти враги вылетят. Радует, что на этот раз в отличии от пятой части ещё и без тормозов игру пройти удалось - на предыдущем ноуте я не успел настроить эмулятор NEC PC 98 или выбрать другой, а на этом и не понадобилось. Power Strike II на Game Gear - в отличии от Master System совсем другая игра. Карманный буллет хелл! Без узоров конечно, но в целом количество пуль впечатляет. Правда большую часть пуль можно стирать, что умеют делать два из четырёх видов оружия. Да, в 1993-м году разработчики могут сделать впечатляющую игру для восьмибитки, но тут прям радует, что и боссы разваливающиеся есть, и эффектный спецэффект от бомбы, и даже бонусные уровни в псевдо-3D. С прокачанным стирающим пули оружием игра правда быстро пролетается за исключением не очень честных последних боссов, но возможно некоторым именно это и нужно. Интересно, что при подборе большого количества маленьких букв P можно получить как бомбу, так и щит, защищающий от одного попадания. Eschatos на сложности Normal - одна из тех игр, что давно уже надо было пройти. Эта игра продолжает идеи Judgement Silversword - есть стрельба вперёд, вбок и щит. Щит можно использовать в любой момент, уничтожая им врагов, блокируя лазеры и стирая вражеские пули - он тратится постепенно и его можно использовать как на секунду, так и до упора. Щит перезаряжается, если его не использовать, и ещё сильнее перезаряжается, если не стрелять. Изначально в игре вообще нет контов, но после каждой попытки будут добавляться конты, можно будет в настройках увеличивать количество жизней и будут открываться другие пункты меню, в том числе тренировка. Прошёл, не меняя настроек, то есть с тремя жизнями - Normal в этой игре значительно проще, чем Normal в Judgement Silversword. Стоит отметить головокружительные ракурсы камеры, когда игра с двухмерным геймплеем пытается как можно эффектнее показать трёхмерную графику, а также огромное количество отсылок к Judgement Silversword и потрясающий саундтрек. |
| OmKol:
Впервые прошёл первый круг Dodonpachi Daioujou без смертей. Надо будет залить на ютуб, сомневаюсь, что получится повторить. |
| OmKol:
Турнир начался, расскажу ещё про игры. Eden's Aegis - бюджетная Мушихимесама, хотя как для бесплатной игры очень качественно всё вышло. Рекомендую выставить в настройках Wait Off, потому что при Wait On игра начинает тормозить от большого количества пуль и тормозить намного сильнее, чем кейвовские игры, под которые пытается косить игра этой настройкой. Помимо классической обычной стрельбы и стрельбы в фокусе есть спецатака - если добить врага или босса этой атакой, то все пули превратятся в очки. Очень сильно в этом помогает наличие лайфбаров даже у рядовых врагов. Режим Original за счёт автобомб проходится попроще аркад с аналогичной сложностью паттернов, но в этой игре есть режимы и посложнее. Blaynix - бесплатный японский шмап, причём от тех же разработчиков, что сделали Kaikan. Но теперь вместо вертикального экрана горизонтальный, хотя скролл по-прежнему вертикальный. Эта игра вышла раньше и выглядит проще, да и играется тоже - очки и шкала копятся в зависимости от того, насколько быстро убиты враги. Один раз заполненная шкала даёт бомбу, а дважды заполненная шкала даёт гипер. В идеале пользоваться всегда нужно именно гипером, так как враги, убитые с ним, дают аж в 128 раз больше очков. Если пуля попадает в корабль при заполненной шкале, срабатывает автобомба, иначе смерть. Тоже интересная игра и на турнирной сложности Hard сильно напрягать она начинает только на четвёртом и пятом уровне, хотя пиксельный хитбокс творит чудеса. Жизнь можно получить за 20 и 60 миллионов очков, как по мне цифры вменяемые. Есть режим тренировки, что очень сильно радует, так как с тру ласт боссом приходится разбираться. The Flying Pancake Octopus in Blackhole - бесплатный японский шмап. Обычно четыре кнопки в шмапах нужны лишь только для передвижения, но здесь четыре кнопки нужны для всего. Влево и вправо - двигаться, вверх - стрелять, вниз - защищаться. И никаких наискосей и прочих вверх+вниз, одновременно можно нажать только одно направление, то есть можно либо двигаться, либо стрелять, либо защищаться. Помимо этого отпугнуть игрока от игры может чрезмерно затянутое начало игры, даже толком не предупреждающее, что это именно туториал и что его не надо будет проходить второй раз. Но зато в качестве боссов здесь выступают классно выглядящие морские обитатели, да и в целом в этой игре ну никак не заскучать. Система прокачки так устроена, что сначала по врагам тяжело попасть, а в конце игры с этим вообще проблем не будет, но зато будет проблема выжить. Очень интересная игра с разными уровнями сложности и развилками. |
| Mad:
--- Цитата: OmKol от 02 Август 2020, 11:30:17 ---Рекомендую выставить в настройках Wait Off, потому что при Wait On --- Конец цитаты --- На турнире то наверно есть правила, запрещающие свободно менять настройки? Типа чтоб все на дефолте играли? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |