| Игры > Общий |
| Скролл-шутеры |
| << < (54/68) > >> |
| OmKol:
--- Цитата: Drapon от 27 Март 2020, 09:33:02 --- на пс1 коттон найт ремейк этой или тут о своем? --- Конец цитаты --- Нет, к Коттон эта игра отношения не имеет. --- Цитата: ghostdog3 от 27 Март 2020, 09:35:29 ---А версию для Game Gear случалось проходить? --- Конец цитаты --- Нет, а там есть интересные отличия. --- Цитата: ghostdog3 от 27 Март 2020, 09:35:29 ---Первую часть Battle Mania (Trouble Shooter) пока решили отложить? --- Конец цитаты --- Ну вот первую часть я видел, а вторую нет. Интересно пока проходить то, чего я совсем не видел. |
| ghostdog3:
--- Цитата: OmKol от 27 Март 2020, 10:05:31 ---там есть интересные отличия. --- Конец цитаты --- OmKol, там не то чтобы отличия, а совсем иная игра (под тем же именем). :) Лично на меня она произвела большее впечатление. |
| gotten:
Drapon, Cotton это целая серия игр, а Magical Chase только одна игра. Хотя да, не зная, очень легко подумать, что из той же серии игра. http://gamefaqs.gamespot.com/games/franchise/1746-cotton |
| OmKol:
Прошёл Keio Flying Squadron на Sega CD. Достаточно сложная на нормале даже с пятью жизнями игра, но она весьма крутая - как обычно озвученные заставки и годный саундтрек. Есть два основных и три дополнительных оружия с несколькими уровнями прокачки, но главное, что если не стрелять некоторое время - появится опшн-дракончик. Дракончиков может быть максимум двое. Они стреляют, но также дракончика можно использовать как бомбу, что сотрёт большую часть вражеских пуль и нанесёт хороший урон всем врагам. В игре достаточно мест, где можно отдышаться, и в этих местах удобно создавать дракончиков заместо использованных. Оформление уровней забавное - очень много деталей, на которые к сожалению иногда некогда смотреть. У некоторых боссов огромное количество уничтожаемых пушек, а один из боссов так вообще случайно вылезает из самых разных мест. Есть ну совсем необычные места вроде стены из голов, где за уничтожение всех голов игрока ждёт приятный сюрприз. Контов всего три и на первом прохождении их будет не хватать - например на одном полубоссе требуется летать по всему экрану, следить за пушками полубосса и за врагами, что оказывается серьёзным препятствием для большинства игроков. Но практически на всё можно найти вменяемые тактики. Игра мне очень понравилась. |
| OmKol:
Наконец осилил M.U.S.H.A. на харде. Прибегнул к тренировке сейвстейтами, что уже само по себе показатель, и обнаружил в какой-то степени читерскую тактику на того самого полубосса с веером ракет - можно встать в правом краю экрана, загнав туда полубосса, после чего в большинстве случаев он вообще не будет стрелять. Это рандом, но эта тактика работает чаще, стабильнее и быстрее, чем попытки честно уклоняться от ракет, причём можно даже сохранить прокачку и жизни, что серьёзно облегчит прохождение концовки уровня. Отношение к харду не поменялось - мусор, первый конт сливается на тех же пушках, максимальная прокачка, дотащенная до этого уровня, не помогает, а скорее мешает, так как из-за ранкинга всё слишком быстрое и выжить невозможно. Играйте на нормале, а "лучшую концовку" смотрите на ютубе. Также прошёл Arrow Flash на всё той же консоли Sega Mega Drive. Горизонтальный лёгкий шмап, проходняк, прошёл на Normal без контов. Проходняк, потому что достаточно много мёртвых мест на уровнях, а смерти исключительно из-за резко выскакивающих врагов и боссов. Есть кнопка активации Arrow Flash, которая в режиме меха позволяет летать неуязвимым, а в режиме корабля стрельнуть мощным спредом - количество активаций можно накапливать, но после смерти их сбрасывают до трёх. Также сбрасывают прокачку после смерти. По сути игра про заучивание мест, где нужен Arrow Flash, и ничего более. |
| Mad:
Сейчас на Свитче можно взять Q-YO Blaster за 74р, кто знает, хорошая игра? По первому впечатлению - надо брать. |
| OmKol:
Записался на уже третий по счёту турнир по шмапам, принимаю активное участие в нём. Можно про многие игры много чего рассказать - про Ketsui, Strikers 1999 или Raiden Fighters Jet. Но я про них не знаю толком ничего, а просто копипастить гайды я не хочу. Давайте я лучше расскажу про лягушку и пауков. Frog & Spiders выглядит очень примитивно - несколько цветов и кажется, что это клон Space Invaders. Внизу лягушка, за которую игрок играет, а наверху раскачивающиеся влево-вправо пауки. И для 1981-го года в игре поразительное количество деталей. Помимо пауков наверху, периодически постреливающих в игрока, из дупла слева и справа могут тоже вылезать пауки, но будут ползти они именно по паутине. Каждого паука можно подстрелить, чтобы он упал - это даёт 20 очков. Падающий паук может убить своим телом, но его можно добить - ещё 20 очков. А если прыгнуть на паука на паутине - это даст сразу 300 очков. Но нужно быть внимательным - пауки на паутине тоже могут стрелять. Ещё наверху есть улей, из которого может вылезти один, два или три летающих насекомых. Они стреляют, пикируют вниз и могут этим задеть лягушку. Но из улья вылезут насекомые только при стрельбе по улью, так что ситуацию можно контролировать. Чтобы совсем не было скучно, по полу иногда ползёт змея и её тоже надо перепрыгивать. А полный хаос на экране обеспечит белка. Иногда она бегает поверху и кидает жёлудь в игрока, иногда она вылезает из дупла и может метнуть жёлудь либо в игрока, либо в улей, из которого тут же вылезут насекомые. И это только первый уровень! На втором уровне вместо сетки из мелких пауков появляется большой паук посередине. Ему нужно стрелять строго в мигающий пиксель. Это долго, но уничтожение большого паука даст сразу 2000 очков. Если попасть пауку не в пиксель, пуля отлетит обратно. А ещё на этом уровне появляется стрекоза. Она не нападает на лягушку, наоборот её нужно защищать от мелких пауков. Если стрекоза проживёт достаточно долго, игрок получит 500 очков. А если убить стрекозу, из счёта отнимут 200 очков. На третьем уровне вместо ровного пола пять листиков на разной высоте. Передвигаться между листьями можно с помощью прыжков. Листья маленькие, что делает увороты от насекомых значительно сложнее, ну хоть змея там не водится. После третьего уровня снова наступает первый, но с куда более агрессивной змеёй и большим количеством пуль на экране. Я на турнире пока смог дойти до конца третьего круга. Очень увлекательная игра, в которую можно играть здесь и сейчас, не дожидаясь, пока получится заучить все секреты в куда более красивом Raiden Fighters Jet. |
| OmKol:
Хотел посмотреть свой рекорд давным давно, а tinypic удалил мою пикчу. Дублируйте результаты текстом! Сегодня набрал 91,353,455 очков в Ketsui и впервые прошёл первый круг. Забрал оба секретных экстенда, под конец закидал всё бомбами и остался без жизней и с двумя бомбами - типичное первое прохождение кейвовской аркады. Всё-таки опыт в Dodonpachi Daioujou не помогает - игра совершенно другая, с другим характером паттернов, как на мой взгляд куда более сложным. |
| Cheshire Kotovsky:
Начал потихоньку играть в шмапы от Psikyo. В жанре я профан, я больше заинтересован не в наборе очков, а в интересных механиках, сюжете и презентации) Пока прошелся по трилогии Сенгоку и дилогии Ганберд. Первая мне понравилась больше, поразнообразнее будет и веселее. Во второй юмор местами очень специфичный, да и обе игры в этой дилогии слишком уж похожи друг на друга. |
| OmKol:
Darius Gaiden прям топовая игра, одна из самых понравившихся, прошёл во время турнира несколько раз. При том, что музыка в принципе в шмапах рулит, в Darius Gaiden музыка вообще выдающаяся, чего только стоит самая первая мелодия, которая длится аж два первых уровня! Как и во всей серии, здесь есть развилки с кучей разных уровней и боссов морской тематики, прокачка стрельбы, ракет и щита, но из нового можно попытаться захватить особых врагов, называемых капитанами, для этого постреляв по шару сверху у этих врагов, но не убивая их, а затем взяв этот шар. Максимальная турбокнопка, разрешённая в турнире, конечно ломает игру, как результат мне удалось её пройти по маршруту ABEHLQV без смертей, с пятью бомбами в запасе, с ловлей четырёх капитанов из шести и с уничтожением хвоста финального босса - без всего вышеуказанного 11 миллионов очков набрать не получится. Вообще я бы даже взял коллекцию Дариусов на свитч, но безумно дорого - фуллпрайс в йенах всего за три игры. А жаль, ништяков там много - показываются слабые места боссов, хп как самих боссов, так и отстреливаемых частей, количество оставшихся попаданий по щиту, текущий ранк, возможность просто запустить любой уровень с любыми настройками. И даже про это вот всё нужно постараться найти обзоры, потому что кому интересны качественные нишевые переиздания, когда можно засрать очередной "ремастер" Короля Льва с Аладдином. |
| OmKol:
Улучшение всего лишь в 16 миллионов очков далось с огромным трудом. Ketsui наверное одна из самых сложных в плане построения маршрута игр - если просто жать кнопку стрельбы, ничего не выйдет. Каждый враг стоит определённое количество очков, а уничтожение врагов обычными пулями вблизи позволяет с них получить кубики со значением 5, называемые чипами и увеличивающие множитель как раз на 5, и это же активирует таймер, позволяющий получать самонаводкой пятёрки с каждого врага. То есть частая ситуация - прекратить стрелять, оставить мелочь живой, дождаться большого врага, убить мелочь обычными пулями, большого врага самонаводкой, с него вылезет целая куча пятёрок. При этом уничтожение врага самонаводкой расходует множитель, а его цена, помноженная на множитель, прибавится к счётчику очков. Ещё некоторые враги забрасывают чипами в два подхода, то есть можно подлететь вблизи, расстрелять обычной стрельбой, добить самонаводкой и получить дофига чипов с пятёркой. Всё бы хорошо, но сложно. Умирать нельзя - множитель упадёт очень сильно. Кидать бомбы просто так нельзя - убитые бомбой враги не дают ничего, добитые бомбой полубоссы и боссы не дают ничего. Заучить и со спокойным лицом играть за несколько часов нереально, поэтому я планировал использование бомб в особо сложных местах таким образом, чтобы не добить прибыльных врагов. Прошёл до босса четвёртого уровня без смертей, а дальше дотянул до конца игры с пятью смертями и кучей бомб. Почему кстати опыт в Dodonpachi не помогает - расположение и поведение врагов другое, стрельба у корабля игрока устроена иначе, самонаводка срабатывает не моментально и зависит от расстояния до врага, даже желание отпустить самонаводку, чтобы уклониться не внутри паттерна, а быстрым передвижением обойти весь паттерн целиком, чревато тем, что враг будет значительно дольше жить. Результатом доволен, тренировать на Omote Loop конечно же не буду. |
| OmKol:
Турнир окончен, 10-е место из 106-ти, победил конечно же Jaimers, если это кому-то о чём-то говорит - обычно на его ник можно наткнуться, пытаясь нагуглить крутые прохождения на Youtube. Чего добился лично я. Darius Gaiden - 11,097,480 очков, маршрут ABEHLQV без смертей, пять бомб в запасе, четыре капитана поймано, хвост финального босса уничтожен. Frog & Spiders - 46,240 очков, дошёл до второго уровня шестого круга. Оказывается после четвёртого круга сложность сбрасывается. Но не перенервничать очень сложно и пройти четыре круга адски сложно. G.I.Joe - 2,783 очка. Cabal-шутер от Konami тоже попал в турнир, хорошая игра, мне понравилась. Пройдено. Game Tengoku - 13,357,220 очков, дошёл до второго уровня второго круга. Скоринг в игре очень суровый - нужно выбивать с врагов баклажаны на 48 тысяч очков сразу после подбора баклажанов на 7 или 10 тысяч очков. Ещё и пятый уровень адский. Hacha Mecha Fighter - 15,469,050 очков, дошёл до седьмого уровня из восьми. Могу дойти до шестого уровня без смертей и слить там всё, а жаль, чуть-чуть до прохождения не хватило. Игра изобилует упоротыми механиками и сейвспотами. Ketsui - 107,525,936 очков, пройден первый круг, но не открыл второй. Strikers 1999 - 1,093,200 очков, дошёл до первого уровня второго круга. Смог исполнить четыре Technical Bonus из семи. До второго круга дойти с нужным количеством жизней и бомб не смог, чтоб пройти хотя бы первый уровень там. Raiden Fighters Jet - 67,756,180 очков, дошёл до Real Battle 2, где пули слишком уж быстрые. В этой игре миллион секретов и все заучить и исполнить очень сложно. Tenkomori Shooting на сложности Medium - 1,836,020 очков, прошёл игру и финального босса без смертей, за что даётся бонус 40 тысяч очков. Учитывая, что 1,100,000 очков даётся тупо за прохождение, приходится выжимать отдельные тысячи в каждой мини-игре. Часто будет не везти, симулятор ресетов. Turbo Force - 834,700 очков, дошёл до последнего седьмого уровня с нулём жизней. Дотащить хотя бы одну жизнь невероятно сложно из-за упоротого ранкинга. Например шестой уровень с одной жизнью в запасе можно пройти как раз с одной смертью, а с двумя жизнями в запасе его хрен пройдёшь. Всё это с одного жетона, никаких продолжений не допускается. Турнир длился месяц, я наиграл примерно 100 часов. Ни одну из игр в списке я раньше не проходил и кроме Ketsui я ничего не запускал до турнира. |
| YuzorG:
Android Assault - The Revenge of Bari-Arm (Sega CD) Классный несложный шмап. Как раз по мне. Ну как несложный - прошел на изиче за два дня. проблемы появляются более ли мнее на последних трех уровнях. ОЧень красивая и динамичная меха-игра с синтвейвом и металлом в саундтреке. По уровню спецэффектов и кинематогнрафичности - не хуже КХК. Не знаю кто там ноет по Капхеду - но вот последний уровень (на ИЗИ) - на уровне капхеда. В игре три вида оружия. И когда я нечаянно брал один из них - я не жалел. Все они очень разщноплановы и по-своему эффективны. Мега-стильный дизхайн мех и уровней. Шикарный анимешный заставки. В общем жемчужина мегадрайва. |
| Mad:
Сейчас на Свитче по скидке Vasara Collection, кто в курсе, стоящие игры? https://www.nintendo.ru/-/Nintendo-Switch/VASARA-Collection-1613808.html |
| ghostdog3:
Mad, как по мне - стоящие. Красивые, интересные. Есть зарядные атаки, приятная стилистика, немало мини-боссов, столкновение с врагом не убивает. Правда, где-то с 6-го уровня продолжения начинали работать не с места гибели, а с начала уровня, однако в коллекции, наверно, есть выбор трудности. Ну или играть вдвоём. :) |
| Cheshire Kotovsky:
Mad, смотря чего ждешь. сложность высокая, геймплейные механики предназначены в первую очередь для прожженых шмаперов. Концепт и выбранная стилистика эпохи сенгоку в смеси со стимпанком интересные, но игры явно делались на минимальном бюджете, оттого выглядят и звучат неопрятно, а местами откровенно паршиво. Но в сборке есть еще один дополнительный режим. Если скидка хорошая и денег не жалко то взять можно. В прошлом году делал обзор на этот сборник. |
| OmKol:
--- Цитата: OmKol от 07 Май 2020, 14:41:28 ---Вообще я бы даже взял коллекцию Дариусов на свитч, но безумно дорого - фуллпрайс в йенах всего за три игры. А жаль, ништяков там много - показываются слабые места боссов, хп как самих боссов, так и отстреливаемых частей, количество оставшихся попаданий по щиту, текущий ранк, возможность просто запустить любой уровень с любыми настройками. И даже про это вот всё нужно постараться найти обзоры, потому что кому интересны качественные нишевые переиздания, когда можно засрать очередной "ремастер" Короля Льва с Аладдином. --- Конец цитаты --- Завезли коллекцию дариусов в русский PSN за 2300 рублей и в русский ешоп за 3000 рублей. Есть ещё коллекция консольных дариусов, но практически все консольные дариусы уступают аркадному Darius Gaiden. В японских сторах скидки были, так что их можно ожидать и в русских сторах. |
| OmKol:
ZeroRanger - это прям взрыв мозга. Мало того, что в этой игре тонны как очевидных, так и неочевидных отсылок, так ещё и в самом геймплее много неочевидных вещей. Я кстати оказался неправ, говоря, что лучшая концовка открывается за игру без продолжений, на самом деле нужно босса, который на первом круге даст оружие ближнего боя, уже во втором круге атаковать оружием ближнего боя. И это далеко не всё. Вообще второй круг - это как бы пережиток прошлого и так растягивать игры уже не надо. Но в ZeroRanger именно во втором круге открывается огромное количество сюрпризов в сюжете и в геймплее, меняется и музыка. И всё это надо увидеть самому, опять же такую игру себе лучше не спойлерить. Второй круг намного сложнее, если пытаться в него играть как в первый, но и тут есть прикол - ведь можно использовать все оружия, полученные на первом круге, уничтожая опасных врагов раньше, чем они что-то сделают! За шесть часов дошёл до конца игры, сегодня может быть допройду. |
| Mad:
OmKol, как игра относится к новичкам? Как аркадные игры рвет всё что можно или есть континиумы/чекпоинты/возможность выбрать уровень? |
| OmKol:
--- Цитата: Mad от 17 Июнь 2020, 13:46:41 ---OmKol, как игра относится к новичкам? Как аркадные игры рвет всё что можно или есть континиумы/чекпоинты/возможность выбрать уровень? --- Конец цитаты --- Есть накапливаемые континью, есть выбор уровня, игра даёт много жизней. Игра дружелюбная за одним-единственным но в самом конце игры. И после положительного ответа континью будут сконвертированы в жизни, а сейв будет уничтожен, то есть будет всего одна попытка допройти игру, после чего копить континью и открывать уровни в режиме выбора уровней придётся заново. Но сама игра не такая уж и сложная - очень многие места облегчаются правильным выбором оружия. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |