| Игры > Общий |
| Скролл-шутеры |
| << < (53/68) > >> |
| OmKol:
Поиграл в Touhou 12.8 с подзаголовком Fairy Wars, где главная героиня Чирно. Прошёл четыре из шести маршрутов на Normal без контов, как я понимаю нужно пройти все шесть, чтобы открыть экстра уровень. Хорошая игра и она реально выделяется в серии действительно уникальной механикой - заморозкой пуль. Возле героини отображается процент накопления заморозки. Начиная с 30% заморозкой можно пользоваться, но на весь экран заморозка сработает только при 100%. Как я понял, заморозка накапливается от нанесения урона врагам и от грейза, то есть когда вражеские пули пролетают совсем рядом с Чирно. Заморозка по цепной реакции перескакивает от одних пуль к другим рядом находящимся, при этом от количества замороженных пуль зависит, насколько сильно пополнится количество жизней и бомб, также измеряющихся в процентах, соответственно смерть и использование бомбы тратит 100%. Хоть маршрутов и шесть, но такое большое количество маршрутов легко проходится за счёт их длительности - всего 15 минут на маршрут. В игре три уровня, которые можно проходить в любом порядке, оттуда и возникает такое количество маршрутов. При этом на втором по счёту уровне появляются огненные пули, которые нельзя заморозить, а на третьем уровне добавляются лазеры, распиливающие лёд, от чего во все стороны отлетают ещё пули. Местами заморозку приходится использовать в самый последний момент, уворачиваясь от множества очень быстрых и летящих во все стороны пуль. Спасает огромное количество ресурсов по меркам шмапа, вдобавок потеря жизни не так страшна - здесь нет уровня прокачки и нет восстановления бомб после смерти, с наличием которого в других играх бывает обидно, когда смерть произошла с непотраченными бомбами. Обещают, что экстра уровень будет намного сложнее, посмотрим. |
| Mad:
OmKol, Ты Perfect Cherry Blossom проходил уже? Посмотрел бы/послушал советов, по поводу как за 1cc-ыть игру на нормале. Пока что ток за два конта проходил. |
| GoodGhost:
Mad, у MegamenOmega на ютюбе есть коменты по тохам, я вот сенхиро так прошел на 1цц |
| OmKol:
Блин. |
| SavitarSvit:
Mad, на харде Мушу прошел? Там лучшая концовка есть. |
| Mad:
--- Цитата: SavitarSvit от 06 Март 2020, 12:11:56 ---Mad, на харде Мушу прошел? Там лучшая концовка есть. --- Конец цитаты --- Не знал об этом. Она типа расширенная или по смыслу другая? Так то на нормале всё хорошо закончилось. |
| OmKol:
--- Цитата: Mad от 06 Март 2020, 13:12:14 ---Не знал об этом. Она типа расширенная или по смыслу другая? Так то на нормале всё хорошо закончилось. --- Конец цитаты --- Одна дополнительная картинка, сюжетно всё закончилось так же. Это у Dendy Forever такая привычка любое отличие в концовке на высокой сложности называть лучшей концовкой и неважно - изменение сюжета, бонусная картинка или строчка с поздравлениями. |
| Partsigah:
Прошёл сёдня Dead Moon на PCE, отличный классический шмап с красивым графоном и приятной музыкой, правда с квик-сейвами на геймоверах, благо конты бесконечные. Боссы, а их 2 на ур-нь, постоянно пытаются протаранить кораблик, последний так только этим и занимается. Сложность в игре умеренная, конечно, среднестатистический омкол пройдёт и не заметит, дажэ названия игры не вспомнит, а вот среднестатистический партизан местами весьма попотел. А ещё в титрах замечен некий H. Kojima, хмм... |
| Cheshire Kotovsky:
--- Цитата ---А ещё в титрах замечен некий H. Kojima, хмм... --- Конец цитаты --- в графе special thanks, т.е. он просто может мимо кабинет проходил и по плечу похлопал |
| OmKol:
Решил отвлечься от додонпачи и просто позапускать всякое разное. В итоге за день прошёл пять шмапов, что-то хотел запустить сам, что-то предложили зрители. Download, PC Engine - игра, название которой наверное удобно гуглить. Горизонтальный шмап с лайфбаром на четыре попадания, возможностью выбирать один из двух видов основного и один из трёх видов дополнительного оружия перед началом каждого уровня. Есть бесконечные continue и пароли. Для каждого уровня есть уникальный экран Game Over, причём даже с ругательными словами на английском языке, причём сама игра японская и сюжет тоже на японском. Из дополнительного вооружения я сначала выбрал щит, защищающий от 15 попаданий, но первый же босс начал метать шары, проходящие сквозь щит, так что проигрыш наступил мгновенно. В итоге я остановился на втором допоружии - опшне-бомбе. Замечательная многофункциональная вещь - опшн может собой наносить колоссальный урон, может блокировать пули, а при касании чего-то крупного или нажатии бомбы взрываться, зачищая практически весь экран от врагов. Неплохая игра, особенно для 1990-го года. Сложность наверное выше средней - некоторые боссы требуют серьёзной сосредоточенности на очень быстрых атаках. При этом большую часть игры можно просто закидать этими самыми бомбами - мало того, что их шесть штук, так ещё подбор одного из поверапов восстанавливает все шесть бомб. Также поверапы восстанавливают одно деление лайфбара, прокачивают основное оружие, дают временную неуязвимость. Закидано контами, но практически любой уровень проходится с конта. Download 2, PC Engine CD - сюжетные заставки на японском теперь озвучены и анимированы. Переключение скорости прямо в игре поменяли на спидапы и это один из немногих минусов игры - минимальная скорость медленная, а ещё можно случайно перебрать спидапов, после чего на неконтролируемой скорости врезаться в пулю или в стену. Лайфбар поменяли на жизни и отличие разве что в том, что жизней можно побольше накопить. Появился щит, практически аналогичный таковому в Gradius - от мелких пуль защищает, но не от стен. А также появились опшны сверху и снизу, защищающие от пуль - это уже похоже на R-Type. Вместо выбора оружия перед началом уровня теперь можно в любой момент игры выбрать одно из четырёх основных оружий - спред, лазер, самонаводки и зелёная штука на короткой дистанции. Полезны все оружия, причём именно оружие ближнего боя лучше всего работает на уровнях с огромным количеством уничтожаемых объектов. Дополнительных оружий нет вообще. Уровней стало больше. Оформлены они разнообразнее - есть даже уровень с бесконечным вертикальным скроллингом и уникальным поверапом увеличенной вертикальной скорости. Боссы тоже стали разнообразнее - один из боссов собирается и разбирается по кускам и его куски летят во все стороны. На финальном боссе так вообще можно застрять, если не догадаться, как же его нужно убивать. Я лично сам догадался. Как и в случае с первой частью закидано контами, но практически любой уровень проходится с конта. Интересная игра, вышедшая в 1991-м году. Direct-X, Sharp X68000 - ещё одна игра с названием, которое удобно гуглить. Эта игра вышла уже в 1998-м году, поздновато для столь старого 16-битного компьютера. В глаза сразу бросается огромнейшее количество пуль и спецэффектов на экране, а также плавная анимация корабля. Местами атаки слишком резкие, при этом на всю игру три жизни, две бомбы на каждую жизнь и всё. Мне посоветовали сложность Easy и даже на этой сложности пришлось несколько раз перепроходить первый и второй уровни, заучивая атаки боссов. А когда я победил третьего босса, который неожиданно проще первых двух, игра неожиданно закончилась. Даже жалко, потому что в целом играется приятно и интересно, музыка хорошая, но в итоге игра воспринимается как технодемка. Air Zonk, PC Engine - наверное один из самых передовых и известных шмапов данной консоли. 1992-й год, отличная музыка, яркие фоны с многослойным скроллингом, большущие спрайты и куча всего на экране. Но если проходить в первый раз, можно легко растеряться от того, что происходит - бешеный фон, одна резкая атака, вторая резкая атака и уже очень легко получить урон или умереть. Собственно подбор почти любого вида оружия и даёт одно попадание за исключением поверапа, превращающего Зонка в мелкого. Из других особенностей - возможность выбрать компаньона на каждый уровень, причём повторно компаньона выбирать нельзя. А также при наличии врагов сзади Зонк будет кхм атаковать огнём назад. Ещё есть кнопка чарджа, позволяющая усилить выстрел обычного или подобранного оружия, а при куда большем удерживании так вообще можно выпустить бомбу вниз, зачищающую весь экран от всего. Проходил на второй сложности из трёх, насколько я знаю, третья сложность абсурдно сложная. Использовал один continue посреди игры, причём интересно, что игра даёт не три, а шесть жизней с конта, по крайней мере на этом уровне. Меня предупреждали с перегибом на последнем уровне - там и рефайты, и сложные боссы помимо рефайтов, и вообще лучше на нём не проигрывать, а то можно застрять. Но удалось пройти этот сложный уровень с первого раза. Хорошая игра. W-Ring: The Double Rings, PC Engine - ещё одна игра 1990-го года. Пять основных оружий с тремя уровнями прокачки, оружие сбрасывается после попадания, после второго попадания смерть. На этот раз спрайты мелкие, графика не настолько впечатляющая, но сама игра тоже занятная. Зелёные кольца, напоминающие Ripple Laser из градиуса, показались мне самыми мощными - уничтожают мгновенно любого босса, когда со стандартным оружием их задолбаешься валить. Интересно, что если оружие подобрано, то появляется колько, окружающее корабль и защищающее от пуль сверху и снизу. Больше всего мне запомнилось, как я на пятом уровне нашёл варп на экстра уровень с настолько быстрым скроллингом, что аж глаза плывут. Хорошо, что там много оружия можно было подобрать, а то я постоянно врезался в стены - даже они только отнимают сначала оружие, а только потом жизнь. Оружия в целом много валяется на уровнях, его подбор даёт две секунды неуязвимости и это можно использовать в местах, где очень много врагов и пуль в тесных локациях. Последний уровень состоит сразу из двух подуровней и это единственный уровень, где мне пришлось использовать continue - потерял зелёное оружие, в итоге на боссе первого подуровня слишком много жизней потратил, а босс второго подуровня как будто убивается только танкованием, по крайней мере с первого раза. В целом и в эту игру мне понравилось играть, скучно в ней не было. Пройдено на сложности Normal. |
| YuzorG:
--- Цитата: OmKol от 15 Март 2020, 13:30:58 ---Download 2 --- Конец цитаты --- тоже начал проходить. Интересная игра. |
| Partsigah:
--- Цитата: OmKol от 15 Март 2020, 13:30:58 ---Download, --- Конец цитаты --- Ох-тыж блин, как раз начял проходить, точнее продолжыл, после Dead Moon, да, удачно попалась в списке. Сложность, да, пока только 1-й ур-нь затащен. А вот про 2-ю чясть дажэ не слышал. Добавлено позже: А, так она на сиди, это многое объясняет. Добавлено позже: И самое забавное, что он давно ужэ выкачян. |
| SavitarSvit:
--- Цитата: OmKol от 06 Март 2020, 13:19:30 ---Одна дополнительная картинка, сюжетно всё закончилось так же. Это у Dendy Forever такая привычка любое отличие в концовке на высокой сложности называть лучшей концовкой и неважно - изменение сюжета, бонусная картинка или строчка с поздравлениями. --- Конец цитаты --- А чего ты тут DF приплёл? Ты меня с ними отождествляешь? Если пройти мушу на изи, то тупо покажут титры. На нормале, как бонус - 1 картинка, на харде - 2 картинки. 2 картинки лучше одной? Соответственно концовка на харде лучшая, да и сама игра намного интереснее на харде. На нормале её пройдет любой страждущий. |
| OmKol:
Вчера я прошёл пять хороших игр, а сегодня не прошёл одну плохую. Не прошёл - значит плохая игра? Ну то, что я увидел, адекватным дизайном не назвать. Называется эта игра CyberCore, вышла она на PC Engine и при этом она присутствовала у меня в реквестах. Поначалу игра создаёт впечатление как минимум неплохой. В игре множество насекомых и всяких разных подобных существ, неплохая графика и приятная музыка. Есть кнопка стрельбы по воздушным врагам, а есть по наземным. Прокачка усиливает оба вида оружия, причём есть четыре вида прокачки разных цветов. Кроме того прокачка того же цвета не только усиливает оружие, но и даёт щит, а если щит отсутствует, то смерть наступает не сразу, а сначала прокачка будет сниматься по одному уровню за попадание. Звучит как очень дружелюбная игра. Начиная с шестого уровня игра серьёзно усложняется - врагов много, они с разным поведением, они очень резкие и мгновенно заваливают экран пулями. Кроме того если у корабля есть прокачка, то хитбокс корабля становится очень большим. Серьёзно повредить корабль может шестой босс, ужасно раздражающий тем, что слабая точка открывается редко, она узкая, поэтому широкими пулями просто невозможно туда попасть, при этом босс иногда стреляет двойным лазером, от которого почти невозможно увернуться. Седьмой уровень же изобилует ограничивающими передвижение лазерами и врагами с противными немного самонаводящимися пулями, босс тоже сложный. Ну да ладно, к концу игры шмап же должен быть сложным, какие проблемы? И пусть после смерти откидывают на чекпоинт, но их на уровнях достаточно и как минимум один необходимый уровень прокачки то дадут. Но всё портит последний, восьмой уровень. К началу восьмого уровня у вас скорее всего не будет прокачки, если предыдущие уровни вы конечно не выучите наизусть и не исполните их идеально. Пару апгрейдов вам в начале дадут, но это вас не спасёт, потому что происходящее на экране иначе как маразмом не назвать. Со всех сторон в корабль игрока стремительно быстро летят враги. И спасения от них вообще нет. Сейвспотов нет, среагировать невозможно, а попытки уворота с любой точки в любом направлении - это лотерея. И врагов таких очень много. А чекпоинтов нет вообще. И всего лишь два континью. После первого проигрыша я решил попробовать воспользоваться советом из чата, подобрав поверапы в нужном порядке, чтобы получить секретный корабль. Для этого нужно на первом уровне подобрать первые три поверапа из первого жука и первые три из второго. После этого нужно потерять щит. В итоге корабль будет обладать преимуществами аж трёх из четырёх видов прокачки - боковой стрельбы, мощного лазера и стирающих пули серпов. Вот только после первого же попадания корабль будет уничтожен, а оружия подбирать для пополнения щита больше нельзя. Есть отдельные поверапы на пополнение щита, но они редкие и их сложно найти. Впрочем с таким кораблём не так уж и сложно дойти до последнего уровня. Вот только на последнем уровне всё это мегавооружение не делает ситуацию легче. Сквозь всё то, чем корабль игрока стреляет, все равно как нефиг делать враги проходят в большом количестве. Например если вы стоите снизу, то враги вас убьют сбоку и для защиты от подобного вообще никакого оружия в игре нет, так что все равно приходится уворачиваться. Но как я раньше писал, на последнем уровне как раз есть два жука. Можно снова подобрать себе нужные поверапы и каждый раз получить мегакорабль. А можно ещё лучше - поскольку мегакорабль дают после потери щита, можно не терять щит и пытаться с этим щитом пройти большую часть уровня, оставляя мегакорабль под самый конец, потому что от подобных врагов невозможно бесконечно уворачиваться. Но уровень слишком длинный и щит до конца уровня просто не получается дотаскивать, убивают на середине. В итоге даже максимально эффективное использование читерского корабля, до которого ещё фиг догадаешься, не помогает вообще! Не прошёл со второго раза и игра фигня? Да вот я четыре раза пытался пройти этот последний уровень. Несколько раз доходил до последнего босса, причём всегда на попытках, когда я отказывался от мегакорабля, подбирая оружие у двоих жуков ближе к концу уровня - пусть оружие хуже, зато корабль может получить аж два попадания. Увы, босс просто закидывает игрока огромным количеством мелочи, от которой спасла бы прокачка, но её просто не получается дотащить. И опять проходить уже задолбавшие первые семь уровней, которые бесконечно тянутся, на которых то ничего не происходит, то резкие пули в тебя летят... Нет, спасибо. Эта игра того не стоит. |
| OmKol:
Плюс три игры. Super Air Zonk, PC Engine CD. Ещё больше непонимания от механик - я даже не понял, в каких случаях у Зонка отнимают жизнь, а в каких не отнимают. Кнопка B на этот раз позволяет избавиться от оружия и некая штука полетит вперёд и будет недолго стрелять - даже не знаю, где это можно использовать. А вот отпускание кнопки A через некоторое время является аналогом бомбы. Атака назад также присутствует. В целом вторая часть Air Zonk такая же весёлая и яркая, но правда без механики друзей на этот раз. Убивают в игре чаще, но и жизней дают значительно больше, так что на сложности Normal игра прошлась без потери контов. Hellfire S - The Another Story, PC Engine CD. Очередная игра с множеством анимированных и озвученных заставок, что достаточно стандартно для CD-аддона. Сама же игра интересна возможностью в любой момент стрелять сторону стрельбы в следующих направлениях - вперёд, назад, вертикально в две стороны, диагонально в четыре стороны. Делается это циклично нажатием одной кнопки. Какого-то вспомогательного HUD по типу Thunder Force не завезли, так что придётся запоминать, сколько нажатий нужно сделать, чтобы переключиться на нужный вид стрельбы, так как подумать времени не будет. В игре есть много уровней прокачки и одна смерть лишает прокачки полностью, так что дальнейшее продвижение по уровню будет крайне болезненным - не только из-за того, что на первых двух уровнях нужно самому много раз нажимать кнопку стрельбы, но ещё и потому что боссы ужасно долго валятся без прокачки, зато с максимальной прокачкой они валятся за несколько секунд. Continue откидывает на начало уровня, но хотя бы они бесконечные и прокачку дают достаточно часто. Ещё радует, что можно подобрать щит на два попадания, который спасёт как раз от потери прокачки. Тем не менее игра становится под конец достаточно сложной - появляются в качестве рядовых врагов большие корабли с множеством уничтожающихся, но тем не менее опасных пушек, иногда требуется отпускать кнопку автострельбы из-за ограничения в один залп на экране, чтобы сделать точное попадание по шустрым и опасным врагам, порой даже расположение появляющихся врагов может зависеть от расположения игрока. Кроме того мне показалось, что последний босс серьёзно усложняется, если дойти до него с полной прокачкой, а он и без всяких усложнений достаточно сложный и требует внимательно следить за несколькими его атаками. Но это всё на сложности Normal, а по умолчанию игра предлагает вообще Easy. Несмотря на множество переигрываний на последнем уровне игра мне понравилась. Power Strike 2, Sega Master System. Игра от Compile, можно сказать смсовский Gun-Nac. Очень много объектов на экране и почти всегда без тормозов, семь видов оружия, очень крутые фоны на уровне ранних 16 бит, очень крутые разваливающиеся по частям боссы и даже музыка звучит весьма неплохо для SMS. Но сложность повыше ганнаковской - нет множества бомб и смерть всегда с одного попадания, но прокачку снимают не полностью после смерти, зато можно накапливать вращающийся щит, стирающий вражеские пули. В этой игре также есть заряжаемое оружие, наносящее мощный сквозной урон и стирающее вражеские пули - нужно опять отпустить и нажать кнопку выстрела. Хоть и много раз умирал, но всё-таки старался тактиковать на боссах. Первую половину игры проходил с огнемётом из ганнака, а вторую с самонаводками. Прошёл на сложности Normal без контов. Перед началом каждого уровня показывают портрет босса и награду в долларах - это конечно же напоминает Gun.Smoke и Sunset Riders, кстати отличная идея для очередного треда от Power Up :lol: |
| OmKol:
--- Цитата: SavitarSvit от 15 Март 2020, 17:44:07 ---А чего ты тут DF приплёл? Ты меня с ними отождествляешь? Если пройти мушу на изи, то тупо покажут титры. На нормале, как бонус - 1 картинка, на харде - 2 картинки. 2 картинки лучше одной? Соответственно концовка на харде лучшая, да и сама игра намного интереснее на харде. На нормале её пройдет любой страждущий. --- Конец цитаты --- Как будто это плохо, что на нормале это пройдёт любой страждущий. Я запустил это на харде и увидел на одном уровне вагоны пушек, стреляющих в игрока одновременно и часто чрезмерно быстрыми пулями. И достаточно одной ошибки, чтобы потом слить дохренищу жизней от нехватки прокачки. Это точно не та сложность, которую стоит рекомендовать любому страждущему. Даже ради расширенной концовки - таких у Компайла полно и есть гораздо хуже, что никак не оправдывает эту традицию данной компании. Приплёл, потому что такого помешательства на концовках я не видел больше нигде. |
| OmKol:
--- Цитата: SavitarSvit от 15 Март 2020, 17:44:07 ---да и сама игра намного интереснее на харде --- Конец цитаты --- Особенно когда в задницу тебе летит восемь самонаводящихся ракет с ультрапоносной скоростью и по стопицот хп на каждую, а босс не желает умирать примерно никогда, а полную прокачку тупо невозможно дотащить без идеального прохождения дохренищи предыдущих уровней. Игра не просто интереснее на харде, она именно что полное говно, как Gun-Nac на эксперте. Ты такое впечатление об игре хочешь от каждого страждущего? Ничего интересного в такой сложности нет и быть не может. Нормальный хардест Compile только в Zanac Neo научились делать, вот мой вердикт. |
| OmKol:
Прошёл Magical Chase на PC Engine на максимальном уровне сложности. Отличная игра, очень милая и очень красивая. Есть две схемы управления - двухкнопочная и шестикнопочная, так как на PC Engine по аналогии с Megadrive геймпад по умолчанию был двухкнопочным. И возможностей в управлении действительно много - можно фиксировать направление опшнов, расположение опшнов, использовать предметы из инвентаря. Предметы, а также прокачку оружия, лайфбара и скорости можно покупать в инвентаре. Continue бесконечные и позволяют фармить деньги, если вдруг сразу не накопилось нужное количество. Игра при этом сложная - враги вылетают со всех сторон и стреляют достаточно быстро, атаки боссов очень сложные. Но можно купить в инвентарь из шести слотов пополнение здоровья на 2 хп, разовое стирание всех пуль и усиление опшнов с возможностью блокировать пули на небольшое время, что в отдельных местах даже полезнее лечили. Прошёл с тратой Continue на последнем уровне, там действительно сложный босс раш. |
| Drapon:
--- Цитата: OmKol от 27 Март 2020, 08:52:01 --- Magical Chase --- Конец цитаты --- на пс1 коттон найт ремейк этой или тут о своем? |
| ghostdog3:
--- Цитата: OmKol от 24 Март 2020, 00:34:58 ---Power Strike 2, Sega Master System. --- Конец цитаты --- А версию для Game Gear случалось проходить? Первую часть Battle Mania (Trouble Shooter) пока решили отложить? Drapon, о своём. :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |