Игры > Общий
Скролл-шутеры
<< < (52/68) > >>
ShadowFlash:
То ли тут, то ли на ассемблергеймс пробегала статья про то, как американец, который не сказать, чтобы новичок в индустрии работал в Японии, вроде 3D анимацией занимался. Платили ему... примерно тыщу баксов, плюс адская потогонка. В России если ты кому предложишь такие деньги за такую работу на тебя посмотрят как на идиота даже в маленьком городке. Но тут хотя бы на хлеб с маслом в Москве этого хватит, если или квартира своя или снимаешь комнату, а в Японии будешь лапшу заваривать, если не совсем уж где-нибудь в деревне поселишься.
Cheshire Kotovsky:
MetalliC, да про лоли, школьные формы и пачинко я в курсах, не первый день в японские игры играю)
Kyasubaru:

--- Цитата: Maximum от 12 Декабрь 2019, 19:36:56 ---Спасибо всем, кто рекомендовал шмапы для знакомства с жанром.

--- Конец цитаты ---
Ещё в копилку из времён когда Epic были MegaGames, а не Epic MegaFails:
YuzorG:
Cho Aniki (PCE CD)
Очень хорошая игра. Как по мне - геймплей интересный. Модель поведения врагов - хитрожопая. Ну а боссов, так и тем более. В игре нас поджидает 5 уровней, на каждом по 4 босса. Ну и на каждом уровне абсолютно новые враги.
Противостоять им игрок может собирая протеиновые капсулы и прокачивая оружия. Из оружия можно стрелять двумя способами - быстро нажимать кнопку для высокоскоростной стрельбы. Можно зажать кнопку - скорость понизится, но при этом будет копиться супер-выстрел (копится он недолго).
Благо недавно Омкол написал про особенность шмапов, которая есть и  в этой игре. На экране - лимитированное количество пуль у игрока. То есть чем ближе стрелять к врагу - тем быстрее у игрока вылетают пули, а значит дамаг быстрее.
Также у игрока есть бомбы. С ними все понятно.
А еще есть модули, как и в обычных шмапах. И с ними я всю голову сломал, так как нигде не было описания. В общем в роли модулей тут обычно мужики в плавках. За что их дают я не совсем понял - то ли за количество убитых врагов, то ли за очки. Что ясно - убивайте побольше врагов и будут давать модули! Эти самые модули прицепляются к вашему персонажу и ничего не делают. Чтобы ихх активировать надо держа огонь, нажать кнопку бомбы и модуль перейдет в режим атками. Он будет дамажить врагов тараном, как камикадзе. Теми же нажатиями можно этот режим отключать и модуль вернется к вам. А модули тут не вечные. У них есть лимит по атакам.
что интересно - на выбор тут два очень разных персонажа.
Вот как-то так. Игра известна своей гей-тематикой. И если на первых уровнях ее какбэ нет, то к последним она становится явной. Например, за занавеской силуэт девушки, а как поднимается занавеска - за ней стоит голый мужик.
Диско-трек Sexy Dynamite на фоне двух мужиков в трусах тоже смотрится и звучит ээээ.... ну то ли смешно, то ли рукой отбить лицо хочется.
Но и без этого игра довольно сюрреалистична и необычна. Если данная тематика не напугает - то можно и нужно смело играть.
Как по мне один из лучших щмапов, и один из самых легких боссов тут - финальный. Хотя сама игра заставила меня попотеть.
В конце - награда в виде довольно странного арта разной степени гомосексуальности и сюрреалистичности.
Для 92 года все очень круто!!!!

YuzorG:
Gun-Nac (NES)
Крайне добротный, немного сюрреалистичный, шмап. Даже не смотря на низкую сложность.
Для НЕС, да и вообще в принципе, игра высокого уровня. Особо понравилось то, что у оружия есть "потолок" прокачки. Чтобы апгрейдить его дальше нужно прокачивать сам корабль.
Сильная игра. Хоть и проходится за полвечера.
Mad:
Прошел M.U.S.H.A. на Sega. Потрясный консольный шмап, в игре прекрасно всё - графика, мелодии, геймплэй. Единственный минус - игра для одного игрока. Игра отличается невысокой сложностью до начала последнего уровня. В последнем уровне неподготовленный игрок может потратить времени больше, чем у него ушло на всю игру, благо бесконечные континуумы позволяют. Важно знать, что скорость корабля можно менять в паузе, без этого в конце игры будет тяжко.
OmKol:
Очень стабильно стал получаться босс 2-3 в Dodonpachi Daioujou, гораздо чаще дохожу до 2-4. Я думаю, в 2020-м году эту игру уж точно надо пройти. Мне всё ещё весело, на самом деле мне в эту игру играть намного приятнее, чем во многие неизвестные для меня игры с куда более низкой по утверждению людей сложностью.
Sharpnull:
В сериале "Голый режиссёр / Zenra Kantoku" появляются две игры: в начале 1-й серии клон Space Invaders (1980 год по сюжету) и в начале 3-й серии (1982) скорее всего тоже клон какого-то шмапа:

Герой играл дома с аркадного контроллера. Кто знает похожую? Звук там был.
OmKol:
Всего лишь менее чем через два часа - Mushihimesama Futari на марафоне спидраннеров. Но это будет не спидран, а всего лишь прохождение одной из сложнейших игр мира - весьма знаковое событие тем не менее. Всего два человека прошло режим Ultra версии 1.01 и Gus, один из этих двоих людей, постарается показать класс на аудиторию в сто тысяч человек. Никогда ещё шмап не получал такое количество зрителей и это время настало.
http://www.twitch.tv/gamesdonequick - официальный канал
http://www.twitch.tv/R_U_S_C - русский рестрим
OmKol:


http://www.twitch.tv/gamesdonequick/v/533026710?sr=a&t=626s
MetalliC:
чел монстр, финального босса и TLB суперски затащил.

PS: а вторая фаза TLB была изначально или это в 1.01 добавили, или это эксклюзив ультра-режима ? чот не припоминаю ее в других прохождениях.
OmKol:

--- Цитата: MetalliC от 09 Январь 2020, 14:32:11 ---чел монстр, финального босса и TLB суперски затащил.

PS: а вторая фаза TLB была изначально или это в 1.01 добавили, или это эксклюзив ультра-режима ? чот не припоминаю ее в других прохождениях.

--- Конец цитаты ---
Вторая фаза присутствует только в режимах Ultra (открыто всегда) и God (нужно дойти до босса без смертей) в любой версии игры.
MetalliC:
ясно, видимо прохождений ультры или god я и не видел
OmKol:
Почти прошёл, но не прошёл.
OmKol:
Мощный рекорд. Три раза дошёл до 2-5 за последние две недели. Наиграл конечно много, хотя успокаиваю себя тем, что в часах у меня все равно получается меньше, чем у среднего игрока в доте :lol:
OmKol:
Вернулся к Judgement Silversword. Готовлю эту игру к одному марафону на Twitch и уже побил свой рекорд - 60 миллионов очков. Узнал много нового про игру, в частности что прохождение игры без смертей и щита увеличивает минимальный множитель очков и это серьёзно увеличивает результат. Марафон будет 29-го февраля, подробности будут позже, но точно можно сказать, что будет возможность посмотреть исполнение сложных игр от крутейших игроков здесь и сейчас, на стриме, без заранее записанного суперплея. А на стриме как известно случается всякое.
OmKol:
Интересно, если бы мне много лет назад, радовавшемуся 30 миллионам, за которые дают вторую жизнь, сказали бы, что я смогу набрать вот сколько, как я бы отреагировал?
OmKol:
Появилась весомая причина ставить десятку на десктоп.
Cheshire Kotovsky:
OmKol, ты один донпачи добей сначала, уже на другие смотрит ;)
OmKol:
До марафона Shmup Slam 2 на Twitch осталось всего 9 дней, а у меня уже чуть не случился WR в Judgement Silversword.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии