Игры > Общий
Скролл-шутеры
<< < (51/68) > >>
YuzorG:

--- Цитата: Power Up от 27 Ноябрь 2019, 16:54:48 ---Короче я все-таки попытался поиграть в более современную PC Engine CDшную версию R-Type с крутой музыкой и заставками ,
--- Конец цитаты ---
Нихрена себе какая версия!
Надо бы поковыряться да запустить. И наконец пройти)
OmKol:
Подвожу итоги шмапотурнира сегодня в 19:00 на https://www.twitch.tv/omkol и на https://youtube.com/OmKol/live - 11 игр, больше никаких ресетов, готовые прохождения с пояснениями тактик!

Позже текстом напишу итоги турнира и занятые места.
YuzorG:

--- Цитата: OmKol от 01 Декабрь 2019, 14:27:21 ---готовые прохождения с пояснениями тактик!
--- Конец цитаты ---
мля.
Надо посмотреть конечно, подучить жанр.
OmKol:
Турнир официально закрыт. Из 132 человек около ста поиграло во все 13 игр. В суммарном зачёте я занял четвёртое место, а мой лучший результат - третье место в Galaga '88.

Скажу честно - я с трудом осознаю свой результат. Записывался в турнир я с целью узнать, какое место я могу занять в подобном турнире, с мыслью о том, что главное не победа, а участие. В итоге я практически на вершине категории игроков намного выше среднего и уступаю лишь только игрокам мирового класса, да ещё и универсалам, забравшим себе первые места во многих играх. Хотя и игроки ниже меня не хуже, играют они потрясающе, просто не все игры нравятся или не до всех дошли. Конкуренция высочайшая и четвёртое место было вырвано с большим трудом.

Не меньшее значение имеют и игры, в которые нужно сыграть. Из всех игр однозначно не понравился мне только Same! Same! Same! - видимо игры про точнейшие маршруты на длиннющих сложных уровнях без возможности среагировать и со случайно летающими плохими оружиями мне просто не по душе. Как я ни старался, выше 15-го места подняться не смог. Зато мне очень понравился Sky Adventure с его ненапряжным, но всё время интересным геймплеем, Macross II, который сложный, но длится всего 8 минут, уникальный Dangun Feveron, который хоть и не получилось пройти, но хочется пытаться ещё, было приятно вернуться к Espgaluda и обнаружить, что я стал играть лучше, Galaga '88 также оказалась приятным сюрпризом.

Осваивать игры в турнире не то же самое, что играть в них просто так. По правилам турнира нужно опубликовать результат по каждой игре. Сумма призовых очков за места образовывает количество очков для суммарного зачёта. Сразу все игры нравиться не могут - они непривычные, они будут уничтожать игрока в силу своей аркадной природы, первыми результатами для галочки будут несколько первых уровней, где очков будет совсем немного. И если вы играете для себя, вы можете просто забросить игру со словами "кривая и нечестная". Но в турнире вас в конце концов обгоняют, достигая четвёртого уровня, когда вы на третьем, и в итоге вы возвращаетесь к этим самым играм - ну да, кривые, но я же смогу, чем я хуже? Вас обгоняют, проходя четвёртый уровень, вы обгоняете, проходя пятый, соперник проходит игру и вы в конце концов тоже проходите игру - так происходит, когда соревновательный дух силён, когда со временем и множеством попыток ты привыкаешь к игре и лёгкие уровни запоминаются сами собой, а тактики к сложным ты узнаешь благодаря общению в чате турнира, подготовкой с сейвстейтами, просмотром лучших прохождений. Да, нормальный игрок обычно не будет тренировать игры с сейвстейтами и в турнире такие участники тоже есть, это их выбор и это тоже здорово. Мне же хотелось подниматься всё выше и выше. Любая попытка с вырванным местом вызывала радость и таким образом даже непройденная игра, но с улучшенным результатом, ни в коем случае не расстраивает. И в этой бесконечной гонке я в два раза превысил свои ожидания! Я хотел пройти пять игр с одного жетона, а смог пройти десять. Пусть не на два круга, но и это очень круто. А главное, что не для галочки - я использовал рискованные маршруты ради набора большего количества очков и даже игры перепроходил, что делается уже намного комфортнее, когда все маршруты уже известны и остаётся только сыграть лучше.

Всё это позволило мне ещё и лучше узнать игры, понять, какой левел дизайн хороший, а какой плохой. Например в Gundhara, Mahou Daisakusen и Armed Formation очень много пустых мест, где делать практически нечего. Эти места ужасно раздражают, когда нужно перепройти игру. Sky Adventure же, который быстро проходится с одного жетона, скучать просто не даёт, так как именно на очки эта игра становится сложной с первого уровня и остаётся таковой всю игру, при этом одна ошибка не вызывает такого раздражения, какое может быть в играх с теряемой прокачкой.

В дальнейшем я подготовлю оставшиеся обзоры игр, а пока предлагаю посмотреть запись стрима - 11 игр (включая бесконечный Star Force и кроме непройденных Same! Same! Same! и Dangun Feveron) с моими описаниями тактик.

OmKol:

--- Цитата: Power Up от 05 Декабрь 2019, 23:03:24 ---Пока не смотрел. Прошел с одной монеты?

--- Конец цитаты ---
Да, вот список того, чего я достиг с одной монеты, не без долгих тренировок.
Sky Adventure - пройдено.
Gundhara - пройдено.
Espgaluda - пройдено.
Macross II - пройдено.
Same! Same! Same! - дошёл до пятого уровня.
Image Fight - дошёл до второго уровня второго круга.
Armed Formation - пройдено.
NAM-1975 - пройдено.
Galaga '88 - пройдено на вторую по лучшести концовку.
Star Force - дошёл до 19-го уровня.
Sengoku Blade - дошёл до первого уровня второго круга.
Dangun Feveron - дошёл до последнего босса.
Mahou Daisakusen - дошёл до третьего уровня второго круга.
Таймкоды в ютубе в комментариях закреплены.
YuzorG:
OmKol, Молодец! 4 Часа тяжелых игр. Круто. Надо посмотреть. Поздравляю с результатом.
OmKol:
Power Up, рисовка, анимация, множество деталей - всё это действительно на высоте. Более того, я эту игру советую для одного прохождения. Вот именно реиграбельность у этой игры пожалуй страдает, она начинает больше раздражение вызывать.
OmKol:

--- Цитата: Power Up от 07 Декабрь 2019, 14:49:49 ---история
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Power Up от 07 Декабрь 2019, 14:49:49 ---Это я еще понял когда ты не увидел разницу между Adventure Island и Adventure Island 3. Так же твое высказывание, что прохождение игры с "бессмертием" это тоже самое, что смотреть на ютубе - тоже подтверждает.
--- Конец цитаты ---
Может так и есть, может я реально не могу воспринять историю и атмосферу в игре про летающий кораблик или прыгающего пацана, а вместо этого за историей, атмосферой, да и графикой в целом лезу например в год оф вар на пс4.
А в остальном мне хочется лишь сказать - что это было  :neznayu:
Maximum:

--- Цитата: Power Up от 07 Декабрь 2019, 14:49:49 ---Да уж, судить о игре после конкретного задрачивания ее (сколько ты там ее переигрывал 20, 30, 50 раз?)  это так себе решение.
Художественная составляющая это не только графика и анамация - это игровой  мир в целом, история, атмосфера, куча разных мелочей, вкусность геймплея, уровней, препятствий, боссов,  но как и сказал раньше имхо ты это не сильно это воспринимаешь. Это я еще понял когда ты не увидел разницу между Adventure Island и Adventure Island 3. Так же твое высказывание, что прохождение игры с "бессмертием" это тоже самое, что смотреть на ютубе - тоже подтверждает.
Ты ближе к сухой "задротской" натуре, возможно с технарским уклоном, ближе усатому мальчику, который разбирает игры с сохранениями, что бы понять как все устроено, найти тактики и тренировать сложные места.
Твое прохождение Гандхары заинтересовало, только потому, что я не знал о отбивании пуль ногой и принял ее ошибочно за хардкор.
Да, иногда от тебя можно услышать что то интересное (наводка КометСтрайк), но оно того не стоит, это как копаться в куче хлама, что бы найти немного чего-то полезного.
Как и усатый та мне чужд, не интересен, нам абсолютно не по пути, добавляю тебя в СЧ и тебе советую сделать тоже самое, что бы мы больше не пересекались, а то будет как кот с собакой, один говорит рыба это класс, другой - кости лучше.
--- Конец цитаты ---
Краткий пересказ всей тирады: надо воспринимать игры только так, как воспринимает Power Up, и никак иначе.
А если кто-то воспринимает иначе, можно в его адрес и на личности переходить, все спишется.

OmKol, поздравления! В первую пятерку попасть это нехилый результат!  :drinks:
YuzorG:
Ginga Fukei Densetsu Sapphire (PCECD)
Уж де сколько я слышал и читал хвалебных од данному шмапу. Мол де - одна из лучших игр на консоли.

Чтож, прошел вот.
Итак, геймплей. Ни о чем. Я разочарован. Серьезно. Я может и не шарю так сильно в шмапах, но тут все без изысков. На выбор 4 корабля у которых разные показатели мощи и скорости. У каждого по три разных оружия.
Есть бомба. Бомба при взрыве дает неуязвимость. Так что особо сложные места, можно и не затачивать. Да и вообще все эти оружия и способности не успеваешь опробовать. Игра короткая. Минут на 20-ть. И то - по большому счету босс-раш! В итоге я нашел самый тяжелый корабль за первое прохождение. И за второе прошел без проблем.
Все топорно и прямолинейной.
Вообще игра напоминает КХК, где стиль выше содержания.
Действительно, стилистика напоминает аниме Bubblegum Crisis.

Музон годный. Синтипоп и рочок. Все что принято слушать в 80-е.
Но вот и стиль тут подкачал. Непонятно зачем поверх анимешных фонов напихали ТырДе. И это самое ТЫрДэ выглядит очень отвратительно на рисованных фонах. Сюжет фиг пойми о чем, но как мне кажется он про то, как в будущем научились путешествовать во времени, и девочки на кораблях предотвращают всякие преступления. потому что на заставаке перед уровнем, среди иероглифов, фигурирует год, схожий с местом действия этого самого уровня.
А в остальном - ухает и бухает классно. Скачут роботы, корабли, шатлы.
Только вот игра 1995 года, а вот Musha на сежке 1990 года, как по мне, лучше - и графически, и музыкально и геймплейно!

6/10 - любителям КХК - играть обязательно! Тоже самое, только в мире шмапов.
YuzorG:
Подскажите по Cho Cho Aniki на PC Engine CD
В общем, я подбираю мужитков в трусах. Как я понимаю они работают как дополнительные модули в шмапах.
Но иногда берут и улетают за экран и все.
Как они работают? Летают и атакуют противника? А отваливаются почему? В меня попадают:

Добавлено позже:
Блин. Чот я чуть-чуть прокачался по шмапам) Я от таких вещей уворачиваюсь. Фиг бы поверил я сам себе год назад, что увернуться смогу. Прям летит пуля, а я уже неачинаю видеть ее тракеторию и рассчитывать скорость. ДАже двух. Иногда могу угадать где пересекутся, а где узкое место будет.)
OmKol:
Вернулся к додонпачи. Я ожидал, что всё забуду, некоторые вещи я действительно забыл. Но я никак не ожидал, что уже на второй попытке я пройду без смертей атаку босса, которую до этого проходил всегда с одной смертью https://clips.twitch.tv/OddCrunchyNightingaleDatBoi
Cheshire Kotovsky:
Пару слов о серии Райден от нубаса)
MetalliC:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 11 Декабрь 2019, 01:05:49 ---Пару слов о серии Райден от нубаса)
--- Конец цитаты ---
да хрен с ним что от нубаса, зачем пороть отсебятину ?

"Dynamite Duke провалился и чтоб окупить затраты сделали игру на том же железе - Raiden" - наоборот же, Dynamite Duke был хитовой игрой, да и железо каждой этих игр уникальное (на нем не было других игр) и не совместимое, хотя и похожее.

"Seibu обанкротилась, и выходцы оттуда основали новую контору - MOSS" - не обанкротилась а сделали ребрендинг и перепрофилировались на другие игры (для взрослых), разработчики оттуда свалили лишь лет шесть спустя. как они могли основать MOSS - науке не известно, т.к. эта контора существует с ранних 90х, а разрабы рейдена свалили туда в середине двухтысячных..
YuzorG:

--- Цитата: OmKol от 11 Декабрь 2019, 00:03:55 ---Но я никак не ожидал, что уже на второй попытке я пройду без смертей атаку босса, которую до этого проходил всегда с одной смертью https://clips.twitch.tv/OddCrunchyNightingaleDatBoi
--- Конец цитаты ---
Прикольно. Молодец.
Я хоть понимать начал, что на экране творится.

Добавлено позже:
OmKol, Darius Gaiden - нормальная игра? Не играл? Смотрится вроде круто, тока Тырдэ все портит
Cheshire Kotovsky:
MetalliC,
The game was conceived after Dynamite Duke, Seibu Kaihatsu's prior title, failed to sell as well as expected. During development, the game was designed as a vertically scrolling shooter due to the popularity of the genre at the time. Cheaper arcade hardware had to be used due to financial constraints caused by Dynamite Duke's poor sales.
Although Seibu doubted Raiden's success, it managed to sell 17,000 arcade units worldwide, helping to recuperate the company's investments through word-of-mouth. The title became a critical success, with its most lauded features being the graphics, music, gameplay and co-operative play.
According to graphic designer and current MOSS CEO Toshinobu Komazawa, the creation of Dynamite Duke gave Seibu Kaihatsu the opportunity to begin developing Raiden, as the former did not sell as well as Seibu had hoped. In order to recoup the costs of developing Dynamite Duke, the decision was made to develop a shoot 'em up instead of a sequel to it.
In 1999, its arcade division vanished and its official website shut down. It was also rumored that they filed for bankruptcy; in fact, Seibu Kaihatsu temporarily disbanded itself. Therefore, Fabtek's international distribution rights expired while closing its business. During the same year, they established Mahjong Cats (開発部門 キャッツ), right before the dissolution of their relationship with adult video game developers h.m.p. and Mink to develop adult mahjong video arcade games. In 2005, the development staff left Seibu Kaihatsu to apply at MOSS, then bought the development rights to the Raiden franchise from Seibu Kaihatsu to develop Raiden III and Raiden IV in order to keep the franchise's fanbase hyped with Seibu Kaihatsu assisting them.Т.е. почти тоже что и я сказал. Игра продалась плохо (по их мнению) - они взяли что осталось, удешевили его и на его основе сделали райден. Сама кайхатсу распалась и перестала существовать а все права выкуплены МОСС.
Источники - shmuplations и Hardcore Gaming 101, ну и вики само собой
Что нашел, то и озвучил... Я ж говорю, нубас)
OmKol:

--- Цитата: YuzorG от 11 Декабрь 2019, 14:58:18 ---OmKol, Darius Gaiden - нормальная игра? Не играл? Смотрится вроде круто, тока Тырдэ все портит
--- Конец цитаты ---
К сожалению не играл, руки не доходили, знаю только, что хвалят.
MetalliC:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 11 Декабрь 2019, 15:20:43 ---Т.е. почти тоже что и я сказал. Игра продалась плохо (по их мнению) - они взяли что осталось, удешевили его и на его основе сделали райден.
--- Конец цитаты ---
фигня какая-то получается, в интервью говорится иначе, мол Dynamite Duke был хитом, но не на столько чтоб окупить разработку с нуля дорого железа для нее, и потому решили сделать еще игр, что вполне обычное явление.
я не вижу что там удешевили для рейдена, разве что меньше объемы ПЗУ с графикой, а так - железо этих игр по характеристикам почти одинаковое, и у рейдена процессоры на чуть большей частоте.

на счёт "распалась" "перестала существовать" "ушли разработчики" - нужно немножко понимать специфику японских трудовых взаимоотношений.
в большинстве японских фирм/корпораций зарплаты пляшут практически исключительно от выслуги лет. так что, даже если ты очень талантливый молодой спец, который сделал какой-то супер-успешный продукт, а то и не один, на котором контора заработала кучу лямов денег - ты будешь сидеть где-то на той же зарплате "молодого работника" (в районе ЗП обычного таксиста), аж пока тебе не стукнет лет 35-40.
вот по этой причине команды разработчиков, которые сделали какой-то успешный/хитовый продукт, не редко почти сразу же сваливают и организовывают свои собственные фирмы, чтоб сразу зарабатывать нормально денег, а не когда-то там лет через пятнадцать-двадцать.
Cheshire Kotovsky:
MetalliC, ну извини, в японии не живу и не работаю, впервые от тебя вот подобное слышу. век живи, век учись называется)
к слову о еще менее известных шмапах
MetalliC:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 11 Декабрь 2019, 20:20:54 ---ну извини, в японии не живу и не работаю, впервые от тебя вот подобное слышу. век живи, век учись называется)
--- Конец цитаты ---
ну ок, бывает ;)
если делаешь материал о индустрии развлечений какой-то страны, стоит немножко узнать о ее специфике. и в Японии она достаточно сильно отличается от западного мира.
во многом из-за упомянутой выше шкалы доходов, когда у молодежи свободных денег особо нет, появляются они лишь где-то ближе к 40ка годам, и совсем хорошо с баблом у дедуганов-пенсионеров.

тогда может быть станет понятно, на кого рассчитана эта вся японская дичь с лолли выглядящими как маленькие девочки в коротеньких школьных юбочках ;) кучи пачинко и мажонг игровых залов с этой хренью, где престарелые японцы спускают кучи денег, что является основным источником доходов для больших японских игровых корпораций типа Sammy/Sega и прочих, типа той в которую перепрофилировались Seibu.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии