| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Sailormoon хакинг и секреты |
| << < (9/10) > >> |
| Roket:
--- Цитата ---Охрана принцессы из последнего сезона, сейлор звезды (маскирующиеся под певцов). --- Конец цитаты --- А вон кто, ну думаю их тоже включу в секретный уровень. Сейчас подбираю врагов для зимнего уровня. Есть ещё правда Ендимион но его я не знаю куда пристроить. Вообще намереваюсь собрать всех вражин из игр на nes, snes, sega версий. Так что думаю работы поприбавится немного, но половина реализованного уже готова, так что надеюсь всё это грамотно между собой собрать и уже выложить дему. На следующей неделе постараюсь выложиться. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Есть ещё правда Ендимион но его я не знаю куда пристроить. --- Конец цитаты --- В конце 1го сезона Эндимиону промыла мозги "темная королева", заставив тем самым её полюбить и возненавидить Сейлормун и вобще воинов сейлор. ;) |
| Roket:
А ну да, только этот с Снес версии, какой-то не понятный в общем, я вот недавно прошёл сега-версию там онг более нормальный. А вот просто не знаю, я вообще стараюсь исходить из сюжета Alternate Story есть такая рпг на Snes, так там этот Эндимион не выступал в роли врага. В общем ещё подумаю, может попробую в одну из развилок его сделать. Про Игрок, вот получше бы узнать про подбирание оружия врагом- не получилось его заставить подбирать-игра вылетает. Зато враг может подбирать медикаменты ^_^. Может у тебя есть какой текстовый пример с подбиранием? Ты мне в личке говорил про Рокстеди-но там-то видишь-у него это действует как альтернативная анимация, то есть он этот автомат берёт из себя самого, а вот в моём случае автомат является отдельной частью врага. И ещё одновременно этот автомат является и оружием героя. Кстати вот откуда я взял идею использования героинями оружия http://image.fpsbanana.com/ss/skins/67918a.jpg |
| Roket:
Палитру к сожалению не удалось подобрать персонажам нормальную :(, только СейлорВенере более менее переход сделал, но стоит ей поменять оружие и палитра опять сбивается, в общем не стану ломать голову насчёт этого, реализую как-нить в дальнейшем. Работа продолжается. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---вот получше бы узнать про подбирание оружия врагом- не получилось его заставить подбирать --- Конец цитаты --- Скинул бы ты мне свои недочеты - вероятность их устранения составила б 0.5. ;) |
| Smoke_John:
Проект супер, хочется взглянуть на демку :) Roket, а можно Ендимиона сделать игроком? Ну тоесть чтобы он был на стороне сейлоров? Ещё можно придумать каких-нибудь маленьких паучков-роботиков, выбегающих из стенки посреди уровня (например из дырки в стенке магазина электроники) и кусающих всех подряд, даже противников, думаю было бы прикольно |
| Roket:
Smoke_John, можно, но думаю игроков уже будет тогда 11. Про Игрок, скину, но там я как бы понял в чём проблема, тот цвет, что я подбирал Сейлорвенере я его индексировал без фильтров, а на остальные спрайты героинь применил фильтр, чтобы колоритнее смотрелись, ну видимо этот фильтр и дал о себе знать, когда я начал делать альтернативные палитры. Имхо, без них и так красиво. --- Цитата ---Ещё можно придумать каких-нибудь маленьких паучков-роботиков, выбегающих из стенки посреди уровня (например из дырки в стенке магазина электроники) и кусающих всех подряд, даже противников, думаю было бы прикольно --- Конец цитаты --- Тут есть несколько штук, единственное самого уровня магазина электроники пока нет, вместо него завод клонов. Добавлено позже: Добавлено позже: http://narod.ru/disk/20521708000/Klons2.wmv.html Так будет выглядеть в действии, заснял первый уровень, потом для Septorа англофицирую, как только всё более менее до ума доведу. понимаю, что долго уже делаю, но выкладывать пока недоделанную игру смысла нет ;). |
| Pain:
--- Цитата: Roket от 08 Май 2010, 11:26:54 ---выкладывать пока недоделанную игру смысла нет ;). --- Конец цитаты --- Демо версия и есть недоделанная. Так что выкладывай. Про звёзд. Сея - звёздный воин(Sailor Star Fighter aka Seiya Kou). Ятен - звёздный лекарь (Sailor Star Healer aka Yaten Kou). Таики - звёздный творец (Sailor Star Maker aka Taiki Kou) |
| Smoke_John:
--- Цитата: Roket от 08 Май 2010, 11:26:54 ---Smoke_John, можно, но думаю игроков уже будет тогда 11 --- Конец цитаты --- А 11 это разве плохо? ИМХО, будет только веселее :) Видео очень впечатлило, не ожидал, честно)) выглядит всё просто супер, да и звуки тоже, так держать!!! только.... видео думаю лучше на Ютуб лить, 77мб не всем очень удобно тянуть перед тем как посмотреть)) |
| Marley:
Видео посмотрел, понравилось ;) Особенно понравился баланс энергии врагов, хотя возможно это обусловлено тем, что бьёт не один боец, а несколько, но всё же. Проблема большинства битемапов в целом, а боровских в частности в том, что часто баланс нарушен. Гораздо приятнее победить множество врагов с меньшим количеством жизней, чем дубасить двоих до потери пульса. ;) |
| Roket:
М-да над этим подумаю. Вообще планирую сделать разнообразную сложность, то есть среди сильных врагов будут тусоваться откровенные слабаки, сложно будет угадать с кем расправиться быстрее и без проблем. В первом же уровне главное не зевать и как только налетает толпа-хватать автомат и расстреливать. Вчера нашёл сайт с изящными бзкграундами как раз для боровких проектов, думаю несколько штук таки возьму для проекта. Планируется сделать также развилки для уровней, но находиться будут они в секретных местах. И ещё гонки по воде сделаю при возможности ;). |
| Roket:
Решил всё же в доработанной бете включить и зимний уровень, на днях недели постараюсь всё же выложить. Дела просто свалились все в кучу, некогда даже гамой заниматься. Вот очень грозный враг который будет в этом уровне, так сказать протестил и уже в игру включил :). |
| pedro:
Roket, :wow:надеюсь спрайт огня не подкачает. в статике все классно |
| Roket:
Пожалуй ещё анимации горения героиням сделаю, а то огонь не обжигает, а отбрасывает. <_< pedro, огонь добротный кстати вышел, сам не ожидал, что обстановка сразу стала яркой. Сейчас повожусь, посмотрю как выйдет. :) Из-за этой жары уснуть и так не могу. Добавлено позже: Хех, ну вот, теперь пылает :) |
| pedro:
ну как то не оч эффектно смотрится. |
| Roket:
--- Цитата ---ну как то не оч эффектно смотрится. --- Конец цитаты --- Огонь он как горючая смесь вырывается-то есть плавно. Ну если надо по усмотрению исправлю. Как только скажешь. ;) Ну вот анимация пылания взята с оригинальной игры на Snes, то есть она такая и есть сама по себе. Меняется с коричневого, как на скриншоте цвета до жёлтого. Можно ещё смерть при этой анимации сделать-например пылающие угольки. |
| pedro:
а можешь гивку составить? уж очень интересно как оно смотрится) |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Можно ещё смерть при этой анимации сделать-например пылающие угольки. --- Конец цитаты --- Это только + к твоему проекту. Чем продуманнее игра, тем она интереснее. :cool: |
| Roket:
--- Цитата ---Это только + к твоему проекту. Чем продуманнее игра, тем она интереснее. --- Конец цитаты --- Угу. Только вот ещё добиться надо этой продуманности. Вообще я ещё сравниваю с несколькими другими бор-проектами и улучшаю свою версию игры, чтобы не просто ходить можно было и давать врагам по рыльцу, а рассуждать, как проходить дальше, где скрываться. Но большинство конечно драки, ибо движок не совершенен полностью ;). Правда я не планирую крутые комбоудары добавлять героям или там мега-захваты, нудно и неинтересно. Гораздо интереснее, когда герой ограничен в этом, ненамного, но ограничен. ну и тестить приходиться. Недавно таки показал другу детище ^_^, так вот какой-то уровень так и не осилили пройти :(, слихом перекачал сложными вражинами и стенами впридачу. Думаю это тоже надо учесть или делать игру максимально сложной для многоразового прохождения? Добавлено позже: pedro, забыл спросить, анимацию какую в гиф показать? |
| pedro:
Roket,огнемета и пылающих героинь %- ) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |