Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Sailormoon хакинг и секреты
<< < (8/10) > >>
Pain:
Мы подождём. Ты главное делай ;) Спасибо за старания
Про Игрок:
Roket:
Поставь им hostile player и проблема исчезнет.
Roket:
Про Игрок, в том-то и вся проблема, эта функция у них вообще не стоит, а они всё равно мутузят друг друга. Функцию поменять пробовал-но бесполезно, враги продолжают бить друг друга. Хоть и выглядит прикольно, но похоже движок сошёл с ума окончательно :wacko: или ему мой проект не нравится.

Добавлено позже:
Проект я короче закрываю, надоели эти постоянные и непонятные глюки >:(.
Про Игрок:

--- Цитата ---Проект я короче закрываю, надоели эти постоянные и непонятные глюки
--- Конец цитаты ---
Не гони беса в заднее место - трудно будет доставать.
Уверен, что проблема как минимум простая.
(P.S. В личке отпиши подробнее - помогу разобраться в чем дело  :cool:)
Roket:
Я даже видео снял, могу выложить, но зрелище не для слабонервных. ;)
 Проблема сия такая Про-в ходе я узнал-враги всё же пытаются побить героя, но не могут и тупо стоят возле него и только бьют подошедших к нему вражин, то есть это чего-то типо отмены бить героя, но почему тогда они мутузят друг друга непонятно. Суть проблемы я в общем изложил. Никаких nostile  я не ставил враги сами бесятся, как только загружается уровень, а ещё если уйдут за экран-так их вообще не поймать.. они там где-то уходят и дерутся.

Добавлено позже:

--- Цитата ---Не гони беса в заднее место - трудно будет доставать.
--- Конец цитаты ---
А вот тут ты прав, я удалил свой проект к чертям, чтобы забыть его раз и навсегда >:(.
Про Игрок:

--- Цитата ---А вот тут ты прав, я удалил свой проект к чертям, чтобы забыть его раз и навсегда
--- Конец цитаты ---
Вроде 1ое апреля закончилось (в России). :cool:

--- Цитата ---они там где-то уходят и дерутся.
--- Конец цитаты ---
Поставь опцию hostile player npc всем врагам, которым посчитаешь необходимым и все будет нормально.
Не поставишь - будут мутузить кого увидят).
(P.S. Ответ на случай, если пост автора темы серьезен ^_^)
Roket:

--- Цитата ---Вроде 1ое апреля закончилось (в России).
--- Конец цитаты ---
Ну неужели дошло. :lol:

--- Цитата ---Поставь опцию hostile player npc всем врагам, которым посчитаешь необходимым и все будет нормально.
Не поставишь - будут мутузить кого увидят).
(P.S. Ответ на случай, если пост автора темы серьезен )
--- Конец цитаты ---
Да не, это я знаю, просто думал когда ж поймут, что шучу. Проект целый, я надеюсь, таких сдвигов по фазе ещё у движка не наблюдалось же верно? ;)
По поводу проекта-живёт и дышит, думаю заменю звуки, оформлю секрет-комнату и уже можно делать полноценную дему.  ^_^
Roket:
 По пол-ночи сидел исправлял косячные спрайты, которые тогда по не знанию неправильно индексировал, м-да работа очень тяжёлая, поскольку этих спрайтов там тьма ;), как только исправлю все спрайты демонов и потом уже спрайты пухов, пятачков и другого сброда буду обновлять героев и объекты. Ну что ж, работа закипела как надо на этот раз а не абы как, но опять же время.  ;)
 Хотелось бы узнать-альтернативные палитры делать для героев, то есть например та же Сейлормун могла сделаться красной, синий и тд. ;)?
Про Игрок:

--- Цитата ---Хотелось бы узнать-альтернативные палитры делать для героев, то есть например та же Сейлормун могла сделаться красной, синий и тд. ?
--- Конец цитаты ---
Если сможешь это сделать в соответствии с палитрой персонажа (оригинальной палитры), то делай. :cool:
Player00:

--- Цитата: Roket ---Вот вот. найдётся какой-нибудь Septor и начнёт качать права типо проект уг и всё такое. Не спешу, но всё рано показываю что сделал, интригую так сказать
--- Конец цитаты ---
олололлоло
не путай личные отношения и навыки и умения.
с тобой я вроде нормально общался и тебе вроде 3 раза все объяснил
если ругаться с кем надумал - вряд ли ты найдешь такого в моем лице, да и вообще на этом форуме.
Roket:
Septor, это я для примера, не бери в голову.

--- Цитата ---Если сможешь это сделать в соответствии с палитрой персонажа (оригинальной палитры), то делай
--- Конец цитаты ---
Постараться бы, он эту палитру сбивает иногда при индексировании и эти так называемые "мапы" то есть альтернативные палитры начинают неправильно работать, так что думаю можно попытаться добавить колорита самим спрайтам, хотя бы какого-нибудь.
Player00:
Roket, примеры приводи - вон на кошках.
Roket:
Копался недавно в файтинге на snes обнаружил довольно прикольные приёмы и анимации у героинь, наверное постараюсь в лучшем случае включить в игру, если заставлю нормально работать. Именно:
Специальные Броски-
Уранус-взмывает в небо с врагом и со всего маху бьёт его головой об пол.
Юпитер- крутит врага в воздухе, как карусель и швыряет.
Другой бросок-переворачивает врага и головой об пол.
В общем попытаюсь реализовать и выложу скрины как получилось, ждите.
Marley:

--- Цитата: Roket от 16 Апрель 2010, 01:16:36 ---Специальные Броски-

--- Конец цитаты ---
Вообще броски и фокусы со скрещиванием спрайтов игрока и врага плохо укладываются у меня в голове. Может потому что мои знания движка пока базируются на азах. :?
Roket:
Marley, не, это можно, я сейчас разбираюсь просто, для этого придётся наверное и специальные анимации для врагов лепить. есть такие специальные анимации для бросков-throw, grabbackward и grabforward. А вообще броски действуют при любой анимации, где есть строка throw.

Добавлено позже:
 Огорчился, что интернет пустой в плане риппнутых анимаций героинь, приходится риппать самому :(, что очень замедляет процесс. Хоть и героини выглядят уже на 100 процентов готовыми, но всё же имеют косяки в плане бедности анимаций. Что ж все силы брошу это исправлять.
 Броски наверное оставлю простыми, не удалось запланированное реализовать, поскольку ещё нужно анимировать и врагов для этого. Вот отриппал несколько анимаций получения огненного и электро удара, сам немного удивлён если честно, позже эти анимации включу в некоторые атаки.

Pain:
Выглядит супер! :thumbup: Так держать! ;)
BARAKA:
красивенько...
Roket:

Обнаружил в интернете проект по Сейлормунам, видать мугеновский, выдрал спрайты этих героинь, забыл, как зовут правда :?, и скорее встреча с ними будет в бонусном этапе. Также немного приукрасил сами спрайты, поскольку достал их в разрозненном виде, как впечатления?
BARAKA:
довольно таки довольно таки....
Про Игрок:
Охрана принцессы из последнего сезона, сейлор звезды (маскирующиеся под певцов). :cool:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии