Игры > Игры на аркадных автоматах
Лучший 2д файт
bro:
зверь
Спасибо за пояснения:), но насчет Иски напрягу тебя еще раз. В командных боях там есть какие-нибудь совместные комбинации, суперы? Или все как обычно, просто несколько персонажей на одном экране свалены в кучу?
Paragon:
Venkman, я про BlazeBlue, это же не GG!
YagamiYori:
для меня навсегда лудшим файтом останеца КоФ!!!!!
СНК форево!!!!!!
Doctor Venkman:
--- Цитата: Paragon ---Venkman, я про BlazeBlue, это же не GG!
--- Конец цитаты ---
Кто знает? Я лично пока не играл, но если судить по другим творениям Arc System Works - Hokuto No Kane (PS2, Arc) и Sengoku Basara X (Ps2), то в БлейзБлю тот же Гилтяк, но с перерисованными спрайтами.
aptyp:
Тогда кратко вот самые лучшие файтинги на MAME
Street Fighter 2 (или модифицированные клоны) - от этой части всё пошло прародитель не-устаревающий
Street Fighter EX2 Plus - 3D Street Fighter продолжатель духа второй части в отличие от предыдущих 2D
Mortal Kombat 3 + Ultimate - мощные апперкоты удары ногами с разворота много кровищи fatality т.д.
Real Bout Fatal Fury Garou Densetsu - если прочувствовать по механике где-то даже похож на Tekken
ZBEP:
--- Цитата: bro ---В командных боях там есть какие-нибудь совместные комбинации, суперы? Или все как обычно, просто несколько персонажей на одном экране свалены в кучу?
--- Конец цитаты ---
Толпа народа свалена в кучу.
Имаго:
ИМХО, классическая серия СФ2 имеет только историческую ценность, всё таки в ней только закладывались основы геймплея и после более "продвинутых" файтингов возникает ощущение, что чего-то не хватает. Именно поэтому у меня в коллекции только HSF2, который был выпущен к 15-й годовщине серии и сочетает в себе элементы всех версий СФ2.
СФА ввёл определённые новшества, которые разнообразят геймплей, а сама серия приблизилась к совершенству в СФА3, в которой можно выбрать между новым с старым геймплеем за счёт всяких -измов.
Серии EX и СФ3 попробовал относительно недавно, чем-то они цепляют (те же кэнселы или пэрри), но отпугивает совершенно новый (за исключением некоторых персонажей) состав, так что чувства неоднозначные. На счёт СФ4 не могу ничего сказать, ибо пока не играл.
Серия Дакрсталкерс - практически клон СФ2/СФА, ничего особенного, кроме оригинальных персонажей.
Есть ещё кроссоверы с марвеловскими героями, своеобразная система со многими движениями из СФ + вертикальные арены и много спецэффектов - хорошая развлекаловка.
Теперь файтинги СНК. Фанатам СФ в первую очередь рекомендую обратить внимание на SvC, так как в нём можно поиграть за персонажей из Стрит Файтера с СНК-шным геймплеем (кэнселы, суперкэнселы), да и подборка персонажей весьма неплохая.
АоФ - опять же, только историческая ценность.
ФФ/РБФФ - отличная серия со своеобразным геймплеем, основанным на смещениях относительно линии атаки и наборе супер-комб.
Особняком стоит Garou, так как в нём очень продвинутый геймплей с кучей нюансов и особенностей.
Тоже самое можно сказать о серии КоФ, которая отличается от большинства файтингов в первую очередь системой кэнселов плюс интуитивная механика и большой выбор персонажей, который по началу сбивает с толку, но позволяет собрать команду по душе любому.
Есть ещё самурайские файтинги, вроде серий СамШо и Ласт Блейд. Первая когда-то зацепила меня хорошим выбором выразительных персонажей и откровенным мясом на экране, но со временем разочаровала системой боя, в которой комбинации играют малую роль и упор делается на стремительные атаки (впрочем, это особенность боя с оружием), поэтому мой выбор пал на Last Blade 2, с его тактикой.
Остальное не рассматриваю (GG так и не зацепил, от MK тошнит, KI ещё не освоил), хотя есть ещё много интересных экземпляров.
В общем, мой выбор на сегодняшний день (в порядке убывания):
1. KoF2002/SvC (у них весьма похожая система, хотя есть и кардинальные различия)
2. LB2/Garou
3. SFA3/MvsC
ZBEP:
--- Цитата: Имаго ---ИМХО, классическая серия СФ2 имеет только историческую ценность
--- Конец цитаты ---
Могу поспорить. В сф2 многие до сих пор играют, и я в том числе. И мне в нём всего хватает. Стан комбы в вв, быстрый и разнообразный геймплей ст, крутой сф2т. Вообще, я думаю, в сф2 всегда будет интересно играть. Это шедевр.
--- Цитата: Имаго ---отпугивает совершенно новый (за исключением некоторых персонажей) состав, так что чувства неоднозначные.
--- Конец цитаты ---
Согласен. Я сам поначалу ни за кого, кроме шотосов не играл в сф3) потом только начал остальных чаров разбирать. И понял, что большая часть - тупо клоны чаров из сф2)
--- Цитата: Имаго ---Фанатам СФ в первую очередь рекомендую обратить внимание на SvC, так как в нём можно поиграть за персонажей из Стрит Файтера с СНК-шным геймплеем (кэнселы, суперкэнселы), да и подборка персонажей весьма неплохая.
--- Конец цитаты ---
ДА! Жалко в него по сети не пошпилишь, но игра вообще отличная) Смесь сфа3 и коф2002 фактически. Геймплей шикарен)
--- Цитата: Имаго ---Есть ещё самурайские файтинги, вроде серий СамШо и Ласт Блейд. Первая когда-то зацепила меня хорошим выбором выразительных персонажей и откровенным мясом на экране, но со временем разочаровала системой боя, в которой комбинации играют малую роль и упор делается на стремительные атаки (впрочем, это особенность боя с оружием), поэтому мой выбор пал на Last Blade 2, с его тактикой.
--- Конец цитаты ---
По поводу самшо: меня как раз в нём привлекает геймплей за счёт поков и отдельных ударов, а не комб. Много тактики как раз таки в самшо, а в ластблейд больше комб)
Glam:
зверь,На счёт Street Fighter прлностью с тобой согласен +1900
Le@N:
Во втором больно уж физика примитивна по сравнению с третьим, имхо.
aptyp:
в Real Bout есть выбивания противника с арены как в MK и это круто
Killer Instinct 1 или 2 - очень качественный файтинг
Art of Fighting - хороший несколько похож на SF2
Waku Waku 7 - хороший как AoF и довольно прикольный
Crash Nicker:
Из 2д-файтов на первый PlayStation каждому рекомендую иметь Street Fighter Alpha 3 и Real Bout Fatal Fury Special. Точка.
--- Цитата: Имаго ---Теперь файтинги СНК. Фанатам СФ в первую очередь рекомендую обратить внимание на SvC, так как в нём можно поиграть за персонажей из Стрит Файтера с СНК-шным геймплеем (кэнселы, суперкэнселы), да и подборка персонажей весьма неплохая.
--- Конец цитаты ---
Да, но реализация хромает на три ноги. Этапы какие-то монотонные, все серого цвета (ну, почти все, но только почти), да и музыка - та ещё услада для ушей :thumbdown: Вот что реально радует, так это капкомовские персы в СНКшном стиле и концовки, но, увы, на этом сходство с КоФ и заканчивается.
Где тимплэй? Бег? Выбор грувов или системы боя, в конце-концов?! И почему удары Тессы выдраны целиком из Pocket Fighters, если был ещё Red Earth? Почему одни персы анимированы плавно, а другие - нет? Почему у Веги (Балрога) удар ногой в присяди вообще не задевает оппонента? Нет, геймплей ещё нормальный, но разве это КоФ? Или даже Стрит?
Надо бы как-то создать продолжение этой котовасии на мугене, чтобы выглядело как ЗАКОНЧЕННАЯ игра, а не как склепанная ради того, чтобы условия контракта с Капкомом до конца выполнить...
--- Цитата: aptyp ---в Real Bout есть выбивания противника с арены как в MK и это круто
--- Конец цитаты ---
В МК это посадка на шипы, сброс с горючую/ядовитую/просто жидкость. А здесь, наверно, пит файтинг, причём самый настоящий: добрался противник на границу арены и потом автоматически проигрывает.
Добавлено позже:
--- Цитата: зверь ---Согласен. Я сам поначалу ни за кого, кроме шотосов не играл в сф3) потом только начал остальных чаров разбирать. И понял, что большая часть - тупо клоны чаров из сф2)
--- Конец цитаты ---
Реми, например, угадайте кто? ;)
ZBEP:
--- Цитата: Le@N ---Во втором больно уж физика примитивна по сравнению с третьим, имхо.
--- Конец цитаты ---
Где? СФ2 - это вообще первый версус файтинг, поэтому и физика кажется примитивной (тебе). Меня в сф2, повторюсь, всё устраивает. И да. Где ты там физику разглядел? о_О это же не хл2)
Добавлено позже:
--- Цитата: Crash Nicker ---Реми, например, угадайте кто?
--- Конец цитаты ---
Гаил+сагат, да)
Crash Nicker:
--- Цитата: зверь ---Саундтрек - это да, ужасен (кроме ринга). Но в остальном не согласен. Реализация отличная. Серого цвета вообще мало. Арены разнообразные, трёхмерные. Некоторые даже меняются после раундов (смена дня и ночи, например).
--- Конец цитаты ---
--- Цитата: зверь ---Геймплея КУЧА. КУЧА грувов, КУЧА техник (особенно кара-кансел ролла, из-за которого фаерболов сразу стало меньше). Претензии по чарам без комментариев, ибо вегу и тессу я не разбирал. По анимации - я такого не заметил, все чары вроде нормально анимированы. Вообще первые 3 грува+сф чары = сфа, последние 3 грува+коф чары=коф. Остальное уникально. Или тебе только старое всё подавай? Чтобы прямо точь-в-точь чары из сф и коф? И никакого разнообразия? Это же муген будет, а не цвс. Игра вполне законченная.
--- Конец цитаты ---
А, ты про Capcom VS SNK 2... Моё описание было про SvC Chaos. А во второй части, кстати, саундтрек очень даже, ИМХО, ничего. Особенно на Аомори.
ZBEP:
Поправил)
Однако, свц тоже неплох, я считаю. Саундтрек там даже лучше, чем в цвс2. Конечно, хуже версии от капком, но играть можно. Свц больше на коф похож. Уровни в нём, кстати, нормальные, они создают атмосферу ближе к кофу. Если про цвс можно сказать, что если бы там был сюжет - то он был бы примитивным (куча народу собралась на турнир по боевым искусствам, чтобы надрать друг другу задницы), а в свц было бы что-нибудь более серьёзное. Как то так) Свц играется как коф и выглядит, как коф. Только, да) капком граздо более серьёзно отнеслись к игре, чем снк. В свц2 вообще половина спрайтов персонажей из файтингов снк тупо выдрана из соответствующих игр. Ну и мувлист не сильно изменён у этих чаров. Мне свц нравится именно из-за атмосферы.
Crash Nicker:
--- Цитата: зверь ---Саундтрек там даже лучше, чем в цвс2.
--- Конец цитаты ---
Я лично противоположного мнения. Ну не подходит она атмосфере всех этих декораций! Более подходящий для такого дела саундтрек я нашёл большей частью в МК3 и Киллер Инстинкте... Другое дело CvS2 - восточным декорациям - восточный микс. А трек на Нью Йорке - довольно-таки неплохая помесь рэпа и джаза, что атмосферу также поддерживает, а в какую сторону - решайте сами. Мой самый нелюбимый трек из цвс2 - на выборе персонажей. Лучше вставить вместо него чарселект из Теккен-5, и подумают, что аранжировка :cool:
--- Цитата: зверь ---В свц2 вообще половина спрайтов персонажей из файтингов снк тупо выдрана из соответствующих игр.
--- Конец цитаты ---
Это факт, Капком даже на своих сэкономила (хотя теперь у нас есть Маки и Киоске). Зато голоса другие :D
--- Цитата: зверь ---Ну и мувлис не сильно изменён у этих чаров.
--- Конец цитаты ---
Ну, это неважно. Удалять у шотоклонов их любимые приёмы - это святотатство :skull:
Имаго:
--- Цитата: зверь ---Могу поспорить. В сф2 многие до сих пор играют, и я в том числе. И мне в нём всего хватает. Стан комбы в вв, быстрый и разнообразный геймплей ст, крутой сф2т. Вообще, я думаю, в сф2 всегда будет интересно играть. Это шедевр.
--- Конец цитаты ---
Я же не сказал, что это отстой. Но ты сам назвал тот же СФ2Т, значит оригинальному СФ2 не хватало динамики? Или режимов, которые появились в других версиях? Я назвал ГСФ2, потому что в нём можно оценить всё, от начала до конца.
--- Цитата: зверь ---По поводу самшо: меня как раз в нём привлекает геймплей за счёт поков и отдельных ударов, а не комб. Много тактики как раз таки в самшо, а в ластблейд больше комб)
--- Конец цитаты ---
Поэтому я и написал с ЕГО тактикой. Она там разная: в Ласт Блейде она основана на постоянных контратаках, а в СамШо всё как-то слишком хаотично.
--- Цитата: Crash Nicker ---Да, но реализация хромает на три ноги. Этапы какие-то монотонные, все серого цвета (ну, почти все, но только почти), да и музыка - та ещё услада для ушей Вот что реально радует, так это капкомовские персы в СНКшном стиле и концовки, но, увы, на этом сходство с КоФ и заканчивается.
Где тимплэй? Бег? Выбор грувов или системы боя, в конце-концов?! И почему удары Тессы выдраны целиком из Pocket Fighters, если был ещё Red Earth? Почему одни персы анимированы плавно, а другие - нет? Почему у Веги (Балрога) удар ногой в присяди вообще не задевает оппонента? Нет, геймплей ещё нормальный, но разве это КоФ? Или даже Стрит?
--- Конец цитаты ---
Этапы не монотонные, это называется "пастельные тона"! ;) И зачем там полное сходство с КоФом (или СФом) и навязывание его геймплея? Это отдельный продукт, тем более, кроссовер - уже нельзя относиться слишком серьёзно. Да, по сравнению с КоФом всё урезано (я когда-то с кем-то спорил по этому поводу, но тогда совершенно не понимал всей прелести СНК-шного геймплея), но то, что осталось, реализовано в более, чем полной мере.
Crash Nicker:
--- Цитата: Имаго ---Этапы не монотонные, это называется "пастельные тона"!
--- Конец цитаты ---
А, понял. Но всё равно какие-то серые, если ещё и музыку слушать.
--- Цитата: Имаго ---И зачем там полное сходство с КоФом (или СФом) и навязывание его геймплея?
--- Конец цитаты ---
Лучше бы грамотно смешали боёвки игр той и другой компании, как сначала сделала СНК в Match of the Millenium, а потом Капком, довершив систему грувов до, ИМХО, совершенства. Так играть НАМНОГО интереснее.
Имаго:
--- Цитата: Crash Nicker ---Лучше бы грамотно смешали боёвки игр той и другой компании, как сначала сделала СНК в Match of the Millenium, а потом Капком, довершив систему грувов до, ИМХО, совершенства. Так играть НАМНОГО интереснее.
--- Конец цитаты ---
Возможно, но получилось то, что получилось, и в нём можно найти достаточно интересного. Это всё ИМХО, не вижу смысла продолжать, а то перерастёт в спор, потом в холивор, кому оно надо? :D
ZBEP:
--- Цитата: Crash Nicker ---Ну, это неважно. Удалять у шотоклонов их любимые приёмы - это святотатство
--- Конец цитаты ---
Я про снк чаров. Их вообще тупо вырезали и вставили, даже баланс не изменился. В цвс полностью перерисованы спрайты и мувлисты и нормалы многих чаров, даже от капком, изменены. Капком в этом плане - вин.
Добавлено позже:
--- Цитата: Имаго ---Я же не сказал, что это отстой. Но ты сам назвал тот же СФ2Т, значит оригинальному СФ2 не хватало динамики? Или режимов, которые появились в других версиях? Я назвал ГСФ2, потому что в нём можно оценить всё, от начала до конца.
--- Конец цитаты ---
Я тоже не говорил, что сф2 - не отстой. Этот файт прошёл проверку временем и тдаже сейчас это - не просто легендарная игра, "имеющая только историческую ценность", а игра, в которую все играют до сих пор. Поэтому ценность у него не только историческая.
Навигация
Перейти к полной версии