| Другое > Дайджест |
| OnLive - начало закрытого бета-теста |
| << < (7/9) > >> |
| GKill:
--- Цитата: Joker ---Ну, возьми кредит, если уж никак иначе. --- Конец цитаты --- - по себе людей не судят. У каждого свои предпочтения. Тебе вот не нравится сабж, а кто-то готов им пользоваться. На любую услугу найдется потребитель. --- Цитата: Joker ---Нужны годы работы --- Конец цитаты --- - а кто спорит? Работы ведутся уже давно. Конечто, не все сразу будет... Лично мне ОнЛайв не нужен. Но я вполне могу понять, что кому-то он нужет. Полезно быть в курсе рыночных тенденций. |
| topos84:
--- Цитата: Joker ---В любом случае onlive в ближайший год к нам не придет. --- Конец цитаты --- 2-3 года. |
| Maelstrom:
--- Цитата --- http://www.pcper.com/article.php?aid=859&type=expert&pid=3 --- Конец цитаты --- Бугага, хотел видео там посмотреть, а его удалили из-за нарушения авторских прав OnLive :) |
| ReverendVi:
Maelstrom, рано еще, летом посмотришь в полном объеме ;) |
| pedro:
презентация сервиса http://www.youtube.com/watch?v=8Sf-nZeC4d0 вообще очень порадовало, думаю за такими сервисами будущее |
| WormSkull:
--- Цитата: Maelstrom от 12 Март 2010, 19:31:23 ---Бугага, хотел видео там посмотреть, а его удалили из-за нарушения авторских прав OnLive :) --- Конец цитаты --- Сдаётся мне, OnLive его удалили не из-за авторских прав, а из-за неприятных ощущений в нижней части спины ;) |
| Joker:
Кстати, я до сих пор не понимаю, как это будет работать с точки зрения бизнеса. Вот выходит какой-нибудь Halo 5, миллионы людей одновременно подключается к серверам, и... Неужели OnLive собирается держать лишние 2-3 миллиона машин на случай коротких пиковых нагрузок? |
| topos84:
--- Цитата: pedro ---вообще очень порадовало, думаю за такими сервисами будущее --- Конец цитаты --- Посмотреть бы этот ролик в ХД, чтоб графу заценить. Добавлено позже: --- Цитата: Joker ---Вот выходит какой-нибудь Halo 5, миллионы людей одновременно подключается к серверам, и... Неужели OnLive собирается держать лишние 2-3 миллиона машин на случай коротких пиковых нагрузок? --- Конец цитаты --- Я так думаю, что вначале тебе дадут возможность заценить игру, т.е. демо, и уж потом, те, кому не понравится, играть в нее не будет, так что пиковые нагрузки будут на бесплатные демки, а раз бесплатные, то, видимо, сервису придется вводить временные ограничения (например, поставят тебя в очередь на ожидание и скажут: вы в очереди 28 и сможете поиграть не раньше, чем через 4 часа 28 минут (это не значит, что если ты не сможешь в указанное время сесть играть, то тебе и не дадут, дадут играть и после истечения времени ожидания, даже если это будет через несколько дней, причем уже без очереди, так как ты ее уже отстоял); что-то типа этого, наверное). |
| pedro:
--- Цитата: topos84 ---Посмотреть бы этот ролик в ХД, чтоб графу заценить. --- Конец цитаты --- ну мужик который там выступал говорил UT идет как на максимальных настройках, и для игры понадобится инет 6мб\с |
| topos84:
--- Цитата: pedro ---ну мужик который там выступал говорил UT идет как на максимальных настройках, и для игры понадобится инет 6мб\с --- Конец цитаты --- А мне что до этого? У меня 10 Мб/с. :D Я вообще-то имел в виду, может, кто выложит этот ролик в ХД качестве для скачивания (на торрентах, к примеру), если он есть в природе (ну не на телефон же его снимали, в конце-то концов). Иначе же фиг заценишь графу по этому ютубовскому артефакству. |
| Unit2k:
--- Цитата: Joker от 12 Март 2010, 22:55:30 ---Кстати, я до сих пор не понимаю, как это будет работать с точки зрения бизнеса. Вот выходит какой-нибудь Halo 5, миллионы людей одновременно подключается к серверам, и... Неужели OnLive собирается держать лишние 2-3 миллиона машин на случай коротких пиковых нагрузок? --- Конец цитаты --- Вот в том-то и дело, что пока это лишь замена только ПК.. без соглашения с могучей кучкой, ничего не выйдет, ибо как известно, лучшие игры, это те, что выходят эксклюзивно. ;) А вот как раз таких там видимо и не будет. Во всяком случае до тех пор, пока сервис не перекупит кто-либо. :) |
| pedro:
--- Цитата: topos84 от 12 Март 2010, 23:39:36 ---А мне что до этого? У меня 10 Мб/с. :D Я вообще-то имел в виду, может, кто выложит этот ролик в ХД качестве для скачивания (на торрентах, к примеру), если он есть в природе (ну не на телефон же его снимали, в конце-то концов). Иначе же фиг заценишь графу по этому ютубовскому артефакству. --- Конец цитаты --- посмотри промо у них на сайте http://www.onlive.com/ Добавлено позже: Unit2k,скворечники походу собираются переходить на onlive, возможно фф15 выйдет именно на нем) |
| Joker:
--- Цитата ---вы в очереди 28 и сможете поиграть не раньше, чем через 4 часа 28 минут --- Конец цитаты --- Какая прелесть. Принцип Рапидшары, только за деньги. --- Цитата ---Я так думаю, что вначале тебе дадут возможность заценить игру, т.е. демо, и уж потом, те, кому не понравится, играть в нее не будет --- Конец цитаты --- Так не бывает. Halo, GTA, COD и т.п. на западе покупают, не задумываясь. --- Цитата ---Вот в том-то и дело, что пока это лишь замена только ПК.. без соглашения с могучей кучкой, ничего не выйдет, ибо как известно, лучшие игры, это те, что выходят эксклюзивно. --- Конец цитаты --- Да это понятно. Просто мне интересно, как беливеры, считающие, что через пяток лет такой сервис будет основой почти всех игр, думают разрулить такую ситуацию. |
| EdHell:
--- Цитата: topos84 ---Я так думаю, что вначале тебе дадут возможность заценить игру, т.е. демо, и уж потом, те, кому не понравится, играть в нее не будет --- Конец цитаты --- --- Цитата: Joker ---Так не бывает. Halo, GTA, COD и т.п. на западе покупают, не задумываясь. --- Конец цитаты --- А остальное ***** после демо просто не купят. :lol: Кота в мешке все-таки проще продать, чем заведомый отстой. |
| Unit2k:
--- Цитата: pedro от 12 Март 2010, 23:46:44 ---Unit2k,скворечники походу собираются переходить на onlive, возможно фф15 выйдет именно на нем) --- Конец цитаты --- Ну то, "походу".. А как дело повернется, время покажет. :D Вообще сама идея сервиса вполне может быть придется по-душе могучей кучке и как я и говорил, возьмутся за развитие её.. |
| topos84:
--- Цитата ---вы в очереди 28 и сможете поиграть не раньше, чем через 4 часа 28 минут --- Конец цитаты --- --- Цитата: Joker ---Какая прелесть. Принцип Рапидшары, только за деньги. --- Конец цитаты --- Почему за деньги? Говорю же - бесплатные демки (не будешь же ты покупать консоль только ради этих демок). А очереди будут только на супер-пупер-громкие релизы, и то можно будет эти очереди разрулить достаточно легко, например, по региональному принципу, т.е. к примеру, апрель 2011 года - демо новой игры могут заценить жители США, Канады и Австралии, май - Япония, Китай, Южная Корея и пр. из этого региона, июнь - Россия и арабские страны, июль - Южная Америка и Африка (ну, это я так, почти наобум распределил, они там естественно лучше сделают). Добавлено позже: Кстати, я тут подумал, что в принципе ничто не мешает сделать их консольку помощнее, т.е. чтобы в этой коробочке была еще и мощная видюха, которая бы сама улучшала бы картинку (причем без задержки отклика), в случае, если человек играет на большом экране или же если он принимает видеопоток с 1.5 Мегабита/с, а не с 5 Мб/с. Т.е., в принципе можно было бы еще и на этом им подзаработать, ведь очевидно, что за 1.5 Мб/с люди будут платить меньше, чем за 5, а чтобы ОнЛайву компенсировать это, им и нужно будет выпустить консоль, которая естественно будет намного дороже, чем их теперешная, но зато, мол, можно будет с ней сэкономить на тарифе. К тому же не забывайте, что алгоритмы сжатия видео продолжают развиваться и качество картинки у ДВДРип-фильма, скажем, в 700 Мбайт, сконвертированного в H.264-шный .mkv-формат выглядит раза в 3 лучше, чем 700 Мбайтовый фильм в mpeg4-шном формате пятилетней давности. Так что через 5 лет, можно будет играть в игры ОнЛайв еще и с 700 Кб/с-шным качеством картинки, если алгоритм они свой усовершенствуют к тому времени в 2 раза, или же встроят в консоль мощнюю видюху для растяжения и улучшения картинки, так что появятся еще более дешевые тарифы. Да и не забывайте о том, что если будут выходить эксклюзивы для ОнЛайва, то эти игры изначально будут заточены на дальнейшее сжатие видеопотока так, чтобы было как можно меньше артефактов (т.е. для разных жанров игр будут выходить специально заточенные для этого движки, появятся особые типы шейдеров и пр.). |
| Joker:
--- Цитата ---Почему за деньги? --- Конец цитаты --- Потому что месячная подписка стоит 15 долларов. В комплект только бесплатные демоверсии и входят. --- Цитата ---игры изначально будут заточены на дальнейшее сжатие видеопотока так, чтобы было как можно меньше артефактов (т.е. для разных жанров игр будут выходить специально заточенные для этого движки, появятся особые типы шейдеров и пр.). --- Конец цитаты --- Ерунда, сжатие видео так не работает. Единственная оптимизация - одноцветная игра с минимумом движущихся объектов. --- Цитата ---апрель 2011 года - демо новой игры могут заценить жители США, Канады и Австралии, май - Япония, Китай, Южная Корея и пр. из этого региона, июнь - Россия и арабские страны, июль - Южная Америка и Африка (ну, это я так, почти наобум распределил, они там естественно лучше сделают) --- Конец цитаты --- Во-первых, отдельные сервера и так должны стоять во всех частях света. Бесполезно размазывать большую нагрузку по времени и странам. Какая разница, если сначала американские сервера не выдержат, в следующем месяце английские, а потом японские. Держать лишние миллионы серверов во всем мире в целом или иметь про запас по миллиону в каждой стране - это одно и то же. Во-вторых, после таких задержек OnLive пошлют далеко и надолго, а особо отчаянные еще и засудить попытаются. |
| topos84:
--- Цитата: Joker ---Ерунда, сжатие видео так не работает. --- Конец цитаты --- Т.е. шо значит ерунда? Ты где-то видел алгоритмы сжатия видео, разработанные специально для сжатия 3Д-игр? Нет таких! Поэтому и не работают. Если сделали специальные алгоритмы для сжатия мультиков (пр. вс. аниме), то почему ты думаешь, что для игр этого сделать нельзя? Ты что, не видишь разницу между видео из игр и видео из фильмов? Игры что, уже все поголовно обладают 100% натурально-кинематографической графикой? Бред! Конечно, можно разработать специальные алгоритмы сжатия для видеопотока игр, которые будут давать картинку, выглядящую заметно лучше, чем при сжатии кодеками, рассчитанными на обычное видео, при том же битрейте. --- Цитата: Joker ---Во-первых, отдельные сервера и так должны стоять во всех частях света. Бесполезно размазывать большую нагрузку по времени и странам. Какая разница, если сначала американские сервера не выдержат, в следующем месяце английские, а потом японские. Держать лишние миллионы серверов во всем мире в целом или иметь про запас по миллиону в каждой стране - это одно и то же. Во-вторых, после таких задержек OnLive пошлют далеко и надолго, а особо отчаянные еще и засудить попытаются. --- Конец цитаты --- Ну, тут ты конечно прав. Я лишь только пытался себе представить возможные пути обхода чрезмерных нагрузок на сервера при выходе новых игр, и то, что я написал, было первым, что пришло мне в голову. |
| Joker:
--- Цитата ---Если сделали специальные алгоритмы для сжатия мультиков --- Конец цитаты --- Какие еще алгоритмы? CCCP что ли? Так это не кодек вообще. --- Цитата ---Игры что, уже все поголовно обладают 100% натурально-кинематографической графикой? --- Конец цитаты --- Еще раз, неважно насколько красиво. Важно количество цветов и количество движущихся объектов. Неважно, кодируешь ты настоящий рой ос, или нарисованный, ресурсы необходимы те же самые. Иными словами даже тысяча хаотично движущихся разноцветных квадратиков куда сложнее для сжатия, чем настоящая черепаха. |
| WormSkull:
--- Цитата: topos84 ---Ты где-то видел алгоритмы сжатия видео, разработанные специально для сжатия 3Д-игр? Нет таких! --- Конец цитаты --- --- Цитата: Wiki ---MPEG-4 включает в себя многие функции MPEG-1, MPEG-2 и других подобных стандартов, добавляя такие функции как поддержка языка виртуальной разметки VRML для показа 3D объектов, объектно-ориентированные файлы, поддержка управления правами и разные типы интерактивного медиа --- Конец цитаты --- |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |