Другое > Дайджест
OnLive - начало закрытого бета-теста
(1/9) > >>
sergaking:
OnLive - начало закрытого бета-теста
3 сентября 2009 17:22


Глава проекта OnLive Стив Перлман (Steve Perlman) оставил в своем блоге сообщение о том, что новый игровой cloud-сервис вошел в стадию закрытого бета-тестирования, участвовать в котором будет ограниченное число игроков, подавших соответствующую заявку.

"Бета - очень важный этап после нескольких лет работы. Мы с нетерпением ждем вашего мнения об OnLive, - пишет Перлман. - Задачей бета-теста является исследование работы сервиса в различных ситуациях, которые зависят от вашего месторасположения, скорости и типа интернет-соединения и прочих параметров".

Подать заявку на участие в бета-тесте можно и сейчас, только не забывайте, что вы должны, как минимум, проживать на территории Соединенных Штатов.

http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=8907
EdHell:

--- Цитата ---адачей бета-теста является исследование работы сервиса в различных ситуациях, которые зависят от вашего месторасположения, скорости и типа интернет-соединения и прочих параметров
--- Конец цитаты ---


--- Цитата ---не забывайте, что вы должны, как минимум, проживать на территории Соединенных Штатов
--- Конец цитаты ---

Одно другому не противоречит? Во вторую цитату надо добавить - "в одном городе, в одном доме и иметь одного провайдера". Какие нахрен зависимости могут быть посреди пендостана, если это не какие-нибудь зачуханные Аляска или Вайоминг, лол.
ShiningSbun:

--- Цитата: EdHell от 03 Сентябрь 2009, 19:40:19 ---Одно другому не противоречит? Во вторую цитату надо добавить - "в одном городе, в одном доме и иметь одного провайдера". Какие нахрен зависимости могут быть посреди пендостана, если это не какие-нибудь зачуханные Аляска или Вайоминг, лол.

--- Конец цитаты ---
Америкосы,чего от них ещё ожидать <_<
ALEX_230_VOLT:
а что это вообще такое и для какой это платформы?  0_0
Unit2k:
Если ничего не путаю, про него рассказывали в Игромании(точнее в Видеомании) - это типа новое поколение игровых систем..Точнее даже не систем - это специальный сервис. И прямой конкурент консолям будущего поколения...  Игры будут обрабатываться на удаленных серверах, а нам будет идти просто потоковое видео с геймплеем... Ну там всё хитро устроено, это я в общем рассказал.. Короче та ещё муть...
ALEX_230_VOLT:
иными словами это типа браузерных игр? Или же используется принцип терминала?
Unit2k:
http://ru.wikipedia.org/wiki/OnLive
Воть что говориться на Педикивии))

Добавлено позже:
Там общий смысл в том, что мол не важно насколько будет требовательна к железу игра и насколько крутой у вас будет комп - один фиг к вам на комп идет уже готовая картинка, которая обрабатывается не на вашем компьютере. Проблема там только одна сейчас - распространение сервиса. Да и к Интернет соединению там требования высокие вроде...  Ну и полное отсутствие пиратства  :D.(в России с её интернетами и любовью к халяве этот сервис точно не будет популяерн). Там будет абонентская плата  и игры надо будет брать напрокат...
ALEX_230_VOLT:
хм. я вообще думал что сервис будет бесплатным  <_<
а иначе и впрямь пустая трата времени. Вот только радует что камп апгрейдить не надо  :D

вообщем я был прав в технологии. Вместо твоего компьютера всё обрабатывает другой камп, а тебе лишь посылается изображение монитора. Нам в универе показывали эту фишку - старый, старый камп без жёсткого диска с 100мгц и 16 мб памяти через локальную сеть подключали к терминальному серверу и сразу выскакивали 4 гигагерца и 3 гига памяти :D
Aku:
хороший подлый план. ничего у них не выйдет.
Коллекционеры любят собирать консольки и диски/карики
Мы с вами любим качать всё на халяву
Педофилы любят детское порно
Как это всё будет на супер-общем сервере?? Всех посадят..... <_< Кроме коллекционеров! :D
pedro:
Это получается что с такой консолью больше не придется опасаться за графику?  o_0
ALEX_230_VOLT:
да, зато придётся опасатся за скорость инет соединения  :D
наверняка минимальными системными требованиями будет мегабит 8 как минимум  ;)
pedro:
ALEX_230_VOLT, мне для просмотра hd видео достаточно 3мб)
GKill:
ALEX_230_VOLT, вроде называлась 5Мбит.
pedro, да это не консоль, типа модемчика такого. Опасаться придется за оплату :)
Aku:
GKill, они хотят "пересадить" нас на легальный контент! Не бывать этому!!!
Лучше пускай дают играть надурняк но с рекламой во время лоадингов скажем, или между уровнями. Кто согласен?
evilhell:
мне нравится.. если консоль будет популярен тогда и разработчики будут выпускать игры для ПК...
topos84:

--- Цитата: GKill ---Опасаться придется за оплату
--- Конец цитаты ---
Ну сперва, наверно, месячный абонемент стоить будет, где-нибудь так, баксов 20, я полагаю. А там, чем больше будет народу играть, тем дешевле это дело будет. В идеале такой сервис станет чуть ли не такой же привычной обузой, как оплата мобильной связи и интернета, но все-таки надеюсь, что этого идеала не случится (тогда цены на игры на дисках увеличится в разы из-за низкого спроса).
Unit2k:
Надеюсь всеми нами любимая троица - M$, Sony, Nintendo - что-нибудь придумает и разберется с этой неведомой причудливой херотой  :) Во всяком случае игнорировать этот сервис они не станут и делать эксклюзивные проекты для данного, гм, модемчика я думаю никто не будет  ^_^
Также возникает пробелма распространения сервиса - во-первых правильно подметили насчет интернет соединения - не везде его будет хватать,( на конференции говорилось что для 720p пригодной будет скорость около 5мб/с, если не ошибаюсь...  далеко не в каждой стране на этой планете доступны такие скорости, во-вторых, нужны будут сервера всюду... Пока Онлайв охватывает только Северную Америку если не ошибаюсь... Пока охватят все остальные страны уже успеют запустить "каллайдер" и случиться приход божественой армии на землю))) Ну в завершении, критика, собраная критика с Википедии:

--- Цитата ---Вскоре после релиза технологии OnLive появилось много критики в её адрес. Например, Мэтт Пэкхем (англ. Matt Peckham) из журнала «PC World» утверждает, что технологию OnLive могут сопровождать технические трудности. Высококачественные игры в высоком разрешении требуют очень широкого канала передачи данных; более того, OnLive нуждается в «детерминированной широкополосной передаче», то есть требуется гарантированное, стабильное, неразрывное соединение с постоянной и стабильной скоростью. Однако поставщики интернет-услуг не предоставляют гарантий производительности и стабильности. Также Мэтт Пэкхем упомянул неспособность разработки пользовательских модификаций (модов) и уровней для игр, так как все данные будут храниться на удалённых серверах. Так как все игровые данные находятся на удалённом сервере, то они, по сути, не принадлежат владельцу. Если на серверах OnLive неожиданно произойдёт cбой, то все игры и пользовательские данные будут утеряны.[31]

Ричард Лидбеттер (англ. Richard Leadbetter) из Eurogamer также выразил глубокое беспокойство по поводу реализации и функционирования OnLive. Он также заявил, что для того, чтобы OnLive предоставлял обещанную производительность, ему необходимо на каждого подключившегося к системе игрока выделять очень высокопроизводительные аппаратные серверные ресурсы. Лидбеттер также взял интервью у ведущего специалиста по сжатию видео и рассказал ему о заявлении OnLive, в котором сказано об обеспечении задержки в 1 мсек при обработке видеопотока стандарта 720p60 (1280х720 пикселей, прогрессивная развёртка, 60 кадров в секунду). В своей статье Лидбеттер пишет «Его ответ на заявление OnLive включал такие перлы как „Чушь собачья“ и „Ха-ха-ха“ наряду с более взвешенными „у меня есть чувство, что кто-то много чего не договаривает“». Лидбеттер выражает беспокойство по поводу того, что время ожидания (латентность) при подключении к серверу OnLive через Интернет будет слишком большим для нормальной игры.[32]

1 апреля 2009 года в интервью телеканалу BBC Стив Перлман отвёрг эти обвинения и завил, что OnLive разработала собственную технологию компрессии видео, которая делает сервис OnLive возможным. Он также выразился о статье Ричарда Лидбеттера в EuroGamer как об «очень неосведомленной статье, в которой смешиваются такие разные характеристики, как частота кадров и латентность».[33]

OnLive сравнивают с игровой системой «Фантом» (en:The Phantom (game system)), которая также обещала предоставить онлайновую поставку игрового контента, но впоследствии была отменена и поэтому считается схемой «Насос и мусор» (en:Pump and dump).[34]

Джеват Ерли, основатель и генеральный директор компании Crytek, выразился по поводу сервиса OnLive и вообще о перспективах подобных облачных сервисов следующим образом: «OnLive интересен. Ещё неизвестно, сколько он будет стоить своим создателям и сколько прибыли он принесёт. Тем не менее, вы все ещё будете нуждаться в компьютере, пусть даже на стороне сервера, и вопрос в том, насколько масштабируемой будет серверная система. Я не смотрю на это критически. Я просто говорю, что давайте подождём и посмотрим. […] Одним из наших собственных исследований был рендеринг, основанный на передаче видео. Мы начали разрабатывать эту тему в 2005 году и остановили разработку в 2007 по некоторым причинам, и поэтому я взволнованно слежу за OnLive. […] Мы считаем, что к 2013—2015 году скорость Интернет соединений станет настолько высокой, а цена — настолько низкой, что именно тогда системы OnLive, Gaikai и другие, им подобные, станут достаточно жизнеспособными». Ерли также разъяснил, что Crytek не принимает участие в сервисе OnLive, несмотря на то, что игра Crysis Wars демонстрировалась на GDC во время презентации OnLive.
--- Конец цитаты ---
Я думаю теперь уже ни у кого не останется сомнений, что благополучная судьба етого существа находиться под большим вопросом.
topos84:
Ну, с другой стороны, технологии сжатия видеоизображения тоже на месте не стоят. За пару-тройку лет такого развития мы имеем качество картинки на 5-10% лучше при таких же размерах файлов + "толстенькие" провода все же тянутся, хоть и медленно. Так что лет эдак через 5 - почему бы и нет. За это время "могучая кучка" должна что-то придумать - либо свои аналоги, либо что-то кардинально другое, но не менее привлекательное по цене и качеству. Скорее всего, будет первое.
Unit2k:

--- Цитата: topos84 от 06 Сентябрь 2009, 02:15:36 ---За это время "могучая кучка" должна что-то придумать - либо свои аналоги, либо что-то кардинально другое, но не менее привлекательное по цене и качеству. Скорее всего, будет первое.

--- Конец цитаты ---
Мда... Возможно аналоги будут...(( Но я надеюсь хотя бы как альтернатива рознице.. Точно также как например сейчас распространяется кино через интернет-прокаты, но один фиг диски-то никуда не подевались.... Вообще идеальная реализация этой модели чрезвычайно сложна - это только на словах всё так красиво... а так множество подводных каменей найдется ещё на пути разработчиков....
Aku:
evilhell, не для ПК а для модемов что крутят потоковое видео.
Ах да, конами, капком и все-все-все пока не заявили о разработке игр для сервиса, так что чую, что фф13 или мгс4 на ПК и через OnLive не поиграть
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии