Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Геймдев под M68K
<< < (5/10) > >>
Segaman:
замечательная игра однако. красочная и стильная
наверно правда стоит её доделать

Добавлено позже:
а не известно, насколько игра была закончена?
MetalliC:

--- Цитата: Segaman ---а не известно, насколько игра была закончена?
--- Конец цитаты ---
говорят что полностью, чел который исходники слил, выкладывал скриншоты эмуляции и платформенные уровни там работали.

у меня подозрение, что там указатели на данные уровней не верные, наверное проект полностью нужно пересобрать (все уровни, карты и т.п.), но этого сделать не получится без упаковщика (Turbo Packer by Wolfgang Mayerle) а в комплекте его нет :( и спросить не у кого - амижный форум abime.net в дауне...

так что я не знаю что еще можно сделать, кроме как играть в амижную версию - она почти такая же, может графика чутка хуже.

Добавлено позже:
ну в общем как я и думал, игра виснет в декранчере - видимо вызывается с левым указателем и зацикливается.
Segaman:
сам файл Levels_all наверно с неправильными указателями.
надо бы скачать ресы да самому посмотреть. уж очень игра забавная

Добавлено позже:
а вообще нужно определить на какойм месте происходит срыв.
аще огонь.
апельсиновый эмуль, настало твое время.
worm:
MetalliC, спасибо за сборку, хоть как то можно узреть и испытать этого "не родившегося ягненка" :)
Тут даже дебаггер есть)
MetalliC:
если долго мучаться - что-то да получиться :)
пересобрал все ресурсы (без перекранчинга) - и игра заработала  :jumpy:

играйте, тестите - вдруг где-то дальше в игре баги есть.



worm:
MetalliC, отлично! :wow:
Приспособить его для asm68k представляется возможным?)
MetalliC:
worm, врятли. точнее можно но долбаться долго и нудно, дело-то не в asm68k, а как я уже говорил нужно будет все скрипты переписывать на что-то понимаемое виндой, плюс всякие утилитки писать самим.
я смысла в этом не вижу - мне проще будет выложить архив системы со всеми сорцами и утилитами для WinUAE, сложного там ничего нет, запустишь один скрипт - соберутся ресурсы, другой - движок, третий - весь ром.
r57shell:
игруха оказалась длинной... фтопку, ибо занудная.
worm:

--- Цитата: MetalliC от 10 Апрель 2012, 22:59:07 ---мне проще будет выложить архив системы со всеми сорцами и утилитами для WinUAE

--- Конец цитаты ---
Было бы здорово)
Segaman:
MetalliC, спасибо тебе. если надо, то могу встоить трушный дебаг из UMK3
Combiner:
MetalliC, спасибо за компил.  :wow: Теперь можно выявлять отличия от амижной версии.  :)
Segaman:
игрушка хороша. обязательно пройду, правда чтото он больно быстрый и ничем не кидается как в первой части.
может туплю или так и есть?
Combiner:
Segaman, так и есть.
Segaman:





надеюсь хоть на гуфе пахать будет
Brick_Man:
Segaman, глянь в википедию. Игра изначально должна была иметь другое название и героя, но потом игра попала в руки Ocean и перса поменяли на Натза. Так что не стоит удивляться различиям в геймплее.
MetalliC:

--- Цитата: Combiner ---Теперь можно выявлять отличия от амижной версии.  
--- Конец цитаты ---
да вроде почти так же, тут графон получше (цветов больше) ну и TFMX-музоны играются FM-синтезом а не живыми семплами.


--- Цитата: Segaman ---правда чтото он больно быстрый и ничем не кидается как в первой части.может туплю или так и есть?
--- Конец цитаты ---
это совсем другая игра, и изначально ГГ другой был, потом Ocean решили продать игру как сиквел Натза и впилили его в игру.
http://en.wikipedia.org/wiki/Mr._Nutz:_Hoppin'_Mad

--- Цитата: Segaman ---надеюсь хоть на гуфе пахать будет
--- Конец цитаты ---
в смысле ?
Segaman:
увидеть бы оригинального героя

--- Цитата: MetalliC от 11 Апрель 2012, 15:59:41 ---в смысле ?

--- Конец цитаты ---
Sega Gopher
worm:

--- Цитата: MetalliC от 11 Апрель 2012, 15:59:41 ---в смысле ?

--- Конец цитаты ---

 :lol:
zubila88:
На PSP не пашет не picodrive не dgen  :'( дальше написи СЕГА не идет  :(
Combiner:
zubila88, чексумма наверное им не нравится, поэтому и не запускаются.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии