| Разработка и ромхакинг > Программирование |
| Разработка под M68K |
| << < (4/5) > >> |
| MetalliC:
r57shell, на каком эмуляторе ? вообще с маскингом спрайтов в железе есть ньюансы и глюки, на spritesmind это дело разбирали помнится. зы: еслиб запостил ром былоб проще проверить. |
| r57shell:
gens_11a. Ром разрабатывается :lol:. Не хочется показывать бажные сборки :))) |
| MetalliC:
gens ? :-\ ну ты нашел конечно на чем совместимость проверять. пробуй на Regen или лучше на Genesis Plus в RetroArch |
| r57shell:
На Regen 0.97.2 также. Как я понял RetroArch это для PS? у меня нет PS :). Могу выслать ром в личку :] Добавлено позже: И на Kega Fusion 3.64 также. |
| AKuHAK:
r57shell, если на эмуле фейлится хоть один тест из этого рома, то игра пойдёт с глюками и залезанием спрайтов в фоне. Например в КЕГЕ 6 тест не проходит в обоих режимах. В Gens 11a помимо пятого теста ещё частично не проходит первый и третий. --- Цитата: r57shell от 06 Сентябрь 2012, 09:02:05 ---Как я понял RetroArch это для PS? у меня нет PS :). --- Конец цитаты --- а запустить эмулятор через эмулятор? |
| r57shell:
Regen 0.97.2 проходит этот тест (все которые в роме) --- Цитата: AKuHAK от 06 Сентябрь 2012, 10:49:21 ---а запустить эмулятор через эмулятор? --- Конец цитаты --- не Вопрос остался в силе. |
| AKuHAK:
--- Цитата: r57shell от 06 Сентябрь 2012, 13:51:47 ---Regen 0.97.2 проходит этот тест (все которые в роме) --- Конец цитаты --- так на регене всё ок никаких багов не видно. |
| blackbird_ru:
--- Цитата: r57shell ---RetroArch это для PS? --- Конец цитаты --- Погугли лучше. http://themaister.net/retroarch.html - оболочка http://themaister.net/retroarch-dl/ - либы, тебе нужна, которая Gensplus |
| r57shell:
И на RetroArch также :lol:. Я думаю, значит так задумано. |
| blackbird_ru:
r57shell, а ты скинь ром и напиши, как глюк выглядит, я его на железе потестирую. |
| r57shell:
--- Цитата: r57shell от 06 Сентябрь 2012, 00:30:16 ---После немногочисленных тестов, мною был замечен баг. В одной ситуации, спрайты с Low priority, перекрывают спрайты с High priority. --- Конец цитаты --- такое впечатление что порядок спрайтов зависит только от link. Да ладно, проехали уже. Могу скинуть, только в личку. |
| blackbird_ru:
r57shell, неа, приоритет влияет. --- Цитата --- ---------------------------------------------------------------------------- 14.) Priority ---------------------------------------------------------------------------- The VDP manages a fairly complex system of priorities between the two background layers and sprites. The basic ordering is: (back) (front) A > B > C > D > E' > F' > G' ' = Denotes high priority A = Backdrop color B = Low priority plane B C = Low priority plane A D = Low priority sprites E = High priority plane B F = High priority plane A G = High priority sprites The sprite priority bit does not affect inter-sprite priority, only the relation between background data. Low priority sprites *can* overlap high priority sprites. Games that do this to mask other sprites include Castlevania Bloodlines, Raiden Trad, and Alien Soldier. --- Конец цитаты --- |
| r57shell:
:lol: читай свою цитату до конца. Вопрос исчерпан. |
| Suborg:
Если кому интересно программирование под Мегадрайв на линухе/маке (теоретически - везде, где есть gcc) и не знаете, где взять нормальный компилятор, рекомендую вот этот мануальчик. Если компилятор под 32X вам не нужен, вместо "make -f makefile-sega" надо написать "make -f makefile-sega build-m68k". Затем можно на 2-3 часа идти погулять, пока соберётся. :D P.S. Если нужно кому только под мегадрайв (без 32X) - обращайтесь, есть архивы со всеми необходимыми сорцами (уже скомпонованными в одной папке согласно тому мануалу, для всех gcc-enabled платформ) и/или уже готовый собранный тулчейн (только для Linux 32 bit), выложу сюда тогда и расскажу поподробнее. |
| r57shell:
Только asm68k, только хардкор :lol:. |
| MetalliC:
Suborg, хм, а SGDK разве под линухом просто так не собирается ? |
| Suborg:
--- Цитата: MetalliC от 09 Сентябрь 2012, 23:32:34 ---Suborg, хм, а SGDK разве под линухом просто так не собирается ? --- Конец цитаты --- Из оригинального архива собрать невозможно. Все отличие от "тривиального" девкита - в libmd, zasm и bin2c. Где-то тот же ChillyWilly выкладывал отдельно перепиленные исходники libmd, из них собрать удалось. Вот сейчас ищу документацию. Особенно звук интересует. |
| AKuHAK:
--- Цитата: Suborg от 10 Сентябрь 2012, 09:44:47 ---Вот сейчас ищу документацию. Особенно звук интересует. --- Конец цитаты --- Ну вот тут неплохой сборничек |
| Suborg:
Спасибо, глянем. Есть вообще какие-то конвертеры .mod/.it трэков в мегадрайвовские форматы? (под какой хост - в принципе, всё равно, но лучше под линух) P.S. Ну, или просто какой-нибудь нейтивный трэкер под сегу, а-ля NTRQ под NES. |
| MobNet:
XGCC работает под виндовс XP? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |