Разработка и ромхакинг > Программирование
Разработка под M68K
<< < (4/5) > >>
MetalliC:
r57shell, на каком эмуляторе ?
вообще с маскингом спрайтов в железе есть ньюансы и глюки, на spritesmind это дело разбирали помнится.

зы: еслиб запостил ром былоб проще проверить.
r57shell:
gens_11a. Ром разрабатывается :lol:.
Не хочется показывать бажные сборки :)))
MetalliC:
gens ?  :-\ ну ты нашел конечно на чем совместимость проверять.
пробуй на Regen или лучше на Genesis Plus в RetroArch
r57shell:
На Regen 0.97.2 также. Как я понял RetroArch это для PS? у меня нет PS :).
Могу выслать ром в личку :]
Добавлено позже:
И на Kega Fusion 3.64 также.
AKuHAK:
r57shell, если на эмуле фейлится хоть один тест из этого рома, то игра пойдёт с глюками и залезанием спрайтов в фоне. Например в КЕГЕ 6 тест не проходит в обоих режимах. В Gens 11a помимо пятого теста ещё частично не проходит первый и третий.
--- Цитата: r57shell от 06 Сентябрь 2012, 09:02:05 ---Как я понял RetroArch это для PS? у меня нет PS :).

--- Конец цитаты ---
а запустить эмулятор через эмулятор?
r57shell:
Regen 0.97.2 проходит этот тест (все которые в роме)

--- Цитата: AKuHAK от 06 Сентябрь 2012, 10:49:21 ---а запустить эмулятор через эмулятор?

--- Конец цитаты ---
не

Вопрос остался в силе.
AKuHAK:

--- Цитата: r57shell от 06 Сентябрь 2012, 13:51:47 ---Regen 0.97.2 проходит этот тест (все которые в роме)

--- Конец цитаты ---
так на регене всё ок никаких багов не видно.
blackbird_ru:

--- Цитата: r57shell ---RetroArch это для PS?
--- Конец цитаты ---

Погугли лучше.

http://themaister.net/retroarch.html - оболочка
http://themaister.net/retroarch-dl/ - либы, тебе нужна, которая Gensplus
r57shell:
И на RetroArch также  :lol:. Я думаю, значит так задумано.
blackbird_ru:
r57shell, а ты скинь ром и напиши, как глюк выглядит, я его на железе потестирую.
r57shell:

--- Цитата: r57shell от 06 Сентябрь 2012, 00:30:16 ---После немногочисленных тестов, мною был замечен баг. В одной ситуации, спрайты с Low priority, перекрывают спрайты с High priority.

--- Конец цитаты ---
такое впечатление что порядок спрайтов зависит только от link.
Да ладно, проехали уже. Могу скинуть, только в личку.
blackbird_ru:
r57shell, неа, приоритет влияет.


--- Цитата --- ----------------------------------------------------------------------------
 14.) Priority
 ----------------------------------------------------------------------------

 The VDP manages a fairly complex system of priorities between the two
 background layers and sprites. The basic ordering is:


 (back)                                         (front)
        A  >  B  >  C  >  D  >  E' >  F' >  G'

 ' = Denotes high priority
 A = Backdrop color
 B = Low priority plane B
 C = Low priority plane A
 D = Low priority sprites
 E = High priority plane B
 F = High priority plane A
 G = High priority sprites

 The sprite priority bit does not affect inter-sprite priority, only the
 relation between background data. Low priority sprites *can* overlap high
 priority sprites. Games that do this to mask other sprites include
 Castlevania Bloodlines, Raiden Trad, and Alien Soldier.
--- Конец цитаты ---
r57shell:
 :lol: читай свою цитату до конца.
Вопрос исчерпан.
Suborg:
Если кому интересно программирование под Мегадрайв на линухе/маке (теоретически - везде, где есть gcc) и не знаете, где взять нормальный компилятор, рекомендую вот этот мануальчик. Если компилятор под 32X вам не нужен, вместо  "make -f makefile-sega" надо написать "make -f makefile-sega build-m68k". Затем можно на 2-3 часа идти погулять, пока соберётся.  :D

P.S. Если нужно кому только под мегадрайв (без 32X) - обращайтесь, есть архивы со всеми необходимыми сорцами (уже скомпонованными в одной папке согласно тому мануалу, для всех gcc-enabled платформ) и/или уже готовый собранный тулчейн (только для Linux 32 bit), выложу сюда тогда и расскажу поподробнее.
r57shell:
Только asm68k, только хардкор :lol:.
MetalliC:
Suborg, хм, а SGDK разве под линухом просто так не собирается ?
Suborg:

--- Цитата: MetalliC от 09 Сентябрь 2012, 23:32:34 ---Suborg, хм, а SGDK разве под линухом просто так не собирается ?

--- Конец цитаты ---
Из оригинального архива собрать невозможно.  Все отличие от "тривиального" девкита - в libmd, zasm и bin2c. Где-то тот же ChillyWilly выкладывал отдельно перепиленные исходники libmd, из них собрать удалось.
Вот сейчас ищу документацию. Особенно звук интересует.
AKuHAK:

--- Цитата: Suborg от 10 Сентябрь 2012, 09:44:47 ---Вот сейчас ищу документацию. Особенно звук интересует.

--- Конец цитаты ---
Ну вот тут неплохой сборничек
Suborg:
Спасибо, глянем.
Есть вообще какие-то конвертеры .mod/.it трэков в мегадрайвовские форматы? (под какой хост - в принципе, всё равно, но лучше под линух)

P.S. Ну, или просто какой-нибудь нейтивный трэкер под сегу, а-ля NTRQ под NES.
MobNet:
XGCC работает под виндовс XP?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии