| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Геймдев под M68K |
| (1/10) > >> |
| Segaman:
нифига се ресы. я такую билибирду никада невидел (без обид). и компиль на 4мега. абалдеть. я фигею, как ва всём этом ещё и можно было танки слепить. Тема была создана из разливанного флуда в Battle City для SEGA MEgaDrive2. Заголовок можно поправить, обращайтесь если что... Yaranga. |
| totin:
--- Цитата: Segaman от 18 Август 2009, 22:47:14 ---нифига се ресы. я такую билибирду никада невидел (без обид). и компиль на 4мега. абалдеть. я фигею, как ва всём этом ещё и можно было танки слепить. --- Конец цитаты --- ты привык на примитивном уровне в асме копаться а нормальные инструменты не 60кило весят и языки есть поинтереснее чем асм, но их учить конечно же нужно в отличии от асм. а асм годится только для узкого круга азадчь, и там где можно без него обойтись, лучше все таки обойтись, дабы не тратить свое время в погоне за сомнительными перспективами в виде размера/скорости. вот такое мое ИМХО (без обид) Добавлено позже: фраза "я фигею, как ва всём этом ещё и можно было танки слепит" вообще с ног валит (: дружище, это C, может это будет для тебя откровением, но на этом языке делают большинство софта, в особенности игр, в том числе и для SEGA, или ты думаешь что всё на асме пишут? может для денди и было все на асме а для сега я думаю по крайней мере большинство хороших игр было на С |
| Zephyr:
--- Цитата: Segaman ---я фигею, как ва всём этом ещё и можно было танки слепить. --- Конец цитаты --- Целиком согласенс с totin. Segaman, ты сам подумал что написал??? Или у кого-то просто дикое желание выпендриться!? |
| Segaman:
Не, просто я действительно фигею. я на C видел тока проги на комп, но никак не гамы на сегу. |
| totin:
--- Цитата: Segaman от 19 Август 2009, 14:31:23 ---Не, просто я действительно фигею. я на C видел тока проги на комп, но никак не гамы на сегу. --- Конец цитаты --- а ты вообще много видел исходников сеговских игр? хоумбрю и системный код типа драйверов не в счет. я думаю что вообще не видел, я тоже не видел но можно смело сказать что их писали на С так как нет ни одной объективной причины по которой мог бы использоваться асм в качестве основного языка. я даже только что припомнил исходники технопоповской игры/демки "ship" которые валяются вмести с исходниками GEMS, отгадай на каком языке написано? ты так рассуждаешь "я на C видел тока проги на комп" так и что? ты много чего не видел, а я не один год проработал в игрострое и за плечами не один проект, и проекты разные, для разных платформ, крупные и не очень, масштабные,над которыми работала большая команда и свои поменьше. я точно знаю как и на чем нужно делать, а то что ты на асме копашишся и больше ничего не видишь это твои проблемы, у тебя такими темпами останется все на аматорском уровне, типа покодил, покодил, слепил pong, порадовался за себя и на этом все. хотя если особо ничего не собираешся делать, а кодить на асме в кайф и делается все это исключительно ради удовольствия а не ради результата то это другое дело. лично у меня ассемблерная романтика закончилась давным давно, ещё во времена спектрумов и меня не "возбуждает" мысль о тотальном контроле над каждым тактом процессора |
| sergi:
Я видел, кстати я даже имею исходники нескольких игр - если кому надо то могу поделиться запросто 2 игры Turrican 3 Mr Nuts 2 проблема одна - исходники то С, но вообще девелоперский софт был на компьютере Амига поэтому нужно както коды эти перекодить уже под ваш девелоперский компилятор но вполне реально думаю - там все есть практически |
| totin:
вот, кстати, вспомнил после поста sergi ещё одну проблему асмокода - он не переносим абсолютно, сишный можно пересобрать под целевой процессор а асм разве что переписать. а код С от одного к другому компилятору сильно менять не прийдется. |
| sergi:
Ну вот Mr Nuts 2 кто хочет сделать?, точнее нужно переделать, какбы платформер си можно перенести он универсален, ну конечно главное чтобы железо могло реализовать это дело просто хароших компиляторов на разные платформы к сожалению не так уж много, сега то харошо в этом плане прошарена, а остальные все через одно место :-\ |
| totin:
sergi компиляторы должны быть нормальные, как минимум GCC под любой проц я думаю есть. думаю вполне можно пользоваться сеговским компилем для программ для ягуара, к примеру (там же вроди тоже м68к?). |
| sergi:
Там у сопроцессоров свои инструкции ну базовый код на M68K но сколько видал компиляторов - все интерфейс имеют хуже наверно нельзя придумать и в плане ягуара - там такая хрень, компиляторы есть но кривые код может и не работать потом или сбоить :-\ |
| totin:
да, кривой код и у сеги бывает, SGCC к примеру глюкавый. интерфейс у них наверно у всех одинакоый - мейкфайл и командная строка, я честно сказать ненавижу мейкфайлы, но чтоже поделаешь, от них никуда не деться (: правда иногда их любезно автоматом генерируют и можно в гуе все настройки производить. вообще если помчуаться и хорошо все настроить, прикрутить к любимой IDE то дальше просто кайф. я к примеру работаю с сегой через нетбинс или визуал студию, очень удобно |
| sergi:
Ну я с асмом работаю, но мне так проще и нужнее, т.к. хочу для себя много вещей понять но програмить можно и на асме, он особо от си мало отличается как таковой в плане различных математических действий вот сорс http://www.raregame.ru/file/Mr_Nutz_2_source_code_MD.zip кому нада - смотрите |
| totin:
сбосибо за серцы, взгляну как деды делали (: |
| Ti_:
--- Цитата: sergi от 19 Август 2009, 18:30:42 ---http://www.raregame.ru/ --- Конец цитаты --- ого, на этом сайте ХАК Дюны есть. кто-то опередил Segaman'a. правда он на картридже. |
| cari:
--- Цитата: Ti_ от 20 Август 2009, 13:41:08 ---ого, на этом сайте ХАК Дюны есть. кто-то опередил Segaman'a. правда он на картридже. --- Конец цитаты --- Давно опередили |
| totin:
только совсем не ясно, какое отношение имеет дюна, к этому топику? |
| Segaman:
--- Цитата: totin от 20 Август 2009, 14:41:34 ---только совсем не ясно, какое отношение имеет дюна, к этому топику? --- Конец цитаты --- В самом деле? а рома нету? или дампа? |
| totin:
--- Цитата: Segaman от 22 Август 2009, 17:04:47 ---В самом деле? а рома нету? или дампа? --- Конец цитаты --- какого рома? какого дампа? я ничего не понимаю. пропустил что то видимо... Добавлено позже: а если реччь про работу DarkArmor, то всеравно не понимаю какое отношение приведенный ниже текст имеет к этой теме --- Цитата: Ti_ от 20 Август 2009, 13:41:08 ---ого, на этом сайте ХАК Дюны есть. кто-то опередил Segaman'a. правда он на картридже. --- Конец цитаты --- |
| Segaman:
--- Цитата: totin от 22 Август 2009, 17:32:18 ---а если реччь про работу DarkArmor, то всеравно не понимаю какое отношение приведенный ниже текст имеет к этой теме --- Конец цитаты --- тогда отпишите мне в личку, что за дела |
| Марат:
Что вы тут отвечаете вопросом на вопрос? Совсем уже все запутали. Как я понял, Ti прошел по ссылке, которую дал Sergi и увидел на том сайте хак дюны от все того же Sergi. Так как перешел туда с этой темы, решил здесь же и запостить. Пришел Totin и не понял причем тут Дюна. Segaman тоже прочитал пост Ti и решил спросить есть ли дамп хака, но почему-то процитировал пост Totin'а, чем еще больше запутал последнего. Не долго думая, Totin выдвинул свою версию на происходящее. Sеgаmаn, видимо, тоже ничего не поймет и просит объяснить ему в личку. Все это лишь мое предположение, так как я уже тоже ничего не пойму. И вообще последние посты надо удалить начиная со 184 ответа, дабы не продолжать эту неразбериху. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |