Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Геймдев под M68K
<< < (6/10) > >>
zubila88:

--- Цитата: Combiner от 11 Апрель 2012, 23:05:14 ---zubila88, чексумма наверное им не нравится, поэтому и не запускаются.

--- Конец цитаты ---
плоховастенько на пспшке самое оно играть  :'(
Йобан Матич:
Отдельную тему создайте, а то много кто не заметит в этой.
MetalliC:

--- Цитата: Segaman ---увидеть бы оригинального героя
--- Конец цитаты ---
тут есть несколько картинок с изначальным ГГ - http://www.unseen64.net/2009/05/10/mr-nutz-timet-amiga-beta/
реально какой-то уродец :)

Combiner,
поглядел чутка одну и другую версии - отличий всё-таки есть.
как я и думал, амижная картинка на порядок хуже - если первый мир еще ничего, то второй с привидениями земля и небо.

в сеговской версии уровни стали поменьше - если в амижной версии в длинных уровнях просто стояли чекпоинты в середине, то сдесь они разбиты на части.
уровень "техно-сити" (переход с первого мира во втрой) вообще урезан раза в два если не больше.
убрали подуровень с полетом типа в 3Д перед боссом, сам уровень босса вообще другой.

вообще сдается мне это далеко не финальные исходники игры, например я видел в нете скрины финальной под эмулятором - там титул был именно "Мр.Натз 2", сдесь же титульник 1в1 как был на амиге.

Добавлено позже:
Йобан Матич, хорошо бы перенести мессаги отсюда в отдельную темку, но я в этом разделе таких прав не имею
SPOT:

--- Цитата: Segaman от 11 Апрель 2012, 17:56:36 ---увидеть бы оригинального герояSega Gopher

--- Конец цитаты ---
Вот тут можно увидеть скрины из журналов.
lupus:

--- Цитата: SPOT от 12 Апрель 2012, 01:07:35 ---Вот тут можно увидеть скрины из журналов.

--- Конец цитаты ---
Школота пишет отличные новости :lol:
r57shell:
ломанный английский доставляет. наверно "ломанный" - мягко сказано.
worm:

--- Цитата: r57shell от 12 Апрель 2012, 09:35:45 ---ломанный английский доставляет. наверно "ломанный" - мягко сказано.

--- Конец цитаты ---
наверно "английский" мягко сказано, похоже на совершенно новый язык, "google language" :lol:
Segaman:
а мне нравится старый герой. натз там вообще ни в какую.
сама игра не про него вообще. >:( обидно, блин
это как с ристаром. там тоже герой не звёздочкой задумывался <_<
r57shell:

--- Цитата: worm от 12 Апрель 2012, 10:15:06 ---"google language" :lol:

--- Конец цитаты ---
не гнать на гугл... Гугл лучше переводит. Тут вообще какой-то перевод по словам... каждое слово отдельно переведено, и результаты конкатенированы.
Tempest:
MetalliC,спасибо тебе огромное!
Segaman:

--- Цитата: MetalliC от 12 Апрель 2012, 01:01:21 ---Йобан Матич, хорошо бы перенести мессаги отсюда в отдельную темку, но я в этом разделе таких прав не имею

--- Конец цитаты ---
Pain:
Он тоже не имеет. И я не имею. ;)
MetalliC:
так это, кто-то развлекаться с игрой дальше собирается ? делать там что-то или переводить.
в смысле нужен ли кому боекомплект для сборки игры под WinUAE ?
GBA:

--- Цитата: MetalliC от 12 Апрель 2012, 15:44:00 ---так это, кто-то развлекаться с игрой дальше собирается ? делать там что-то или переводить.
в смысле нужен ли кому боекомплект для сборки игры под WinUAE ?

--- Конец цитаты ---

Думаю, стоит выложить, с подробной инструкцией если можно.
MetalliC:
оукей
значит вот все нужные файлы http://www.sendspace.com/file/frf4pb
качаем, распаковываем их куда-нибудь,
далее запускаем WinUAE (я надеюсь эмуль и биосы у вас есть), в Quickstart выбираем Model - A1200, Configuration - 4MB Fast RAM, потом добавляем винт с нашими файлами - Hard Drives -> Add Directory or Archive -> Device name пишем DH0, Volume label - HD0, Select Directory - указываем путь к файлам.
всё, жмём Start.

через пару секунд видим такую картину:


теперь пару слов о структуре игры, лежит она в папке Work и разделена на несколько частей:

1. движок уровней с видом сбоку - Work\sega\sources\Mr_Nutz\
готовый файл берется с рам-диска - RAM:Sega.obj, как его сделать читайте ниже.
2. графика для этих уровней - Work\sega\sources\Mr_Nutz\Binary\
готовые файлы - game_all в корне или в подпапках типа Inka\inka_all и т.п.
3. карты уровней с видом сбоку - \Work\sega\mlevels\
готовые файлы - levels_all и levels_definition
4. движок уровней с видом с верху, титул, оутро и еще чего-то (плюс вся графика и данные для этих вещей) - в папке Work\projects\megadrive\
готовый файл модуля, который вшивается в ром - Work\projects\megadrive\Final\Mickey.library

возьмем простейший случай - мы ничего не меняли и просто хотим получить ром:
1. надо скомпилировать модуль из пункта №1 - запускаем с рабочего стола Nutz_project, откроется окно проекта, в меню выбираем Program - Assemble. через минуту-другую процесс завершится, закрываем окно и выходим из Devpac.
(если кто не в курсе, меню на Амиге пользоваться так - нажимаем и держим правую кнопку мыши, подводим курсор в верх экрана и ищем нужное меню и пункт, отпускаем на нем правую кнопку мыши)

2. собираем РОМ - открываем с рабочего стола папку segabatch и запускаем там скрипт make_nutz_rom (скрипт работает молча)
через несколько секунд получаем в \Work\nutz.rom
всё.

для начала пожалуй хватит, если кому чего не понятно или интересно - спрашивайте.

Добавлено позже:
перезалил архив, в предыдущем была перепакованная графика и оно местами глючило (спрайты ГГ в режиме невидимости), так что вернул назад те что были изначально

вообще скрипт перепаковки графики и уровней (make_mr_nutz) работает как-то через жопу - один раз нормально, другой раз нет, при чем сами мелкие файлики получаются идентичны оригинальным, но в XXXX_all-файлах расположены каждый раз в разном порядке, фиг его чего так получается  :-\
SPOT:
MetalliC, на железяке игрушка не запускается :(, это можно как-то исправить?
MetalliC:
SPOT, буржуины пишут что запускается,
как у тебя это выглядит ? вообще ничего нет на экране или же дамп с отладочной инфой ?
SPOT:
Белые цифры с буквами на экране и всё. Скорее это

--- Цитата: MetalliC от 13 Апрель 2012, 17:48:52 --- дамп с отладочной инфой

--- Конец цитаты ---

Проверял на оригинальной SMD I
MetalliC:
SPOT, блин, ну так сфоткай или запиши и выложи, тогда может и исправлю, а без этих данных точно нет.

ресет кстати нажми, говорят заработает.
SPOT:
04 00ff000a
d0 0000ffb9
d1 00000000
d2 00000000
...
d7 00fffff0
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии