| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Геймдев под M68K |
| << < (6/10) > >> |
| zubila88:
--- Цитата: Combiner от 11 Апрель 2012, 23:05:14 ---zubila88, чексумма наверное им не нравится, поэтому и не запускаются. --- Конец цитаты --- плоховастенько на пспшке самое оно играть :'( |
| Йобан Матич:
Отдельную тему создайте, а то много кто не заметит в этой. |
| MetalliC:
--- Цитата: Segaman ---увидеть бы оригинального героя --- Конец цитаты --- тут есть несколько картинок с изначальным ГГ - http://www.unseen64.net/2009/05/10/mr-nutz-timet-amiga-beta/ реально какой-то уродец :) Combiner, поглядел чутка одну и другую версии - отличий всё-таки есть. как я и думал, амижная картинка на порядок хуже - если первый мир еще ничего, то второй с привидениями земля и небо. в сеговской версии уровни стали поменьше - если в амижной версии в длинных уровнях просто стояли чекпоинты в середине, то сдесь они разбиты на части. уровень "техно-сити" (переход с первого мира во втрой) вообще урезан раза в два если не больше. убрали подуровень с полетом типа в 3Д перед боссом, сам уровень босса вообще другой. вообще сдается мне это далеко не финальные исходники игры, например я видел в нете скрины финальной под эмулятором - там титул был именно "Мр.Натз 2", сдесь же титульник 1в1 как был на амиге. Добавлено позже: Йобан Матич, хорошо бы перенести мессаги отсюда в отдельную темку, но я в этом разделе таких прав не имею |
| SPOT:
--- Цитата: Segaman от 11 Апрель 2012, 17:56:36 ---увидеть бы оригинального герояSega Gopher --- Конец цитаты --- Вот тут можно увидеть скрины из журналов. |
| lupus:
--- Цитата: SPOT от 12 Апрель 2012, 01:07:35 ---Вот тут можно увидеть скрины из журналов. --- Конец цитаты --- Школота пишет отличные новости :lol: |
| r57shell:
ломанный английский доставляет. наверно "ломанный" - мягко сказано. |
| worm:
--- Цитата: r57shell от 12 Апрель 2012, 09:35:45 ---ломанный английский доставляет. наверно "ломанный" - мягко сказано. --- Конец цитаты --- наверно "английский" мягко сказано, похоже на совершенно новый язык, "google language" :lol: |
| Segaman:
а мне нравится старый герой. натз там вообще ни в какую. сама игра не про него вообще. >:( обидно, блин это как с ристаром. там тоже герой не звёздочкой задумывался <_< |
| r57shell:
--- Цитата: worm от 12 Апрель 2012, 10:15:06 ---"google language" :lol: --- Конец цитаты --- не гнать на гугл... Гугл лучше переводит. Тут вообще какой-то перевод по словам... каждое слово отдельно переведено, и результаты конкатенированы. |
| Tempest:
MetalliC,спасибо тебе огромное! |
| Segaman:
--- Цитата: MetalliC от 12 Апрель 2012, 01:01:21 ---Йобан Матич, хорошо бы перенести мессаги отсюда в отдельную темку, но я в этом разделе таких прав не имею --- Конец цитаты --- |
| Pain:
Он тоже не имеет. И я не имею. ;) |
| MetalliC:
так это, кто-то развлекаться с игрой дальше собирается ? делать там что-то или переводить. в смысле нужен ли кому боекомплект для сборки игры под WinUAE ? |
| GBA:
--- Цитата: MetalliC от 12 Апрель 2012, 15:44:00 ---так это, кто-то развлекаться с игрой дальше собирается ? делать там что-то или переводить. в смысле нужен ли кому боекомплект для сборки игры под WinUAE ? --- Конец цитаты --- Думаю, стоит выложить, с подробной инструкцией если можно. |
| MetalliC:
оукей значит вот все нужные файлы http://www.sendspace.com/file/frf4pb качаем, распаковываем их куда-нибудь, далее запускаем WinUAE (я надеюсь эмуль и биосы у вас есть), в Quickstart выбираем Model - A1200, Configuration - 4MB Fast RAM, потом добавляем винт с нашими файлами - Hard Drives -> Add Directory or Archive -> Device name пишем DH0, Volume label - HD0, Select Directory - указываем путь к файлам. всё, жмём Start. через пару секунд видим такую картину: теперь пару слов о структуре игры, лежит она в папке Work и разделена на несколько частей: 1. движок уровней с видом сбоку - Work\sega\sources\Mr_Nutz\ готовый файл берется с рам-диска - RAM:Sega.obj, как его сделать читайте ниже. 2. графика для этих уровней - Work\sega\sources\Mr_Nutz\Binary\ готовые файлы - game_all в корне или в подпапках типа Inka\inka_all и т.п. 3. карты уровней с видом сбоку - \Work\sega\mlevels\ готовые файлы - levels_all и levels_definition 4. движок уровней с видом с верху, титул, оутро и еще чего-то (плюс вся графика и данные для этих вещей) - в папке Work\projects\megadrive\ готовый файл модуля, который вшивается в ром - Work\projects\megadrive\Final\Mickey.library возьмем простейший случай - мы ничего не меняли и просто хотим получить ром: 1. надо скомпилировать модуль из пункта №1 - запускаем с рабочего стола Nutz_project, откроется окно проекта, в меню выбираем Program - Assemble. через минуту-другую процесс завершится, закрываем окно и выходим из Devpac. (если кто не в курсе, меню на Амиге пользоваться так - нажимаем и держим правую кнопку мыши, подводим курсор в верх экрана и ищем нужное меню и пункт, отпускаем на нем правую кнопку мыши) 2. собираем РОМ - открываем с рабочего стола папку segabatch и запускаем там скрипт make_nutz_rom (скрипт работает молча) через несколько секунд получаем в \Work\nutz.rom всё. для начала пожалуй хватит, если кому чего не понятно или интересно - спрашивайте. Добавлено позже: перезалил архив, в предыдущем была перепакованная графика и оно местами глючило (спрайты ГГ в режиме невидимости), так что вернул назад те что были изначально вообще скрипт перепаковки графики и уровней (make_mr_nutz) работает как-то через жопу - один раз нормально, другой раз нет, при чем сами мелкие файлики получаются идентичны оригинальным, но в XXXX_all-файлах расположены каждый раз в разном порядке, фиг его чего так получается :-\ |
| SPOT:
MetalliC, на железяке игрушка не запускается :(, это можно как-то исправить? |
| MetalliC:
SPOT, буржуины пишут что запускается, как у тебя это выглядит ? вообще ничего нет на экране или же дамп с отладочной инфой ? |
| SPOT:
Белые цифры с буквами на экране и всё. Скорее это --- Цитата: MetalliC от 13 Апрель 2012, 17:48:52 --- дамп с отладочной инфой --- Конец цитаты --- Проверял на оригинальной SMD I |
| MetalliC:
SPOT, блин, ну так сфоткай или запиши и выложи, тогда может и исправлю, а без этих данных точно нет. ресет кстати нажми, говорят заработает. |
| SPOT:
04 00ff000a d0 0000ffb9 d1 00000000 d2 00000000 ... d7 00fffff0 |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |