| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle |
| << < (47/56) > >> |
| Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности. И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем. С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте: - Оригинальная концепция классических черепах; - Улучшенная физика игры; - 16-битная цветовая гамма; - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4; - Многослойные уровни; - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist; - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии; - Роботы, как им положено, взрываются после смерти; - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа); - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды); - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу); - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов; - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего); - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4); - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно); - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении); - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле; - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2); Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me. Саму игру можно скачать здесь. P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist. ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи. Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания. :cool: Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20 Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4 И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle! Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder. TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно в TMNT RSB. Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено. Теперь об особенностях проэкта: - Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля; - Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI! - Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус; - 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается при прохождении основной игры на любом пути; - Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D - 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;) - 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^ - И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool: Прямая ссылка Зеркало (p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки) Обновление 1.0 a: ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена агрессивность). ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a. ~ Откорректированы надписи в заставках. ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков. (P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать. Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы). Обновлённый архив можно скачать здесь. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Не знаю реалистично или нет, но игру отсутствие данной фичи, усложняет покрайней мере мне. --- Конец цитаты --- Посмотрю, может и добавлю как было раньше --- Цитата ---Да нет, я про удар который идёт в конце обычного комбо, когда дон крутящейся палкой отбивает врагов, так вот бывает он этим довольно медленным ударом --- Конец цитаты --- Понятно. Тогда уже в следующем обновлении сделаю 4ый удар шустрее. --- Цитата ---Понятно, жалко, что пока не можешь реализовать, для меня это очень важные тактические приёмы были всегда в ЧН4. --- Конец цитаты --- Это было в ЧН4, а у меня стоит цель не переделать 4ую, а сделать т.с. 5ую. Но фишку с бросанием врага в экран я сделаю обязательно. --- Цитата ---У меня одного игра вылетает в самом начале на первой же картинке-заставке и дальше никуда не идёт? --- Конец цитаты --- Т.е. скачал, запустил и не работает? Если так, то похоже что ты пока что единственный такой. Может быть у тебя не хватает одной библиотеки, хотя она отдельно тут и не нужна. |
| CLAWS:
Это очень отличный мод. Самый-самый отличный. И нравиться он начинает сразу с названия. Целая пятая часть! И не с какими-нибудь там пошлыми новыми уровнями и визуальными решениями, а сплошным, не прекращающимся ни на мгновение, трибьютом из старых добрых арен с аркады и 16-ти биток. На свете существуют только три вещи, на которые можно смотреть до бесконечности - как горит огонь, как течёт вода и как черапашки бодро шастают по старым добрым канализации / шоссе / аллеям / японским хатам или лихо рассекают по родным волнам на сёрфе. Автор просто молодчина, что не поддался низменным соблазнам OpenBOR мании если хотя бы не рисовать свои задники, так или выдирать их из каких-нибудь не очень хитовых игр, или компилировать элементы гамезов поизвестней в нечто самобытное. Так держать! Только хардкор, только проверенные временем стандарты! Хотя нет, бесконечно прекрасных вещей таки четыре. Ведь любоваться можно ещё как самими черепахенами, так и теми, кому они дают по мордасам! Сколько лет прошло, а вся братва не изменилась ни на йоту! И пусть навеки умолкнут злые языки, которые что-то лепечут про индивидуальную внешность протагонистов, конвеер и разноцветных ниндзя. В жизни непременно должно быть что-то стабильное и одинаковое! Тем более, что Про Игрок очень мастерски скрыл разницу между графикой, выдранной с разных платформ просто, не побоюсь этого слова, шедевральной работой по смене палитры. Даже самый искушённый глаз самого искушённого искусителя не сможет придраться, например, к Рокстеди. Или фиолетовым футам. Или шикарной детализации пола пещер и автострады органично смотрящимися на фоне городских аллей. А анимация? А звуки? Я не знаю кем надо быть, что бросить камень хоть бы в тех же каменных солдат! Ведь действительно же веришь, что это живые кучи щебня. Круче двигался только ED-209 из первого Робокопа на Денди. Что же касается звуков... Так временами вообще создаётся впечатление, что творец этой чудо игры насыпал в центрифугу советской стиральной машинки граншлака с битым кирпичом, потом записал всё получившееся на бабинник, а затем оцифровал и вставил в игру. Свежо! Смело! Нравится! И вообще! Что удалось больше всего, так это передать всю мерзость шредеровской богадельни. Подлые ниндзя в разноцветных одеждах это больше вам не какие-нибудь санитары или выпускники исправительной конамиевской колонии. Они ходят не парой и даже не вчетвером - их всегда толпа. И не тупо прущая под кулаки любителей хорошо провести время за новым битенапом, и которая давит не мытьём, так катаньем, а, по всем жизненным правилам, ловко вмногером бьющая и тут же быстро убегающая. А потом, когда кто-нибудь примется их догонять, опять бьющая. И снова убегающая. И опять. И снова. Это просто новое слово в жанре - игрок на своей шкуре ощущает гнетущую атмосферу безысходности злых улиц, где денег и здоровья жизней и континью тебя лишат не марафоны драк или боссы, но даже один-единственный хулиган или робот (которому, к слову, создатель подарил не только такую замечательную модель поведения, но и сибирскую выносливость, позволющую плохишам подыматься раз за разом после града комб и суперов). Особенно ярко это ощущается когда черепаш во время комбы случайно поворачивает не туда или убегающий супостат становится впритык к персонажу игрока... А берущаяся только по очень хитрому феншую с надцатой попытки пицца, взрывающиеся бочки, которые никому не причиняют вреда и неожиданно взрывающие во время серии ударов футы, очень органично подводят черту под осознанием трудностей бытия подростков-девиантов, столкнувшимися с реалиями взрослой жизни в большом мегаполисе. Такого ещё не было! Ну да вернёмся к нашим роботам. Но не тем, которые берут пример с футов и ведут стайный образ жизни, а к тем, кого папа-инженер записал в боксёрскую секцую ещё на стадии сборки. Думаю после игры не один десяток мальчишек бросит грезить о восточных единоборствах и всяких ниндзя-штучках, а с радостью запишется на бокс или в радиокружок. Ведь как наглядно эти чудо механизмы демонстрируют, что против лома нет приёма! Особенно если зажмут черепаша в углу экрана или подкатят сзади, пока панцирный дерётся с кем-нибудь другим! Раз-два и жизни как ни бывало! А потом ещё одной. Причём сразу же на месте респауна. Хотя, если говорить начистоту, даже этим тайсонам далеко до первого босса. Этот парень настолько крут, что может бить над и под собой при простом ударе вперёд! Вот до чего техника дошла! А ещё говорят, что движок устарел и на нём нельзя сделать ничего новаторского. Не перевелись ещё таланты на земле украинской русской! Марципановой же вишенкой на этом торте оригинальных авторских решений аппетино расположилось ни что иное, как управление и шрифты. Игроки со стажем наверняка не раз и не два смахнут скупую олдскульную слезу подбирая комбинации спец-приёмов вслепую или пытаясь догадаться каким нажатием каких кнопок был вызван тот или иной выкрутас. Это вам не захватом футов об пол на приставках колошматить. Или интуитивно на кнопочки жмакать! Ну а фанаты Бугермена и Токсического Крестоносца лишний раз порадуются истекающими зеленцом знакомым буквам на паузе и во время подсчёта комб. Спасибо! С нетерпением жду следующих релизов, которые буду качать в обязательном порядке. P.S. Единственное, что хочется пожелать, так это уменьшить количество жизней до трёх и полностью убрать продолжения. В такой шедевральной игре как эта игрок не должен получать столько удовольствия нахаляву за один присест. Он должен всеми силами, по концентрированному хардкору, отвоёвывать себе право за кажый экран. Сколько бы это не требовало времени и сил. |
| Про Игрок:
CLAWS: Спасибо за столь развернутый отзыв об игре. Но можно было и не так уж и утрировать. Звуки с нес специально вставил, т.к. оригинал с аркады вялый до неизнеможения. Футами я особо и не занимался, а просто портировал с прототипа, немного улучшив их поведение. ИИ задать бор не дает. Даже всеми известный проект Contra: Locked and Loaded не отличается особо гибким ии, разве что боссы чуть умнее и то благодаря сторонней модификации в виде тонны скриптов. В остальном мне все нравится, да и уверен что многим другим тоже, не знаю почему тебя так осенило именно посмеяться. Можно было куда короче и понятнее сказать. Вот после таких постов и думаешь, а зачем я вообще берусь за это дело...эх... |
| mjc:
ну вот а ты говорил что всем пофиг) |
| Vivi the Black Mage:
Про Игрок, меня смущают размеры черепашек по отношению к "футам". Роботы какие-то чахоточные. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---ну вот а ты говорил что всем пофиг) --- Конец цитаты --- Надо же было себя заставить как-то работать -) --- Цитата ---меня смущают размеры черепашек по отношению к "футам". Роботы какие-то чахоточные. --- Конец цитаты --- Они со снес и будут полностью переделаны в будущем и м.б. в следующем обновлении. Вообще сразу скажу что в след. обновлении будут исправлены многие недочеты и будут доработаны некоторые уровни и мелочи. Так же хочу вставить метро, но вот беда, Диртбег совсем исхудал и не хочет появляться в виду своей худощавости... |
| CLAWS:
Про Игрок, не так уж и ужасен BOR, как ты его описываешь. Да и не в AI счастье. По крайней мере играть и переигрывать First Marvel Alliance или китайский SOR с иероглифами и Робокопом меня заставляет что-то другое. Чай не шахматная программа ведь. Подтяни и разнообразь визуал, сделай интуитивную боёвку, которую не надо зубрить по бумажке и постарайся добавить как можно больше новых элементов, которые будут заставлять играть ради интереса узнать что там дальше и попробовать всё самому, а не из под ностальгической палки безыходности отсутсвия игр по любимому франчайзу. |
| Player00:
--- Цитата: Vivi the Black Mage ---Про Игрок, меня смущают размеры черепашек по отношению к "футам". Роботы какие-то чахоточные. --- Конец цитаты --- Подпишусь Мод в принципе стал гораздо лучше чем раньше. Графические и звуковые улучшения на лицо. Однако, есть кое-какие недостатки, на которых хотелось бы обратить внимание. Во-первых, хотелось бы все-таки чтоб от Red Sky, было бы не только название. а то игра названа именем последних трех сезонов, а посвящена первым трем. Любой игрок, мало мальски ориентирующийся в вопросе - без проблем сообразит, что где-то тут подвох и вряд ли будет доволен. Все-таки если игра носит имя Ред Скай - хотелось бы чтоб чуть больше внимания было уделено грязных и мрачным Закоулкам Нью-Иорка, где Шреддера можно встретить не только в качестве архизлодея, но и просто босса в трущобах города, как это было в этих трех сезонах. О Дрегге мы можем только мечтать ясен ясень. Ну или название игры все-таки тогда пусть другим будет. Во вторых, хотелось бы чтобы все-таки с хитбоксами / атакбоксами все-таки как-то разработчик разобрался. Да и с АИ боссов. При понимании тактики Грязевой человек был убит без нанесения с его стороны единого удара. Так же и Рокстеди. Если встать прямо перед ним и бить Доннатело самым краем атак-бокса, то Рокстеди ничего не сможет сделать, он будет кидаться в атаку, но попадать хитбоксом под дрын. У каменного война и у Шреддера есть слепые зоны. У Война - перед ним и чуть выше него, у Шреддера чуть ниже. Опять же если играть Донателло, то они не могут по тебе попасть, а дрын - элементарно. На Шреддере я набил около 40 ударов подряд. Ну а так радует, что наконец Татсу обрел собственную жизнь. Но хотелось бы приемов увидеть побольше. А то при грамотном тайминге имеющийся в принципе легко обманывается. Так же иногда враги могут зажать и снять полоску энергии ни за собачий член. То есть не дав встать. конечно игра очень проста, но хотелось бы ее усложения как раз за счет поведения врагов, а не за счет имбы. В остальном, неплохая демка. Крепкий середнячок. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---не так уж и ужасен BOR --- Конец цитаты --- Но и не так уж и хорош. БОР не способен воссоздать оригинал черепах хотя бы на 80% (боевка, ии, калабанга в конце концов). Зная это у меня и желание соответственно сделать фиг знает что меньше, чем сделать полноценную игру. --- Цитата ---По крайней мере играть и переигрывать First Marvel Alliance или китайский SOR с иероглифами и Робокопом меня заставляет что-то другое. --- Конец цитаты --- Они все между собой похожи и ничего особого в них нет. --- Цитата ---сделай интуитивную боёвку, которую не надо зубрить по бумажке --- Конец цитаты --- Я уже и так ее сделал. Куда уж проще :lol: --- Цитата ---постарайся добавить как можно больше новых элементов, которые будут заставлять играть ради интереса узнать что там дальше и попробовать всё самому, а не из под ностальгической палки безыходности отсутсвия игр по любимому франчайзу. --- Конец цитаты --- Я это делал еще в самом начале работы. Честно сказать, возвращаться к ультра-мега-дупер приемам нет желания, они только портят классику. --- Цитата ---Во-первых, хотелось бы все-таки чтоб от Red Sky, было бы не только название. --- Конец цитаты --- Это в будущем и не на опборе. Моей целью было показать прогресс на данной стадии разработки после долгого застоя. И да как бы я так и не сказал, что сюжет моей игры разворачивается после того как был побежден лорд Дрегг, что мне дает возможность воспользоваться тем что было ранее, добавить туда нового и получить желаемое. --- Цитата ---При понимании тактики Грязевой человек был убит без нанесения с его стороны единого удара. --- Конец цитаты --- Читай мой предыдущий пост. Я там ясно все изъяснил. --- Цитата ---У каменного война и у Шреддера есть слепые зоны --- Конец цитаты --- Это потому что у них не хватает приемов, которые будут эти слепые зоны просвещать (или лучше сказать приемы, которые я не успел им реализовать) --- Цитата ---Ну а так радует, что наконец Татсу обрел собственную жизнь. Но хотелось бы приемов увидеть побольше. А то при грамотном тайминге имеющийся в принципе легко обманывается. --- Конец цитаты --- Это я учту. Думал его немного разнообразить как ниндзю. --- Цитата ---В остальном, неплохая демка. Крепкий середнячок. --- Конец цитаты --- Хотелось бы знать у великого Гуру ОпенБора, какой же проект на сегодняшний день лучший? :cool: |
| Shredder:
--- Цитата: Про Игрок от 14 Январь 2013, 15:24:29 ---Т.е. скачал, запустил и не работает? Если так, то похоже что ты пока что единственный такой. Может быть у тебя не хватает одной библиотеки, хотя она отдельно тут и не нужна. --- Конец цитаты --- И всё-таки будут идеи, как его запустить? В лог пишет следующее, если это чем-то поможет: --- Цитата ---OpenBoR v3.0 Build 2252, Compile Date: Apr 27 2009 Game Selected: ./Paks/mymod.pak1 Initilize Video.............. Command 'forcemode' not understood in file 'data/video.txt'!320x240 Loading video mode........... Done! Loading menu.txt............. Done! Loading fonts................ Done! Timer init................... Done! Initilize Sound.............. Done! Loading sprites.............. --- Конец цитаты --- |
| Player00:
--- Цитата: Про Игрок ---Это потому что у них не хватает приемов, которые будут эти слепые зоны просвещать (или лучше сказать приемы, которые я не успел им реализовать) --- Конец цитаты --- Не совсем в приемах вопрос. Враг не пытается уйти. то есть если смотреть за моделью поведения Каменного война, он начинает ходить и передвигаться, только если ты сам стоишь на месте. Однако, если ты ходишь или бьешь его он не двигается по карте. Добавлено позже: --- Цитата: Про Игрок ---Это в будущем и не на опборе. Моей целью было показать прогресс на данной стадии разработки после долгого застоя. И да как бы я так и не сказал, что сюжет моей игры разворачивается после того как был побежден лорд Дрегг, что мне дает возможность воспользоваться тем что было ранее, добавить туда нового и получить желаемое. --- Конец цитаты --- В любом случае делай, что хочешь. Мы будем говорить о том, что увидим. |
| 2nd Channel:
Поздравляю с релизом. Сегодня наверно не удастся нормально поиграть из-за занятости. Но в ближайшие дни скорее всего сыграю. Судя по отзывам ожидания многих оправдались, что конечно же радует. Будем ждать новых релизов. |
| Про Игрок:
Shredder: Это баг движка, который я до сих пор не могу понять, но он временный и должен прерваться через N количество перезапусков. --- Цитата ---Не совсем в приемах вопрос. --- Конец цитаты --- Наверное потому что один из них туповат, а другой живчик?Не? А ты сам отредактируй их так как считаешь нужным и посмотри на результат. На мой взгляд ты увидишь тех же тупо прущих в один шаг футов. 2nd Channel: Спасибо. Желаю приятного проведения времени за игрой и запаски терпения -) |
| Player00:
--- Цитата: Про Игрок ---Наверное потому что один из них туповат, а другой живчик?Не? А ты сам отредактируй их так как считаешь нужным и посмотри на результат. На мой взгляд ты увидишь тех же тупо прущих в один шаг футов. --- Конец цитаты --- Я не понимаю причем тут мое редактирование? Тема разве называется мод by Septor? Может я что-то упустил? Ты выложил мод и явно хочешь его обсуждения и мнений игроков. Ты их получил. Так в чем вопрос? |
| Shredder:
--- Цитата: Про Игрок от 14 Январь 2013, 18:17:08 ---Shredder: Это баг движка, который я до сих пор не могу понять, но он временный и должен прерваться через N количество перезапусков. --- Конец цитаты --- Вчера и сегодня кучу раз запускал - не помогает. Видно, не судьба) |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Вчера и сегодня кучу раз запускал - не помогает. Видно, не судьба) --- Конец цитаты --- А пробовал запустить с др. версиями ехе-файла? |
| Zero7:
Еее! Я победил таки Шредеера :lol:вопрос,на него вообще есть какая нибудь тактика,хардкорный он однако :lol: в принципе демка мне понравилась,автор не в коем случае не бросай сей замечательный проект.Позвал друга поиграли,повеселились,багов не заметил,потому что получил удовольствие от игры,как на мой взгляд когда получаешь удовольствие от чего либо багов не замечаешь,игровой процесс затягивает,или я просто невнимательный. :) единственное что порой смущает,так это очки заползают на линию,скажем так лайфбара,ах да ещё в меню выборе персонажей иногда появляется такая вот "тень",как то некрасиво смотрится :) P.S.Я набрал 52948 очков :) Кстати вопрос,что с палитрами боссов,(рокстеди,шреддер,гранитор) у них она рандомно чтоли выбирается? :) |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Еее! Я победил таки Шредеера вопрос,на него вообще есть какая нибудь тактика,хардкорный он однако в принципе демка мне понравилась --- Конец цитаты --- Поздравляю! На Шреддера есть тактика, но публично ее раскрыть не могу -) --- Цитата ---автор не в коем случае не бросай сей замечательный проект. --- Конец цитаты --- Да и не собирался вроде как --- Цитата ---Позвал друга поиграли,повеселились,багов не заметил,потому что получил удовольствие от игры,как на мой взгляд когда получаешь удовольствие от чего либо багов не замечаешь,игровой процесс затягивает,или я просто невнимательный. --- Конец цитаты --- Если не задаваться целью, то багов в игре можно и не увидеть (кроме 6го уровня). --- Цитата ---единственное что порой смущает,так это очки заползают на линию,скажем так лайфбара,ах да ещё в меню выборе персонажей иногда появляется такая вот "тень",как то некрасиво смотрится --- Конец цитаты --- Увы, но эти две проблемы я похоже так и не смогу решить, сколько бы ни пытался... --- Цитата ---P.S.Я набрал 52948 очков --- Конец цитаты --- Неплохой результат, но можно набрать и больше, комбинируя обычные атаки, захватные, воздушные и дополнительные ;-) --- Цитата ---Кстати вопрос,что с палитрами боссов,(рокстеди,шреддер,гранитор) у них она рандомно чтоли выбирается? --- Конец цитаты --- Лейтенант Гранитор перекрашен так каким он был показан в мультфильме, что верно подметил в одном из своих видео Jjar. Рокстеди я решил перекрасить по военному каким его видел один из художников на devian art'e. А Шреддер, так же как и Гранитор, был стилизирован внешне как в мультфильме. Рандома никакого не планировалось. |
| Shredder:
--- Цитата: Про Игрок от 14 Январь 2013, 18:46:54 ---А пробовал запустить с др. версиями ехе-файла? --- Конец цитаты --- Где их взять-то? |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Где их взять-то? --- Конец цитаты --- Например здесь ;-) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |