| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle |
| << < (46/56) > >> |
| Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности. И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем. С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте: - Оригинальная концепция классических черепах; - Улучшенная физика игры; - 16-битная цветовая гамма; - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4; - Многослойные уровни; - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist; - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии; - Роботы, как им положено, взрываются после смерти; - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа); - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды); - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу); - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов; - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего); - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4); - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно); - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении); - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле; - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2); Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me. Саму игру можно скачать здесь. P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist. ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи. Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания. :cool: Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20 Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4 И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle! Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder. TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно в TMNT RSB. Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено. Теперь об особенностях проэкта: - Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля; - Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI! - Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус; - 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается при прохождении основной игры на любом пути; - Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D - 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;) - 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^ - И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool: Прямая ссылка Зеркало (p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки) Обновление 1.0 a: ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена агрессивность). ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a. ~ Откорректированы надписи в заставках. ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков. (P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать. Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы). Обновлённый архив можно скачать здесь. |
| Vivi the Black Mage:
Zero7, если это опенбор, то мультиплеер локальный. |
| Про Игрок:
Zero7: Мультиплеер, увы, пока локальный. |
| Zero7:
Кстати Про Игрок,классная картинка в подписи,я так понимаю в игре мы это увидим? :) (что то похожее по моему было в Manhattan project...) |
| Про Игрок:
Zero 7: Спасибо, у тебя аватар тоже четкий. Вполне вероятно что такого рода анимацию можно будет увидеть в обновлении и да такое было только в 3ей части на nes :cool: Добавлено позже: Никто случаем не знает, где можно достать в нормальном качестве фразы с аркадной 2ой части? (Фрапс или тому подобные программы не предлагать). |
| mjc:
Сегодня релиз? :wow: |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Сегодня релиз? --- Конец цитаты --- Верно, но во сколько - секрет. ;) |
| evgeny:
--- Цитата: Про Игрок ---Никто случаем не знает, где можно достать в нормальном качестве фразы с аркадной 2ой части? (Фрапс или тому подобные программы не предлагать). --- Конец цитаты --- Есть звуки сплошным потоком. Нужно разрезать и корректировать высоту. http://fileland.ru/file_id-259964 |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Есть звуки сплошным потоком. Нужно разрезать и корректировать высоту. --- Конец цитаты --- Спасибо. Использую как следует -) |
| mjc:
когда же :(? |
| ALEX_230_VOLT:
Про Игрок, значит я таки плохо сделал? зачем просил тогда >:( да и вообще к чему стремишься то?! оригинал аж September 18, 1991!!! О каком CD Audio качестве может идти речь?! И хватит уже к звуку цепляться - надо игру делать, а не звуки. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Про Игрок, значит я таки плохо сделал? зачем просил тогда --- Конец цитаты --- Не зря. Я где-то 50% из того что ты сделал уже использовал -) --- Цитата ---да и вообще к чему стремишься то?! оригинал аж September 18, 1991!!! О каком CD Audio качестве может идти речь?! --- Конец цитаты --- Стремлюсь к тому, на что ты меньше всего обращаешь внимание - к качеству! --- Цитата ---И хватит уже к звуку цепляться - надо игру делать, а не звуки --- Конец цитаты --- Ты как флай прям. Что за игра без четких звуков? Сама игра уже в принципе готова, допиливаю мелочи, а без четких звуков нет толку давать возможность играть, ибо будет как с портом BT&DD на SMD. П.С. Ты очень хороший пример того как НЕ СЛЕДУЕТ делать проект. Лучше б промолчал что мне нужно делать ;) Добавлено позже: Заранее делаю описание того, что игроки смогут увидеть в новой версии проекта: - Новые анимации практически для всех персонажей; - Две новые палитры (одна как в TMNT 2007 года, другая как в ретро-комиксе); - Немного обновленное игровое меню; - Новые иконки для персонажей; - Упрощенные комбинации для выполнения спец.атак (атака+прыжок, вперед+блок); - Новые приемы (причем есть и секретные); - По-настоящему новый экран выбора персонажей (может кто-то так не подумает, но новый вид бросается в глаза и радует их); - Новые уровни (пока что их два, с метро и все что с ним связано пришлось отложить ненадолго по определенным причинам); - Немного улучшенный искусственный интеллект у рядовых врагов (набор комманд хех); - Улучшенный интеллект у боссов, который делает их проворнее, коварнее, а некоторых забавнее; - 4 новых босса (включая Шреддера, куда же без него); - Поправленная механика и физика игры; - 3х локальный мультиплеер; - Новая музыка и звуки. Обновленная старая музыка. - Отсутствие заставок как таковых из-за нехватки времени. |
| FRC:
Сегодня уже игры не ждать? |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Сегодня уже игры не ждать? --- Конец цитаты --- Сейчас тестирую последний уровень. Ссылка появится уже в 1-30 по Москве. Добавлено позже: Игру можно скачать тут, здесь и там. Приятной игры! :lol: 1й пароль: 1234 2й пароль: alexmegaboltP.S. Выражаю особую благодарность 2nd Channel'y за образец своего проекта, Zero7 за найденные спрайты, Lomax'y за помощь со звуками, ALEX_230_VOLT'y за срипанные звуки с аркадного автомата, себе за терпение и труд, фанатам моего творчества за то, что поверили в меня -) |
| xTH@Wk:
Поиграл первые 5 уровней, игра понравилась сделано всё очень хорошо, молодец! Однако кое что и не по душе пришлось, прыжки видимо, пока не до конечного результата доработаны, от того бить противников и боссов, ударом с ноги в прыжке, довольно сложно. Босс 1го уровня слишком уж аркадный получился по сложности, другие боссы как то попроще были. Ну и также собственно, заторможенности после некоторых ударов имеются, помоему в аркадной версии их не было, хотя могу ошибаться давненько не переигрывал, по крайней мере у дона, от этого частенько прилетает по щам. Физику как я понял ты из аркадной/снес версии, решил взять, ИМХО конечно, но помоему идеальнее всего было бы с дженесис версии взять, там её лучше всего оттачили, да и бег там тоже удобно на кнопку закрепили, ну это я так просто придрался так что за какой то недостаток я не в коем случае это не принимаю. А вот палитры аля геймбой, помоему лишние, ИМХО. В остальном игра мне очень понравилась, даже позвал друзей зарубу в троём устроить. Очень хорошо что ты решил сделать отдельную полосу для использования супер ударов, было бы не плохо ещё сделать, по типу как было в СОР3, чтобы полоса при расходе поинтов, начинала медленно восполняться. Продолай в том же духе, и надеюсь появятся перекидывания противников в будущем, в этой версии я так и не нашёл как делать возможно уже есть но как сделать увы не допёр. Запреметил также, футов на 5 уровне у которых палитра, чисто на мой взгляд, не очень удачно подобрана: |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Поиграл первые 5 уровней, игра понравилась сделано всё очень хорошо, молодец! --- Конец цитаты --- Смотри не скажи обратное, когда пройдешь еще несколько -) --- Цитата ---Однако кое что и не по душе пришлось, прыжки видимо, пока не до конечного результата доработаны, от того бить противников и боссов, ударом с ноги в прыжке, довольно сложно. --- Конец цитаты --- А что в них не так? Просто я с ними довольно долго вожусь и то сделаю так, то иначе. Здесь у каждого метода есть свои + и -. Например, если сделать корректирование положения в прыжке по всем координатам, то при выполнении атаки в воздухе можно будет и корректировать направление атаки в воздухе, что смотрится не очень. Думаю сейчас неудобно наносить удар в прыжке из-за динамичной тени, так как она что ты прыгнешь в верху экрана и что внизу одна и та же. --- Цитата ---Босс 1го уровня слишком уж аркадный получился по сложности, другие боссы как то попроще были. --- Конец цитаты --- Наверное забыл сказать - если кажется, что боссы сложные - ищите тактику. Я не делал супер-дупер неуязвимых боссов (только на стадии альфа-тестирования было нечто подобное). Если найдешь тактику против 1го босса - то он завалится совершенно просто. --- Цитата ---Ну и также собственно, заторможенности после некоторых ударов имеются, помоему в аркадной версии их не было, хотя могу ошибаться давненько не переигрывал, по крайней мере у дона, от этого частенько прилетает по щам. --- Конец цитаты --- Т.к. Дон у нас самый доставучий персонаж, то я его немного замедлил в плане перемещения, но не в плане атак. Скорость атак приблизительно равна сеговскому порту аркадной 2ой части и в будущем будет увеличена для увеличения динамичности игры. --- Цитата ---Физику как я понял ты из аркадной/снес версии, решил взять, ИМХО конечно --- Конец цитаты --- Физику как раз таки с генезис взял. Аркадный остаток мелькает еле-заметно. И вообще идеальной ее нет нигде. Даже на генезис были очень медленные анимации падения, что могло добавлять только нудности к игре. --- Цитата ---да и бег там тоже удобно на кнопку закрепили --- Конец цитаты --- Сколько не изучал движок, ни разу не видел, чтоб бег присобачили на отдельную кнопку. В ЧН5 я сделал отдельной кнопкой блок, что есть удобно весьма, но не всегда. Так к примеру можно легко заблокировать удары рядовых врагов, но большинство боссов легко пробьют оборону. --- Цитата --- А вот палитры аля геймбой, помоему лишние, ИМХО. --- Конец цитаты --- Сделал ретро-палитру как отсылку к ЧМН Навсегда. Впрочем не секрет, что я хотел сделать битемап по этому мультфильму хе-хе, но решил продолжить классику. --- Цитата ---В остальном игра мне очень понравилась, даже позвал друзей зарубу в троём устроить. --- Конец цитаты --- Чуть ли не лучшая благодарность для меня. Я старался игру именно так и сделать, чтоб можно было позвать друзей и вспомнить былое -) --- Цитата ---Очень хорошо что ты решил сделать отдельную полосу для использования супер ударов, было бы не плохо ещё сделать, по типу как было в СОР3, чтобы полоса при расходе поинтов, начинала медленно восполняться. --- Конец цитаты --- Отдельную полоску я решил сделать еще очень давно, а в скорем времени я планирую ее немного сократить, ибо много спец энергии не требуется, как показало несчетное количество тестов. Кстати, её внешний вид я частично позаимствовал с гба-шных портов игр 2003-вселенной. --- Цитата ---Продолай в том же духе, и надеюсь появятся перекидывания противников в будущем, в этой версии я так и не нашёл как делать возможно уже есть но как сделать увы не допёр. --- Конец цитаты --- Вот надо было мне все же инструкцию допилить, а то ты не единственный кто не знает как делать захватные комбо. Сейчас комбо в ЧН5 практически как в СОР, т.е. нужно подойти вплоную, но не просто подойти, а ещё влупить паечку перед этим. Существует различное множество комбинаций, о которых я отписался в пред. версии в инструкции. На данный момент можно спокойно прописать "овер" 30 ударов подряд, т.к. я немного замедлил комбо-счетчик. Так же еще скажу, что существует и 3 спец. приема (1 секретный и 1 баг-фишка о котором я узнал недавно). 2ое на земле и один в воздухе -) --- Цитата ---Запреметил также, футов на 5 уровне у которых палитра, чисто на мой взгляд, не очень удачно подобрана: --- Конец цитаты --- Футов я специально не трогал особо, т.к. в будущем хочу удалить их напрочь из проекта и вставить по-новой с аркадной 2ой части ну и стилизировать их поведение под аркадное, но так чтоб не было влом игру проходить -) П.С. Похоже, что я зря поставил 7 жизней и 5 продолжений, раз ты так просто дошел до 5го уровня, или же просто боссы немного затупили. Но, ты все-таки не дошел до 7го уровня, а там враги уже по хлеще будут. Так что отпиши еще когда пройдешь до конца 7го -). Мало ли я слишком сделал боссов уж слишком универсальными -) |
| mjc:
Игра крута))))А в следующих релизах будет Лео?,и что за функция на "s"? |
| xTH@Wk:
--- Цитата: Про Игрок от 14 Январь 2013, 10:51:59 ---Смотри не скажи обратное, когда пройдешь еще несколько -) --- Конец цитаты --- Не скажу, я всегда рад подобным играм, которые ещё и качественно сделаны. --- Цитата ---А что в них не так? --- Конец цитаты --- Проблема одна, в полёте пока ещё ничего не сделал, нет возможности управлять черепахой, как было в оригинале, вот у меня при попытке по управлять в нужном направлении прыжком, черепаху просто сносило назад/вперёд или тупо на месте прыжок и всё. --- Цитата ---Наверное забыл сказать - если кажется, что боссы сложные - ищите тактику. --- Конец цитаты --- самые сложные боссы в игре получились 1й и предпоследний перед шредерром, при чём во 2й раз запустив игру я худо бедно с меньшими потерями завалил 1го босса, хотя он подойти к себе очень редко даёт и постоянно спамит атаку руками из за которой довольно сложно хоть как то его подбить, ну да ладно. Босс который идёт перед шредерром вообще бес ещё тот, отбивает любую попытку атаковать. Я так и не понял какая к ниму вообще тактика, безболезненная может быть, и так и этак пытался по всякому бить, ну и в итоге тупо слив кучу жизней, тупо мясом завалил. :lol: --- Цитата ---Скорость атак приблизительно равна сеговскому порту аркадной 2ой части и в будущем будет увеличена для увеличения динамичности игры. --- Конец цитаты --- Так то да, однако я не совсем уточнил что заторможенно, последний удар в комбо очень медлительный, при чём у всех, это и в оригинале бесило, а ещё бесит, что этот удар не сбрасывается, если комбо недоделал побив ранее врагов, ну и также его заклинивает порой, что черепаха только им бьёт, вместо обычных, более быстрых ударов. --- Цитата ---Сделал ретро-палитру как отсылку к ЧМН Навсегда. --- Конец цитаты --- Просто несколько странно на цветном фоне, выглядит чёрно белая черепаха, если эту отсылку и развивать, то по полной, то есть всё остальное также, чтобы была возможность сделать под стать черепахе, если такое возможно конечно. --- Цитата ---Вот надо было мне все же инструкцию допилить, а то ты не единственный кто не знает как делать захватные комбо. --- Конец цитаты --- Если ты про такой вид захватов, то я сразу понял, что к чему. Я не пойму как у тебя в игре с этого захвата делать перекидывание противника, туда сюда об пол, при этом чтобы ближайшие противники попадали под раздачу. --- Цитата ---Похоже, что я зря поставил 7 жизней и 5 продолжений, раз ты так просто дошел до 5го уровня, или же просто боссы немного затупили. Но, ты все-таки не дошел до 7го уровня, а там враги уже по хлеще будут. Так что отпиши еще когда пройдешь до конца 7го -). Мало ли я слишком сделал боссов уж слишком универсальными -) --- Конец цитаты --- Да не, не зря поставил, игра даёт хорошенько просраться, даже при игре в 3-м, особенно таким, как мы с друзьями, кто эту игру уже не запускал порядка 10 лет. Боссы некоторые лоховаты, например 2й вообще ничего не смог сделать по крайней мере против дона. Рокстэди, тоже малость простоват, но не как грязевой монстр, он может, внезапно не хило выписать по всей, черепашьей сущности. Я бы не сказал что, боссы просты, большая часть, даёт прикурить хорошенько. Добавлено позже: --- Цитата: mjc от 14 Январь 2013, 13:24:27 ---А в следующих релизах будет Лео?,и что за функция на "s"? --- Конец цитаты --- Да уж всяко будет, ты же видел сколько автор уже всего сделал. На S? Что то таково не припомню, знаю только эти: стрелки - передвижение, кнопка удара, кнопка блока. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Игра крута))))А в следующих релизах будет Лео?,и что за функция на "s"? --- Конец цитаты --- Могла быть еще круче, если бы не ограниченность движка... На S? Скорее всего это кнопка управления, перенастроить ее нужно. --- Цитата ---нет возможности управлять черепахой, как было в оригинале --- Конец цитаты --- Это как бы нереалистично и не соответствует тематике мультсериала, но даже если так, то движок не позволяет нормально реализовать эту функцию, т.к. при разбеге можно мало того что быстро крутится туда сюда как колобок, только в воздухе, так еще и крутиться с ударом, что смотрится довольно таки нелепо. --- Цитата ---самые сложные боссы в игре получились 1й и предпоследний перед шредерром, при чём во 2й раз запустив игру я худо бедно с меньшими --- Конец цитаты --- 1го босса не успел слегка ослабить. А предпоследнего ослаблять не имеет смысла, т.к. и против него есть тактика, которую нужно просто поискать -) --- Цитата ---тупо мясом завалил --- Конец цитаты --- Тактика "пушечного мяса" - это аркадная тактика, что в принципе неудивительно увидеть в моей игре, т.к. в основном я ориентирусь на оригинал и потом уже на генезис. Но генезис в плане боссов сильно уступает оригиналу потому некоторых от туда пришлось стилизировать под аркадный оригинал. --- Цитата ---Так то да, однако я не совсем уточнил что заторможенно, последний удар в комбо очень медлительный, при чём у всех, это и в оригинале бесило, а ещё бесит, что этот удар не сбрасывается, если комбо недоделал побив ранее врагов, ну и также его заклинивает порой, что черепаха только им бьёт, вместо обычных, более быстрых ударов. --- Конец цитаты --- Может ты используешь т.н. удар с разворота, когда жмешь назад+атаку? Я его сделал медлительным потому что он снимает больше здоровья, чем обычные атаки, что логично в принципе, иначе можно было бы тупо этими ударами и убивать. В оригинале удары были нелепыми и косячили, т.е. можно было прописать 3 одиннаковых удара, что есть копипаста с 1ой аркадной части. В дальнейшем разработчики сдедали четкое привязанное комбо, правда комбо из 4х "ударов с разворота" оставили почему-то, но все же оно смотрится круто. Скажем, если удары действительно слишком медленные, то в следующем обновлении я повышу скорость ударов минимум до скорости ударов как на генезис ;-) --- Цитата ---Просто несколько странно на цветном фоне, выглядит чёрно белая черепаха --- Конец цитаты --- Слеш уже был таким в прототипе и ничего смотрелся так -). Воссоздать ретро-обстановку можно, но если уже это и делать, то только через "черепаший запускатр" -) --- Цитата ---Если ты про такой вид захватов, --- Конец цитаты --- Да, я про такой вид и имел в виду. Пока что у меня имеется только перебрасывание над собой как в снес-версии (каменных можно было так бросать, если не знал), а швыряние в экран и жмяканье об пол трудно реализуемо. Последнее я вообще не понимаю как сделать неоднократно, можно разве что два раза, но четыре... --- Цитата ---Да не, не зря поставил, игра даёт хорошенько просраться --- Конец цитаты --- Ну не знаю, ты так сразу вот прошел до Шреддера, я думал народ еле дойдет, оказывается игру слишком упростил. Грязевого монстра я хотел сделать как в оригинале и в след. обновлении он и будет таким, т.е. цементировать по полной, м.б. я ему добавлю мини-цементменчиков, чтоб не давали скучать остальным черепахам -) Рокстеди без автомата действительно нубик, а если ему его вернуть, то думаю он еще даст прикурить. Я ведь могу его сделать и как предполеднего босса :lol: |
| xTH@Wk:
--- Цитата ---Это как бы нереалистично и не соответствует тематике мультсериала, но даже если так, то движок не позволяет нормально реализовать эту функцию, т.к. при разбеге можно мало того что быстро крутится туда сюда как колобок, только в воздухе, так еще и крутиться с ударом, что смотрится довольно таки нелепо. --- Конец цитаты --- Не знаю реалистично или нет, но игру отсутствие данной фичи, усложняет покрайней мере мне. --- Цитата ---А предпоследнего ослаблять не имеет смысла, т.к. и против него есть тактика, которую нужно просто поискать -) --- Конец цитаты --- Да это правильно, что он сложный. Я только одну нашёл и то, он частенько контратаковать успевает порой. --- Цитата ---Может ты используешь т.н. удар с разворота, когда жмешь назад+атаку? --- Конец цитаты --- Да нет, я про удар который идёт в конце обычного комбо, когда дон крутящейся палкой отбивает врагов, так вот бывает он этим довольно медленным ударом(в основном из за того, что замахивается полтора часа) бьёт противников по несколько раз, вместо обычных ударов, слабых, но быстрых. --- Цитата ---Воссоздать ретро-обстановку можно, но если уже это и делать, то только через "черепаший запускатр" -) --- Конец цитаты --- Полагаю, так будет правильно, и против никто не будет. --- Цитата ---Пока что у меня имеется только перебрасывание над собой как в снес-версии (каменных можно было так бросать, если не знал), а швыряние в экран и жмяканье об пол трудно реализуемо. Последнее я вообще не понимаю как сделать неоднократно, можно разве что два раза, но четыре... --- Конец цитаты --- Понятно, жалко, что пока не можешь реализовать, для меня это очень важные тактические приёмы были всегда в ЧН4. --- Цитата ---Ну не знаю, ты так сразу вот прошел до Шреддера, я думал народ еле дойдет, оказывается игру слишком упростил. --- Конец цитаты --- Да не скажи, мы же с другом до него дошли и то товарищ, слил пару контов до этого. --- Цитата ---Грязевого монстра я хотел сделать как в оригинале и в след. обновлении он и будет таким, т.е. цементировать по полной, м.б. я ему добавлю мини-цементменчиков, чтоб не давали скучать остальным черепахам -) --- Конец цитаты --- да это бы не помешало бы, а то совсем лох получился. |
| Shredder:
У меня одного игра вылетает в самом начале на первой же картинке-заставке и дальше никуда не идёт? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |