Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
<< < (45/56) > >>
Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности.
И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем.
С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте:
   - Оригинальная концепция классических черепах;
   - Улучшенная физика игры;
   - 16-битная цветовая гамма;
   - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4;
   - Многослойные уровни;
   - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist;
   - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии;
   - Роботы, как им положено, взрываются после смерти;
   - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа);
   - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды);
   - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу);
   - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов;
   - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего);
   - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4);
   - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно);
   - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении);
   - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле;
   - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2);
Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me.
Саму игру можно скачать здесь.
P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist.
ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи.
Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания.  :cool:

Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20
Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4


И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle!
Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder.

TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно
в TMNT RSB.

Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого
мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо
качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено.

Теперь об особенностях проэкта:
- Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля;
- Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI!
- Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус;
- 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается
при прохождении основной игры на любом пути;
- Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D
- 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;)
- 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^
- И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool:



Прямая ссылка
Зеркало
(p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки)


Обновление 1.0 a:

  ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена
агрессивность).
  ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a.
  ~ Откорректированы надписи в заставках.
  ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков.
(P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать.
Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы).
Обновлённый архив можно скачать здесь.
feos:
Количество цветов большевато у них, единтвенное что я вижу. Можно по цветам переделать пробнуть, чтобы они помультяшнее выглядели.
Zero7:
Про Игрок, ну не знаю,по моему всё норм выглядит,это так идея на будущее,она же человек,соответственно как уже сказалfeos,эйприл была выше черепашек.
Le@N:

--- Цитата ---Можно по цветам переделать
--- Конец цитаты ---
Например, можно убрать блики с кожи/одежды.
xTH@Wk:
Раз уж они больше черепах, лучше уж оставить эту идею с другими персонажами, так как уменьшение нифига на пользу не идёт, какой режим не используй, каша обеспечена, сам по мк спрайтам прекрасно это знаю.
Про Игрок:
Teenage Mutant Ninja Turtles: Red Sky Battle ver. 1.9
Текущее состояние проекта:
 - Игровые ролики - 30%;
 - Играбельный персонаж - 95%;
 - Новые уровни - 50%;
 - Новые рядовые враги - 60%;
 - Новые боссы - 90%;
P.S. Дабы не томить в ожидании решил обнародовать сию информацию
Добавлено позже:
P.P.S. Крысиный король отменяется. Бор и 50% от него не умеет нормально реализовать, увы...
3.P.S Релиз задерживается до рождества (или меньше) в виду нехватки рабочего времени.
Про Игрок:
Примерно таким я себе представляю этого героя вне закона в проекте "Красное Небо"

Shredder:
Про Игрок, зелёные гигантские башмаки делают его похожим скорее на завсегдатая гей-клуба, чем на уличного борца с преступностью.
Про Игрок:
Shredder:
Обувь можно сменить, не проблема.
Zero7:
Ну,так покраска зачёт,можно проделать тоже самое с Трицератоном,Аской и др. :wow:
Про Игрок, кейси покрашен с основой на мульт? :)
Про Игрок:
Можно проделать тоже самое и с другими персонажами, но это будет не быстро.
Кейси из турнамента покрашен с основой на мульт конечно же. По сути он таким и должен быть, а палитры подогнать всегда можно, тем более, что я с этим делом наловчился (будет заметно в рождественской демо).
Про Игрок:
Вполне вероятный уровень:
Zero7:
Про Игрок, Круто,а поезд двигается? Т.е всё как в оригинале? :wow:
Про Игрок:
Zero7:
Поезда будут двигаться и даже лучше чем в оригинале. Вопрос еще в том, где взять кавер на музыку с оригинального уровня...
П.С. Релиз состоится 13.01.2013. Уже практически все сделано, остались лишь мелочи. Говорю это хоть и всем все-равно.
mjc:

--- Цитата: Про Игрок от 05 Январь 2013, 22:29:40 ---Zero7:
 Говорю это хоть и всем все-равно.

--- Конец цитаты ---
Зря ты так(
Shredder:

--- Цитата: Про Игрок от 05 Январь 2013, 22:29:40 ---П.С. Релиз состоится 13.01.2013. Уже практически все сделано, остались лишь мелочи. Говорю это хоть и всем все-равно.

--- Конец цитаты ---

Хорошая дата. Жду релиз.

Если всем было бы всё равно, никто не отписывался бы постоянно тут ;)
Le@N:
Палитра смутила, решил перекрасить.
 
Shredder:
Кадр справа выглядит лучше.
Le@N:
Рад, что понравилось. Сделал палитру додзе более насыщенной.
Про Игрок:
Зачотно выглядит, хоть в игру вставляй -))
Добавлено позже:
П.С. Удивительно, но буквально совсем недавно я решил одну давнюю проблему, что не может не повлечь за собой решение других проблем в частности с 4х мультиплеером  :D
Zero7:

--- Цитата: Про Игрок от 09 Январь 2013, 18:19:42 ---4х мультиплеером  :D

--- Конец цитаты ---
Это что значит,что можно будет по сетке рубится?  :wow:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии