Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
<< < (44/56) > >>
Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности.
И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем.
С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте:
   - Оригинальная концепция классических черепах;
   - Улучшенная физика игры;
   - 16-битная цветовая гамма;
   - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4;
   - Многослойные уровни;
   - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist;
   - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии;
   - Роботы, как им положено, взрываются после смерти;
   - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа);
   - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды);
   - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу);
   - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов;
   - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего);
   - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4);
   - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно);
   - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении);
   - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле;
   - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2);
Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me.
Саму игру можно скачать здесь.
P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist.
ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи.
Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания.  :cool:

Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20
Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4


И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle!
Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder.

TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно
в TMNT RSB.

Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого
мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо
качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено.

Теперь об особенностях проэкта:
- Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля;
- Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI!
- Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус;
- 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается
при прохождении основной игры на любом пути;
- Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D
- 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;)
- 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^
- И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool:



Прямая ссылка
Зеркало
(p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки)


Обновление 1.0 a:

  ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена
агрессивность).
  ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a.
  ~ Откорректированы надписи в заставках.
  ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков.
(P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать.
Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы).
Обновлённый архив можно скачать здесь.
Le@N:

--- Цитата ---на данном этапе ему больше идёт быть
--- Конец цитаты ---
Не скажи, все-таки проживает в канализации.
Про Игрок:
xTH@Wk:
Про 4х игроков не знаю, успею ли, а вот 3 будет точно или же оставлю выбор одиннаковой черепахи.
Le@N:
Если его и делать тут, то можно приписать "Покорил канализацию, покорю и мир!", чтобы действительно вписывался
Pain:
Может не мир, а море? :?
Про Игрок:
Может и море -)
xTH@Wk:

--- Цитата: Le@N от 26 Декабрь 2012, 00:45:12 ---Не скажи, все-таки проживает в канализации.

--- Конец цитаты ---
Я больше с визуальной точки зрения имел ввиду, а не с сюжетной.


--- Цитата: Про Игрок от 26 Декабрь 2012, 01:11:33 ---Про 4х игроков не знаю, успею ли, а вот 3 будет точно или же оставлю выбор одиннаковой черепахи.
--- Конец цитаты ---
Ну 3 игрока одновременно тоже неплохо, удачи в разработке! :)
Про Игрок:

--- Цитата ---Ну 3 игрока одновременно тоже неплохо
--- Конец цитаты ---
А хорошо проработанных и динамичных еще лучше -)

--- Цитата ---удачи в разработке!
--- Конец цитаты ---
Удача не главное. Главное - терпение.
P.S. Никто случаем не знает где можно достать звуки с tmnt II - arcade game, tournament fighters ?-)
2nd Channel:

--- Цитата: Про Игрок от 26 Декабрь 2012, 23:29:25 ---P.S. Никто случаем не знает где можно достать звуки с tmnt II - arcade game, tournament fighters ?-)

--- Конец цитаты ---
Если речь о несовских, то у меня есть. Могу поделиться из всех 4-ёх игр сразу.
Про Игрок:
2nd Channel:
Спасибо большое, но в твоем архиве не хватает как раз-таки 2х нужных мне звуков (блокировка атак с тмнттф, повреждение боссу с тмнт3) и звуки еле слышны...
2nd Channel:
Как их изымал уже не помню. В nsf только музыка. Сейчас проверил. В саундтесте тоже звуков нет. С этими звуками, наверно, помочь не смогу. А насчёт громкости, куда уж, разве они тихие? Помоему довольно громкие; я ничего не менял. Но если что, воспользуйся MP3Gain. Там можно пакетно громкость звуков менять.
Про Игрок:

--- Цитата ---Но если что, воспользуйся MP3Gain
--- Конец цитаты ---
Я пользуюсь audacity и даже выставив максимальное там значение (600) звук еле слышен.

--- Цитата ---С этими звуками, наверно, помочь не смогу.
--- Конец цитаты ---
Тогда здесь помочь сможет только ромхакер
Roket:
Про Игрок,  с этой как раз можно. Есть отдельный nfs файл с рипом музыки и звуков. Звуки кстати почти все из contra. А зачем тебе nes версия?
Добавлено позже:

--- Цитата ---Спасибо большое, но в твоем архиве не хватает как раз-таки 2х нужных мне звуков (блокировка атак с тмнттф, повреждение боссу с тмнт3) и звуки еле слышны...
--- Конец цитаты ---
Звучание можно подправить обычным виндовс-диктофоном.
Звуков сильно таких не помню. Помню "крагаш" при ударе по боссу. Блокировка каких атак?

--- Цитата ---Как их изымал уже не помню. В nsf только музыка. Сейчас проверил. В саундтесте тоже звуков нет. С этими звуками, наверно, помочь не смогу. А насчёт громкости, куда уж, разве они тихие? Помоему довольно громкие; я ничего не менял. Но если что, воспользуйся MP3Gain. Там можно пакетно громкость звуков менять.
--- Конец цитаты ---
Да есть там и звуки тоже. Ты наверное не ту версию пробуешь.

Про Игрок:

--- Цитата ---Есть отдельный nfs файл с рипом музыки и звуков.
--- Конец цитаты ---
Из него доставать - время много потерять.

--- Цитата ---А зачем тебе nes версия
--- Конец цитаты ---
В двух аркадных частях унылые звуки повреждения врагов, а на nes они четкие (прям как в баттлтоадс практически).

--- Цитата ---Блокировка каких атак
--- Конец цитаты ---
По-моему в tmnt tf на nes был только один звук попадания в блок. Вот он и нужен.
Zero7:
Кстати как играбельный персонаж можно вставить ещё Аску из Tournament fighters,перекрасить её спрайты на аркадный мотив,а спрайты можно взять из японской версии,там она на мой взгляд красивее выглядит.

Всё равно кроме турнира она не в какой вселенной больше не появлялась.)
Про Игрок:
Zero7:
Сравни спрайт Аски с аркадным спрайтом Дона. Думаю Аску нужно уменьшать и обрисовывать. А если это делать, скажем сейчас, то я не успею выпустить демо к н.г. 100%
Добавлено позже:
P.S. Привожу наглядный пример для сравнения
Shredder:
Про Игрок, а по-моему, всё в пределах нормы.
Добавлено позже:

--- Цитата: Про Игрок от 27 Декабрь 2012, 23:43:34 ---Думаю Аску нужно уменьшать и обрисовывать.
--- Конец цитаты ---

Спрайты превратятся в г-но тогда, по-любому)
Добавлено позже:
Я имею в виду, если их уменьшить. А обрисовывать попиксельно - это мучение, по себе знаю.
Le@N:
Уменьшать спрайты не стоит по-любому.
feos:
Эйприл выше черепах вроде как. А эта тян типа такая же примерно, все ок.
Про Игрок:

--- Цитата ---Про Игрок, а по-моему, всё в пределах нормы.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---А эта тян типа такая же примерно, все ок.
--- Конец цитаты ---
Просто использовал лучший метод для уменьшения и предварительную индексацию, ну и масштаб процентов 75


--- Цитата ---Я имею в виду, если их уменьшить. А обрисовывать попиксельно - это мучение, по себе знаю.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Уменьшать спрайты не стоит по-любому.
--- Конец цитаты ---
Привожу еще 1 наглядный пример -)
Le@N:
Никого не смущает, что в файтинге немного другая рисовка?
Про Игрок:
Меня смущает, но больше не откуда брать Кейси.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии