Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
<< < (43/56) > >>
Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности.
И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем.
С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте:
   - Оригинальная концепция классических черепах;
   - Улучшенная физика игры;
   - 16-битная цветовая гамма;
   - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4;
   - Многослойные уровни;
   - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist;
   - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии;
   - Роботы, как им положено, взрываются после смерти;
   - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа);
   - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды);
   - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу);
   - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов;
   - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего);
   - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4);
   - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно);
   - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении);
   - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле;
   - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2);
Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me.
Саму игру можно скачать здесь.
P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist.
ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи.
Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания.  :cool:

Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20
Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4


И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle!
Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder.

TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно
в TMNT RSB.

Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого
мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо
качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено.

Теперь об особенностях проэкта:
- Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля;
- Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI!
- Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус;
- 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается
при прохождении основной игры на любом пути;
- Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D
- 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;)
- 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^
- И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool:



Прямая ссылка
Зеркало
(p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки)


Обновление 1.0 a:

  ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена
агрессивность).
  ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a.
  ~ Откорректированы надписи в заставках.
  ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков.
(P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать.
Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы).
Обновлённый архив можно скачать здесь.
ALEX_230_VOLT:
эээ, а разве их уже нет?  o_0
ну а так Лео конечно
Roket:
Ждём всех черепашек. :)
feos:
НЕ ДЕЛАЙ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ!!!
Le@N:
Правильно, хоть один противник должен появиться.
xTH@Wk:
Лично раз пока планируется только этих черепах сделать, а донателло нету, то выбор падает на лео.
Zero7:
Лео конечно)
Ещё бы обложку,постеры и тп,для игры ^_^
Про Игрок:
Немного масла в огонь -)
Shredder:
Про Игрок, не совсем понял, к чему картинка. В игре будет VS-режим?
Про Игрок:

--- Цитата ---Shredder:
--- Конец цитаты ---
Т.к. время поджимает, то я решил устроить некое голосование а-ля "кого хотели бы видеть больше".
Хмм...VS-режим может и будет, если успею реализовать то, что задумал по плану.
P.S. Играбельный персонаж уже практически готов, работаю над боссами и уровнями
Shredder:

--- Цитата: Про Игрок от 21 Декабрь 2012, 17:52:20 ---Т.к. время поджимает, то я решил устроить некое голосование а-ля "кого хотели бы видеть больше".
--- Конец цитаты ---

Если выбор между Шреддером и Кренгом, то конечно Шреддер. Всё-таки главный босс почти в любой черепашей игре.
Про Игрок:

--- Цитата ---Если выбор между Шреддером и Кренгом, то конечно Шреддер. Всё-таки главный босс почти в любой черепашей игре.
--- Конец цитаты ---
Аркадный или аркадный 2? -)
В остальном хотелось бы узнать, удобно ли в захвате дважды лупить перед заключающим ударом, м.б. стоит упростить для увеличения динамики игры путем добавления нового удара в конец комбо?
Shredder:

--- Цитата ---Аркадный или аркадный 2? -)
--- Конец цитаты ---

Аркадных я помню 2-х: тот, что в "arcade game", и тот, что на твоей последней картинке. Если выбор из них, то второй лучше.


--- Цитата ---В остальном хотелось бы узнать, удобно ли в захвате дважды лупить перед заключающим ударом, м.б. стоит упростить для увеличения динамики игры путем добавления нового удара в конец комбо?
--- Конец цитаты ---

Тут не понял, про что речь.
Про Игрок:

--- Цитата ---Тут не понял, про что речь.
--- Конец цитаты ---
Комбо в захвате банально копирует стиль S.o.R. (т.е. два одиннаковых удара и завершающая атака). Вот я и подумал спросить, а стоит ли упростить комбо в захвате до двух ударов, чтоб не копипастить и без того заезженную тему S.o.R.
Shredder:
Да как-то без разницы... Лично мне, во всяком случае.
Zero7:
Я Конечно за Шреддера,но вот кренг...как не в своей тарелке,можно взять спрайты из 2 аркады,или фанатские,с указанием автора конечно,вот находил,на каком то форуме по мугену. :-\

Про Игрок:

--- Цитата ---кренг...как не в своей тарелке
--- Конец цитаты ---
Если успею - вставлю его с аркадной 1ой части  ;)

--- Цитата ---Я Конечно за Шреддера
--- Конец цитаты ---
Кто круче будет смотреться в опборе - тот и покажет себя публике  :cool:
planet-paper:
а как скачать? у меня какаято картинка вылазиет  0_0
Про Игрок:

--- Цитата ---а как скачать? у меня какаято картинка вылазиет
--- Конец цитаты ---
Последнюю версию? Просто пройди по ссылке.
Про Игрок:
Желает ли публика увидать сего грозного повелителя грызунов на этом уровне? :cool:
xTH@Wk:
Однозначно, имхо, но на данном этапе ему больше идёт быть, нежели как было в оригинальной версии на снесе.
Про Игрок, я так понимаю в твоей игре будет до 4 игроков одновременно? Если так, то это очень круто.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии