| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle |
| << < (43/56) > >> |
| Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности. И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем. С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте: - Оригинальная концепция классических черепах; - Улучшенная физика игры; - 16-битная цветовая гамма; - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4; - Многослойные уровни; - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist; - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии; - Роботы, как им положено, взрываются после смерти; - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа); - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды); - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу); - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов; - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего); - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4); - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно); - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении); - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле; - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2); Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me. Саму игру можно скачать здесь. P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist. ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи. Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания. :cool: Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20 Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4 И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle! Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder. TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно в TMNT RSB. Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено. Теперь об особенностях проэкта: - Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля; - Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI! - Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус; - 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается при прохождении основной игры на любом пути; - Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D - 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;) - 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^ - И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool: Прямая ссылка Зеркало (p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки) Обновление 1.0 a: ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена агрессивность). ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a. ~ Откорректированы надписи в заставках. ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков. (P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать. Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы). Обновлённый архив можно скачать здесь. |
| ALEX_230_VOLT:
эээ, а разве их уже нет? o_0 ну а так Лео конечно |
| Roket:
Ждём всех черепашек. :) |
| feos:
НЕ ДЕЛАЙ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ!!! |
| Le@N:
Правильно, хоть один противник должен появиться. |
| xTH@Wk:
Лично раз пока планируется только этих черепах сделать, а донателло нету, то выбор падает на лео. |
| Zero7:
Лео конечно) Ещё бы обложку,постеры и тп,для игры ^_^ |
| Про Игрок:
Немного масла в огонь -) |
| Shredder:
Про Игрок, не совсем понял, к чему картинка. В игре будет VS-режим? |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Shredder: --- Конец цитаты --- Т.к. время поджимает, то я решил устроить некое голосование а-ля "кого хотели бы видеть больше". Хмм...VS-режим может и будет, если успею реализовать то, что задумал по плану. P.S. Играбельный персонаж уже практически готов, работаю над боссами и уровнями |
| Shredder:
--- Цитата: Про Игрок от 21 Декабрь 2012, 17:52:20 ---Т.к. время поджимает, то я решил устроить некое голосование а-ля "кого хотели бы видеть больше". --- Конец цитаты --- Если выбор между Шреддером и Кренгом, то конечно Шреддер. Всё-таки главный босс почти в любой черепашей игре. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Если выбор между Шреддером и Кренгом, то конечно Шреддер. Всё-таки главный босс почти в любой черепашей игре. --- Конец цитаты --- Аркадный или аркадный 2? -) В остальном хотелось бы узнать, удобно ли в захвате дважды лупить перед заключающим ударом, м.б. стоит упростить для увеличения динамики игры путем добавления нового удара в конец комбо? |
| Shredder:
--- Цитата ---Аркадный или аркадный 2? -) --- Конец цитаты --- Аркадных я помню 2-х: тот, что в "arcade game", и тот, что на твоей последней картинке. Если выбор из них, то второй лучше. --- Цитата ---В остальном хотелось бы узнать, удобно ли в захвате дважды лупить перед заключающим ударом, м.б. стоит упростить для увеличения динамики игры путем добавления нового удара в конец комбо? --- Конец цитаты --- Тут не понял, про что речь. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Тут не понял, про что речь. --- Конец цитаты --- Комбо в захвате банально копирует стиль S.o.R. (т.е. два одиннаковых удара и завершающая атака). Вот я и подумал спросить, а стоит ли упростить комбо в захвате до двух ударов, чтоб не копипастить и без того заезженную тему S.o.R. |
| Shredder:
Да как-то без разницы... Лично мне, во всяком случае. |
| Zero7:
Я Конечно за Шреддера,но вот кренг...как не в своей тарелке,можно взять спрайты из 2 аркады,или фанатские,с указанием автора конечно,вот находил,на каком то форуме по мугену. :-\ |
| Про Игрок:
--- Цитата ---кренг...как не в своей тарелке --- Конец цитаты --- Если успею - вставлю его с аркадной 1ой части ;) --- Цитата ---Я Конечно за Шреддера --- Конец цитаты --- Кто круче будет смотреться в опборе - тот и покажет себя публике :cool: |
| planet-paper:
а как скачать? у меня какаято картинка вылазиет 0_0 |
| Про Игрок:
--- Цитата ---а как скачать? у меня какаято картинка вылазиет --- Конец цитаты --- Последнюю версию? Просто пройди по ссылке. |
| Про Игрок:
Желает ли публика увидать сего грозного повелителя грызунов на этом уровне? :cool: |
| xTH@Wk:
Однозначно, имхо, но на данном этапе ему больше идёт быть, нежели как было в оригинальной версии на снесе. Про Игрок, я так понимаю в твоей игре будет до 4 игроков одновременно? Если так, то это очень круто. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |