| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle |
| << < (42/56) > >> |
| Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности. И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем. С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте: - Оригинальная концепция классических черепах; - Улучшенная физика игры; - 16-битная цветовая гамма; - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4; - Многослойные уровни; - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist; - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии; - Роботы, как им положено, взрываются после смерти; - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа); - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды); - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу); - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов; - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего); - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4); - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно); - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении); - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле; - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2); Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me. Саму игру можно скачать здесь. P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist. ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи. Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания. :cool: Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20 Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4 И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle! Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder. TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно в TMNT RSB. Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено. Теперь об особенностях проэкта: - Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля; - Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI! - Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус; - 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается при прохождении основной игры на любом пути; - Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D - 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;) - 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^ - И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool: Прямая ссылка Зеркало (p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки) Обновление 1.0 a: ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена агрессивность). ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a. ~ Откорректированы надписи в заставках. ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков. (P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать. Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы). Обновлённый архив можно скачать здесь. |
| Про Игрок:
По плану у меня были порты на Sega DC, PS 2/3, PSP. Wii-версию я не планировал, т.к. не знаю какой самый популярный после Марио персонаж там был. XBOX-версию не хотел разрабатывать в виду скупости мелкософта в портировании на PC некоторых качественных и интересных продуктов. Но в принципе, если уж на Wii GM портируется, то и на другие консоли попрет когда-нибудь. П.С. Твоя оболочка довольно таки подходит для разработки своего скроллера. Может поможешь поделившись куском исходников?-) |
| Roket:
Game maker да самый оптимальный вариант переноса любых игр. Но программить и разбираться нужно больше. Про, я думаю Бор нормально всё тянет битемапы с примесью дополнительных скриптов. По тому гейм факу понятно какие у него есть особенности. а новая версия может тянуть ogg формат музыки, но я думаю нормальный плюс. Ну в остальном нужно поравлять его кривоватость. ;) |
| Про Игрок:
Roket: Проще забить эту ошибку природы, нежели ее модифицировать... |
| Le@N:
Конечно любителю легкого пути Game Maker не пригодится. |
| Про Игрок:
Т.к. работы почти не ведутся в виду почти полной занятости (учеба, работа, лечение, влечение) могу лишь спросить одно. Хочет ли народ видеть подарок к н.г. в виде еще 1го играбельного (настолько же, сколько и Дон с Рафом) персонажа и 1го эксклюзивного уровня (думаю кое-кто догадается какой)? Ответ желательно дать в ближайшее время, т.к. могу и не успеть забацать вовремя :cool: |
| Vivi the Black Mage:
Про Игрок, я желаю. :thumbup: |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Про Игрок, я желаю. --- Конец цитаты --- Если бы набралось еще 9 таких, то я б занялся работой в ближайшее время (т.е. в воскресенье). ;) |
| Le@N:
Делай конечно, незачем спрашивать. |
| MASTERMAX:
--- Цитата ---Хочет ли народ видеть подарок к н.г. --- Конец цитаты --- хочет! :) +1 |
| FRC:
--- Цитата ---Хочет ли народ видеть подарок к н.г. в виде еще 1го играбельного (настолько же, сколько и Дон с Рафом) персонажа и 1го эксклюзивного уровня (думаю кое-кто догадается какой)? --- Конец цитаты --- Еще как хочет! |
| x149te:
+1 |
| xTH@Wk:
Делай конечно, если есть такое желание и спрашивать не стоит. Всегда приятно увидеть какую нибудь хорошую фан игру. Правда увы с ранними версиями сей игры не имел возможности ознакомится. |
| 2nd Channel:
Я тоже "За" |
| Shredder:
Про Игрок Если есть желание, можешь смело заниматься :) |
| xTH@Wk:
Ну кто ещё, уже 8 набралось. :) |
| ALEX_230_VOLT:
ну я конечно за :) только мне кажется что нет смысла заниматься отдельными мелочами типа персонажей, абстрактных уровней итд - надо уже склепать целиком игру с полноценным сюжетом, тем более уж я то знаю что уровней и врагов для этого сделано вполне достаточно. Так же было с SORR v4. Поначалу у них была версия 3.5 всего лишь с одним первым уровням и развилкой на нём, а потом где то через год они собрали все наработки что были и выпустили полноценную проходимую игру - v4. И пофиг что потом они всё переделали, зато они показали настоящую игру! и нам вот то же самое надо - а то обидно что Про Игрок собирается забивать на проект не показав перед этим всего что УЖЕ сделал ;) |
| Roket:
Я тоже за. Никакая сейломун не заменит старых добрых черепашек. :) Так что удачи доделать проект и не лениться. ;) --- Цитата ---Так же было с SORR v4. --- Конец цитаты --- И где они сейчас? У разбитого корыта оказались. Поспешишь людей насмешишь, так что лучше делать медленно но верно. ;) |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---И где они сейчас? У разбитого корыта оказались. Поспешишь людей насмешишь --- Конец цитаты --- это ты про что? четвёртая версия SORR стала настоящим хитом и кстати говоря, сюжет в ней ЛУЧШЕ чем в финальной пятой. --- Цитата ---лучше делать медленно но верно --- Конец цитаты --- с таким подходом проект может умереть навеки. Про игрок УЖЕ говорит о закрытии проекта, если ты не заметил |
| Roket:
Ему Бор надоел. Для этого есть много причин - угловатость и неидеальность движка. Я же сам делал игры поэтому движку, но сравнительно простые, только лишь частично усложняя игровое поле битвы с врагами, а более. Ударов если и придумать и суровых врагов, то это уже будет не черепаший файтинг, а грубая пиратская поделка. Пускай он решает стоит ли бор развивать, я считаю пока стоит, раз другого варианта нет. ;) Добавлено позже: --- Цитата ---это ты про что? четвёртая версия SORR стала настоящим хитом и кстати говоря, сюжет в ней ЛУЧШЕ чем в финальной пятой --- Конец цитаты --- Ты сам знаешь о чём я. Делали, делали, наотсебятничали. Добавили всяких Рудр, Монализ и прочей ерунды. Не удивительно, что европейская сега прикрыла их лавочку. |
| Про Игрок:
А кого вы ждете больше всего? -) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |