Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
<< < (41/56) > >>
Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности.
И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем.
С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте:
   - Оригинальная концепция классических черепах;
   - Улучшенная физика игры;
   - 16-битная цветовая гамма;
   - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4;
   - Многослойные уровни;
   - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist;
   - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии;
   - Роботы, как им положено, взрываются после смерти;
   - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа);
   - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды);
   - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу);
   - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов;
   - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего);
   - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4);
   - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно);
   - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении);
   - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле;
   - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2);
Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me.
Саму игру можно скачать здесь.
P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist.
ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи.
Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания.  :cool:

Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20
Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4


И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle!
Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder.

TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно
в TMNT RSB.

Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого
мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо
качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено.

Теперь об особенностях проэкта:
- Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля;
- Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI!
- Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус;
- 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается
при прохождении основной игры на любом пути;
- Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D
- 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;)
- 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^
- И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool:



Прямая ссылка
Зеркало
(p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки)


Обновление 1.0 a:

  ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена
агрессивность).
  ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a.
  ~ Откорректированы надписи в заставках.
  ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков.
(P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать.
Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы).
Обновлённый архив можно скачать здесь.
feos:
Zero7, классный двусмысленный аватар  :D
Zero7:
feos,спасибо :)
по поводу музыки,то вот здесь есть немного  :-\
http://downloads.khinsider.com/teenage-mutant-ninja-turtles

Про Игрок:
Zero 7:
Но, все равно, проект не столь крут, сколь мог бы в виду заскриптованного движка и невозможности его дописать самому, из-за чего ИИ (искусственный интелект) глуповат местами и не только ИИ.
Я думаю переходить на другой движок (или же писать свой), так что новой демки может в скорем времени не будет и что может подразумевать переход на затравку скриншотами/видео.
feos:
Если переходить на другой движок, то обязательно упростить комбнации приемов. По 3 кнопки юзать только когда все 2-кнопочные варианты уже кончились.
Zero7:

--- Цитата: Про Игрок от 20 Май 2012, 17:38:27 ---Zero 7:
Но, все равно, проект не столь крут

--- Конец цитаты ---
Ну мне кажется что возможностей бора вполне хватило чтобы появилась такая замечательная игра как SOR.Думаю твой проект ничем ни хуже  ^_^
Vivi the Black Mage:
Zero7, вообще-то у SoRR свой движок, если память не изменяет.
Про Игрок:
Zero 7:
Ключевое слово кажется. Бор ограничивает общий замысел игры на 20%.
Vivi the Black Mage:
Вроде бы феникс, который давным давно заброшен.
Carcass:
Откуда скачать? Ссылка на Мегааплоад нерабочая. Вернее сам сайт арестован.
Про Игрок:

--- Цитата ---Откуда скачать?
--- Конец цитаты ---
Отсюда
Zero7:
Нашёл вот такие спрайты,весьма качественные кстати,наверняка делались для mugen перса,дабы не потерять их или случайно не удалить,выложу сдесь,вдруг пригодятся  :-\
P.S.Где нашёл не спрашивайте,не помню  :lol:




Ещё хочу высказать своё мнение о вступительном ролике игры,думаю незачем было её копипастить из аркадной Turtles in Time,если сделать свою специально для игры,то думаю будет выглядеть интерестно  ^_^ повторюсь,это всего лишь моё мнение. :)
Le@N:
Выложи изображения нормально, чтобы можно было посмотреть.
Zero7:
Кстати проект надеюсь не умер? :(
Про Игрок:
Пока его создатель будет жить - проект не умрет -)
(Скринами и видео закидывать не привык, потому и создается впечатление)
Shredder:
Какова степень готовности на данный момент и сколько примерно ещё ожидать?
Про Игрок:
Скажу честно - мне надоело сидеть в узких рамках движка. Потому я только и делаю, что рисую и не более того.
Нужен более менее нормальный движок, способный воссоздать минимум оригинал 4ой части.
Если бы мне было плевать на проект, я бы склепал как-нибудь основные уровни, вставил бы Кренга со Шреддером и сказал бы фин.
Я уже не раз говорил, что опенбор плохой движок. Потому ждать продолжения на этой кляче не стоит.
Если кто заинтересован в продолжении данного проекта - можете помочь в разработке собственного движка или посоветовать движок как минимум в 2 раза удобнее, нежели опенбор.
Zero7:
Меня очень заинтересовал данный проект,жаль только помочь нечем не могу,лишь могу дать ссылку на сайт где есть несколько игровых движков http://gcup.ru/ когда-то сам пытался создать свою игру,да видно руки не тем концом вставлены  :lol: терпения не хватает.
Когда то просто спрайты Game boy красил,может пригодятся. :-\
http://rghost.ru/40889203
Про Игрок:
Теперь бы разобраться какой движок лучше всего подойдет для проекта. Может кто сталкивался с оными?
П.С. Zero7 отложу пока твою раскраску в копилку проекта, может и понадобятся.
2nd Channel:
Про Игрок, банально наверно, но Game Maker вполне приличная программа для разработки. это я могу сказать точно. Никаких ограничений каких-либо движков проект испытывать не будет (в разумных пределах, конечно же). Плюс: игра будет отличаться индивидуальностью, не будет шаблонности, которая присутствует в большинстве игр, написанных на каких-либо готовых движках. Но вот одна беда, нужно учиться и тратить время на разработку. Но, если есть желание, то советую присмотреться именно к GM. Я, может, смогу подсказать что-нибудь.
Про Игрок:
2nd Channel:
Учитывая, что ты вполне смог воссоздать оригинальную атмосферу Ninja Gaiden, можно согласиться с тем, что ты утверждаешь, но я не видел, чтоб проекты, разрабатываемые на GM переносились на какие-либо другие консоли.
2nd Channel:
Вот нашёл что-то по портированию игр GM:
Программа WiiCore, запускающая игры Game Maker 8 на Wii:
Неправильный youtube urlМожет будет интересно.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии