| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle |
| << < (40/56) > >> |
| Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности. И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем. С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте: - Оригинальная концепция классических черепах; - Улучшенная физика игры; - 16-битная цветовая гамма; - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4; - Многослойные уровни; - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist; - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии; - Роботы, как им положено, взрываются после смерти; - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа); - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды); - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу); - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов; - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего); - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4); - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно); - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении); - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле; - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2); Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me. Саму игру можно скачать здесь. P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist. ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи. Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания. :cool: Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20 Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4 И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle! Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder. TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно в TMNT RSB. Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено. Теперь об особенностях проэкта: - Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля; - Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI! - Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус; - 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается при прохождении основной игры на любом пути; - Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D - 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;) - 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^ - И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool: Прямая ссылка Зеркало (p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки) Обновление 1.0 a: ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена агрессивность). ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a. ~ Откорректированы надписи в заставках. ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков. (P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать. Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы). Обновлённый архив можно скачать здесь. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Меня всё-таки раздражает этот музон на Бипопе. --- Конец цитаты --- Ну и кто тебе мешал музыку просто выключить или вставить свою? Знаний то хватает. --- Цитата ---Остальное не смотрел, но подозреваю опять увижу, то что уже видел - лифт и дальше. --- Конец цитаты --- Вот и зря не смотрел - я доделал кучу всего, чтобы играть было максимально приятно. --- Цитата ---Ну как, разобрался как избавить баг с psmenu игроков? --- Конец цитаты --- Пока что нет. Посмотрю когда передохну. --- Цитата ---Если бы ты дал бы мне открытыю версию игры, я бы немного покопался в проблеме и помог решить. --- Конец цитаты --- Да ладно такой пустяк я сам решу. Есть проблемы куда более мрачные: интеллект (такой как в оригинале), сохранение позиции смерти, плавный переход между уровнями, корявые анимации. --- Цитата ---И касаемо той музыки, думаю покопаюсь, найду чего-нить стоящее. --- Конец цитаты --- Вот давай лучше музыку ищи. А то сказал что есть по-лучше, а ссылкой не обеспечил. Мне слух музыка такого рода не режет, потому что слушаю еще жесче, а этот кавер на утубе посчитали лучшим. |
| Roket:
--- Цитата ---Вот давай лучше музыку ищи. А то сказал что есть по-лучше, а ссылкой не обеспечил. Мне слух музыка такого рода не режет, потому что слушаю еще жесче, а этот кавер на утубе посчитали лучшим. --- Конец цитаты --- Так ты с Ютуба что ли его в Бор занёс? Так там то понятно в лучшем качестве звучит ;). На Бор когда переносишь музыка такого рода коряво звучит ^_^. Я что и удивился, мне такие каверы слух обычно не режут. А тут совсем другое. По поводу той музыки. мне её надо обработать, я пока подходящей программы не нашёл, как разберусь, дам знать ;). Добавлено позже: --- Цитата ---Ну и кто тебе мешал музыку просто выключить или вставить свою? Знаний то хватает. --- Конец цитаты --- Так ты запаковал свой мод. Распакованный дай, я заменю. ;) Музыку выключать глупо, потому как она не вся плохая. да и неинтересно. Добавлено позже: --- Цитата ---Да ладно такой пустяк я сам решу. Есть проблемы куда более мрачные: интеллект (такой как в оригинале), сохранение позиции смерти, плавный переход между уровнями, корявые анимации. --- Конец цитаты --- Плавный переход между уровнями там же можно при помощи скрипта velo sity плавно перенести гиф-картинку с одной позиции до другой ;). Проблема будет в конце уровней, нужно сделать объект, который будет невидимый врагом, и он будет являться задержкой, вот между этой задержкой можно пустить объект гиф-картинки, которая будет плавно убирать экран чёрным. ;) Ну интеллект никак не исправить, лучше не пытаться ;) |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Так ты запаковал свой мод. Распакованный дай, я заменю. --- Конец цитаты --- Были проблемы с запаковкой. Оставил так как есть, только ресурсы скрыл. --- Цитата ---Так ты с Ютуба что ли его в Бор занёс? --- Конец цитаты --- Если не знаешь, то на "утрубе" аудио/видео заливается не только в угшном качестве. Лучше просто дай мне оригинал, а я сам его обработаю. :cool: |
| Roket:
Так ты распакованный в формате папки data скинь в личку я попробую заменить музыку. --- Цитата ---Лучше просто дай мне оригинал, а я сам его обработаю. --- Конец цитаты --- Да ладно, осталось немного, тем более что это практически стандартная тема босса вторых черепах и тема Слэша у меня ещё есть, если надо могу дать тему Рокстеди из первых черепах и Крэнга из вторых. Все файлы просто в midi, их в mp3 надо перевести. ;) |
| Про Игрок:
--- Цитата --- Все файлы просто в midi, их в mp3 надо перевести. --- Конец цитаты --- Не хватало мне еще портить игру мидиями. Лучше найди кавер, а не мидию. |
| Roket:
--- Цитата ---Не хватало мне еще портить игру мидиями. Лучше найди кавер, а не мидию. --- Конец цитаты --- Мидии там нормальные, почти оригинальные. Я говорю, их надо перевести в mp3, у меня к сожалению нет пока конвертера, ищу. |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 12 Январь 2012, 14:02:56 ---Мидии там нормальные, почти оригинальные. Я говорю, их надо перевести в mp3, у меня к сожалению нет пока конвертера, ищу. --- Конец цитаты --- Даже в винампе можно ковертировать... (в опциях где вывод ставишь модуль записи на диск вместо директ саунд). У меня вопрос по игре... где Лео блин? Не выбирается... |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Мидии там нормальные, почти оригинальные. --- Конец цитаты --- Скинь в личку я послушаю и оценю. :cool: --- Цитата ---У меня вопрос по игре... где Лео блин? Не выбирается... --- Конец цитаты --- В демке реализованы лишь 2 из 4х основных персонажей. Т.к. автор схожего проекта реализовал 2м персонажем Лео, я выбрал другого, чтобы не казаться банальным повторуном. -) П.С. Для этой демки я могу сделать и всех 4х персонажей, но для них нужно достать спрайты с аркады, которых никто еще кроме меня не доставал. Потому это дело может занят больше времени нежели я предположу. |
| feos:
А разве спрайты с аркады достаются не при помощи демко-мувика и вырезания слоев? |
| Roket:
--- Цитата ---Даже в винампе можно ковертировать... (в опциях где вывод ставишь модуль записи на диск вместо директ саунд). --- Конец цитаты --- не это нето. У меня был хороший конвертер, он мог любую писклявую миди улучшить до неузнаваемости, я так помню четвёртый уровень из боевых жаб сделал в стиле новогодней музыки, притом убралась писклявость и рок добавился в виде звона колокольчиков. Да, сейчас у меня его нету, слетала эта чудо прога. :( ВИнамп посмотрю всё же, но думаю он с пиксями будет конвертировать также. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---А разве спрайты с аркады достаются не при помощи демко-мувика и вырезания слоев? --- Конец цитаты --- Именно так и достаются, только без отключения слоев. При чем еще несколько цветов персонажей и уровня совпадает, что только и забирает время. |
| Roket:
--- Цитата ---Именно так и достаются, только без отключения слоев. При чем еще несколько цветов персонажей и уровня совпадает, что только и забирает время. --- Конец цитаты --- Можно выбрать отдельную поверхность и на ней записывать на той поверхности, которая с одним цветом или хотя бы двумя-тремя ;). Я выбирал так, когда одну игру вырезал. Интересно то, что в той игре у врагов отдельная палитра, у персонажей своя и у фона тоже отдельная. И они таким образом никогда друг с другом не пересекаются ;) Заговорился я тут, в общем вот, порылся, нашёл темы боссов из черепах, не знаю понравятся ли они тебе. Они вполне так себе. перевести в удобоваримый формат надо только. ;) |
| Shredder:
Здесь много саундтреков - http://gh.ffshrine.org/soundtracks/t Прокрутите вниз до слов Teenage Mutant Ninja Turtles |
| Le@N:
Этому сайту уже прилично лет стукнуло, интересных ремиксов там точно нет. |
| Sawanaga:
файл удален((можете перезалить? |
| Про Игрок:
--- Цитата ---файл удален((можете перезалить? --- Конец цитаты --- Откуда качаешь? В 1м посте ссылки не обновлены. Найди мой последний пост и оттуда скачай (на выбор 3 сервера). |
| Smolnick:
Вот такая у меня беда. На втором уровне черепаха появилась в текстурах. Ни я никого убить не могу, ни меня. |
| Roket:
Smolnick, там Про неправильно настроил некоторых игроков в уровне. Из-за чего второй и как раз четвёртый появляются за стенами, а от туда нельзя атаковать. Нужно играть первым или третьим игроком. ;) |
| Smolnick:
Спасибо, попробую. В целом, впечатление неплохое, черепаха стала поживее, враги не такие тупые, да и драйва стало побольше. |
| Zero7:
Очень классный проект,главное не останавливаться на достигнутом,футы больше не тупые,а на боссов приходится вырабатывать стратегию,желаю удачи в продвижении проекта :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |