Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
<< < (40/56) > >>
Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности.
И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем.
С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте:
   - Оригинальная концепция классических черепах;
   - Улучшенная физика игры;
   - 16-битная цветовая гамма;
   - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4;
   - Многослойные уровни;
   - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist;
   - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии;
   - Роботы, как им положено, взрываются после смерти;
   - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа);
   - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды);
   - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу);
   - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов;
   - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего);
   - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4);
   - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно);
   - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении);
   - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле;
   - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2);
Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me.
Саму игру можно скачать здесь.
P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist.
ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи.
Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания.  :cool:

Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20
Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4


И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle!
Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder.

TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно
в TMNT RSB.

Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого
мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо
качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено.

Теперь об особенностях проэкта:
- Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля;
- Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI!
- Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус;
- 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается
при прохождении основной игры на любом пути;
- Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D
- 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;)
- 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^
- И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool:



Прямая ссылка
Зеркало
(p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки)


Обновление 1.0 a:

  ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена
агрессивность).
  ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a.
  ~ Откорректированы надписи в заставках.
  ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков.
(P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать.
Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы).
Обновлённый архив можно скачать здесь.
Про Игрок:

--- Цитата ---Меня всё-таки раздражает этот музон на Бипопе.
--- Конец цитаты ---
Ну и кто тебе мешал музыку просто выключить или вставить свою? Знаний то хватает.

--- Цитата ---Остальное не смотрел, но подозреваю опять увижу, то что уже видел - лифт и дальше.
--- Конец цитаты ---
Вот и зря не смотрел - я доделал кучу всего, чтобы играть было максимально приятно.

--- Цитата ---Ну как, разобрался как избавить баг с psmenu  игроков?
--- Конец цитаты ---
Пока что нет. Посмотрю когда передохну.

--- Цитата ---Если бы ты дал бы мне открытыю версию игры, я бы немного покопался в проблеме и помог решить.
--- Конец цитаты ---
Да ладно такой пустяк я сам решу. Есть проблемы куда более мрачные: интеллект (такой как в оригинале), сохранение позиции смерти, плавный переход между уровнями, корявые анимации.

--- Цитата ---И касаемо той музыки, думаю покопаюсь, найду чего-нить стоящее.
--- Конец цитаты ---
Вот давай лучше музыку ищи. А то сказал что есть по-лучше, а ссылкой не обеспечил. Мне слух музыка такого рода не режет, потому что слушаю еще жесче, а этот кавер на утубе посчитали лучшим.
Roket:

--- Цитата ---Вот давай лучше музыку ищи. А то сказал что есть по-лучше, а ссылкой не обеспечил. Мне слух музыка такого рода не режет, потому что слушаю еще жесче, а этот кавер на утубе посчитали лучшим.
--- Конец цитаты ---
Так ты с Ютуба что ли его в Бор занёс? Так там то понятно в лучшем качестве звучит ;). На Бор когда переносишь музыка такого рода коряво звучит ^_^. Я что и удивился, мне такие каверы слух обычно не режут. А тут совсем другое. По поводу той музыки. мне её надо обработать, я пока подходящей программы не нашёл, как разберусь, дам знать ;).

Добавлено позже:

--- Цитата ---Ну и кто тебе мешал музыку просто выключить или вставить свою? Знаний то хватает.
--- Конец цитаты ---
Так ты запаковал свой мод. Распакованный дай, я заменю. ;) Музыку выключать глупо, потому как она не вся плохая. да и неинтересно.

Добавлено позже:

--- Цитата ---Да ладно такой пустяк я сам решу. Есть проблемы куда более мрачные: интеллект (такой как в оригинале), сохранение позиции смерти, плавный переход между уровнями, корявые анимации.
--- Конец цитаты ---
Плавный переход между уровнями там же можно при помощи скрипта velo sity плавно перенести гиф-картинку с одной позиции до другой ;). Проблема будет в конце уровней, нужно сделать объект, который будет невидимый врагом, и он будет являться задержкой, вот между этой задержкой можно пустить объект гиф-картинки, которая будет плавно убирать экран чёрным. ;)
Ну интеллект никак не исправить, лучше не пытаться ;)
Про Игрок:

--- Цитата ---Так ты запаковал свой мод. Распакованный дай, я заменю.
--- Конец цитаты ---
Были проблемы с запаковкой. Оставил так как есть, только ресурсы скрыл.
--- Цитата ---Так ты с Ютуба что ли его в Бор занёс?
--- Конец цитаты ---
Если не знаешь, то на "утрубе" аудио/видео заливается не только в угшном качестве. Лучше просто дай мне оригинал, а я сам его обработаю.  :cool:
Roket:
Так ты распакованный в формате папки data скинь в личку я попробую заменить музыку.

--- Цитата ---Лучше просто дай мне оригинал, а я сам его обработаю. 
--- Конец цитаты ---
Да ладно, осталось немного, тем более что это практически стандартная тема босса вторых черепах и тема Слэша у меня ещё есть, если надо могу дать тему Рокстеди из первых черепах и Крэнга из вторых. Все файлы просто в midi, их в mp3 надо перевести. ;)
Про Игрок:

--- Цитата --- Все файлы просто в midi, их в mp3 надо перевести.
--- Конец цитаты ---
Не хватало мне еще портить игру мидиями. Лучше найди кавер, а не мидию.
Roket:

--- Цитата ---Не хватало мне еще портить игру мидиями. Лучше найди кавер, а не мидию.
--- Конец цитаты ---
Мидии там нормальные, почти оригинальные. Я говорю, их надо перевести в mp3, у меня к сожалению нет пока конвертера, ищу.
Ti_:

--- Цитата: Roket от 12 Январь 2012, 14:02:56 ---Мидии там нормальные, почти оригинальные. Я говорю, их надо перевести в mp3, у меня к сожалению нет пока конвертера, ищу.

--- Конец цитаты ---
Даже в винампе можно ковертировать... (в опциях где вывод ставишь модуль записи на диск вместо директ саунд).
У меня вопрос по игре... где Лео блин? Не выбирается...
Про Игрок:

--- Цитата ---Мидии там нормальные, почти оригинальные.
--- Конец цитаты ---
Скинь в личку я послушаю и оценю.  :cool:

--- Цитата ---У меня вопрос по игре... где Лео блин? Не выбирается...
--- Конец цитаты ---
В демке реализованы лишь 2 из 4х основных персонажей. Т.к. автор схожего проекта реализовал 2м персонажем Лео, я выбрал другого, чтобы не казаться банальным повторуном. -)
П.С. Для этой демки я могу сделать и всех 4х персонажей, но для них нужно достать спрайты с аркады, которых никто еще кроме меня не доставал. Потому это дело может занят больше времени нежели я предположу.
feos:
А разве спрайты с аркады достаются не при помощи демко-мувика и вырезания слоев?
Roket:

--- Цитата ---Даже в винампе можно ковертировать... (в опциях где вывод ставишь модуль записи на диск вместо директ саунд).
--- Конец цитаты ---
не это нето. У меня был хороший конвертер, он мог любую писклявую миди улучшить до неузнаваемости, я так помню четвёртый уровень из боевых жаб сделал в стиле новогодней музыки, притом убралась писклявость и рок добавился в виде звона колокольчиков. Да, сейчас у меня его нету, слетала эта чудо прога. :( ВИнамп посмотрю всё же, но думаю он с пиксями будет конвертировать также.
Про Игрок:

--- Цитата ---А разве спрайты с аркады достаются не при помощи демко-мувика и вырезания слоев?
--- Конец цитаты ---
Именно так и достаются, только без отключения слоев. При чем еще несколько цветов персонажей и уровня совпадает, что только и забирает время.
Roket:

--- Цитата ---Именно так и достаются, только без отключения слоев. При чем еще несколько цветов персонажей и уровня совпадает, что только и забирает время.
--- Конец цитаты ---
Можно выбрать отдельную поверхность и на ней записывать на той поверхности, которая с одним цветом или хотя бы двумя-тремя ;). Я выбирал так, когда одну игру вырезал. Интересно то, что в той игре у врагов отдельная палитра, у персонажей своя и у фона тоже отдельная. И они таким образом никогда друг с другом не пересекаются ;)

Заговорился я тут, в общем вот, порылся, нашёл темы боссов из черепах, не знаю понравятся ли они тебе. Они вполне так себе. перевести в удобоваримый формат надо только. ;)
Shredder:
Здесь много саундтреков - http://gh.ffshrine.org/soundtracks/t
Прокрутите вниз до слов Teenage Mutant Ninja Turtles
Le@N:
Этому сайту уже прилично лет стукнуло, интересных ремиксов там точно нет.
Sawanaga:
файл удален((можете перезалить?
Про Игрок:

--- Цитата ---файл удален((можете перезалить?
--- Конец цитаты ---
Откуда качаешь? В 1м посте ссылки не обновлены. Найди мой последний пост и оттуда скачай (на выбор 3 сервера).
Smolnick:

Вот такая у меня беда. На втором уровне черепаха появилась в текстурах. Ни я никого убить не могу, ни меня.
Roket:
Smolnick, там Про неправильно настроил некоторых игроков в уровне. Из-за чего второй и как раз четвёртый появляются за стенами, а от туда нельзя атаковать. Нужно играть первым или третьим игроком. ;)
Smolnick:
Спасибо, попробую. В целом, впечатление неплохое, черепаха стала поживее, враги не такие тупые, да и драйва стало побольше.
Zero7:
Очень классный проект,главное не останавливаться на достигнутом,футы больше не тупые,а на боссов приходится вырабатывать стратегию,желаю удачи в продвижении проекта :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии