Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
<< < (39/56) > >>
Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности.
И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем.
С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте:
   - Оригинальная концепция классических черепах;
   - Улучшенная физика игры;
   - 16-битная цветовая гамма;
   - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4;
   - Многослойные уровни;
   - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist;
   - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии;
   - Роботы, как им положено, взрываются после смерти;
   - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа);
   - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды);
   - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу);
   - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов;
   - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего);
   - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4);
   - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно);
   - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении);
   - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле;
   - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2);
Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me.
Саму игру можно скачать здесь.
P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist.
ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи.
Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания.  :cool:

Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20
Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4


И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle!
Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder.

TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно
в TMNT RSB.

Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого
мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо
качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено.

Теперь об особенностях проэкта:
- Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля;
- Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI!
- Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус;
- 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается
при прохождении основной игры на любом пути;
- Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D
- 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;)
- 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^
- И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool:



Прямая ссылка
Зеркало
(p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки)


Обновление 1.0 a:

  ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена
агрессивность).
  ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a.
  ~ Откорректированы надписи в заставках.
  ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков.
(P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать.
Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы).
Обновлённый архив можно скачать здесь.
alienlair:
В шапке ссылка битая. Если у кого осталась игрушка перезалейте пожалуйста
ALEX_230_VOLT:
я вот тоже не сразу понял где качать, но потом заметил вот этот пост http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,30849.msg755266.html#msg755266
и скачал с той ссылке что даётся там и всё пашет :)
Smolnick:
Всем доброго времени суток. Отличная задумка, хорошая реализация. Хотелось бы знать ведутся ли работы над игрой или обновлений не будет?
P.S. Ссылка в шапке не работает.
ALEX_230_VOLT:
работы ведутся, в рамках этой демо версии планируется ещё один играбельный персонаж (какой именно говорить без разрешения Про Игрока не буду, хоть и знаю). сроки его выхода и то как именно он будет вставлятся (в виде патча или придётся полностью перекачивать) - неизвестны.

--- Цитата ---P.S. Ссылка в шапке не работает.
--- Конец цитаты ---
в курсе. вот рабочая
http://www.megaupload.com/?d=QKXFL9ZS
кста, классный аватар ;) сам нарисовал или нашёл где-то? если сам, то нам понадобится твоя помощь в проекте. А то есть несколько идей по поводу новых боссов, но для их осуществления нужен художник, ну или хотябы чел хорошо работающий в фотошопе.
Smolnick:
Нашел в нете, к сожалению не силен в рисовании, но если надо помощь обращайтесь, помогу чем смогу.
Phil:
Просьба такая, перезалейте, плиз, последнюю версию куда-нить на ifolder, например. Просто на работе скачать не могу с megaupload.
Заранее спасибо!
Про Игрок:

--- Цитата ---Просьба такая, перезалейте, плиз, последнюю версию куда-нить на ifolder, например. Просто на работе скачать не могу с megaupload.
Заранее спасибо!
--- Конец цитаты ---
Держи.
Phil:
Про Игрок, спасибо огромное!!!  :drinks:
Про Игрок:
Всех с наступающим-наступившим поздравляю новой демкой я!
Пусть прохождение ее вам не доставит особого труда.
И вы с лихвою пронесетесь по семи уровням игры,
Двумя зелеными героями из черепашьей конуры. :cool:
(П.С. Демка немного сырая и несет с собою некоторые недочеты, которые на неделе будут исправлены. Затягивать дольше желания не было. Релиз такой ранний был сделан чисто для соотечественников. Пароль - черепашьясила)
(П.П.С. Оказалось что запаковщик так и не научился нормально запаковывать некоторые файлы, потому выложил альтернативную версию)
Shredder:
Про игрок, а почему на первом дорожном уровне музыка изменилась? Хотя трек вроде тот же, но тона совсем не те. Прошлая намного лучше была. Или это у меня со звуком что-то не то? Остальное пока не успел поиграть, просто сразу как только сел - сразу на это внимание обратил и решил написать.

Добавлено позже:
На втором тоже отличается. Значит наверно везде так
Про Игрок:

--- Цитата ---На втором тоже отличается. Значит наверно везде так
--- Конец цитаты ---
Да. Я решил поставить каверы на некоторые уровни, чтобы в старые уровни поиграть по-новому.
Roket:
Довольно неплохо, понравилась задумка с лифтом :).
Но есть некоторые минусы

1 У Бипопа музыка слух режет <_<.
2 Робот-черепаха пострашнее моего финального босса будет ;). Попасть нельзя и ответить тоже ;).
3 Тупость врагов -подходит и не соизволит ударить. ;)

По поводу сложности боссов, сделай их с нормальной сложностью, не надо их делать шибко харкордными, они будут слишком скучными. ;)
Le@N:
А смайлов можно поменьше одинаковых использовать. ;)
Как поиграю, отпишусь..
Про Игрок:

--- Цитата ---1 У Бипопа музыка слух режет
--- Конец цитаты ---
Сразу видно, кто техно не любит. Я думал, что данный кавер лучший из тех, что можно сыскать в инете.

--- Цитата ---2 Робот-черепаха пострашнее моего финального босса будет . Попасть нельзя и ответить тоже .
--- Конец цитаты ---
Попасть в него нельзя, если выставить агрессию больше. А так нужно просто контр-удар вовремя применять.

--- Цитата ---3 Тупость врагов -подходит и не соизволит ударить.
--- Конец цитаты ---
Если я поставлю, чтоб враги били вплотную, игру никто не пройдет.

--- Цитата ---сделай их с нормальной сложностью,
--- Конец цитаты ---
Ты думал, что я делаю игру чтоб 1 раз пройти с лихвою и забыть? Я могу боссов сделать тупее некуда, но от этого интерес к игре не прибавится. :cool:
Roket:

--- Цитата ---Сразу видно, кто техно не любит. Я думал, что данный кавер лучший из тех, что можно сыскать в инете.
--- Конец цитаты ---
У меня есть получше этого, если надо могу дать ;). Кавер неудачный подобрал ;), слихом слух просто режет. Я вообще слушал подобные каверы, но походу на Боре они звучат фигово. ;)


--- Цитата ---Попасть в него нельзя, если выставить агрессию больше. А так нужно просто контр-удар вовремя применять.
--- Конец цитаты ---

Ну я заметил, когда стряпал свою игру, эта агрессия просто делает атаку у врагов быстрее и тем жёстче, что не есть гуд ;). Другие характеристики у врагов всё равно остаются. Лучше не увеличивать агрессию вообще, это дурацкая команда. Её лучше делать для слабых, но тронутых умом врагов, типа тех, кто атакует триггерно, то есть летает из стороны в сторону и прочее ;).
Чтобы усложнить босса, ему достаточно дать команды escapehits 2 или 1, blockodds 1, и анимации контрударов в анимациях special2 и block. Тогда враг будет зверским, но при этом останется с нормальной агрессией. :)


--- Цитата ---Ты думал, что я делаю игру чтоб 1 раз пройти с лихвою и забыть? Я могу боссов сделать тупее некуда, но от этого интерес к игре не прибавится.
--- Конец цитаты ---

Ещё как прибавится ;). Сложными играми сейчас никого не удивишь. А вот прикольными с разнообразием суперударов, врагов, музыкой, модами, ветками и логическими уровнями удивить можно ;).
Вот я в своей, помимо простых баталий, добавил уровни где надо подумать, прежде чем тратить попусту жизни ;), например четвёртый уровень с ездящими тележками и пятый с напрочь выключенным светом. ;)
для черепах я думаю можно чего-нибудь и получше сделать. ^_^

эх, доделаю первую часть своей игры, покажу хотя бы как усложнил боссов, доделать бы её грамотнее только осталось ;). Много планов слишком на неё оставил ;).
Про Игрок:

--- Цитата ---У меня есть получше этого, если надо могу дать
--- Конец цитаты ---
Заместо того, чтоб просто постить недочет, лучше бы сразу его дополнил ссылкой на лучший кавер. ;)

--- Цитата ---Я вообще слушал подобные каверы, но походу на Боре они звучат фигово.
--- Конец цитаты ---
Бор создает лишь родной для понимания музыкальный файл, чтобы им оперировать. Качество можно и не ухудшать (до полного гэ).

--- Цитата ---Лучше не увеличивать агрессию вообще, это дурацкая команда.
--- Конец цитаты ---
Убери агрессию ему совсем и посмотришь каким "сильным" он будет.

--- Цитата ---Тогда враг будет зверским, но при этом останется с нормальной агрессией.
--- Конец цитаты ---
Интеллект - одна из многочисленных проблем движка. Даже у Бладбейна он хромает с написанными им скриптами поведения.
Для того, чтобы воссоздать ту или иную манеру поведения босса простых команд недостаточно, необходимо анализировать и создавать функции, описывающее поведение объекта в определенное время и в зависимости от ситуации.
Плохо, но писать скрипты на боре я не умею, только улучшать готовые, даже зная какие переменные используются и с какой целью.
В общем - нужно писать тонну скриптов для воссоздания и улучшения поведение того или иного босса, иначе максимум что выйдет как ты описываешь, только враг все равно будет вести себя не как в оригинале и даже не близко.

--- Цитата ---для черепах я думаю можно чего-нибудь и получше сделать.
--- Конец цитаты ---
Ну, у меня были идеи сделать уровень с выключенным светом и соответствующей нагнетающей страх музыкой, снежный уровень с кучей ржачных моментов, уровень в ином мире и др. Я их реализую в конечной версии.  :cool:

--- Цитата --- Много планов слишком на неё оставил
--- Конец цитаты ---
Ну что ж, посмотрим какие у тебя шустрые враги окажутся. -)
Le@N:

--- Цитата ---Я могу боссов сделать тупее некуда, но от этого интерес к игре не прибавится.
--- Конец цитаты ---
Излишняя сложность игру интереснее не делает. <_<
Про Игрок:

--- Цитата ---Излишняя сложность игру интереснее не делает.
--- Конец цитаты ---
Если последний босс чересчур сложен - понижу его активность. Но мне кажется, что ты и 3ий уровень не осилил из-за лени. :cool:
Про Игрок:
В предверьях старого-нового года спешу всех (заранее) поздравить окончательной (пока что) демо-версией проекта TMNT - Red Sky Battle! (0_0)
Что нового в игре сможете прочесть в файле "Прочти Меня.тхт". :cool:
Ссылка на скачивание здесь,здесь или здесь.
P.S. Желательно проходить игру вдвоём для большего драйва (множество смачных звуков его вам обеспечат).
P.P.S. Модератору бы добавить новость в шапку, чтоб народ не терялся в поиске.
Roket:
Скачал. поиграл немного и удалил. Меня всё-таки раздражает этот музон на Бипопе. Слух режет до нельзи, Бипопа в итоге лажово завалил :(. Остальное не смотрел, но подозреваю опять увижу, то что уже видел - лифт и дальше.
Ну как, разобрался как избавить баг с psmenu  игроков?
Если бы ты дал бы мне открытыю версию игры, я бы немного покопался в проблеме и помог решить.  И касаемо той музыки, думаю покопаюсь, найду чего-нить стоящее. ;)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии