Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
<< < (38/56) > >>
Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности.
И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем.
С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте:
   - Оригинальная концепция классических черепах;
   - Улучшенная физика игры;
   - 16-битная цветовая гамма;
   - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4;
   - Многослойные уровни;
   - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist;
   - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии;
   - Роботы, как им положено, взрываются после смерти;
   - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа);
   - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды);
   - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу);
   - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов;
   - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего);
   - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4);
   - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно);
   - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении);
   - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле;
   - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2);
Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me.
Саму игру можно скачать здесь.
P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist.
ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи.
Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания.  :cool:

Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20
Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4


И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle!
Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder.

TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно
в TMNT RSB.

Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого
мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо
качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено.

Теперь об особенностях проэкта:
- Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля;
- Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI!
- Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус;
- 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается
при прохождении основной игры на любом пути;
- Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D
- 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;)
- 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^
- И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool:



Прямая ссылка
Зеркало
(p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки)


Обновление 1.0 a:

  ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена
агрессивность).
  ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a.
  ~ Откорректированы надписи в заставках.
  ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков.
(P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать.
Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы).
Обновлённый архив можно скачать здесь.
Undertaker:
Норм  :drinks: из Бора наверно больше и не выжмешь!
Le@N:
Алекс, в принципе немного недочетов заметил. Жаль, что так мало персонажей/уровней.
Alley Cat Blues выглядит несколько хуже остальных локаций. Взрывы футов опять же лучше позаимствовать из аркадных частей..
Также автору необходимо определиться насчет музыки - или римейки, или классика (вместе не очень сочетаются).
Порадовал размер игры, так же как и скорость загрузки.)
Vivi the Black Mage:
Да и некоторые футы мигают и исчезают, а не взрываются.
Про Игрок:

--- Цитата ---Да и некоторые футы мигают и исчезают, а не взрываются.
--- Конец цитаты ---
Не некоторые, а всего 1 - метатель сюрикенов.

--- Цитата ---Норм   из Бора наверно больше и не выжмешь!
--- Конец цитаты ---
Оригинал tmnt iv, увы, не выжмешь, а какое-то подобие можно. <_<

--- Цитата ---Alley Cat Blues выглядит несколько хуже остальных локаций. Взрывы футов опять же лучше позаимствовать из аркадных частей..
Также автору необходимо определиться насчет музыки - или римейки, или классика (вместе не очень сочетаются).
--- Конец цитаты ---
Изначально была мысль сделать несколько уровней в разном стиле (аркада, сега, гба), потому за оригинальное качество ругаться не стоит. Взрывы были взяты с смд и улучшать их для демки я и не стал.

--- Цитата ---Порадовал размер игры, так же как и скорость загрузки.)
--- Конец цитаты ---
С переходом на 16-битную палитру размер файла сильно ужимается, потому игра и весит мало (а качество лучше). Соответственно и скорость загрузки увеличилась.
Roket:

--- Цитата ---Понимаешь в чем прикол. В оригинале враги старались обходить других врагов и занимали стандартные позиции: 1 враг спереди, 1 сзади, остальные сверху либо снизу. На движке я вообще не представляю как это сделать без применения знаний языка.
--- Конец цитаты ---
Да лучше уж оставить как есть, только врагам агрессию не делать, пускай с нормальной ходят ;). Сложная до нельзи игра врятли кого заинтересует. ;) А по ии можно оставить какой есть, то есть нормальный или преследуемый.


--- Цитата ---А глюк со взрывами немного странный, сам такого не замечал, надо будет еще раз глянуть что собрал.
--- Конец цитаты ---

С обычной звездой не выйдет, нужно чтобы звезды умирали после того как их кинули (в воздухе!). Чтобы звезда умирала ей нужна анимация death и lifespan примерно 0.5 или больше.

Я сейчас просмотрел это с боссом в моей игре. Предположение что это глюк движка либо замаскированный чит, не понятно o_0! В любом случае это будет интересно узнать  :). Кстати как читы вызываются в обычном боре ;)?
Про Игрок:

--- Цитата ---Чтобы звезда умирала ей нужна анимация death и lifespan примерно 0.5 или больше.
--- Конец цитаты ---
Это конечно понятно просто точно не понял что ты имел в виду. Фута, который метает сюрикены я делал на скорую руку, т.к. воссоздание примерной копии оригинала с той же genesis требовало больше времени, чем оно у меня было. В финале или же в дополнении к демке будет нормальным.

--- Цитата ---. Кстати как читы вызываются в обычном боре ?
--- Конец цитаты ---
Даже не интересовался что означает функция cheat в боре. Думал, что вызывается меню с вводом количества жизней, продолжением и выбора уровня, да это не так.
Yussuf:
Когда будет продолжение? я в такие игры всегда с братом шпилю. так что очень хочется чтобы хотя бы два игрока было в демке. самому играть совсем не то...  :(
Про Игрок:
Продолжение будет нескоро, но поиграть в 2ем или в 4м можешь уже сейчас. Эта демка расчитана на 4х игроков, хоть и одиннаковых.  ;)
Yussuf:

--- Цитата: Про Игрок от 12 Август 2011, 18:29:15 ---Продолжение будет нескоро, но поиграть в 2ем или в 4м можешь уже сейчас. Эта демка расчитана на 4х игроков, хоть и одиннаковых.  ;)

--- Конец цитаты ---
а... не разобрался, спасибо! и за Дона спасибо! всегда им играю   :D  
Vivi the Black Mage:
Про Игрок, в самом начале как только начинается уровень игра не откликается на управление. Приходится нажимать несколько раз кнопки, чтобы начать движение персонажем.
Про Игрок:

--- Цитата ---Про Игрок, в самом начале как только начинается уровень игра не откликается на управление. Приходится нажимать несколько раз кнопки, чтобы начать движение персонажем.
--- Конец цитаты ---
Так и было задумано. Просто надпись "Ударим по панцирю" некорректно отображается (на скейте особенно в связи с отступом от поверхности), потому ее и не загружаю, а задержка осталась.
Shredder:

--- Цитата: Про Игрок от 08 Август 2011, 18:30:48 ---Буквально минут 10 назад заметил, что движок может выкидывать на 4ом уровне (с боссом). Пока что нашел решение проблемы, но оно меня не радует. Думаю над альтернативой.
Поправка: проблема решена - старую версию заменю в ссылке.
Еще одна поправка: заменил ссылки на скачивание исправленной версией с Read Me внутри архива.:cool:

--- Конец цитаты ---

Проблема осталась на месте. Меня стабильно выкидывает после 3-го водного уровня. Ни одного босса так и не увидел...
Про Игрок:

--- Цитата ---Проблема осталась на месте. Меня стабильно выкидывает после 3-го водного уровня. Ни одного босса так и не увидел...
--- Конец цитаты ---
И снова мнения разделились. Почему же у меня все нормально заработало. Возможно в первой ссылке испорченная версия залита. Если это так, то попробуй скачать отсюда.
Shredder:

--- Цитата: Про Игрок от 15 Август 2011, 19:29:26 ---И снова мнения разделились. Почему же у меня все нормально заработало. Возможно в первой ссылке испорченная версия залита. Если это так, то попробуй скачать отсюда.

--- Конец цитаты ---

То же самое.
Про Игрок:

--- Цитата ---То же самое.
--- Конец цитаты ---
Выяснил наконец-то причину. Оказывается архиватор движка не умеет корректно сжимать некоторые названия в файлах и любит зачастую удалять, казалось бы лишние, строки. Здесь лежит уже исправленная версия.
FRC:
Прошел обновленную демку - появился повод отписаться в этой теме.
Первое что бросается в глаза - сложность. Я бы сказал Нормал = Хард, Изи = Нормал. Идея с парированием ударов гениальна (хоть и это на перехват больше походит), но на освоение игры уйдет больно много времени. Сам поначалу максимум доползал до 2 уровня с трудом, дальше освоился более-менее. AI иногда тупит - бывает, что фут-солдат подойдет сзади и не соизволит ударить черепаху.
К графике претензий особо нет, но интересно - в игре будут уровни из 16 битных черепушек, аркадных и GBA игре по мувику 2007 года или есть планы по адаптации уровней из 8 битных черепах?
Про музыку и звук кто-то выше писал, надо определятся, будут ли саундтреком к игре классические ост или ремиксы=) И эндинг из сезонов Red Sky черепах Фреда Вульфа, очень к месту звучит в главном меню. Ах да, бесит когда мелодия в игре просто заканчивается и начинается заново, а не играет беспрерывно.
Теперь про управление... Этот аспект TMNT: RSB мне понравился меньше всего. Зачем столько разных приемов? Запутаться можно. Конечно построение собственных комб - замечательная идея, никто не спорит. А при прыжках не чувствуется той легкости, что была скажем в TMNT 4: Turtles in Time, но может это издержки движка Open BoR.
Собственно у меня всё.
Про Игрок:

--- Цитата ---Прошел обновленную демку - появился повод отписаться в этой теме.
--- Конец цитаты ---
Постараюсь максимально правильно и адекватно ответить на выявленные замечания. 8-)

--- Цитата ---AI иногда тупит - бывает, что фут-солдат подойдет сзади и не соизволит ударить черепаху.
--- Конец цитаты ---
Тупит, потому что отсутствует залом как в оригинале. Были некоторые затруднения с корректной реализацией, потому прием был удален и фут просто стоит или же ходит туда сюда как зомби.

--- Цитата ---К графике претензий особо нет, но интересно - в игре будут уровни из 16 битных черепушек, аркадных и GBA игре по мувику 2007 года или есть планы по адаптации уровней из 8 битных черепах?
--- Конец цитаты ---
Если есть претензии - предъявляй какие и желательно обоснуй свою точку зрения.
В игре планируются уровни, как минимум в аркадном стиле, если будет время - будут лучше.
А вобще как бы 8ми-битных уровней в демке нет, все взято с оригинальных частей.

--- Цитата ---Про музыку и звук кто-то выше писал, надо определятся, будут ли саундтреком к игре классические ост или ремиксы=)
--- Конец цитаты ---
Рок-версия одного трека вставлена для подчеркивания нового вида одного классического уровня и только.
Скорее всего во всех уровнях будет музыка с аркады (а может и будет выбор стиля...)

--- Цитата ---Ах да, бесит когда мелодия в игре просто заканчивается и начинается заново, а не играет беспрерывно.
--- Конец цитаты ---
Это наверное мелодия с водного уровня. Остальные все закольцованы.

--- Цитата ---Запутаться можно. Конечно построение собственных комб - замечательная идея, никто не спорит. А при прыжках не чувствуется той легкости, что была скажем в TMNT 4: Turtles in Time, но может это издержки движка Open BoR.
--- Конец цитаты ---
Чем разнообразнее игра - тем она интереснее.
Такой легкости в прыжках, как в 4ой части, не ощутить в виду возможностей движка.
FRC:

--- Цитата ---Если есть претензии - предъявляй какие и желательно обоснуй свою точку зрения.
--- Конец цитаты ---
Какие тут претензии, просто поинтересовался. Может имели место быть планы по превращению игры в TMNT Remake  :)

--- Цитата ---Это наверное мелодия с водного уровня. Остальные все закольцованы.
--- Конец цитаты ---
Если память мне не изменяет, и на Alleucat Blues из TMNT: Hyperstone Heist.

--- Цитата ---Скорее всего во всех уровнях будет музыка с аркады (а может и будет выбор стиля...)
--- Конец цитаты ---
:thumbup:

--- Цитата ---Чем разнообразнее игра - тем она интереснее.
--- Конец цитаты ---
Само собой! Но вот найдется ли всем ударам в игре применение, а не получится так, что будут использоваться стандартная комба, перехват, один из вариантов захвата и удар в прыжке?

--- Цитата ---Такой легкости в прыжках, как в 4ой части, не ощутить в виду возможностей движка.
--- Конец цитаты ---
:(
И изначально надо было сказать "спасибо" за проделанную тобой работу и всем кто к ней был причастен. Собственно, исправляюсь  ;) Надеюсь энтузиазма, сил и времени хватит на создание этой игры.
Про Игрок:

--- Цитата ---Может имели место быть планы по превращению игры в TMNT Remake
--- Конец цитаты ---
Игра уже таковой является и в будущем будет еще лучше и краше.

--- Цитата ---Само собой! Но вот найдется ли всем ударам в игре применение, а не получится так, что будут использоваться стандартная комба, перехват, один из вариантов захвата и удар в прыжке?
--- Конец цитаты ---
Комбо система в моем проекте намного разнообразнее той, что была в классических играх. Можно совмещать стандартное комбо, комбо в захвате, воздушное комбо, спец. приемы и контр. удар. Причем кол-во комбинаций растет с количеством врагов. Конечно комбо в воздухе еще требует доработки, но думаю хотя бы 2-3 удара реализовать.

--- Цитата --- :(
--- Конец цитаты ---
Для меня корявое воспроизведение равноценно отсутствию возможности.

--- Цитата ---Надеюсь энтузиазма, сил и времени хватит на создание этой игры.
--- Конец цитаты ---
Хватит, т.к. раньше я работал исключительно для себя и в то время у моего творчества появились ценители и критики, а сейчас, когда я делаю игру в основном для народа, то количество ценителей возросло, а значит желание делать проект есть. :cool:
FRC:

--- Цитата ---Игра уже таковой является и в будущем будет еще лучше и краше.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---раньше я работал исключительно для себя и в то время у моего творчества появились ценители и критики, а сейчас, когда я делаю игру в основном для народа, то количество ценителей возросло, а значит желание делать проект есть. :cool:
--- Конец цитаты ---
Так держать, чо) Остается только ждать тогда.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии