| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle |
| << < (38/56) > >> |
| Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности. И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем. С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте: - Оригинальная концепция классических черепах; - Улучшенная физика игры; - 16-битная цветовая гамма; - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4; - Многослойные уровни; - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist; - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии; - Роботы, как им положено, взрываются после смерти; - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа); - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды); - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу); - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов; - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего); - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4); - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно); - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении); - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле; - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2); Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me. Саму игру можно скачать здесь. P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist. ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи. Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания. :cool: Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20 Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4 И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle! Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder. TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно в TMNT RSB. Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено. Теперь об особенностях проэкта: - Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля; - Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI! - Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус; - 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается при прохождении основной игры на любом пути; - Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D - 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;) - 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^ - И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool: Прямая ссылка Зеркало (p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки) Обновление 1.0 a: ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена агрессивность). ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a. ~ Откорректированы надписи в заставках. ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков. (P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать. Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы). Обновлённый архив можно скачать здесь. |
| Undertaker:
Норм :drinks: из Бора наверно больше и не выжмешь! |
| Le@N:
Алекс, в принципе немного недочетов заметил. Жаль, что так мало персонажей/уровней. Alley Cat Blues выглядит несколько хуже остальных локаций. Взрывы футов опять же лучше позаимствовать из аркадных частей.. Также автору необходимо определиться насчет музыки - или римейки, или классика (вместе не очень сочетаются). Порадовал размер игры, так же как и скорость загрузки.) |
| Vivi the Black Mage:
Да и некоторые футы мигают и исчезают, а не взрываются. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Да и некоторые футы мигают и исчезают, а не взрываются. --- Конец цитаты --- Не некоторые, а всего 1 - метатель сюрикенов. --- Цитата ---Норм из Бора наверно больше и не выжмешь! --- Конец цитаты --- Оригинал tmnt iv, увы, не выжмешь, а какое-то подобие можно. <_< --- Цитата ---Alley Cat Blues выглядит несколько хуже остальных локаций. Взрывы футов опять же лучше позаимствовать из аркадных частей.. Также автору необходимо определиться насчет музыки - или римейки, или классика (вместе не очень сочетаются). --- Конец цитаты --- Изначально была мысль сделать несколько уровней в разном стиле (аркада, сега, гба), потому за оригинальное качество ругаться не стоит. Взрывы были взяты с смд и улучшать их для демки я и не стал. --- Цитата ---Порадовал размер игры, так же как и скорость загрузки.) --- Конец цитаты --- С переходом на 16-битную палитру размер файла сильно ужимается, потому игра и весит мало (а качество лучше). Соответственно и скорость загрузки увеличилась. |
| Roket:
--- Цитата ---Понимаешь в чем прикол. В оригинале враги старались обходить других врагов и занимали стандартные позиции: 1 враг спереди, 1 сзади, остальные сверху либо снизу. На движке я вообще не представляю как это сделать без применения знаний языка. --- Конец цитаты --- Да лучше уж оставить как есть, только врагам агрессию не делать, пускай с нормальной ходят ;). Сложная до нельзи игра врятли кого заинтересует. ;) А по ии можно оставить какой есть, то есть нормальный или преследуемый. --- Цитата ---А глюк со взрывами немного странный, сам такого не замечал, надо будет еще раз глянуть что собрал. --- Конец цитаты --- С обычной звездой не выйдет, нужно чтобы звезды умирали после того как их кинули (в воздухе!). Чтобы звезда умирала ей нужна анимация death и lifespan примерно 0.5 или больше. Я сейчас просмотрел это с боссом в моей игре. Предположение что это глюк движка либо замаскированный чит, не понятно o_0! В любом случае это будет интересно узнать :). Кстати как читы вызываются в обычном боре ;)? |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Чтобы звезда умирала ей нужна анимация death и lifespan примерно 0.5 или больше. --- Конец цитаты --- Это конечно понятно просто точно не понял что ты имел в виду. Фута, который метает сюрикены я делал на скорую руку, т.к. воссоздание примерной копии оригинала с той же genesis требовало больше времени, чем оно у меня было. В финале или же в дополнении к демке будет нормальным. --- Цитата ---. Кстати как читы вызываются в обычном боре ? --- Конец цитаты --- Даже не интересовался что означает функция cheat в боре. Думал, что вызывается меню с вводом количества жизней, продолжением и выбора уровня, да это не так. |
| Yussuf:
Когда будет продолжение? я в такие игры всегда с братом шпилю. так что очень хочется чтобы хотя бы два игрока было в демке. самому играть совсем не то... :( |
| Про Игрок:
Продолжение будет нескоро, но поиграть в 2ем или в 4м можешь уже сейчас. Эта демка расчитана на 4х игроков, хоть и одиннаковых. ;) |
| Yussuf:
--- Цитата: Про Игрок от 12 Август 2011, 18:29:15 ---Продолжение будет нескоро, но поиграть в 2ем или в 4м можешь уже сейчас. Эта демка расчитана на 4х игроков, хоть и одиннаковых. ;) --- Конец цитаты --- а... не разобрался, спасибо! и за Дона спасибо! всегда им играю :D |
| Vivi the Black Mage:
Про Игрок, в самом начале как только начинается уровень игра не откликается на управление. Приходится нажимать несколько раз кнопки, чтобы начать движение персонажем. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Про Игрок, в самом начале как только начинается уровень игра не откликается на управление. Приходится нажимать несколько раз кнопки, чтобы начать движение персонажем. --- Конец цитаты --- Так и было задумано. Просто надпись "Ударим по панцирю" некорректно отображается (на скейте особенно в связи с отступом от поверхности), потому ее и не загружаю, а задержка осталась. |
| Shredder:
--- Цитата: Про Игрок от 08 Август 2011, 18:30:48 ---Буквально минут 10 назад заметил, что движок может выкидывать на 4ом уровне (с боссом). Пока что нашел решение проблемы, но оно меня не радует. Думаю над альтернативой. Поправка: проблема решена - старую версию заменю в ссылке. Еще одна поправка: заменил ссылки на скачивание исправленной версией с Read Me внутри архива.:cool: --- Конец цитаты --- Проблема осталась на месте. Меня стабильно выкидывает после 3-го водного уровня. Ни одного босса так и не увидел... |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Проблема осталась на месте. Меня стабильно выкидывает после 3-го водного уровня. Ни одного босса так и не увидел... --- Конец цитаты --- И снова мнения разделились. Почему же у меня все нормально заработало. Возможно в первой ссылке испорченная версия залита. Если это так, то попробуй скачать отсюда. |
| Shredder:
--- Цитата: Про Игрок от 15 Август 2011, 19:29:26 ---И снова мнения разделились. Почему же у меня все нормально заработало. Возможно в первой ссылке испорченная версия залита. Если это так, то попробуй скачать отсюда. --- Конец цитаты --- То же самое. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---То же самое. --- Конец цитаты --- Выяснил наконец-то причину. Оказывается архиватор движка не умеет корректно сжимать некоторые названия в файлах и любит зачастую удалять, казалось бы лишние, строки. Здесь лежит уже исправленная версия. |
| FRC:
Прошел обновленную демку - появился повод отписаться в этой теме. Первое что бросается в глаза - сложность. Я бы сказал Нормал = Хард, Изи = Нормал. Идея с парированием ударов гениальна (хоть и это на перехват больше походит), но на освоение игры уйдет больно много времени. Сам поначалу максимум доползал до 2 уровня с трудом, дальше освоился более-менее. AI иногда тупит - бывает, что фут-солдат подойдет сзади и не соизволит ударить черепаху. К графике претензий особо нет, но интересно - в игре будут уровни из 16 битных черепушек, аркадных и GBA игре по мувику 2007 года или есть планы по адаптации уровней из 8 битных черепах? Про музыку и звук кто-то выше писал, надо определятся, будут ли саундтреком к игре классические ост или ремиксы=) И эндинг из сезонов Red Sky черепах Фреда Вульфа, очень к месту звучит в главном меню. Ах да, бесит когда мелодия в игре просто заканчивается и начинается заново, а не играет беспрерывно. Теперь про управление... Этот аспект TMNT: RSB мне понравился меньше всего. Зачем столько разных приемов? Запутаться можно. Конечно построение собственных комб - замечательная идея, никто не спорит. А при прыжках не чувствуется той легкости, что была скажем в TMNT 4: Turtles in Time, но может это издержки движка Open BoR. Собственно у меня всё. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Прошел обновленную демку - появился повод отписаться в этой теме. --- Конец цитаты --- Постараюсь максимально правильно и адекватно ответить на выявленные замечания. 8-) --- Цитата ---AI иногда тупит - бывает, что фут-солдат подойдет сзади и не соизволит ударить черепаху. --- Конец цитаты --- Тупит, потому что отсутствует залом как в оригинале. Были некоторые затруднения с корректной реализацией, потому прием был удален и фут просто стоит или же ходит туда сюда как зомби. --- Цитата ---К графике претензий особо нет, но интересно - в игре будут уровни из 16 битных черепушек, аркадных и GBA игре по мувику 2007 года или есть планы по адаптации уровней из 8 битных черепах? --- Конец цитаты --- Если есть претензии - предъявляй какие и желательно обоснуй свою точку зрения. В игре планируются уровни, как минимум в аркадном стиле, если будет время - будут лучше. А вобще как бы 8ми-битных уровней в демке нет, все взято с оригинальных частей. --- Цитата ---Про музыку и звук кто-то выше писал, надо определятся, будут ли саундтреком к игре классические ост или ремиксы=) --- Конец цитаты --- Рок-версия одного трека вставлена для подчеркивания нового вида одного классического уровня и только. Скорее всего во всех уровнях будет музыка с аркады (а может и будет выбор стиля...) --- Цитата ---Ах да, бесит когда мелодия в игре просто заканчивается и начинается заново, а не играет беспрерывно. --- Конец цитаты --- Это наверное мелодия с водного уровня. Остальные все закольцованы. --- Цитата ---Запутаться можно. Конечно построение собственных комб - замечательная идея, никто не спорит. А при прыжках не чувствуется той легкости, что была скажем в TMNT 4: Turtles in Time, но может это издержки движка Open BoR. --- Конец цитаты --- Чем разнообразнее игра - тем она интереснее. Такой легкости в прыжках, как в 4ой части, не ощутить в виду возможностей движка. |
| FRC:
--- Цитата ---Если есть претензии - предъявляй какие и желательно обоснуй свою точку зрения. --- Конец цитаты --- Какие тут претензии, просто поинтересовался. Может имели место быть планы по превращению игры в TMNT Remake :) --- Цитата ---Это наверное мелодия с водного уровня. Остальные все закольцованы. --- Конец цитаты --- Если память мне не изменяет, и на Alleucat Blues из TMNT: Hyperstone Heist. --- Цитата ---Скорее всего во всех уровнях будет музыка с аркады (а может и будет выбор стиля...) --- Конец цитаты --- :thumbup: --- Цитата ---Чем разнообразнее игра - тем она интереснее. --- Конец цитаты --- Само собой! Но вот найдется ли всем ударам в игре применение, а не получится так, что будут использоваться стандартная комба, перехват, один из вариантов захвата и удар в прыжке? --- Цитата ---Такой легкости в прыжках, как в 4ой части, не ощутить в виду возможностей движка. --- Конец цитаты --- :( И изначально надо было сказать "спасибо" за проделанную тобой работу и всем кто к ней был причастен. Собственно, исправляюсь ;) Надеюсь энтузиазма, сил и времени хватит на создание этой игры. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Может имели место быть планы по превращению игры в TMNT Remake --- Конец цитаты --- Игра уже таковой является и в будущем будет еще лучше и краше. --- Цитата ---Само собой! Но вот найдется ли всем ударам в игре применение, а не получится так, что будут использоваться стандартная комба, перехват, один из вариантов захвата и удар в прыжке? --- Конец цитаты --- Комбо система в моем проекте намного разнообразнее той, что была в классических играх. Можно совмещать стандартное комбо, комбо в захвате, воздушное комбо, спец. приемы и контр. удар. Причем кол-во комбинаций растет с количеством врагов. Конечно комбо в воздухе еще требует доработки, но думаю хотя бы 2-3 удара реализовать. --- Цитата --- :( --- Конец цитаты --- Для меня корявое воспроизведение равноценно отсутствию возможности. --- Цитата ---Надеюсь энтузиазма, сил и времени хватит на создание этой игры. --- Конец цитаты --- Хватит, т.к. раньше я работал исключительно для себя и в то время у моего творчества появились ценители и критики, а сейчас, когда я делаю игру в основном для народа, то количество ценителей возросло, а значит желание делать проект есть. :cool: |
| FRC:
--- Цитата ---Игра уже таковой является и в будущем будет еще лучше и краше. --- Конец цитаты --- --- Цитата ---раньше я работал исключительно для себя и в то время у моего творчества появились ценители и критики, а сейчас, когда я делаю игру в основном для народа, то количество ценителей возросло, а значит желание делать проект есть. :cool: --- Конец цитаты --- Так держать, чо) Остается только ждать тогда. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |