Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
<< < (37/56) > >>
Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности.
И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем.
С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте:
   - Оригинальная концепция классических черепах;
   - Улучшенная физика игры;
   - 16-битная цветовая гамма;
   - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4;
   - Многослойные уровни;
   - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist;
   - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии;
   - Роботы, как им положено, взрываются после смерти;
   - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа);
   - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды);
   - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу);
   - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов;
   - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего);
   - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4);
   - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно);
   - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении);
   - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле;
   - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2);
Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me.
Саму игру можно скачать здесь.
P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist.
ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи.
Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания.  :cool:

Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20
Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4


И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle!
Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder.

TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно
в TMNT RSB.

Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого
мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо
качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено.

Теперь об особенностях проэкта:
- Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля;
- Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI!
- Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус;
- 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается
при прохождении основной игры на любом пути;
- Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D
- 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;)
- 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^
- И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool:



Прямая ссылка
Зеркало
(p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки)


Обновление 1.0 a:

  ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена
агрессивность).
  ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a.
  ~ Откорректированы надписи в заставках.
  ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков.
(P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать.
Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы).
Обновлённый архив можно скачать здесь.
Про Игрок:
Запланирован на момент выхода демки небольшой выбор сложности: легко (snes/sega) и норма (arcade), дабы народ не злился, что проект не обзавелся хотя бы небольшой разновидностью сложности.
(П.С. Если я раньше говорил, то придется повторится - игры в стиле "Хак Кабала" не будет.^_^)
BURGUN:
я вот тоже за этой новостью слижу давно и мне интересно, когда же будет полная версия игры? а то что то ПСП пылится :)
Le@N:
Полная - нескоро, демка появится в ближайшее время.)
Про Игрок:
Не буду томить народ в ожидании и скажу дату релиза новой демо-версии игры - 7.08.2011. Если что-то не успею к вечеру того дня исправить - все равно выложу, т.к. в последствии будет смысл заставить себя дополнить содержимое. ^_^
Понимаю, что слова без мгновенного подтверждения не внушают особого доверия  <_<, но все же подождать еще до вечера воскресенья, если ждали 2 года, вы сможете. :cool:
Про Игрок:
Торжественный момент настал - релиз следующей версии игры TMNT - Red Sky Battle состоялся. Демо-версию можно скачать здесь. Качайте и играйте. Что успел сделать - тем и рад потешить.  :cool:
П.С. В последнее время куча проблем на голову свалилась. Сегодня может и не смогу ответить, но позже отвечу на все интересующие вопросы. :cool:
Roket:
Про пока сыро ;). Но прогресс в чём-то есть. Я пока не разобрался в чём o_0. Слишком уж сырая бета. Быть может ещё потрудишься? Пока баги или недочёты такие увидел-
1 Если солдаты стоят вблизи к герою и не реагируют на него.
2 Солдат с сюрикенами метает сюрикены, находясь на земле также, как в воздухе. то есть они просто падают на землю не задевая героя.
3 Эффекты крови не убраны, на ряду с обычными ударами черепахи и кровавыми ударами врага смотрится нелепо.
4 Роботы стали слабее из-за того, что не падают после удара.
5 Солдаты не понятно как атакуют, то наваливаются, то стоят в сторонке, то просто где-то гуляют. Да ещё эти пинки из-под тишка, зачем они o_0?

Гемплей в общем пока испорчен этим ;). Ждём обновлений.
Про Игрок:

--- Цитата ---Про пока сыро . Но прогресс в чём-то есть.
--- Конец цитаты ---
Поиграй в старую версию и увидишь в чем именно у меня прогресс. ^_^

--- Цитата ---1 Если солдаты стоят вблизи к герою и не реагируют на него.
--- Конец цитаты ---
Была идея сделать захват в таком положении, но красивую реализацию сделать просто не успел.

--- Цитата ---2 Солдат с сюрикенами метает сюрикены, находясь на земле также, как в воздухе. то есть они просто падают на землю не задевая героя.
--- Конец цитаты ---
Как раз таки не так же. В зависимости от расположения к врагу. Проблема с загрузкой одного сюрикена пока остается незименной.

--- Цитата ---3 Эффекты крови не убраны, на ряду с обычными ударами черепахи и кровавыми ударами врага смотрится нелепо.
--- Конец цитаты ---
Эффекты крови присутствуют только по отношению к живым персонажам. У механических другая реакция.

--- Цитата ---4 Роботы стали слабее из-за того, что не падают после удара.
--- Конец цитаты ---
Роботы стали похожими на оригинал. Так и должно быть.

--- Цитата ---5 Солдаты не понятно как атакуют, то наваливаются, то стоят в сторонке, то просто где-то гуляют. Да ещё эти пинки из-под тишка, зачем они ?
--- Конец цитаты ---
ИИ - это вечная проблема движка. Либо ИИ жестко тупит, либо атакует в беспорядочном стиле.

--- Цитата ---Гемплей в общем пока испорчен этим . Ждём обновлений.
--- Конец цитаты ---
Эхх. Думал оценишь адаптацию к ардаке... Видать никакая адаптация не затрет бажности движка. Обновление планируется только одно - на исправление некоторых глюков.
Roket:

--- Цитата ---Эхх. Думал оценишь адаптацию к ардаке... Видать никакая адаптация не затрет бажности движка. Обновление планируется только одно - на исправление некоторых глюков.
--- Конец цитаты ---
Ну я бы не сказал прогресс же , я написал, есть ;).
Аркаду я играл и увы, она не такая ;), там враги не стараются отколошматить так резво. то что движок виноват это да есть немного ;). Быть может прописать для определённых врагов определённый ии ;)?
 У меня как распределён ии - враги типа рядовых и очень сложных боссов имеют нормальный ии, средние боссы, роботы и прочая механическая ерунда преследуемый ии, летающие противники и воздушные боссы - избегаемый ии ;).

А движок больше никакими изюминками не исправишь ;). кстати замечал странный глюк если враг бросает звёзды и они с течением времени взрываются. Герой попал как-то под такой взрыв и получил максимальное количество очков и 37 шансов ещё :wow:.
MASTERMAX:
поиграл в демку - понравилось  ^_^
жаль только Доном можно побегать  :)
Vivi the Black Mage:
Качаю демку. Наконец-то дождался!
Про Игрок:

--- Цитата ---Аркаду я играл и увы, она не такая , там враги не стараются отколошматить так резво. то что движок виноват это да есть немного . Быть может прописать для определённых врагов определённый ии ?
--- Конец цитаты ---
В демо практически все, кроме ИИ - смесь аркады (по большей части), снес и сеги.

--- Цитата --- У меня как распределён ии - враги типа рядовых и очень сложных боссов имеют нормальный ии, средние боссы, роботы и прочая механическая ерунда преследуемый ии, летающие противники и воздушные боссы - избегаемый ии .
--- Конец цитаты ---
Понимаешь в чем прикол. В оригинале враги старались обходить других врагов и занимали стандартные позиции: 1 враг спереди, 1 сзади, остальные сверху либо снизу. На движке я вообще не представляю как это сделать без применения знаний языка.

--- Цитата ---А движок больше никакими изюминками не исправишь . кстати замечал странный глюк если враг бросает звёзды и они с течением времени взрываются. Герой попал как-то под такой взрыв и получил максимальное количество очков и 37 шансов ещё .
--- Конец цитаты ---
Думаю что так оно и есть. Я даже лифт изобрел вертикальный (которого никто ни в каком проекте на этом движке не увидит), но и он с глюками. А глюк со взрывами немного странный, сам такого не замечал, надо будет еще раз глянуть что собрал.

--- Цитата ---поиграл в демку - понравилось 
жаль только Доном можно побегать 
--- Конец цитаты ---
Рад стараться. Отпиши что конкретно понравилось, а что нет. Возможно что упустил, когда собирал демо. По поводу дона - лучше сделать одного персонажа и проработать его хорошо, нежели 4х и на скорую руку. ;)

--- Цитата ---Качаю демку. Наконец-то дождался!
--- Конец цитаты ---
Вот пользуясь случаем скажу, что не успел сказать вчера. А именно:
1. Перед тем как играть, советую прочитать файл Read Me. Хоть он и на английском (т.к. я делаю игру не только для русских), но в общем все понятно.
2. Что нового в игре:
   - Проект придерживается оригинальной концепции классических черепах;
   - Улучшенная физика игры;
   - 16-битная цветовая гамма;
   - Играбельный персонаж составлен из аркадных спрайтов;
   - Многослойные уровни;
   - ИИ приближен к tmnt iv;
   - Новые-старые lifebars;
   - Роботы, как им положено, взрываются после смерти;
   - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа);
   - Круговой удар по врагам в случае их налета со всех сторон (бесплатный и выполняется в доли секунды);
   - Система выноса здоровья врагам приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу);
   - Старые звуки заменены на оригинальные (с аркады и сеги: звуки ударов, повреждений, взрывов);
   - Появление воздушного комбо, удара с подбрасыванием в воздух;
   - В зависимости от количества ударов появляется соответствующая надпись в счетчике комбо;
   - Теперь на уровне "езда на скейтбордах" скейты не прикреплены к персонажам;
   - У игрока появилась новая комбо-атака при удерживании и отпускании кнопки атаки 3 секунды;
   - Шрифт, оформление меню выдержано в стиле классики (что-то слишком много классики ^_^);
   - режим клонов (добавен для тех, кто хочет оценить творчество с кампанией, в связи с 1им играбельным персонажем);
   - Что забыл здесь указать, есть в Read Me.
P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из hyperstone heist.
Найденные игровые неточности желательно описывать точнее.
Желательно добавить модератору все, что написано после слов "Что нового" и добавить ссылку на скачивание. :cool:
Vivi the Black Mage:
Хардкоренько вышло ^_^ Меня на 1-2 отпинали до потери кредита.
Про Игрок:

--- Цитата ---Хардкоренько вышло  Меня на 1-2 отпинали до потери кредита.
--- Конец цитаты ---
Почаще ходи и контр-атакуй и проблем с врагами не будет. :cool:
ALEX_230_VOLT:
Про Игрок, чтож ты так торопишся - договаривались же перед релизом вместе протестировать как следует  ;)
Про Игрок:
ALEX_230_VOLT:
Последние несколько дней никак не мог себя заставить работать над устранением глюков, потому и решил выложить демку раньше срока. Но Шреддера я же не показал. ^_^
MASTERMAX:

--- Цитата ---  - Шрифт, оформление меню выдержано в стиле классики (что-то слишком много классики );
--- Конец цитаты ---
это кстати меня радует больше всего )
поиграю подольше - отпишусь )
Про Игрок:

--- Цитата ---поиграю подольше - отпишусь )
--- Конец цитаты ---
Буквально минут 10 назад заметил, что движок может выкидывать на 4ом уровне (с боссом). Пока что нашел решение проблемы, но оно меня не радует. Думаю над альтернативой.
Поправка: проблема решена - старую версию заменю в ссылке.
Еще одна поправка: заменил ссылки на скачивание исправленной версией с Read Me внутри архива.:cool:
Le@N:

--- Цитата ---договаривались же перед релизом вместе протестировать как следует
--- Конец цитаты ---
Ничего, что никто не видел новых сборок около 2х лет?)
ALEX_230_VOLT:
Le@N, вот именно что после такого длительного ожидания надо выкладывать идиальный, обезбаженый проект. А то будет как со Сталкером. Да и SORR v5 тоже слегка разочаровала некоторыми недоработками :-\

Добавлено позже:
ого - размер архива всего 7 мб! Интригует :) Щас заценю
Про Игрок:

--- Цитата ---ого - размер архива всего 7 мб! Интригует  Щас заценю
--- Конец цитаты ---
7 метров из-за музыки. Без нее около 3х и то, если наберется. :cool:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии