Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
<< < (36/56) > >>
Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности.
И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем.
С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте:
   - Оригинальная концепция классических черепах;
   - Улучшенная физика игры;
   - 16-битная цветовая гамма;
   - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4;
   - Многослойные уровни;
   - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist;
   - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии;
   - Роботы, как им положено, взрываются после смерти;
   - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа);
   - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды);
   - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу);
   - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов;
   - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего);
   - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4);
   - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно);
   - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении);
   - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле;
   - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2);
Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me.
Саму игру можно скачать здесь.
P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist.
ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи.
Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания.  :cool:

Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20
Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4


И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle!
Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder.

TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно
в TMNT RSB.

Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого
мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо
качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено.

Теперь об особенностях проэкта:
- Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля;
- Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI!
- Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус;
- 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается
при прохождении основной игры на любом пути;
- Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D
- 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;)
- 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^
- И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool:



Прямая ссылка
Зеркало
(p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки)


Обновление 1.0 a:

  ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена
агрессивность).
  ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a.
  ~ Откорректированы надписи в заставках.
  ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков.
(P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать.
Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы).
Обновлённый архив можно скачать здесь.
Roket:

--- Цитата ---Как раз таки далеко не все и доходит, т.к. переводчики не умеют прилично на русский переводить.
--- Конец цитаты ---
Увы, с этим нельзя не согласиться :(! Сам пару раз пользовался, результатов много получил неожиданных, какой-то псевдо-переводчик, разряда "что вижу-то и перевожу" ;).
Про Игрок:

--- Цитата ---Увы, с этим нельзя не согласиться ! Сам пару раз пользовался, результатов много получил неожиданных, какой-то псевдо-переводчик, разряда "что вижу-то и перевожу"
--- Конец цитаты ---
Используй Промт+словарь и будет вполне вменяемый результат. :cool:
Vivi the Black Mage:
или переводчик и word
Donatelo:
эта игра этот очень хороший и знать, что у этого все еще будет другое обновление и что это не окончательная версия другими словами эта игра, собирается быть каждым разом лучше.
feos:
он чо, не читает чо мы ему говорим?  :lol:
Donatelo:
очень трудный сообщить должным образом из-за языка, жаль все :blush: :(
feos:
Donatelo, ENGLISH! Do you speak it?!  :furious:
Donatelo:
feos sorry did not want to upset you now I will always leave in english ok :thumbup:
Le@N:
Ну вот, наконец-то понял.)
Про Игрок:
Увы, но придется подождать еще немного. Из-за подготовки к празднику успел сделать совсем немного + появились подводные камни. В связи с чем релиз играбельной демки задерживается на точно неопределенный срок (до рождества), т.к. радовать публику кучей детских глюков а-ля "глючный спрайт или его осуствие" честно говоря не хочется. <_<
Вот такое выходит "оригинальное" поздравление с новым годом коэ и кроля. Пусть в новом году всем вам сопутствует терпение, желание и атлетическое здоровье. :cool:
Roket:
Не переживай Про. В разработке игр на такой движке, да и на других тоже лучше действительно не торопиться, а делать, сколько для этого требуется времени. Желаю удачи!
С новым годом тебя!
Koromaru:
Кто будет добрым и поделится кодами в личку?)
nik-com:
Здравствуйте Про игрок, зарегистрировался на этом форуме с одной целью, что бы задать Вам вопрос. Когда же ожидать продолжения серии черепашек на OpenBor. С октября 2010 слежу за новостями в этой теме, проэкт новой части надеюсь не умер. 
   
Спасибо за то что Вы уже сделали, но  хотелось бы продолжения.
Про Игрок:
Здаров nik-com. Весьма приятно, что за немалый период времени интерес к моему проекту не угас, а наоборот разгорелся. ;)
Учитывая большинство недочетов в доступной версии проекта, довольно в скором времени выложу демо, в котором ориентировочно будет показана проделанная работа в вышеупомянутый период. Фактически можно было бы выложить и сейчас, но есть еще небольшие недочеты и неадаптированная под среднего игрока сложность. Забегая наперед, могу с еще большей уверенностью сказать, что грядущая версия проекта TMNT - Red Sky Battle будет более менее отображать официальные порты TMNT IV (по стилистике, физике, взаимодействии персонажей и объектов). Может кое-что и говорил раньше, но сейчас это подчеркиваю особенно (после 10 тысяч тестов). В общем ждите, т.к. работа ведется с наименьшими застоями. :cool:
(P.S. Отсебятина страшная вещь, но в умелых руках становится прекрасным инструментом.)
MASTERMAX:
Про Игрок, демо-роликом с геймплея накормишь? :)
Про Игрок:

--- Цитата ---Про Игрок, демо-роликом с геймплея накормишь?
--- Конец цитаты ---
Куда уж там роликами кормить - выложу играбельную демо-версию. :cool:
Vivi the Black Mage:

--- Цитата: Про Игрок от 23 Май 2011, 00:53:49 ---выложу играбельную демо-версию. :cool:

--- Конец цитаты ---
Давай уж поскорее, а то я голодный! :nyam:
Про Игрок:

--- Цитата ---Давай уж поскорее, а то я голодный!
--- Конец цитаты ---
Если не доварить черепаший суп, то и вкуса не будет. :cool:
ALEX_230_VOLT:
Про Игрок, хорошо сказано ;)

от себя могу сказать что готовящаяся демо версия является полным перезапуском, а НЕ расширением предыдущей версии. буквально всё переписано с нуля, заменены все спрайты (на грамотно рипнутые с аркады) и от исходников Bonus JZ осталось не более 10%, возможно что и меньше. Сам я играл не особо много, но схожесть с аркадой заметно выше - появились даже аркадные промахивания (не знаю правда хорошо это или плохо, т.к. в оригинале меня это бесило  :D но всеравно это круто, ибо скопировать физику оригинала задача архисложная  ;)).

минус отсюда только 1. грядущая демо будет тестом движка, а НЕ игрой. так что не ждите ничего глобального. эээ... а чего именно ждать я и сам не знаю  :)
Shredder:

--- Цитата: Про Игрок от 22 Май 2011, 00:12:43 ---неадаптированная под среднего игрока сложность
--- Конец цитаты ---

Как насчёт выбора сложности?)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии