| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle |
| << < (35/56) > >> |
| Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности. И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем. С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте: - Оригинальная концепция классических черепах; - Улучшенная физика игры; - 16-битная цветовая гамма; - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4; - Многослойные уровни; - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist; - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии; - Роботы, как им положено, взрываются после смерти; - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа); - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды); - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу); - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов; - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего); - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4); - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно); - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении); - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле; - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2); Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me. Саму игру можно скачать здесь. P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist. ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи. Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания. :cool: Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20 Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4 И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle! Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder. TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно в TMNT RSB. Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено. Теперь об особенностях проэкта: - Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля; - Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI! - Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус; - 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается при прохождении основной игры на любом пути; - Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D - 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;) - 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^ - И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool: Прямая ссылка Зеркало (p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки) Обновление 1.0 a: ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена агрессивность). ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a. ~ Откорректированы надписи в заставках. ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков. (P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать. Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы). Обновлённый архив можно скачать здесь. |
| bazkin:
все разобрался.спасибо Добавлено позже: а как spk. переделать в pak ? |
| Про Игрок:
С *.spk не встречался при работе с движком. Возможно нужно просто переименовать, а может и нет. |
| bazkin:
а можно bor переделать в mp3 |
| Про Игрок:
Думаю нет, т.к. не видал соответствующих конвертеров. :cool: |
| bazkin:
ясно.спс |
| Donatelo:
привет пожалуйста, сообщите мне дату выхода финальной версии этой игры, потому что это очень хорошо |
| Le@N:
Когда проект будет сделан, смекаешь?) |
| MASTERMAX:
Про Игрок, а есть какие-то новости? интересно что там с проектом :) |
| Vivi the Black Mage:
Да-да, мне тоже интересно! И когда новая версия будет? |
| Roket:
Думаю он сам нам об этом сообщит. Сам с нетерпением жду :). |
| Про Игрок:
To Donatello: Мне очень приятно, что мой,в частности, проект стал интересен и за рубежом. Вобще думал заинтересую максимум свою сеть, но как вижу не только сеть. ^_^ Дату выхода финальной версии пока не могу сообщить, ибо пока в плане демо - версия с изменениями, описанными выше. Уверен, что она вас заинтересует еще больше, чем 2ая бета версия. :cool: Обращение ко всем, кто читает мой пост: Вот и декабрь месяц, а это означает, что ближе к концу месяца будет выложена демка игры. На этот раз я хочу показать и дать опробовать публике одного переделанного под аркадную стилистику персонажа (пока - не скажу какого), попрактиковать удары на врагах в более усовершенствованном виде, показать улучшенную комбо-систему (похожую можно было наблюдать на не так давно выложенном виде), два - три уровня (пройдя которые вы поймете на сколько далеко я продвинулся в плане построения сцен), несколько типов умных вражин (возможно будут переделаны под аркадный стиль + нововведения), парочку крутых боссов и еще кучу приятных мелочей. Ну или в общем скажу, что грядущая демо версия будет достаточно серьезной. Будет на столько серьезной, что предыдущая бета версия покажется детским садом. ^_^ (P.S. Я пока занят подготовкой к успешной сдаче сессии, но раз в теме проекта такое оживление, то найду время на отшлифовку демо версии и скорее всего демо выйдет раньше срока :cool:) |
| Le@N:
--- Цитата ---Думаю нет, т.к. не видал соответствующих конвертеров. --- Конец цитаты --- Не круто, т.к. можно сконвертировать тем же Винампом. ;) |
| Donatelo:
Player Pro Привет, во-первых спасибо за ответ на мой вопрос, и сказать, игра будет по-прежнему имеют еще одно демо, это хорошо иметь еще одно демо, вероятно, лучше, чем текущая версия очень хорошая, а ты гений, так что я должен поблагодарить Pro Player PS: жаль, если это смущает я не владеющих русским языком, я использую Google tradudor ОК. |
| Le@N:
Лучше не используй, по-английски пиши. ;) |
| feos:
Donatelo, speak english (if you can :lol:), we willl get it clearer than this translate. |
| Donatelo:
Игра очень хорошая теперь ждать следующей версии благодаря Player Pro |
| Про Игрок:
--- Цитата ---а ты гений, так что я должен поблагодарить Pro Player --- Конец цитаты --- Я не гений, а только учусь. Но все равно спасибо. --- Цитата ---PS: жаль, если это смущает я не владеющих русским языком, я использую Google tradudor ОК. --- Конец цитаты --- Меня не смущает, т.к. 99% твоей информации до меня доходит и это очевидно, что ты используешь для перевода текста переводчик. Если тебе проще - пиши на английском. ;) |
| Le@N:
--- Цитата ---Если тебе проще - пиши на английском. --- Конец цитаты --- Ну нам точно проще будет понять, что он хотел написать.. |
| Roket:
--- Цитата ---Если тебе проще - пиши на английском. --- Конец цитаты --- Может он просто не привык общаться на русском сайте по-английски ;)? Вообще, пускай пишет как ему удобней ;), ему может просто важно как информация доходит до нас, а не до него. --- Цитата ---Вот и декабрь месяц, а это означает, что ближе к концу месяца будет выложена демка игры. На этот раз я хочу показать и дать опробовать публике одного переделанного под аркадную стилистику персонажа (пока - не скажу какого), попрактиковать удары на врагах в более усовершенствованном виде, показать улучшенную комбо-систему (похожую можно было наблюдать на не так давно выложенном виде), два - три уровня (пройдя которые вы поймете на сколько далеко я продвинулся в плане построения сцен), несколько типов умных вражин (возможно будут переделаны под аркадный стиль + нововведения), парочку крутых боссов и еще кучу приятных мелочей. Ну или в общем скажу, что грядущая демо версия будет достаточно серьезной. Будет на столько серьезной, что предыдущая бета версия покажется детским садом. --- Конец цитаты --- Раз так, тогда и я возьмусь за выпуском демки своей игры. :) |
| Le@N:
--- Цитата ---ему может просто важно как информация доходит до нас --- Конец цитаты --- Как раз таки далеко не все и доходит, т.к. переводчики не умеют прилично на русский переводить. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |