Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
<< < (34/56) > >>
Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности.
И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем.
С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте:
   - Оригинальная концепция классических черепах;
   - Улучшенная физика игры;
   - 16-битная цветовая гамма;
   - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4;
   - Многослойные уровни;
   - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist;
   - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии;
   - Роботы, как им положено, взрываются после смерти;
   - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа);
   - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды);
   - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу);
   - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов;
   - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего);
   - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4);
   - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно);
   - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении);
   - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле;
   - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2);
Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me.
Саму игру можно скачать здесь.
P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist.
ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи.
Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания.  :cool:

Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20
Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4


И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle!
Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder.

TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно
в TMNT RSB.

Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого
мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо
качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено.

Теперь об особенностях проэкта:
- Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля;
- Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI!
- Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус;
- 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается
при прохождении основной игры на любом пути;
- Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D
- 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;)
- 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^
- И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool:



Прямая ссылка
Зеркало
(p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки)


Обновление 1.0 a:

  ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена
агрессивность).
  ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a.
  ~ Откорректированы надписи в заставках.
  ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков.
(P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать.
Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы).
Обновлённый архив можно скачать здесь.
Про Игрок:
Физика пока еще не совсем отличная. Много еще стоит добавить, откорректировать.
По поводу проги для записи видео с бора - лучшая из всех, что пробовал - Snag It. Далее можно ужать либо через Virtualdub, либо через Total Video Converter. :cool:
BURGUN:
А так когда хоть полная выйдет?я уже весь в нетерпении, сонька бедная вся запылилась :'(
Berstain:
Про Игрок,Я пока что не качал, и не знаю есть ли в игре песня из сериала(старого,на инглише)?
Было бы круто её там услышать. :wow:
Про Игрок:

--- Цитата ---А так когда хоть полная выйдет?я уже весь в нетерпении, сонька бедная вся запылилась
--- Конец цитаты ---
Приятно видеть подобные комментарии (выходит, что не зря продолжаю работать хоть и один). Полная версия выйдет не скоро. А вот демо-версия с 1-им персонажем выйдет, но пока не скажу когда, ибо даже для демо-версии (по сути мало отличаемой от финальной игры) нужно немало сделать. Скажем, вернуть (улучшить) анимации повреждения черепахам как это было в аркадной/snes/sega игре.  ;)

--- Цитата ---Про Игрок,Я пока что не качал, и не знаю есть ли в игре песня из сериала(старого,на инглише)?
Было бы круто её там услышать.
--- Конец цитаты ---
Из первого сезона ещё у Bonusa JZ была заставка с этой песней. У меня же песня из последнего (или не совсем) сезона - Red Sky.
В общем я планирую дать игроку выбирать фоновую часть, если получиться, хотя бы на заставку.  :cool:Для всех кто фанатеет от снесовской игровой системы в 4ой части спрошу, хотите ли чтобы я реализовал удар с разбега как там это было? Т.е. прокат с ударом плечом, удар ногой в лицо и противник улетает. Или может быть больше по душе придется как на sega?
Vivi the Black Mage:
Про Игрок, бери анимации из аркадной или снесовской версии черепах! А дэмо я буду ждать! ^_^
Про Игрок:

--- Цитата ---Про Игрок, бери анимации из аркадной или снесовской версии черепах! А дэмо я буду ждать
--- Конец цитаты ---
Анимаций уже кучу вытащил и подогнал под снес (ибо среди 3х игр, нашел что-то среднее).
Раз уж понравилась эта идея, реализую ее. Анимацию комбо-ударов после удара с разбега можно улучшить, добавив 1 заключающий удар, как в основном 4х комбо.  :cool:
Berstain:
Про Игрок,Хотелось бы чтоб бег был на определенную кнопку.

Добавлено позже:
А если так и есть то сорри,еще не качал.
И боюсь что у меня не попрет.
leha5452b:
видать я немного опоздал, но все же выскажусь :) мне больше нравиться версия на сеге :) и аркада тоже) а вот снес не очень... вернее нравиться, но больше я тяготею к сеге ;)
Roket:
Мне сеговская тоже более близко, лучше от неё отталкивать. А в снес намутили конечно, но не очень. Лучше как в сега-версии.
Про Игрок:
Я, как и вы, считаю, что физика лучше всего реализована на сеге. На snes все удары и повреждения очень медленные, а на аркадном автомате всё слишком быстро и зачастую черепахи просто мажут. Потому и ориентируюсь в основном физику с сеги, но только на физику. В графическом плане мой ориентир аркада, ибо там есть целый вагон того, что обрезали при портировании на две другие консоли. Но недавно задумался, а стоит ли уменьшать под снес - стилистику? Или может уже подогнать под аркадный вариант то, что есть только в snes и sega версиях? :cool:
Roket:
Второй вариант. :)
leha5452b:
Про Игрок, полностью с тобой согласен и на твоем месте сделал бы точно также - я говорю про опору на физику сеги и графику аркады. На мой скромный взгляд это решение лучшее :) Подогнать под аркаду :):)
Roket:

--- Цитата ---Я вот сомневаюсь что она у меня попрет.
--- Конец цитаты ---
Если windows есть то должна всяко идти. Вот на всякие wistы устанавливается и играется коряво, а на windows нормуль.

--- Цитата ---Хотелось бы чтоб бег был на определенную кнопку.
--- Конец цитаты ---
Там бег как в стандартных таких играх два раза нажать на направление движения-влево или вправо. ;)

--- Цитата ---Я пока что не качал, и не знаю есть ли в игре песня из сериала(старого,на инглише)?
Было бы круто её там услышать.
--- Конец цитаты ---
Скачай, не пожалеешь. Игра того стоит, правда бета сложнее будет аркады, так что запастись терпением нужно :). А надоест-вон можешь в мой проект сыграть, он на таком же двиге, что у Про, только игра сама полегче будет ;).
ALEX_230_VOLT:
Roket, а где твой проэкт можно увидеть и скачать?
Roket:

--- Цитата ---а где твой проэкт можно увидеть и скачать?
--- Конец цитаты ---
Дык в этом же разделе. Sailor moon Alternate Story который.

Добавлено позже:
От тут http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,42742.0.html

Добавлено позже:
Проект сразу оговорюсь, не о черепахах ;).
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---Проект сразу оговорюсь, не о черепахах .
--- Конец цитаты ---
оооо... тогда проверять не буду - ты уж прости  ;)
bazkin:
вопрос может не в тему но как в винампе послушать музыку из игр openBOr'а
Про Игрок:
Очень просто. Закидываешь плагин в папку плагинов в папке винампf и запускаешь музыку формата .bor. :cool:
bazkin:
а где находится эта музыка
Про Игрок:
В самом проекте конечно, проектов и так куча, все не перекачаешь. Распаковываешь *.pak файл и в папке music найдешь, что ищешь. :cool:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии