Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
<< < (33/56) > >>
Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности.
И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем.
С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте:
   - Оригинальная концепция классических черепах;
   - Улучшенная физика игры;
   - 16-битная цветовая гамма;
   - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4;
   - Многослойные уровни;
   - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist;
   - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии;
   - Роботы, как им положено, взрываются после смерти;
   - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа);
   - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды);
   - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу);
   - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов;
   - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего);
   - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4);
   - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно);
   - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении);
   - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле;
   - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2);
Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me.
Саму игру можно скачать здесь.
P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist.
ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи.
Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания.  :cool:

Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20
Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4


И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle!
Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder.

TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно
в TMNT RSB.

Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого
мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо
качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено.

Теперь об особенностях проэкта:
- Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля;
- Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI!
- Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус;
- 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается
при прохождении основной игры на любом пути;
- Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D
- 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;)
- 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^
- И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool:



Прямая ссылка
Зеркало
(p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки)


Обновление 1.0 a:

  ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена
агрессивность).
  ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a.
  ~ Откорректированы надписи в заставках.
  ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков.
(P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать.
Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы).
Обновлённый архив можно скачать здесь.
Roket:
CLAWS, ну чего ты начинаешь! Всё будет готово в лучшем виде скоро. На lavalitе и похлеще этого проекты делают. ;)
Le@N:
Ага, почти каждый проект на Боре неимоверно скучен.)) <_<
Про Игрок:

--- Цитата ---каюсь, забыл, что в темах, посвященных подобным проектам, можно отписываться только в "вау-здорово-чувак-жжош-гамаю-не-нагамаюсь" стиле
--- Конец цитаты ---
Пункт 1 - Прочитай всю тему, посвященную проекту TMNT RSB, и найдешь ответы на многие вопросы по проекту и движку в целом.
Примечение к п.1 - Для ленивых могу повторится - бета не конечный продукт.

--- Цитата ---Неа, филфак, любимая многолетняя работа по специальности и преподавание таким вот оболдуям
как ты
--- Конец цитаты ---
Смотри п.1 "словесная отточенная статуя".
Kiwalz:
Про Игрок, проект замечательный! Перечитал обе темы полностью, прежде чем решил писать. Заметил один баг, который вроде никто не описывал: после победы над Бибопом (играл за Лео), я стоял лицов в левую сторону. И Лео закричал вместо "CowaBunga" "agnuBawoC" )) Было забавно ) Скрин не догадался сделать, а пока прохожу дальше. Сейчас на корабле - никак не могу пройти (( Супер-фута валю, а потом меня валит огнеплюй (( Как раз обычно он один остается ( Ладно, буду пытаться еще и еще. ) И все-таки использовать больше одного удара ;)

ЗЫ то есть, после победы над Рокстеди )

Добавлено позже:
Кхм, а зачем в парке ТОЛПА поддержки у боссов?  0_0 по-моему, чересчур...

Добавлено позже:
Да, и еще, вроде почти не оффтоп: вы смотрели "Черепашки навсегда"? Вполне себе отличный кроссовер ) По-моему, что-то можно даже из сценария взять для игры... Но это так, только предложение. И поправьте ссылку на Обновление 1.0 a: не качает ((
Про Игрок:

--- Цитата ---ЗЫ то есть, после победы над Рокстеди )
--- Конец цитаты ---
Знаю. Потому что у Лео загружается спрайт с надписью над головой, а не отдельно как у остальных черепах. Не успел убрать этот глюк, т.к. исправлял "20" других. ;)

--- Цитата ---Ладно, буду пытаться еще и еще.
--- Конец цитаты ---
"Продвинутого" ниндзя одолеть довольно просто (избирая тактику ударом в прыжке с разбега).

--- Цитата ---Кхм, а зачем в парке ТОЛПА поддержки у боссов?   по-моему, чересчур...
--- Конец цитаты ---
На мой взгляд, чересчур было, если бы они были такими же агрессивными как и босс. А так они очень просты в поведении и выступают в роли бонуса для накопления жизни например, ведь слеша реально завалить только спец приемами, а так его врядли убьешь. :cool:

--- Цитата ---Да, и еще, вроде почти не оффтоп: вы смотрели "Черепашки навсегда"
--- Конец цитаты ---
Смотрел. В основном понравилось, но не понравилось как старого Шреддера сделали клоуном. Некоторые идеи хороши, но пока ничего не могу сказать буду ли я их реализовывать в игре.  :cool:

--- Цитата ---И поправьте ссылку на Обновление 1.0 a: не качает ((
--- Конец цитаты ---
Только что проверил - ссылка рабочая.
Kiwalz:

--- Цитата: Про Игрок от 07 Август 2010, 16:04:20 ---Только что проверил - ссылка рабочая.

--- Конец цитаты ---
:'(
Если не влом, скинь на почту, плиз: kiwalz собачка mail.ru
Vivi the Black Mage:
Kiwalz, это не ссылка дохлая, а инет быкует.
Kiwalz:
Сорри за оффтоп, но

--- Цитата: minimog от 08 Август 2010, 07:52:48 ---Kiwalz, это не ссылка дохлая, а инет быкует.

--- Конец цитаты ---
угу, я вообще на 188.127.253.70 зайти не могу, хотя пинг и трасерт норм проходят (( Киньте, плз, кто-нить на почту мне Обновление 1.0 a  :'(
kiwalz(собачка)mail.ru
Про Игрок:
Kiwalz:
А не можешь скачать игру с депозита через ru.savefrom.net? :cool:
Kiwalz:
Игра-то у меня есть, просто хотелось бы скачать ту версию, где доски не дерутся и Бакстер не такой шизоид )
Из-за досок этих у меня не получается корабль норм пройти (( вроде стоишь выше/ниже ее, и даже чуть вбок. Не двигаешься, только врагов мутузишь... и туту в середине серии ударов - хлоп по морде! ну и враги не спят - пользуются ситуацией, так сказать (
ЗЫ: Кстати, Бакстера я так и не одолел - просто он как-то раз не появился, и этап закончился
Про Игрок:

--- Цитата ---Игра-то у меня есть
--- Конец цитаты ---
Я имею в виду про последнюю версию.
Berstain:
А какая самая крайняя на данный момент?
Про Игрок:
Самая крайняя на данный момент версия - TMNT RSB (ver. 1.0 a), в которой исправлены два глюка (размещение другого пути в конце 3го уровня, невероятно сложный Бакстер Стокман).
Berstain:
Я вот сомневаюсь что она у меня попрет.
Про Игрок:
Если я игру делал на убитой в хлам видео карте без полноценного блока питания и она у меня летала, то у тебя должна как минимум запуститься (хотя бы без программы Алекса).  ;)
Berstain:
Ну попробуем,но позже.
Про Игрок:
Давно я не отписывался касательно прогресса. Для тех, кто в ожидании сообщаю, что за период лета работа не была остановлена.
Многие просчеты, что имели место быть во 2ой бета версии, устранены, некоторые отложены. Добавлены и перерисованы под snes-стилистику спрайты черепах/врагов с аркадной 4ой части (пока еще не все). Физика игры стала заметно лучше. Про физику завтра-послезавтра сделаю и выложу трейлер, если интересует. Пока все новости на сегодня, работы ещё много. Работаю один, иногда помогают спрайтами Le@n, leha-5353, за что им благодарен.  :cool:
Shredder:

--- Цитата: Про Игрок от 22 Август 2010, 20:44:58 ---Про физику завтра-послезавтра сделаю и выложу трейлер, если интересует.
--- Конец цитаты ---

Обязательно)
Про Игрок:
Как и обещал - выкладываю небольшой (по времени) трейлер, в котором показана физика ударов и повреждений. Скорее всего таковой она будет, когда я закончу проект (выйдет след. обновление). Видео весит в ужатом виде 23 мегабайта, т.к. еле-еле смог нормально его сделать (перепробовав 5 прог для записи, помогла только снаг-ит), дважды ужать (конвертер, архиватор). Ниже привожу ссылки:
- LQ;
- MQ.
Roket:
Отличная задумка и отличная физика. Так держать :).
Про, не посоветуешь прогу для записи видео с Бора?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии