| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle |
| << < (31/56) > >> |
| Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности. И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем. С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте: - Оригинальная концепция классических черепах; - Улучшенная физика игры; - 16-битная цветовая гамма; - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4; - Многослойные уровни; - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist; - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии; - Роботы, как им положено, взрываются после смерти; - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа); - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды); - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу); - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов; - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего); - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4); - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно); - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении); - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле; - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2); Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me. Саму игру можно скачать здесь. P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist. ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи. Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания. :cool: Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20 Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4 И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle! Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder. TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно в TMNT RSB. Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено. Теперь об особенностях проэкта: - Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля; - Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI! - Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус; - 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается при прохождении основной игры на любом пути; - Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D - 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;) - 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^ - И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool: Прямая ссылка Зеркало (p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки) Обновление 1.0 a: ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена агрессивность). ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a. ~ Откорректированы надписи в заставках. ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков. (P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать. Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы). Обновлённый архив можно скачать здесь. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---NuM --- Конец цитаты --- Разработка продвигается. Сделал не максимум, но и не минимум. Ещё многое нужно доработать (те же гиверборды) и переделать (спрайты некоторых персонажей в "тру колор"). |
| romz:
пожалуй поиграю, когда появится новая версия, жду! успехов ^_^ |
| Roket:
Про, лучше убери этот дурацкий уход врагов за экран. Сильно мешает и порой просто раздражает, всё же надеюсь за понимание, всё-таки проект у тебя самый стоящий, но вот вылезает этот огромный минус. ;) |
| Про Игрок:
Сделаю всё от меня возможное. :cool: |
| Про Игрок:
Представляю ряд реализованных идей касательно боевой системы персонажей: - Замена приемов, выполняемых нажатиями вниз вниз (простой спец. приём) и вверх вверх (апперкот ногой с прыжка) на откат назад/вперед, как в [GBA]TMNT 2007; - Апперкот теперь будет выполняться нажатием "вниз, вверх, удар" и выглядеть этот удар будет иначе (как у Лео в захвате); - Введена дополнительная контр. атака специально для тех случаев, когда враги зажимают в углу, а спец. энергии нет (выполнение которой будет либо комбинацией кнопок, либо отдельной кнопкой); - Более реалистичная физика (повреждения, падения, прыжки, взрывы и т.д.). Хотелось бы узнать как вы отнесетесь к данным изменениям. Если что-либо не понравилось - обоснуйте почему. :cool: |
| Vivi the Black Mage:
Про Игрок, можно как в стритс оф рейдж сделать: тебя зажали, ты кнопку нажал вместе с кнопкой движения и ты либо перекувырнулся через врага или его перекинул через себя. Как такая идея? |
| Про Игрок:
Как бы бросок через себя уже есть, а по поводу нажатия только двух клавиш для выполнения действия у БОР-а туго. Изначально хотел сделать апперкот на вверх + удар, но БОР не понял моего запроса, понял только запрос с тремя кнопками. |
| Roket:
Про, ну мне и так боевая система нравится, а этими нововведениями будет ешё круче я думаю :). --- Цитата ---Сделаю всё от меня возможное. --- Конец цитаты --- Ну как бы основная проблема, как я уже говорил в некоторых уровнях: -на машине-при первом встрече с футами-если хоть один фут упадёт в правый угол экрана с машины-он останется там ходить по крыше кабины и его оттуда никак не достанешь и уровень соответственно не кончится, и иногда Бакстер не появляется, подозреваю падает в пропасть, если не двигать черепахой экран. -ну на уровне корабль бы стенку залатать в конце уровня, а то один фут таки умудрился попасть за экран на бэкграунд с морем-и всё также фиг его достанешь. Ну да ладно, по боевой системе добавь лучше, чтобы врагов можно было много раз в воздух набивать, а то черепаху значит можно врагам футболить в воздух сколько угодно, а черепахе врагов значит нет. :( |
| Про Игрок:
Roket: - На уровне езда на дальнобойщике можно будет со старта бегать по всей машине, а не только по ее левой части, что уберет проблему с застреванием врагов. Бакстера Стокмана не будет, будет более подходящий враг. - На корабле никаких проблем не ожидается, враги оставаться за стеной не смогут. - Воздушное комбо будет разнообразнее по сравнению с ранее виданной. |
| Roket:
--- Цитата ---Как бы бросок через себя уже есть, а по поводу нажатия только двух клавиш для выполнения действия у БОР-а туго. Изначально хотел сделать апперкот на вверх + удар, но БОР не понял моего запроса, понял только запрос с тремя кнопками. --- Конец цитаты --- да, как бы бор беден ещё и в этом плане, так что только нажатие трёх кнопок пока скрипт не напишут и напишут ли. Тоже пробовал нечто подобное сделать, но с бросками. Если что как-нибудь обращусь за помощью, поскольку ещё сам не разобрался в комбинации альтернативных бросков. Проекту тоже как-нибудь помогу чем смогу. ;) |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Проекту тоже как-нибудь помогу чем смогу --- Конец цитаты --- Недавно у меня редактор уровней перестал запускаться. Выдает ошибку как при отсутствии нужных модулей (мелкософт фреймфорк 2.0). Может ты с этим тоже сталкивался и разрешил данную проблему? |
| Roket:
--- Цитата ---Недавно у меня редактор уровней перестал запускаться. Выдает ошибку как при отсутствии нужных модулей (мелкософт фреймфорк 2.0). Может ты с этим тоже сталкивался и разрешил данную проблему? --- Конец цитаты --- BOREd? Вроде ничего, нормально пока работает, в основном его использую для подправления уровней. Разве что бывало жалуется на недостаток объектов в уровне, но тогда только уровень не грузит. А как там происходит, начинает закрываться и выдаёт это (мелкософт фреймфорк 2.0) или же когда уровень грузит и только потом? Скорее объектов каких-то нет в уровне или текстовик запорот. У меня тоже из собственного проекта уровень не хочет определять, хоть убейся и переделывай, а игра нормально его проигрывает. --- Цитата ---Может ты с этим тоже сталкивался и разрешил данную проблему? --- Конец цитаты --- Ну если проблемы останутся, то вариант-перескачать, если надо могу выложить в личку. Я вот тут капитальный ремонт хотел затеять проекта и чуть не запорол проект палитрой из твоего проекта. Думаю буду свою палитру обновлять пока что, потом решусь. ;) Добавлено позже: Вообще чего-то странное происходит с этой палитрой, когда загружается скин и потом идёт запуск уровня-враги начинают перекрашиваться в чёрный, синий, красный цвет, а иногда мапы путаются у них и вместо врага каша ходит из пикселей. Уже не знаю чего и делать :( и заело это уже в корне >:(. |
| Про Игрок:
Roket: Возникает ошибка при инициализации приложения (0xc0000135). По поводу твоих проблем уже говорил - выложи мне какую-нибудь версию своего проекта - затестирую и подскажу моментально как и что можно исправить. |
| Roket:
Ну как бы я уже понял, просто буду делать анимированные скины и решу эту проблему в корне. Разобрался, лоадскрин сжирает все цвета, которые используют враги и в результате у них меняются цвета на чёрный. Просто перед загрузкой уровня поставил лоадскрин с логотипом и цвета не искажаются. Мне просто интересно, ведь твой лоадскрин с черепахой ничего спрайтам не делает, а лоадскрин из моего проекта начинает искажать цвета, ну я его поставил в самую начальную загрузку и всё, больше проблем нет :). Добавлено позже: А ты как разобрался с редактором? |
| Про Игрок:
--- Цитата ---А ты как разобрался с редактором? --- Конец цитаты --- С редактором уровней пока не разобрался, сейчас персонажей улучшаю. |
| Roket:
Про, так ты же говорил, у тебя что-то с редактором, вот я об этой помощи проекту говорил. В общем не понимаю, у меня тоже редактор уровней не хочет твои уровни открывать, жалуется на недостаток какого-то файла. |
| Про Игрок:
Roket: Просмотри что в уровне объявлено и удали это. |
| Roket:
значение параметра не может быть неопределённым: item. - Вот что написал мне редактор уровней. А где мне это значение искать, если он даже путь не указал к этому значению? |
| zhilitron:
суперская игра! было б неплоха, чтоб в сам пак файл присутствовала видео заставка и в меню была музыка. Я играю через OpenBOR меню, это удобней и качество видео, думаю, многим не главное. Главное - чтоб было. |
| Про Игрок:
zhilitron: Думаю любому разработчику приятно видеть такие комментарии в свой адрес. На данный момент игра по геймплею схожа с sor (streets of rage). В будущем (не буду загадывать когда именно) в игре будет больше оригинальных черепашьих элементов, чем в общедоступной бета-версии. ^_^ |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |