Разработка и ромхакинг > Разработка игр
[PC] Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности.
И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем.
С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте:
- Оригинальная концепция классических черепах;
- Улучшенная физика игры;
- 16-битная цветовая гамма;
- Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4;
- Многослойные уровни;
- Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist;
- Улучшенное классическое оформление шкалы энергии;
- Роботы, как им положено, взрываются после смерти;
- Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа);
- Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды);
- Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу);
- Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов;
- Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего);
- Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4);
- Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно);
- Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении);
- Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле;
- Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2);
Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me.
Саму игру можно скачать здесь.
P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist.
ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи.
Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания. :cool:
Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20
Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4
И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle!
Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder.
TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно
в TMNT RSB.
Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого
мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо
качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено.
Теперь об особенностях проэкта:
- Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля;
- Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI!
- Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус;
- 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается
при прохождении основной игры на любом пути;
- Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D
- 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;)
- 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^
- И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool:
Прямая ссылка
Зеркало
(p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки)
Обновление 1.0 a:
~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена
агрессивность).
~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a.
~ Откорректированы надписи в заставках.
~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков.
(P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать.
Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы).
Обновлённый архив можно скачать здесь.
Le@N:
Было бы что показывать, но посмотрим..))
Roket:
Вот он в увеличенном формате, вроде ничего, но добавить бы ему колорита как из мультика коричневый и бликов там всяких.
http://img26.imageshack.*/img26/8197/groundchuck.png
Le@N, зачем, сглаживание может и бор сделать, а рисунку-то зачем, лучше теней добавить и цветов побольше.
Добавлено позже:
Про, дай ещё Диртбега, с ним попробуем поколдовать.
Le@N:
В Боре иное сглаживание..)) ;) И вообще не люблю его, оно только картинку портит.
Scale 2x - самое лучшее сглаживание, но его там нет.
--- Цитата ---лучше теней добавить и цветов побольше.
--- Конец цитаты ---
Естественно, но для начала нужно с размером разобраться.))
Roket:
Этот размер самый оптимальный в 2 раза. Вообще пусть лучше Про определится. ;)
Добавлено позже:
Дитртбег http://img691.imageshack.*/img691/9727/dirtbag.png
Про Игрок:
--- Цитата ---Этот размер самый оптимальный в 2 раза. Вообще пусть лучше Про определится.
--- Конец цитаты ---
Смотрится откровенно говоря круто! Но они в полтора больше Кожеголового получились, что есть не совсем корректно. Сделать бы этих двух с размером не больше Бибопа (Рокстеди) - самый оптимальный вариант:cool:
Кстати вот спрайты, которые уже переделаны.
Roket:
Ага, я их под Кожеголового масштабировал поскольку он единственный брутальный враг-думаю проблема непропорциональности наверное из-за него.
Про Игрок:
--- Цитата ---Ага, я их под Кожеголового масштабировал поскольку он единственный брутальный враг-думаю проблема непропорциональности наверное из-за него.
--- Конец цитаты ---
Просто в ТМNT 3 практически все боссы (кроме Кренга, Шреддера) сделаны примерно в одинаковой комплекции.
Но Кожеголовый в 3ей заметно меньше, нежели в 4ой.
Roket:
В третьей на nes, что и говорить все спрайты маленькие. На smd уже идут побольше, да ладно думаю потом учтёшь пропорциональность, пока проект продолжай, ах да и я тоже пойду продолжать.
Про Игрок:
Недавно попытался улучшить Groundchuk'a. Вот что получилось:
Roket:
Про, цвет бы ему коричневый подошёл ;), он в мульте таким был, а эту маску железную сделать, ну и стальными бы штаны ему тоже сделать и цвет разнообразить.
Я не помню, в мульте он же был в союзе с Диртбегом? Может тоже их как двух боссов при соответственной сложности игры сделать?
Про Игрок:
В мультфильме его и Диртбега вообще не наблюдал. По-моему эти персонажи выдуманы разработчиками "конями".
feos:
думал, какими еще конями, за что ты так разрабов :lol:
Про Игрок:
--- Цитата ---думал, какими еще конями, за что ты так разрабов
--- Конец цитаты ---
За то, что поотдавали свои бренды всем кому не лень. ;)
Roket:
Про Игрок, нет, они были. Шреддер налил на крота и быка мутаген, вот так и появились Диртбег и Гроундчак. Они ещё удивились и спросили у него "Что мы тут делаем?". Шреддер в ответ :"Вы будете служить мне!" в ответ на это Гроундчак и Диртбег ответили сопротивлением, а после чего Диртбег вырыл тоннель и они с Гроундчаком смотались восвояси в него.
Про Игрок:
Roket:
Какой сезон не помнишь случайно? Можешь выложить кадр из мультфильма, где Граундчак хоть как-то различим?
Roket:
Ещё мутант оборотень-Райзор(который у тебя внизу в подписи) и Токка-черепаха-мутант были в мультике в союзе. Там их охотник на мутантов обезвреживал.
Добавлено позже:
Второй по-мойму, я не помню точно ;), в серии , где были Райзор и Токка были там в основном весь сюжет возле охотника на монстров крутится.
Про Игрок:
--- Цитата ---Второй по-мойму, я не помню точно , в серии , где были Райзор и Токка были там в основном весь сюжет возле охотника на монстров крутится.
--- Конец цитаты ---
Посмотрю на ninjaturtles.ru. Там все мульты про черепах должны быть.
Roket:
http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=5522.450
Вот в этой теме про них рассуждали чего-то. Сейчас поищу, может найду.
Добавлено позже:
Но это ещё ничего, я видел мульт, где против черепах выступали боевые жабы :wow:! Нет, не те, что с денди, а как раз с черепашьего мультика, над ними ставил опыты Шреддер, чтобы соорудить античерепашью команду, но жабы оказались хилыми и по характеру мирными, поэтому план захвата черепах у Шреддера провалился.
Про Игрок:
--- Цитата ---http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=5522.450
Вот в этой теме про них рассуждали чего-то. Сейчас поищу, может найду.
--- Конец цитаты ---
Четкая информация, а на википедии в соответствующей теме этих врагов обозвали вымышленными.
--- Цитата ---Но это ещё ничего, я видел мульт, где против черепах выступали боевые жабы ! Нет, не те, что с денди, а как раз с черепашьего мультика, над ними ставил опыты Шреддер, чтобы соорудить античерепашью команду, но жабы оказались хилыми и по характеру мирными, поэтому план захвата черепах у Шреддера провалился.
--- Конец цитаты ---
Помню эту серию. У жаб имена еще были похожие на черепашьи. А драться они почти не умели.
Roket:
Вот какой вымышленный персонаж-это во второй части черепашек на денди медвед в снежном уровне. Можно и его с успехом в твою игру включить, будут надеюсь ледяные или снежные уровни?
Навигация
Перейти к полной версии