Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
<< < (25/56) > >>
Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности.
И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем.
С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте:
   - Оригинальная концепция классических черепах;
   - Улучшенная физика игры;
   - 16-битная цветовая гамма;
   - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4;
   - Многослойные уровни;
   - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist;
   - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии;
   - Роботы, как им положено, взрываются после смерти;
   - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа);
   - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды);
   - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу);
   - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов;
   - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего);
   - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4);
   - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно);
   - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении);
   - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле;
   - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2);
Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me.
Саму игру можно скачать здесь.
P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist.
ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи.
Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания.  :cool:

Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20
Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4


И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle!
Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder.

TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно
в TMNT RSB.

Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого
мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо
качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено.

Теперь об особенностях проэкта:
- Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля;
- Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI!
- Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус;
- 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается
при прохождении основной игры на любом пути;
- Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D
- 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;)
- 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^
- И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool:



Прямая ссылка
Зеркало
(p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки)


Обновление 1.0 a:

  ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена
агрессивность).
  ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a.
  ~ Откорректированы надписи в заставках.
  ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков.
(P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать.
Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы).
Обновлённый архив можно скачать здесь.
Про Игрок:

--- Цитата ---Я вот не разобрался только как сделать, чтобы и враги друг другу урон наносили.
--- Конец цитаты ---
Делается просто. Открывается тхт'шник персонажа и прописываются две команды:
hostile enemy
candamage enemy
И персонаж (враг), которому прописаны эти две команды начнет преследовать своих и соответственно их мутузить.

--- Цитата ---это просто безумие начинается, думаю реализую такую особенность в своей игре в некоторых уровнях.
--- Конец цитаты ---
Можно сделать еще лучше. Загрузить окло 150ти врагов и постепенно увеличивать их количество до 200. Тогда это получится безумное мясо! ^_^
Roket:
Про Игрок, это конечно красиво, но вот игра после этого перестаёт быть игрой, неинтересно, что враги мутузят сами себя и совсем не интересуются игроком.
 Вот случайный урон врага врагом более менее приветствуется, вот как в твоих черепахах. А к этому какие функции надо приписывать?
feos:

--- Цитата ---интересно, нужно ли это
--- Конец цитаты ---
о да! неистово нужно!


--- Цитата ---случайный урон врага врагом
--- Конец цитаты ---
как в классике БТДД - нередко они случайно попадают друг по дугу.
Про Игрок:

--- Цитата ---А к этому какие функции надо приписывать?
--- Конец цитаты ---
Допиши в функции candamage слово enemy.

--- Цитата ---о да! неистово нужно!
--- Конец цитаты ---
Тогда на неделе позанимаюсь немного над этим.
feos:
понимаешь, всегда надо "прокладывать дорогу для будущих поколений"
потом кто то сделает еще больше, и глядиш и у нас откроют сайт посвященный бору.
а ваша игра будет в числе образцовых, например.
так что творческих узбеков и энтуазизма!
Про Игрок:

--- Цитата ---понимаешь, всегда надо "прокладывать дорогу для будущих поколений"
потом кто то сделает еще больше, и глядиш и у нас откроют сайт посвященный бору.
а ваша игра будет в числе образцовых, например.
так что творческих узбеков и энтуазизма!
--- Конец цитаты ---
"Нужно прокладывать только те дороги, по которым будут ездить". Как вижу, интерес к этому есть, значит и прокладка тех самых дорог будет. :cool:
Player00:

--- Цитата: ZZZZZZzz ---тогда не засоряй тему и общайся с кем хотел в другой теме или подскажи по делу автору как улучшить мод или сам помоги попробуй не только советами хотя тебе явно слабо а слушать что то типа я круче видел этот мод плохой итп никому неохото слушать
--- Конец цитаты ---
Если человек спросил в этой - ответят в этой. Не нравится  - перетащи в другую.
Опять-таки видно, что ты не читал ни черта.
Перечитай тему. Человеку сказано, какие косяки режут глаз. И в каких модах такие косяки были исправлены. Дабы человек влез в их код и посмотрел. Я не считаю выражение своих мыслей неадекватным или зажравшимся.
Однако, если при этом собеседник считает окружающих  "ограниченной средой" отношение к нему будет пренебрежительное.
Засим прошу от меня отстать и обсуждайте проект.
Roket:
Про, ну в архиве более менее играбельно но косяки иногда вылазиют при падении в пропасть-с крыш, с автомобиля, остаётся одно-не падать и игра не будет виснуть, надеюсь исправишь? :) И ещё-заставка с заглавной черепахой, никогда не применяй шум к изображениям в фотошопе-это самая окаянная функция, картинка режет глаза. ;)

Добавлено позже:
Ещё один вышиб игры после победы над Рокстеди и Бипопом. Рокстеди завалил и Бипопа принялся приканчивать-ему осталось немного и всё-ни с того ни с сего игра вышибает, тоже бы надо проверить.  :(
Про Игрок:

--- Цитата ---Про, ну в архиве более менее играбельно но косяки иногда вылазиют при падении в пропасть-с крыш, с автомобиля, остаётся одно-не падать и игра не будет виснуть, надеюсь исправишь?
Ещё один вышиб игры после победы над Рокстеди и Бипопом. Рокстеди завалил и Бипопа принялся приканчивать-ему осталось немного и всё-ни с того ни с сего игра вышибает, тоже бы надо проверить.
--- Конец цитаты ---
Может ты не поставил необходимые библиотеки, что указаны в низу шапки темы?
Напиши ещё ошибку, из-за которой игра вылетает (в OpenBorLog.txt).

--- Цитата ---И ещё-заставка с заглавной черепахой, никогда не применяй шум к изображениям в фотошопе-это самая окаянная функция, картинка режет глаза.
--- Конец цитаты ---
А с чего ты решил, что я такое могу использовать? Может я проиндексировал и подкорректировал изображение, а перед этим уменьшил его (что конешно и выразилось на качестве картинки).
Roket:

--- Цитата ---А с чего ты решил, что я такое могу использовать?
--- Конец цитаты ---
Ну хоть что-то обрадовало. :)
 Ешё Про, у машины боковую нижнюю сторону сделай тоже безопасной, а то лажа какая-то выходит-мне надо сбить вертолёт ногой вверх и черепаха почему-то летит как раз в эту сторону и конечно же умирает и так при каждом прыжке o_0.
 Ну это не баг вроде, в первом уровне Рокстеди умер, а он обычно уходит с экрана.
Le@N:
Уменьшение тут не при чем, все дело в недостаточном количестве цветов.((
Одна из проблем движка.
feos:
а как вы рипаете уровни? скрините штоли?
Le@N:
Естественно, это самый универсальный способ.))
Про Игрок:

--- Цитата ---у машины боковую нижнюю сторону сделай тоже безопасной, а то лажа какая-то выходит-мне надо сбить вертолёт ногой вверх и черепаха почему-то летит как раз в эту сторону и конечно же умирает и так при каждом прыжке
--- Конец цитаты ---
По плану этот уровень не войдёт в финальную версию игры, т.к. уровень на острове со "Статуей Свободы" нарисовать сам я врядли сумею.
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата: Про Игрок от 16 Март 2010, 18:05:47 ---По плану этот уровень не войдёт в финальную версию игры, т.к. уровень на острове со "Статуей Свободы" нарисовать сам я врядли сумею.

--- Конец цитаты ---
даже жалковато немного, хотя согласен что в данном виде уровень малоиграбелен
Про Игрок:

--- Цитата ---даже жалковато немного, хотя согласен что в данном виде уровень малоиграбелен
--- Конец цитаты ---
Зато в игре будут секретные уровни наподобие уровня в вагоне поезда (Сёрфинг в метро). :cool:
feos:
слухай про игрок, чо за хрень, мы добросовестно завалили бибопа и пошли за ним, а нам в новом уровне энергии не прибавили! 0_0
так и должно быть штоле???
Про Игрок:

--- Цитата ---так и должно быть штоле???
--- Конец цитаты ---
Так уровень то продолжается => никакого восполнения энергии. ^_^
feos:
блин, ну это не правильно.
и так можно про все сказать - продолжается.
я понимаю после панков, но это то уже босс полноценный...

и да, а жизни добавляют хоть за что нибудь?
за убитых солдат или очки там?
Le@N:
Там сохранение зато есть в отличие от официальных тмнт.)))
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии