| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle |
| << < (25/56) > >> |
| Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности. И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем. С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте: - Оригинальная концепция классических черепах; - Улучшенная физика игры; - 16-битная цветовая гамма; - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4; - Многослойные уровни; - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist; - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии; - Роботы, как им положено, взрываются после смерти; - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа); - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды); - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу); - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов; - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего); - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4); - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно); - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении); - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле; - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2); Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me. Саму игру можно скачать здесь. P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist. ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи. Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания. :cool: Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20 Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4 И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle! Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder. TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно в TMNT RSB. Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено. Теперь об особенностях проэкта: - Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля; - Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI! - Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус; - 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается при прохождении основной игры на любом пути; - Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D - 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;) - 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^ - И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool: Прямая ссылка Зеркало (p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки) Обновление 1.0 a: ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена агрессивность). ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a. ~ Откорректированы надписи в заставках. ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков. (P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать. Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы). Обновлённый архив можно скачать здесь. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Я вот не разобрался только как сделать, чтобы и враги друг другу урон наносили. --- Конец цитаты --- Делается просто. Открывается тхт'шник персонажа и прописываются две команды: hostile enemy candamage enemy И персонаж (враг), которому прописаны эти две команды начнет преследовать своих и соответственно их мутузить. --- Цитата ---это просто безумие начинается, думаю реализую такую особенность в своей игре в некоторых уровнях. --- Конец цитаты --- Можно сделать еще лучше. Загрузить окло 150ти врагов и постепенно увеличивать их количество до 200. Тогда это получится безумное мясо! ^_^ |
| Roket:
Про Игрок, это конечно красиво, но вот игра после этого перестаёт быть игрой, неинтересно, что враги мутузят сами себя и совсем не интересуются игроком. Вот случайный урон врага врагом более менее приветствуется, вот как в твоих черепахах. А к этому какие функции надо приписывать? |
| feos:
--- Цитата ---интересно, нужно ли это --- Конец цитаты --- о да! неистово нужно! --- Цитата ---случайный урон врага врагом --- Конец цитаты --- как в классике БТДД - нередко они случайно попадают друг по дугу. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---А к этому какие функции надо приписывать? --- Конец цитаты --- Допиши в функции candamage слово enemy. --- Цитата ---о да! неистово нужно! --- Конец цитаты --- Тогда на неделе позанимаюсь немного над этим. |
| feos:
понимаешь, всегда надо "прокладывать дорогу для будущих поколений" потом кто то сделает еще больше, и глядиш и у нас откроют сайт посвященный бору. а ваша игра будет в числе образцовых, например. так что творческих узбеков и энтуазизма! |
| Про Игрок:
--- Цитата ---понимаешь, всегда надо "прокладывать дорогу для будущих поколений" потом кто то сделает еще больше, и глядиш и у нас откроют сайт посвященный бору. а ваша игра будет в числе образцовых, например. так что творческих узбеков и энтуазизма! --- Конец цитаты --- "Нужно прокладывать только те дороги, по которым будут ездить". Как вижу, интерес к этому есть, значит и прокладка тех самых дорог будет. :cool: |
| Player00:
--- Цитата: ZZZZZZzz ---тогда не засоряй тему и общайся с кем хотел в другой теме или подскажи по делу автору как улучшить мод или сам помоги попробуй не только советами хотя тебе явно слабо а слушать что то типа я круче видел этот мод плохой итп никому неохото слушать --- Конец цитаты --- Если человек спросил в этой - ответят в этой. Не нравится - перетащи в другую. Опять-таки видно, что ты не читал ни черта. Перечитай тему. Человеку сказано, какие косяки режут глаз. И в каких модах такие косяки были исправлены. Дабы человек влез в их код и посмотрел. Я не считаю выражение своих мыслей неадекватным или зажравшимся. Однако, если при этом собеседник считает окружающих "ограниченной средой" отношение к нему будет пренебрежительное. Засим прошу от меня отстать и обсуждайте проект. |
| Roket:
Про, ну в архиве более менее играбельно но косяки иногда вылазиют при падении в пропасть-с крыш, с автомобиля, остаётся одно-не падать и игра не будет виснуть, надеюсь исправишь? :) И ещё-заставка с заглавной черепахой, никогда не применяй шум к изображениям в фотошопе-это самая окаянная функция, картинка режет глаза. ;) Добавлено позже: Ещё один вышиб игры после победы над Рокстеди и Бипопом. Рокстеди завалил и Бипопа принялся приканчивать-ему осталось немного и всё-ни с того ни с сего игра вышибает, тоже бы надо проверить. :( |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Про, ну в архиве более менее играбельно но косяки иногда вылазиют при падении в пропасть-с крыш, с автомобиля, остаётся одно-не падать и игра не будет виснуть, надеюсь исправишь? Ещё один вышиб игры после победы над Рокстеди и Бипопом. Рокстеди завалил и Бипопа принялся приканчивать-ему осталось немного и всё-ни с того ни с сего игра вышибает, тоже бы надо проверить. --- Конец цитаты --- Может ты не поставил необходимые библиотеки, что указаны в низу шапки темы? Напиши ещё ошибку, из-за которой игра вылетает (в OpenBorLog.txt). --- Цитата ---И ещё-заставка с заглавной черепахой, никогда не применяй шум к изображениям в фотошопе-это самая окаянная функция, картинка режет глаза. --- Конец цитаты --- А с чего ты решил, что я такое могу использовать? Может я проиндексировал и подкорректировал изображение, а перед этим уменьшил его (что конешно и выразилось на качестве картинки). |
| Roket:
--- Цитата ---А с чего ты решил, что я такое могу использовать? --- Конец цитаты --- Ну хоть что-то обрадовало. :) Ешё Про, у машины боковую нижнюю сторону сделай тоже безопасной, а то лажа какая-то выходит-мне надо сбить вертолёт ногой вверх и черепаха почему-то летит как раз в эту сторону и конечно же умирает и так при каждом прыжке o_0. Ну это не баг вроде, в первом уровне Рокстеди умер, а он обычно уходит с экрана. |
| Le@N:
Уменьшение тут не при чем, все дело в недостаточном количестве цветов.(( Одна из проблем движка. |
| feos:
а как вы рипаете уровни? скрините штоли? |
| Le@N:
Естественно, это самый универсальный способ.)) |
| Про Игрок:
--- Цитата ---у машины боковую нижнюю сторону сделай тоже безопасной, а то лажа какая-то выходит-мне надо сбить вертолёт ногой вверх и черепаха почему-то летит как раз в эту сторону и конечно же умирает и так при каждом прыжке --- Конец цитаты --- По плану этот уровень не войдёт в финальную версию игры, т.к. уровень на острове со "Статуей Свободы" нарисовать сам я врядли сумею. |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата: Про Игрок от 16 Март 2010, 18:05:47 ---По плану этот уровень не войдёт в финальную версию игры, т.к. уровень на острове со "Статуей Свободы" нарисовать сам я врядли сумею. --- Конец цитаты --- даже жалковато немного, хотя согласен что в данном виде уровень малоиграбелен |
| Про Игрок:
--- Цитата ---даже жалковато немного, хотя согласен что в данном виде уровень малоиграбелен --- Конец цитаты --- Зато в игре будут секретные уровни наподобие уровня в вагоне поезда (Сёрфинг в метро). :cool: |
| feos:
слухай про игрок, чо за хрень, мы добросовестно завалили бибопа и пошли за ним, а нам в новом уровне энергии не прибавили! 0_0 так и должно быть штоле??? |
| Про Игрок:
--- Цитата ---так и должно быть штоле??? --- Конец цитаты --- Так уровень то продолжается => никакого восполнения энергии. ^_^ |
| feos:
блин, ну это не правильно. и так можно про все сказать - продолжается. я понимаю после панков, но это то уже босс полноценный... и да, а жизни добавляют хоть за что нибудь? за убитых солдат или очки там? |
| Le@N:
Там сохранение зато есть в отличие от официальных тмнт.))) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |